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Le Monde de Dùralas


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 Réclamation du Juge

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Jack Moinow
Gouverneur et bourgmestre d'Ishtar ♦ Barbare

Jack Moinow

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyJeu 25 Juil 2024 - 18:11
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Alyena Ombrenuit a écrit:
Bonsoir monsieur le juge! Je pense que nous allons pouvoir lancer l’inévitable combat ici: https://www.lemondededuralas.org/t5242p50-heishvaldd-dans-la-neige-et-le-froid-pw-hilda-alyena-saigo#133595

Je ne fais pas les fiches car je ne connais pas l’entendues des forces en présence côté Kazhar.
Ce que je sais en revanche c’est ceci:
-Hilda va se carapater (pas dans le combat donc)
-Aeden sera solo.^^
(J’ai bien sûr demandé aux joueuses en question avant de donner ces informations.)

Merci d’avance Sourire

Bonjour. Il semblerait aussi que ce combat ait été oublié merci Sourire

Édit: Pardon j’avais raté le message du juge. Ne tenez donc pas compte de cette demande.




Forme lupine de Jack et de Rosy
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Lariela
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Lariela

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyJeu 25 Juil 2024 - 19:28
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Bonjour,

Nous sommes prêts pour le prochain tour ici.

Merci d'avance !

Lariela
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Lariela
Guérisseuse

Lariela

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptySam 27 Juil 2024 - 10:43
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Bonjour,

Désolée du double-post, mais nous sommes prêts pour probablement le dernier tour ici. Merci pour l'accompagnement pendant le combat, Monsieur le Juge !

Lariela
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Eyara Kilab
Rose du désert

Eyara Kilab

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(Mivian, compagnon d'Eyara - 50% des stats et effet - dé hybride)

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Vitesse: 985
Dégâts: 410

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptySam 3 Aoû 2024 - 18:59
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Coucou !

On a vaincu notre dernier adversaire par ici, on est prêt pour la suite m'sieur le Juge Sourire
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Hilda Alfdóttir
Völva

Hilda Alfdóttir

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(Mann, esprit gardien de Hilda [Modifié] +150, V+150 ; si la vitalité descend en dessous de 25% alors elle est régénérée la première fois)

Stats & équipements
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Vitesse: 500
Dégâts: 557

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyDim 4 Aoû 2024 - 0:44
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Bonjour !

On est prêt pour la seconde et dernière vague de bandits par ici ! Sourire

Et voilà la fiche en cadeau, avec ces mécréants qui tapent les premiers Clin d'oeil

Code:
<div class="titre">[Combat] Les Dragonniers CONTRE les Bandits T1 (Vague 2)</div>

<em>Les bandits commencent le tour</em>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 1649

<strong class="elfe">Hilda Alfdóttir</strong> : <strong class="vitalité">1405</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">470</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">522</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Animiste</em> : Peut invoquer jusqu'à 2 invocations qui se répartissent 50% des stats de base.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Immunité Animiste</em> : Intouchable tant que des invocations sont vivantes.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Cheffe de maison [lié à l'Institut de magie]</em> : Peut lancer, une fois par combat, un dé - mage bonus en plus de ses attaques.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Régénération</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25% (401), sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Bouclier nordique</em> : +10% de dégâts en cas de RP dans le Nord</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Coiffe d'essence invocatoire</em> : +50/stats pour les invocations.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Rapidité</em> : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3.</li>

<strong class="invocation">Teiwaz, Ours gardien</strong> : <strong class="vitalité">401</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">168</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">181</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

<strong class="invocation">Is, Marmotte gardienne</strong> : <strong class="vitalité">401</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">168</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">181</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

<strong class="elfe">Melhyndil</strong> : <strong class="vitalité">1340</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">843</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">374</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Sceau des Dragonniers</em> : Le porteur du sceau n'est pas impacté par le malus de terrain de la Perracie</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Rapidité</em> : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3 et les Marchand suspects 3.</li>

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 1950

<strong class="bestiaire">Voleur 3</strong> : <strong class="vitalité">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">175</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Vol</em> : Si vous perdez le combat, le voleur vous prendra 30 pièces d'or chacun.</li>

<strong class="bestiaire">Cambrioleur 2</strong> : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Vol</em> : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.</li>

<strong class="bestiaire">Cambrioleur 3</strong> : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Vol</em> : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.</li>

<strong class="bestiaire">Détrousseur 2</strong> : <strong class="vitalité">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">65</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Pick-pocket</em> : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or chacun.</li>

<strong class="bestiaire">Détrousseur 3</strong> : <strong class="vitalité">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">65</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Pick-pocket</em> : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or chacun.</li>

<strong class="bestiaire">Marchand suspect 3</strong> : <strong class="vitalité">350</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">85</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
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https://www.lemondededuralas.org/t5324-graganven-l-esprit-corbea
Jack Moinow
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyDim 4 Aoû 2024 - 12:09
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Bonjour Monsieur le Juge. La quête BG est normalement finie ici: https://www.lemondededuralas.org/t5584-quete-bg-jack-moinow-coup-detat-a-ishtar#135782 merci Sourire




Forme lupine de Jack et de Rosy
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyLun 5 Aoû 2024 - 14:11
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Bonjour ! Mise à jour de la liste, pour le reste je pense être passé partout Sourire

- Clôture :
(Traque) https://www.lemondededuralas.org/t5502-traque-chasse-forestiere

(Quête La fée Baracosse) https://www.lemondededuralas.org/t5506-quete-specialela-fee-baracosse-melhyndil-auto-gere#134294
(Quête de Faction) https://www.lemondededuralas.org/t5465-faction-nuisible-la-renarde-a-la-rescousse

(Quête de Background) https://www.lemondededuralas.org/t5584-quete-bg-jack-moinow-coup-detat-a-ishtar#135782

(Quête de Spécialisation) https://www.lemondededuralas.org/t4859p25-ou-k-y-s-cache-le-punching-ball#135903
(Quête de Spécialisation) https://www.lemondededuralas.org/t4510p25-les-fleurs-qui-manquaient-de-soleil-talya-ehawee

- Donjon :
(Prêts pour la suite DJ Abyssal) https://www.lemondededuralas.org/t4169p25-diplomatie-dans-le-sangpw-ehawee-holy-urua#bottom

Eyara Kilab a écrit:
Spoiler:
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyLun 5 Aoû 2024 - 15:59
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Bonjour,

Il manque la quête contrebandiers (dragonniers) lanceé par Hilda juste avant Jack

Merci Clin d'oeil




Fiche de combat:
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Lariela
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Vitesse: 264
Dégâts: 602

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyLun 5 Aoû 2024 - 16:03
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Hello ! Nous avons terminé le combat ici. Merci à vous, Monsieur le Juge.
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyLun 5 Aoû 2024 - 17:40
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Melhyndil a écrit:
Bonjour,

Il manque la quête contrebandiers (dragonniers) lanceé par Hilda juste avant Jack

Merci Clin d'oeil


Tu parles de cette quête ? (Parce que si c'est ça, ça me paraît bon, j'ai peut être oublié quelque chose ?)

https://www.lemondededuralas.org/t5508-quete-les-contrebandiers-ca-va-en-prison-pv-melhyndil

Ou d'autre chose ?
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyLun 5 Aoû 2024 - 17:50
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Autant pour moi, je suis passé à l'arrache pendant mon repos et comme elle n'était pas dans ton résumé, j'ai pris pour argent comptant qu'elle avait été oublié. Mea-culpa :siffle:




Fiche de combat:
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Hilda Alfdóttir
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyVen 9 Aoû 2024 - 9:25
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Coucou !

On en est au second tour ici. Avec mon Pacte Naturel, on récupère l'initiative aussi :siffle:

Et avec la fiche en prime !

Code:
<div class="titre">[Combat] Les Dragonniers CONTRE les Bandits T2 (Vague 2)</div>

<em>Les Dragonnier récupèrent l’initiative et commence le tour.</em>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 1884

<strong class="elfe">Hilda Alfdóttir</strong> : <strong class="vitalité">2108</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">705</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">783</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Animiste</em> : Peut invoquer jusqu'à 2 invocations qui se répartissent 50% des stats de base.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Immunité Animiste</em> : Intouchable tant que des invocations sont vivantes.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Cheffe de maison [lié à l'Institut de magie]</em> : Peut lancer, une fois par combat, un dé - mage bonus en plus de ses attaques.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Régénération</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25% (401), sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Bouclier nordique</em> : +10% de dégâts en cas de RP dans le Nord</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Coiffe d'essence invocatoire</em> : +50/stats pour les invocations.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Rapidité</em> : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3.</li>

<strong class="invocation">Teiwaz, Ours gardien</strong> : <strong class="vitalité">226</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">168</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">181</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

<strong class="invocation">Is, Marmotte gardienne</strong> : <strong class="vitalité">201</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">168</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">181</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

<strong class="elfe">Melhyndil</strong> : <strong class="vitalité">925</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">843</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">374</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Sceau des Dragonniers</em> : Le porteur du sceau n'est pas impacté par le malus de terrain de la Perracie</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Rapidité</em> : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3 et les Marchand suspects 3.</li>

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 1800

<strong class="bestiaire">Voleur 3</strong> : <strong class="vitalité">38</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">175</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Vol</em> : Si vous perdez le combat, le voleur vous prendra 30 pièces d'or chacun.</li>

<strong class="bestiaire">Cambrioleur 2</strong> : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Vol</em> : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.</li>

<strong class="bestiaire">Cambrioleur 3</strong> : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Vol</em> : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.</li>

[strike]<strong class="bestiaire">Détrousseur 2</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">65</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Pick-pocket</em> : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or chacun.</li>[/strike]

<strong class="bestiaire">Détrousseur 3</strong> : <strong class="vitalité">300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">65</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Pick-pocket</em> : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or chacun.</li>

<strong class="bestiaire">Marchand suspect 3</strong> : <strong class="vitalité">350</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">85</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

Merci ! Sourire
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyDim 18 Aoû 2024 - 20:29
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Passage de l'arbitre effectué.
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Arhiann
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyDim 25 Aoû 2024 - 20:30
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Bonjour, nous avons terminé notre première série d'attaques contre Vanshaj.
Si je compte bien les dégâts : Urua 2288, Diagoras 4963 (CC 75%), Arhiann 4621, Archéo 2400 + 3600, donc Vanshaj se régénère après le 1er coup de l'archéoptéryx (?)




" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile,
il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel "

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyLun 26 Aoû 2024 - 14:16
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Coucou !

On est prêt pour le tour 3 par ici !

Deux mécréants en moins, devrait plus y avoir de raison pour qu'on ne récupère pas l'initiative pour vrai cette fois :siffle:

Après vérification, j'ai aussi corrigé mon nombre de pv restant à la baisse, l'Arbitre ayant passé avant ayant fait une petite faute, les attaquants avaient été corrigé mais pas ma vitalité ^^'
Sauf si j'ai loupé un truc  jeancérien

Et voilà la fiche kokin

Code:
<div class="titre">[Combat] Les Dragonniers CONTRE les Bandits T3 (Vague 2)</div>

<em>Les dragonniers commencent le tour</em>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 1548

<strong class="elfe">Hilda Alfdóttir</strong> : <strong class="vitalité">1933</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">705</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">783</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Animiste</em> : Peut invoquer jusqu'à 2 invocations qui se répartissent 50% des stats de base.</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Immunité Animiste</em> : Intouchable tant que des invocations sont vivantes.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Cheffe de maison [lié à l'Institut de magie]</em> : Peut lancer, une fois par combat, un dé - mage bonus en plus de ses attaques.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Régénération</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25% (401), sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Bouclier nordique</em> : +10% de dégâts en cas de RP dans le Nord</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Coiffe d'essence invocatoire</em> : +50/stats pour les invocations.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Rapidité</em> : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3.</li>

[strike]<strong class="invocation">Teiwaz, Ours gardien</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">168</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">181</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /[/strike]

[strike]<strong class="invocation">Is, Marmotte gardienne</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">168</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">181</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /[/strike]

<strong class="elfe">Melhyndil</strong> : <strong class="vitalité">925</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">843</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">374</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Sceau des Dragonniers</em> : Le porteur du sceau n'est pas impacté par le malus de terrain de la Perracie</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Rapidité</em> : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3 et les Marchand suspects 3.</li>

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 1400

<strong class="bestiaire">Voleur 3</strong> : <strong class="vitalité">38</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">175</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Vol</em> : Si vous perdez le combat, le voleur vous prendra 30 pièces d'or chacun.</li>

<strong class="bestiaire">Cambrioleur 2</strong> : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Vol</em> : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.</li>

<strong class="bestiaire">Cambrioleur 3</strong> : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Vol</em> : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.</li>

[strike]<strong class="bestiaire">Détrousseur 2</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">65</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Pick-pocket</em> : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or chacun.</li>[/strike]

[strike]<strong class="bestiaire">Détrousseur 3</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">65</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Pick-pocket</em> : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or chacun.</li>[/strike]

[strike]<strong class="bestiaire">Marchand suspect 3</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">85</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /[/strike]
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptySam 31 Aoû 2024 - 18:51
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyMar 10 Sep 2024 - 2:11
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Hello la team, j'aimerais clôturer Asgoth dans les ruines s'il vous plaît ^^

Et on a poutré les généraux par là aussi.
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Hilda Alfdóttir
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyMar 17 Sep 2024 - 16:49
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Coucou !

On est rendu au prochain tour (le dernier si tout va bien) par ici !

J'ai au passage corrigé la fiche de l'Arbitre, les Cambrioleur ne faisait pas 175, mais 200 de dégâts ^^'

Voilà la fiche avant l'attaque du dernier cambrioleur donc Clin d'oeil

Code:
<div class="titre">[Combat] Les Dragonniers CONTRE les Bandits T5 (Vague 2)</div>

<em>Les dragonniers commencent le tour</em>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 1548

<strong class="elfe">Hilda Alfdóttir</strong> : <strong class="vitalité">1733</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">705</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">783</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Animiste</em> : Peut invoquer jusqu'à 2 invocations qui se répartissent 50% des stats de base.</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Immunité Animiste</em> : Intouchable tant que des invocations sont vivantes.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Cheffe de maison [lié à l'Institut de magie]</em> : Peut lancer, une fois par combat, un dé - mage bonus en plus de ses attaques.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Régénération</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25% (401), sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Bouclier nordique</em> : +10% de dégâts en cas de RP dans le Nord</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Coiffe d'essence invocatoire</em> : +50/stats pour les invocations.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Rapidité</em> : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3.</li>

[strike]<strong class="invocation">Teiwaz, Ours gardien</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">168</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">181</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /[/strike]

[strike]<strong class="invocation">Is, Marmotte gardienne</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">168</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">181</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /[/strike]

<strong class="elfe">Melhyndil</strong> : <strong class="vitalité">725</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">843</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">374</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Sceau des Dragonniers</em> : Le porteur du sceau n'est pas impacté par le malus de terrain de la Perracie</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Rapidité</em> : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3 et les Marchand suspects 3.</li>

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 500

[strike]<strong class="bestiaire">Cambrioleur 2</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Vol</em> : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.</li>[/strike]

<strong class="bestiaire">Cambrioleur 3</strong> : <strong class="vitalité">126</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Vol</em> : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.</li>

[strike]<strong class="bestiaire">Voleur 3</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">175</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Vol</em> : Si vous perdez le combat, le voleur vous prendra 30 pièces d'or chacun.</li[/strike]

[strike]<strong class="bestiaire">Détrousseur 2</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">65</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Pick-pocket</em> : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or chacun.</li>[/strike]

[strike]<strong class="bestiaire">Détrousseur 3</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">65</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Pick-pocket</em> : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or chacun.</li>[/strike]

[strike]<strong class="bestiaire">Marchand suspect 3</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">85</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /[/strike]
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyMar 24 Sep 2024 - 6:16
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Passages OK Sourire
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Hilda Alfdóttir
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyLun 30 Sep 2024 - 9:54
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Coucou !

On a terminé le combat par ici. Sourire
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyDim 6 Oct 2024 - 15:32
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyDim 13 Oct 2024 - 20:29
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Bonsoir par ici,

on a fini de jouer avec vanshaj DD




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyVen 18 Oct 2024 - 18:10
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Bonjour m'sieur le Juge !

Petite intervention de la GZ contre une braconnière par ici

Et voilà le code de la fiche, normalement tout est bon Sourire

Code:
Eyara utilise un Parchemin d’Invocation I.

<div class="titre">[Débarquement] La Garde Zéphyr CONTRE la braconnière T1</div>

<em>Taro Toro : Toute l'équipe (hors invocation) reçoit 10% de dégâts supplémentaire.</em>

<em>Eyara commence le tour.</em>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 3473

<strong class="thérianthrope">Eyara Kilab</strong> : <strong class="vitalité">2189 +100/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1030 -27/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">462 +111/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Lame Carreaux</em> : +20% aux effets à tous les effets</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Sceau des Dragonniers</em> : Le porteur du sceau n'est pas impacté par le malus de terrain de la Perracie</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Pendentif zéphyrien</em> : Les stats du familier/monture/compagnon sont augmentés de 50%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Critique I</em> : La valeur des Coups Critiques est augmentée de 5%.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Résistance III</em> : Les effets négatifs subis sont réduits de 15%.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Vitalité I</em> : La valeur de la Vitalité de base est augmentée de 5%. (104)</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour.
[spoiler="Effet"][strike]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [Utilisé]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.[/spoiler]</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Tarot Toro</em> : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
[spoiler="Effet"]:diamonds: : L'Arlequin et ses alliés (hors invocation) bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.[/spoiler]</li>
<li class"capacité_spéciale"><em>Oracle Naturel</em> : Invoque automatiquement un Arbre Vert au début du combat.
[spoiler="Stats de l'Arbre Vert"]Vitalité : niveau de l’arlequin x 100
Vitesse : niveau de l’arlequin x 10
Dégâts : 0
Bonus : L’Arbre Vert perd 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O.[/spoiler]

<strong class="invocation">Arbre Vert</strong> : <strong class="vitalité">2500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250 -150/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Don de l'Arbre Vert</em> : L’Arbre Vert perd 20% (500) de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O.</li>

<strong class="invocation">Renard sournois 1</strong> : <strong class="vitalité">120</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">120 -150/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">130</strong>

<strong class="invocation">Ent invoqué</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1000 -150/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1000</strong>

<strong class="hybride">Mivian Argalisca</strong> : <strong class="vitalité">1564 +100/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">773 -50/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">347 +109/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Lame Piques</em> : +10% aux effets de dégâts</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Sceau des Dragonniers</em> : Le porteur du sceau n'est pas impacté par le malus de terrain de la Perracie</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour.
[spoiler="Effet"][strike]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (50/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [Utilisé]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.[/spoiler]</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Tarot Toro</em> : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
[spoiler="Effet"]:spades: : L’Arlequin invoque un “Roi des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés (hors invocation), puis 2.5%/tour.[/spoiler]</li>
<li class"capacité_spéciale"><em>Oracle Naturel</em> : Invoque automatiquement un Satyre Vert au début du combat.
[spoiler="Stats du Satyre Vert"]Vitalité : niveau de l’arlequin x 50
Vitesse : niveau de l’arlequin x 5
Dégâts : 0
Bonus : Le Satyre Vert perd 10% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si le Satyre Vert ou l’arlequin est K.O.[/spoiler]

<strong class="invocation">Satyre Vert</strong> : <strong class="vitalité">1250</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">125 -150/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Don du Satyre Vert</em> : Le Satyre Vert perd 10% (125) de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si le Satyre Vert ou l’arlequin est K.O.</li>

<strong class="invocation">Roi des Lames</strong> : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">125 -150/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Don du Roi des Lames</em> : Le Roi des Lames donne 5% de dégâts aux alliés (hors invocations), puis 2.5% par tour</li>

<strong class="invocation">Argali sournois 1</strong> : <strong class="vitalité">60</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">60 -150/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">65</strong>

<div class="bestiaire-séparation"></div>

<em>Vitesse de l’équipe :</em> 475

<strong class="peau-verte">Lashgob</strong> : <div class="vitalité">3290</div>
Vitesse : <div class="vitesse">475</div>
Dégâts : <div class="dégâts">1335</div>
Capacités spéciales :
<li class="capacité_spéciale"><em>Tourelle ouragan</em> : Baisse la vitesse des adversaire de 150/tour.</li>
class="capacité_spéciale"><em>Tourelle de ciblage</em> : Lors d'un coup réussi sur une cible, celle-ci est marquée jusqu'à la fin du combat et reçoit +20% dégâts en plus à chaque attaque reçue.</li>
class="capacité_spéciale"><em>Contrecoup</em> : À chaque attaque reçue, inflige 335 de dégâts à la source.</li>
class="capacité_spéciale active"><em>Cape d'invisibilité</em> : Invisible les deux premiers tours. Peut être touché par un CC en PVP, touché si adversaire x2 plus rapide en PVE.</li>

Merci ! Sourire


edit de la vache :
c'est mieux visuellement avec ce code (et mes stats sont les bonnes en accord avec ma fiche postée hier soir)
Code:
Eyara utilise un Parchemin d’Invocation I.

<div class="titre">[Débarquement] La Garde Zéphyr CONTRE la braconnière T1</div>

<em>Taro Toro : Toute l'équipe (hors invocation) reçoit 10% de dégâts supplémentaire.</em>

<em>Eyara commence le tour.</em>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 3473

<strong class="thérianthrope">Eyara Kilab</strong> : <strong class="vitalité">2189 +100/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1030 -27/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">462 +111/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<ul><li class="capacité_spéciale"><em>Lame Carreaux</em> : +20% aux effets à tous les effets</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Pendentif zéphyrien</em> : Les stats du familier/monture/compagnon sont augmentés de 50%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Critique I</em> : La valeur des Coups Critiques est augmentée de 5%.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Résistance III</em> : Les effets négatifs subis sont réduits de 15%.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Vitalité I</em> : La valeur de la Vitalité de base est augmentée de 5%. (104)</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour.
[spoiler="Effet"][strike]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [Utilisé]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.[/spoiler]</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Tarot Toro</em> : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
[spoiler="Effet"]:diamonds: : L'Arlequin et ses alliés (hors invocation) bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.[/spoiler]</li>
<li class"capacité_spéciale"><em>Oracle Naturel</em> : Invoque automatiquement un Arbre Vert au début du combat.
[spoiler="Stats de l'Arbre Vert"]Vitalité : niveau de l’arlequin x 100
Vitesse : niveau de l’arlequin x 10
Dégâts : 0
Bonus : L’Arbre Vert perd 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O.[/spoiler]</li></ul>

<ul><strong class="invocation">Arbre Vert</strong> : <strong class="vitalité">2500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250 -150/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<ul><li class="capacité_spéciale"><em>Don de l'Arbre Vert</em> : L’Arbre Vert perd 20% (500) de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O.</li></ul>

<strong class="invocation">Renard sournois 1</strong> : <strong class="vitalité">120</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">120 -150/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">130</strong>

<strong class="invocation">Ent invoqué</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1000 -150/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1000</strong></ul>

<strong class="hybride">Mivian Argalisca</strong> : <strong class="vitalité">1564 +100/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">773 -50/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">347 +109/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<ul><li class="capacité_spéciale"><em>Lame Piques</em> : +10% aux effets de dégâts</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour.
[spoiler="Effet"][strike]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (50/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [Utilisé]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.[/spoiler]</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Tarot Toro</em> : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
[spoiler="Effet"]:spades: : L’Arlequin invoque un “Roi des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés (hors invocation), puis 2.5%/tour.[/spoiler]</li>
<li class"capacité_spéciale"><em>Oracle Naturel</em> : Invoque automatiquement un Satyre Vert au début du combat.
[spoiler="Stats du Satyre Vert"]Vitalité : niveau de l’arlequin x 50
Vitesse : niveau de l’arlequin x 5
Dégâts : 0
Bonus : Le Satyre Vert perd 10% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si le Satyre Vert ou l’arlequin est K.O.[/spoiler]</li></ul>

<ul><strong class="invocation">Satyre Vert</strong> : <strong class="vitalité">1250</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">125 -150/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<ul><li class="capacité_spéciale"><em>Don du Satyre Vert</em> : Le Satyre Vert perd 10% (125) de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si le Satyre Vert ou l’arlequin est K.O.</li></ul>

<strong class="invocation">Roi des Lames</strong> : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">125 -150/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<ul><li class="capacité_spéciale"><em>Don du Roi des Lames</em> : Le Roi des Lames donne 5% de dégâts aux alliés (hors invocations), puis 2.5% par tour</li></ul>

<strong class="invocation">Argali sournois 1</strong> : <strong class="vitalité">60</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">60 -150/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">65</strong></ul>

<div class="bestiaire-séparation"></div>

<em>Vitesse de l’équipe :</em> 425

<strong class="peau-verte">Lashgob</strong> : <strong class="vitalité">3240</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">425</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1265</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<ul><li class="capacité_spéciale active"><em>Contrecoup 'lectrique</em> : À chaque attaque reçue, inflige 335 de dégâts à la source.</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Cape d'invisibilité</em> : invisible les deux premiers tours. Peut être touché par un CC par les personnages, si x2 vitesse par les créatures</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Tourelle ouragan</em> : Baisse la vitesse des adversaire de 150/tour.</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Tourelle de ciblage</em> : Lors d'un coup réussi sur une cible, celle-ci est marquée jusqu'à la fin du combat et reçoit +20% dégâts en plus à chaque attaque reçue.</li></ul>
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Sslozmek Hann
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Sslozmek Hann

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Titres:

(Seltin, corbeau de Sslozmek [Modifié], +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

Stats & équipements
Vitalité:
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Vitesse: 1066
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyVen 1 Nov 2024 - 21:40
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Bijour, besoin du passage du juge
ici

et aussi pour la fin du combat ici




Slots RP 3/3



Fiche combat
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Eyara Kilab
Rose du désert

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(Mivian, compagnon d'Eyara - 50% des stats et effet - dé hybride)

Stats & équipements
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Vitesse: 985
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 13 EmptyHier à 13:48
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Coucou !

Melhyndil et moi avons besoin d'un passage pour lancer un combat par ici Sourire

Et la fiche en cadeau Clin d'oeil

Code:
<div class="titre">Les Zéphyriens contre les raptors [TOUR 1]</div>

<em>Les Zéphyriens commencent le tour.</em>

<em>Vitesse de l’équipe</em> : 4561

<strong class="thérianthrope">Eyara Kilab</strong> : <strong class="vitalité">2095</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1103</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">457 +11/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Lame Trèfles</em> : +20% aux effets de vitesse</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Artiste</em> : Avant le début du combat, peut lancer une lame – arlequine qui modifiera ses statistiques de base selon la face tirée : Carreau : +5%/stats (105/53/22)</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Sceau des Dragonniers</em> : Le porteur du sceau n'est pas impacté par le malus de terrain de la Perracie</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Pendentif zéphyrien</em> : Les stats du familier/monture/compagnon sont augmentés de 50%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Critique I</em> : La valeur des Coups Critiques est augmentée de 5%.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Résistance III</em> : Les effets négatifs subis sont réduits de 15%.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Vitalité I</em> : La valeur de la Vitalité de base est augmentée de 5%. (105)</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour.
[spoiler="Effet"][strike]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [Utilisé]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.[/spoiler]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Tarot Toro</em> : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
[spoiler="Effet"]:clubs: : L’Arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.[/spoiler]</li>
<li class"capacité_spéciale"><em>Oracle Naturel</em> : Invoque automatiquement un Arbre Vert au début du combat.
[spoiler="Stats de l'Arbre Vert"]Vitalité : niveau de l’arlequin x 100
Vitesse : niveau de l’arlequin x 10
Dégâts : 0
Bonus : L’Arbre Vert perd 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O.[/spoiler]

<span class="bestiaire-champ">Malus</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Morsure du vampire (Convergence)</em> : Vous commencez vos combats avec -10% (210) de vitalité et êtes considéré comme un vampire (vous utiliserez le dé "vampire", mais les dés de classe sont toujours autorisés à condition de lancer au moins un dé vampire).</li>

<strong class="invocation">Arbre Vert</strong> : <strong class="vitalité">2600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">260</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Don de l'Arbre Vert</em> : L’Arbre Vert perd 20% (520) de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O.</li>

<strong class="invocation">Valet des Lames</strong> : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">500</strong>

<strong class="invocation">Renard sournois 1</strong> : <strong class="vitalité">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">120</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">110</strong>

<strong class="hybride">Mivian Argalisca</strong> : <strong class="vitalité">1571</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">788</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">359 +8/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Lame Piques</em> : +10% aux effets de dégâts</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Artiste</em> : Avant le début du combat, peut lancer une lame – arlequine qui modifiera ses statistiques de base selon la face tirée : pique : +2.5% (8) de dégâts</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Sceau des Dragonniers</em> : Le porteur du sceau n'est pas impacté par le malus de terrain de la Perracie</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour.
[spoiler="Effet"][strike]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (50/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [Utilisé]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.[/spoiler]</li>

<li class="capacité_spéciale"><em>Tarot Toro</em> : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
[spoiler="Effet"]:spades: : L’Arlequin invoque un “Roi des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés (hors invocation), puis 2.5%/tour.[/spoiler]</li>
<li class"capacité_spéciale"><em>Oracle Naturel</em> : Invoque automatiquement un Satyre Vert au début du combat.
[spoiler="Stats du Satyre Vert"]Vitalité : niveau de l’arlequin x 50
Vitesse : niveau de l’arlequin x 5
Dégâts : 0
Bonus : Le Satyre Vert perd 10% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si le Satyre Vert ou l’arlequin est K.O.[/spoiler]

<strong class="invocation">Satyre Vert</strong> : <strong class="vitalité">1300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">130</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Don du Satyre Vert</em> : Le Satyre Vert perd 10% (130) de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si le Satyre Vert ou l’arlequin est K.O.</li>

<strong class="invocation">Roi des Lames</strong> : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">125</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Don du Roi des Lames</em> : Le Roi des Lames donne 5% de dégâts aux alliés (hors invocations), puis 2.5% par tour</li>

<strong class="invocation">Argali sournois 1</strong> : <strong class="vitalité">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">60</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">55</strong>

<strong class="elfe">Melhyndil</strong> : <strong class="vitalité">2220</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1475</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1044 +25/tour</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Sceau des Dragonniers</em> : Le porteur du sceau n'est pas impacté par le malus de terrain de la Perracie</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Pendentif zéphyrien</em> : Les stats du familier/monture/compagnon sont augmentés de 50%</li>

<div class="combat-séparation">VERSUS</div>

<em>Vitesse des raptors</em> : 1800

<strong class="bestiaire-nom">Talos</strong> : <strong class="vitalité">800</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">800</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">400</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Embrochement</em> : Si vous êtes touché, vos dégâts sont divisés par deux pendant toute la durée du combat.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Rapidité</em> : Peut attaquer deux fois les invocations (sauf Valet des Lames).</li>

<strong class="bestiaire-nom">Utahraptor</strong> : <strong class="vitalité">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">500</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Embrochement</em> : Si vous êtes touché, vos dégâts sont divisés par deux pendant toute la durée du combat.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Rapidité</em> : Peut attaquer deux fois les invocations (sauf Valet des Lames).</li>

Merci ! ^^
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Réclamation du Juge

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