Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 811 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : ibrahim Le Monde de Dùralas a précisément 4040 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Jeu 21 Nov 2024 - 15:19 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
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+7Le Marchand Moradund Marteau-de-Fer Lokyem Père Tungstène Alrun Le Juge Dilon Deraborne 11 participants | |
Auteur | Message |
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Le MarchandPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 9 Sep 2016 - 12:28 | | | Petite modification d'un deck arlequin, le deck coloré :
Avant : - Deck Coloré : 150 dégâts Bonus : Tous les adversaires perdent 5/stats/tour x le nombre d'adversaires dans l'équipe (invocations comprises)(infini) ; coût : 400 pièces d'or *
Maintenant : - Deck Coloré : 150 dégâts Bonus : Tous les adversaires perdent 5/stats/tour x le nombre d'adversaires dans l'équipe (invocations comprises)(Max 10) ; coût : 400 pièces d'or *
Une limitation a été mise sur 10 ennemis. Ce qui signifie qu'une fois fusionné, le deck peut désormais monter jusqu'à -150/stats/tour, et -225/stats/tour avec la spécialisation Croupier, mais pas plus haut. |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mar 13 Sep 2016 - 17:40 | | | |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
Messages : 9015 Expérience : 31293
| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 29 Sep 2016 - 1:24 | | | 3 nouvelles personnes viennent d'accéder à la Spécialisation de classe, bravo à elles ! Il s'agit de : @Styx@Nova Avon@Saigo |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
Messages : 7936 Expérience : 7981 Âge RP : 36
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 30 Sep 2016 - 2:01 | | |
Dernière édition par Dilon Deraborne le Mer 3 Jan 2024 - 21:44, édité 1 fois |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
Messages : 9015 Expérience : 31293
| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mar 11 Oct 2016 - 2:36 | | | - Le Tournoi de BaldorHeim saison 3 touche à sa fin. Vous pouvez voir les résultats et les remises de récompenses ici : https://www.lemondededuralas.org/t1727-tournoi-de-baldorheim-fin-de-la-saison-3#51533 - Quelques modifications viennent d'être effectuées/ajustées quant aux différentes spécialisations. Ainsi : Piège des Arlequins infligera désormais 33% au lieu de 25% en cas d'EC de l'adversaire sur l'arlequin ou l'une de ses invocations. Prévision des Paladins rabaissent à 50% les dégâts subis lors du premier tour où le Paladin subit des dégâts, et non seulement au premier tour du combat (nuance pour plus de prévision). Vigueur des Paladins permet d'infliger 10% de dégâts en plus sur le premier jet - aucun effet en cas d'EC. Sans peur des Protecteurs peut désormais prendre les dégâts à la place de quelqu'un à chaque tour. Economie des voleurs augmentent les stats de 33% au lieu de 25%, mais la condition monte de 10x le niveau à 20x le niveau (donc au niveau 30, le voleur devra constamment avoir 600 PO sur lui, au lieu de 300). Enfin, une précision par rapport à la spécialisation "Force naturelle" des maîtres d'armes : celle-ci permet d'annuler le poids des deux armes les plus lourdes OU d'une arme à deux mains la plus lourde, étant donné qu'une arme à deux mains fusionnées peut contenir déjà 3 armes (donc 3 au lieu de 2). Bon jeu !
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| | | Le JugePersonnage Non Joueur
Messages : 9015 Expérience : 31293
| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 12 Nov 2016 - 17:17 | | | Oyez, Oyez, Dúralassiens, Dúralassiennes, je vous prie d'agréer mes carottes distinguées ! Hier, le 11 novembre 2016, Dúralas fêtait ses 3 ans d'existence. Un anniversaire bien discret, n'est-il pas ? Tout ceci est bien normal : dans quelques jours, vous allez être les témoins d'un événement majeur sur le forum. Certains de vos personnages n'en ressortiront pas indemnes, je vous prie de le croire Tenez vous prêts car, dans quelques jours, vous aurez tous l'occasion de briller, de prouver votre valeur, d'être acteur d'un grand bouleversement ! #PropagandePlus sérieusement, attendez vous à du lourd *** Pour vous faire patienter par rapport à cet événement, je vous invite à découvrir un nouveau concept dùralassien : les zones communautaires. Règle de la zone communautaire : Dans cette zone, vous pouvez RP lorsque bon vous semble. Vous pouvez faire des RPs solos, ou même des RPs à plusieurs, mais vous ne pouvez pas faire de combats officiels avec la sollicitation du Juge (sauf événement particulier). Les RPs communautaires ne sont pas considérés comme des RPs normaux, donc vous pouvez faire plusieurs RPs communautaires même si vous avez tous vos slots de pris. - En cas de RP solo : si vous faites un RP solo, rappelez-vous que vous devez attendre 1 semaine avant de pouvoir poster un nouveau message, et vos messages doivent faire minimum 15 lignes si vous voulez accéder aux récompenses de zone. Récompenses de zone : Bien qu'il n'y ait pas de récompenses dans les RPs, si le Juge considère que votre RP est assez développé (= au moins une dizaine de messages bien écrits), il peut passer vous attribuer un bonus d'expérience et de pièces d'or qui peut aller jusqu'à 50 d'expérience, 50 pièces d'or. Il peut passer plusieurs fois si le RP s'étale sur la durée. Bonus racial : - Selon votre race, votre faction, et l'endroit où vous faites un Rp communautaire, Le Juge peut vous attribuer 10 points d'une caractéristique aléatoire (vitalité, vitesse, dégâts) lors d'un passage pour une récompense de zone (non multipliable). Ainsi : - Les remparts de Kastalinn deviennent communautaires et favorisent les humains et les miliciens - La Grand-Place d'Endorial favorise les elfes, les hybrides et les gardes zéphyriens - Le temple naga devient communautaire et favorise les nagas - Le campement principal des Orcs devient communautaire et favorise les peaux-vertes - Au canari jaune favorise les humains et les gardiens - Le centre du massif de Spelunca favorise les vampires, les lycans et les membres de la C.O - Au fourré à la myrtille favorise les nains, les géants, et les kazhariens - Les ruines de la Tour Grise favorise les stryges blancs et les stryges noirs - Le port d'Ishtar favorise les abyssaux, les thérianthropes (hors lycans) et les pirates - L'hôpital de Guillaëd permet à ceux qui y RP correctenent de gagner 20 points de vitalité. *** Par conséquent, le poste de Tavernier (poste RP, pas celui de modération), devient obsolète, et est donc supprimé. *** Pour conclure sur cette vague de nouveautés, il vous est désormais possible de créer des mini-événements avec les quêtes personnelles/de Background, qui vous permettent d'étoffer l'histoire de votre personnage et/ou de contribuer au développement de Dùralas. Voir ici : https://www.lemondededuralas.org/t1775-quetes-personnelles-quetes-de-backgroundL'utilisation de l'Homme-mystère est également possible. Dùralassement vôtre, Le STAFF |
| | | Père TungstènePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 21 Nov 2016 - 16:55 | | | Nouvelle disposition pour la feuille de personnage : vos fiches seront mises à jour petit à petit ! |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 27 Nov 2016 - 12:29 | | | Coup de tonnerre à Dùralas ! A quelques jours du début de la grande bataille mettant en scène la Calamité maritime, la Congrégation de l'Ombre vient de terminer sa deuxième expédition et débloque ainsi les Ruines de Fata-Morgana, remportant un point de prestige. Dans un même temps, les coffres-forts des factions sont mis à jour pour une nouvelle présentation peaufinée. Quatre des six objets emblématiques de faction (excepté les fioles de la C.O et la pioche kazharienne donc), sont transformés et deviennent des objets, à caser dans le champ "Panoplie/autres" de votre feuille de personnage. Les objets sont imblocables par les ensorceleurs, et permettent à tous les membres de la faction de pouvoir profiter de ce bonus. Enfin, les Armures semi-légendaires viennent de faire leur apparition, celles de la gamme "armes japonaises". Elles sont puissantes, et déterminées selon votre type de classe : https://www.lemondededuralas.org/t63-liste-des-equipements-disponibles |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 4 Déc 2016 - 22:46 | | | |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 16 Déc 2016 - 14:22 | | | Bonjour tout le monde, il se peut que certaines images n'apparaissent pas correctement sur le forum. Si c'est le cas chez vous, pas de panique, il s'agit d'un petit bug/souci d'éditeur et il suffit de rééditer/refaire certaines images. Idem pour la carte du forum. |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 17 Déc 2016 - 15:38 | | | Modifications dans les spécialisations ! Chez les Guerriers : les 3 spécialisations changent, voyez plutôt : Force brute : Le pourcentage des Coups Critiques est augmenté de 25% tandis que Les Échecs Critiques infligent quand même 25% des dégâts initiaux à l'ennemi. Colère noire : Si le Guerrier voit sa vitalité descendre en dessous de 33% et qu'il n'est pas mort, sa vitesse et ses dégâts augmentent de 33% pour toute la durée du combat (non-cumulable). Chevalier: Si le Guerrier possède au moins une épée ou une lance dans inventaire d'armes, ses dégâts sont automatiquement augmentés de 25% > Cette spécialisation insiste sur le côté RP *** Chez les Paladins : La première attaque de vigueur passe de 10% à 20% pour donner une légitimité à cette première attaque. En cas d'EC, les 20% sautent bien évidemment et ne sont plus activés pendant le combat. *** Chez les Technophiles : La barrière anti-magie passe de 10%/stats/tour à 15%, afin d'insister sur le côté "anti-magie". *** Chez les Virtuoses : La compétence maître de l'air apportera 50%/stats au lieu de 75%/stats, pour renforcer sur le côté soutien.
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 23 Déc 2016 - 20:47 | | | GROSSE MISE A JOUR : Il est enfin là, vous l'attendiez, on ne l'espérait plus, et pourtant il est là ! J'ai nommé le tutoriel des métiers : https://www.lemondededuralas.org/t1843-tutoriel-des-metiers . Vous y retrouverez toutes les nouvelles recettes des armes, avec notamment l'arrivée des Bâtons d'éther et des Sceptres, dont les recettes diffèrent désormais des Bâtons arcaniques. La plupart ont été modifiées pour permettre un meilleur équilibre. Je passerai au fur et à mesure dans les différentes boutiques des membres pour mettre directement à jour les différentes recettes, sans que vous ayez à vous prendre la tête. Néanmoins, si un oubli se fait sentir, prévenez-moi ! Dans ce même tutoriel, vous pourrez retrouver deux nouveautés, j'ai nommé les améliorations d'armes et les fusions. Vous connaissez déjà ces dernières, mais elles sont désormais explicitées en long et en large. Pour ce qui est de l'amélioration des armes, cela va permettre aux ressources rares des métiers de récolte (os doré, pierres précieuses, ...) de trouver une nouvelle jeunesse, mais également quelques ressources trouvables ci et là (topaze, lapis-lazuli). Il n'est pas exclu que la liste puisse d'ailleurs s'étendre au fur et à mesure. Par ce biais, Guillaëd ouvre une nouvelle boutique, appelée Boutique d'amélioration et de fusion, où il vous est possible d'améliorer ou de fusionner vos armes sans passer par des membres... Au risque de payer assez cher (bien évidemment, il faut y rédiger des messages RP standards, comme une boutique d'armes). C'est également là-bas que les classes spéciales (arlequin, virtuose, corrompu, technophile) pourront améliorer leurs équipements, parce qu'ils ne peuvent pas passer par les artisans normaux. *** Parce qu'on ne fait pas les choses à moitié, la Boutique d'armes et d'artefacts propose également deux nouveaux porte-bonheur qui devraient faire plaisir à plusieurs d'entre vous, notamment ceux qui pour qui les Coups Critiques sont importants (je précise que les Voleurs ont aussi 50% de réduction sur ces objets) : Bracelet critique : Ce bracelet métallique permettrait d'asséner des coups violents. Effet : En utilisant ce bracelet lorsque vous faites un Coup Réussi au cours d'un combat quelconque, votre Coup Réussi est transformé en Coup Critique (si vous avez plusieurs % de C.C, c'est le plus gros qui est activé). Donne le titre de "Castagneur/se". Coût : 1200 pièces d'or Bracelet d'absorption : Ce bracelet rougeâtre permettrait d'étendre le pouvoir des Corrompus. Effet : Si un Corrompu réussit son absorption et qu'il active ce bracelet, les dommages et le regain de vitalité sont augmentés de 10%. Donne le titre de "Vol-vic". Coût : 1200 pièces d'or *** Pour terminer sur ces nouveautés économiques en Dùralas, je vous annonce l'ouverture de La Guilde Marchande, dont la fiche de présentation sera postée ultérieurement. N'oubliez pas de vous inscrire pour la loterie (et le concours) de Noël ici : https://www.lemondededuralas.org/t1841-noel-en-duralasJe vous souhaite par avance un excellent réveillon !
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 28 Déc 2016 - 23:13 | | | Modifications de quatre partitions chez les virtuoses : - Aria elfique : coût : 450 pièces d'or *- Effet:
Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Zéphyr & Zénith : coût : 750 piè)ces d'or *[PARTITION RÉSERVÉE AUX INSTRUMENTS A VENT] - Effet:
Au prochain tour, les dégâts ennemis reçus par l'équipe du Virtuose sont convertis en gain de vitalité. En cas de Coups Critiques, tous les dégâts sont subis. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Beat'Hoven : coût : 750 pièces d'or *[PARTITION RÉSERVÉE AUX INSTRUMENTS A CORDE] - Effet:
Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours) - La Mare Séillaise : coût : 750 pièces d'or *[PARTITION RÉSERVÉE AUX INSTRUMENTS A PERCUSSION] - Effet:
Pendant trois tours, les ennemis ne tapent que 50% de leurs dégâts par l'équipe du Virtuose. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Requiem : coût : 1050 pièces d'or *- Effet:
Ne fonctionne qu'une fois pendant le combat, et ne fonctionne qu'avec un coup critique. En cas de Coup Critique : le joueur adverse ciblé par le Virtuose est réduit au silence et s'effondre (= mis K.O), les autres prennent les dégâts du Barde.
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 18 Jan 2017 - 1:35 | | | Oyez oyez ! En cette soirée je vous annonce des modifications importantes sur deux classes spéciales : les Arlequins et les TechnophilesTechnologies Les technophiles bénéficient désormais du soutien des tourelles, inventées dans leurs machineries : - Sabre mécanique: 110 dégâts ; coût : 125 pièces d'or * - Lame tronçonneuse : 220 dégâts ; coût : 250 pièces d'or * - Fusil solaire : 310 dégâts ; coût : 340 pièces d'or * - Fusil à vapeur comprimée : 400 dégâts ; coût : 440 pièces d'or * - Canon hydraulique² : 800 dégâts ; -80 de vitesse ; coût : 800 pièces d'or * - Tourelle d'assaut : 350 dégâts ; coût : 400 pièces d'or * - Tourelle ouragan : 200 dégâts ; la vitesse des ennemis baisse de 75/tour ; coût : 550 pièces d'or - Tourelle de ciblage : 300 dégâts ; Chaque personne touchée par l'attaque du Technophile est marquée pendant toute la durée du combat. Elle subit alors 20% de dégâts en plus pour chaque coup reçu (d'alliés ou d'ennemis) ; coût : 750 pièces d'or * - Tourelle grenadière : Tous les 2 tours, une grenade de poudre noire explose et inflige 300 dégâts à 3 ennemis. Imblocable par les ensorceleurs. * - Tourelle Phalange² : 200 dégâts ; Invoque une tourelle qui a vitalité=70xniveau du joueur (donc si un joueur est niveau 10, elle aura 700 de vitalité) - vitesse : 200 - dégâts : 0. Tant que cette tourelle n'est pas détruite, le technophile ne peut être touché ; -160 de vitesse ; coût : 1000 pièces d'or * - Tourelle offensive² : 70xniveau du joueur = dégâts (donc si un joueur est niveau 10, il tapera à 700) ; -160 de vitesse ; coût : 1400 pièces d'or * X Decks Les arlequins subissent une totale refonte, avec des effets qui s'effectueront désormais sur des lames. Pour plus de précisions, vous pouvez consulter la description de la classe : https://www.lemondededuralas.org/t8-descriptions-et-explications-des-classes#13- Carte cachée ; +150 dégâts, +100 vitesse ; Coût : 100 pièces d'or * - Effet:
Si un bonus de l'Arlequin est annulé, il peut choisir de relancer une fois son Dé-Arlequin.
- Deck Arte : +200 vitalité ; Coût : 200 pièces d'or * - Effet:
Tout le monde (arlequin compris) perd (5 x niveau de l'arlequin) de vitalité/tour. Si la lame "Cœurs" a été pioché en début de combat, les alliés sont immunisés à l'effet et regagnent le même montant par tour, Si la lame "Piques" a été piochée, alors le malus de base est doublée sur les alliés.
- Deck de Châtiment ; +50 dégâts, +100 vitesse ; Coût : 400 pièces d'or * - Effet:
Les ennemis paralysés, empoisonnés ou victimes d'une quelconque affliction (autre que des baisses de statistiques) perdent 100 stats/tour.
-Tarot du Soleil Levant * - Effet:
L'effet varie selon la lame piochée en début de combat. Trèfles : Aucun effet. Cœurs : la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%. Piques : la valeur des Coups critiques est augmentée de 50%. Carreaux : la valeur des Coups critiques est augmentée de 75%.
ROYAL : la valeur des Coups critiques est augmentée de 100%.
- Tarolex Doré : +150 vitesse, +50 dégâts ; Coût : 700 pièces d'or * - Effet:
Si la lame piochée par l'arlequin est "Piques", alors les dégâts de l'équipe augmentent par 10 x nombre d'alliés de l'arlequin / tour. Si la lame piochée est "Cœurs" les alliés perdent ce même montant. Si la lame est "Carreaux", les ennemis perdent 5 x niveau de l'arlequin en dégâts. Si la lame est "Trèfles", alors les attaques des alliés et de l'arlequin empoisonnent l'ennemi de 5 vitalité / tour. (cumulable 10 fois et avec d'autres poisons)
ROYAL : L'arlequin gagne le bonus de ce deck de son choix, et lorsqu'il réussit un Coup Critique, il regagne la moitié de ses dégâts en vitalité.
- Deckonomicon ; +200 vitesse ; Coût : 700 pièces d'or * - Effet:
L'effet varie selon le tour. Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames) Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 75 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame "Cœurs", et/ou spécialisation)
- Deck de paralysie ; +180 dégâts ; Coût : 900 pièces d'or * - Effet:
l'ennemi touché par l'arlequin est paralysé. (Un ennemi ne peut être paralysé deux tours consécutifs)
- Cartes Flamboyantes ; +150 vitalité, +50 vitesse ; Coût : 900 pièces d'or * - Effet:
Sous la lame "Carreaux" vous bénéficiez de l'effet "Royal" sur un deck au choix. Sous toutes les autres Lames, 3 de vos alliés et vous mêmes gagnez 5 x niveau de l'allié le plus faible en vitesse / tour
- Tarot Toro : +100 dégâts Coût : 900 pièces d'or * - Effet:
L'effet varie selon la lame piochée en début de combat Trèfles : L'arlequin invoque un Totogro dans l'équipe adverse. (500 à chaque statistique) Cœurs : L'arlequin invoque un "Lapin Mignon" (vitesse de l'arlequin / 2 à chaque statistique), qui donne à chaque tour un bonus de vitalité de 50 x nombre de tours passés à l'équipe. Piques : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x5 en stats) tous les deux tours. Carreaux :L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.
ROYAL : Sous l'effet du bonus Royal l'arlequin invoque un "Chevalier des Lames" avec niveau de l'arlequin x 50 en vitalité, (x20 aux deux autres) celui-ci protégera l'arlequin de toutes les attaques qu'il est censé recevoir.
- Atout caché : +100 dégâts, +100 vitesse ; Coût : 900 pièces d'or * - Effet:
Permet de changer la Lame d'affinité pour un seul effet de deck durant la durée du combat. (Les autres decks maintiennent les effets occasionnés par le dé Arlequin d'origine.)
- Decktarash ; +100 dégâts ; Coût : 1000 pièces d'or * - Effet:
La lame piochée définit l'effet du deck. Piques : Les ennemis perdent 3x niveau de l'arlequin en dégâts / tour. Cœurs: Les alliés regagnent 3x niveau de l'arlequin en vitalité / tour. Carreaux : Tout le monde perd 3x niveau de l'arlequin en vitesse / tour Trèfles : A chaque fois qu'un ennemi meurt, il empoisonne toute son équipe qui perd 3 x niveau de l'arlequin en vie par tour.
ROYAL : Les ennemis sont empoisonnés et perdent 3 x niveau total de l'équipe à chaque statistique / tour. (max 400)
- Cartes de Confusion ; +200 dégâts ; Coût : 1500 pièces d'or * - Effet:
Lorsque l'arlequin ôte plus de 30% d'une statistique adverse, il devient invisible (non touchable par effets / dégâts) durant 1 tour, mais si un Coup Critique est effectué sur lui, l'effet sera rompu.
*** Je vous annonce également qu'une spécialisation arlequine devrait se voir modifier et que la guilde des Régulateurs est désormais disparue. Bonne soirée
Dernière édition par Dilon Deraborne le Lun 23 Jan 2017 - 13:46, édité 1 fois |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mar 24 Jan 2017 - 12:10 | | | Journée des promotions Dùralassiens, Dùralassiens ! Je vous informe qu'aujourd'hui est un grand jour, déjà parce qu'il fait beau (et je trouve sabot) dehors, et ensuite parce que le forum connaît une journée de promotions aujourd'hui. En effet, après divers bouleversements au sein du Staff, avec principalement des départs, c'est désormais des arrivées que nous pouvons fêter. Je tiens à noter également que vous étiez peut-être déjà au courant de la plupart de ces changements parce qu'ils sont effectifs depuis un petit temps ; mais ils sont officiellement annoncés ici ! J'annonce donc : @Dougal Keane, qui était autrefois le Tribun du forum en tant que modérateur des présentations, monte en grade pour devenir Administrateur. Il occupera toujours les fonctions du tribun, mais il pourra également éditer vos fiches de personnage, et faire les PNJ au même titre que Mohana ou Dilon. Il existera toutefois toujours la transition entre lui, qui accueille les nouveaux, et @Moradund Marteau-de-Fer, qui reste sur toute la zone RP pour accompagner l'ensemble des joueurs après les présentations et l'initiation. @Utop Libert, qui était Tavernier à l'essai, devient officiellement Tavernier. Il sera donc l'animateur de la zone flood, de la salle des jeux et du grenier et vous pourrez le solliciter si vous avez des soucis ou des suggestions à faire sur cette zone. Il proposera également des petits concours/animations au sein de la zone pour la dynamiser. @Styx, qui, vous l'avez déjà sûrement remarqué à Halloween avec l'event du Hameau, et plus récemment avec la loterie orchestrée par la Fée Toshop, devient l'organisateur officiel d'événements dùralassiens (d'un point de vue RP surtout). Il sera en charge de beaucoup d'événements et pourra être sollicité si vous avez des idées et un projet déjà concret. @Saigo, qui était déjà Pubbeur depuis une petite année maintenant, travaillait un peu dans l'ombre (de la C.O). Il est désormais au sein des modérateurs et pourra être contacté si vous avez des requêtes concernant la zone de publicité et le partenariat. Ce sera lui qui pourra valider les nouveaux partenariats, et faire le tri à l'intérieur, ainsi que dans les publicités faites par les membres. Vous pourrez également lui émettre des suggestions pour la zone (organisation, etc), qu'il pourra accepter, ou pas. @Hevoria, quant à lui, devient la bibliothécaire de Dùralas, et donc par extension contrôlera le PNJ Le Livre. Ce n'est donc plus à Dilon que vous devez envoyer vos ouvrages (sauf si cas exceptionnels (backgrounds, etc)), mais à Hevoria, qui se chargera de le publier dans la section adéquate de la bibliothèque de Stellaraë et/ou celle des mages. Vous pourrez retrouver l'ensemble des informations relatives à leurs fonctions au lien suivant, dans le règlement général : https://www.lemondededuralas.org/t3-reglement-general-du-forum#52306De plus, la page d'accueil a été mise à jour et ces nouveaux membres de l'équipe du forum seront affichés dans l'onglet "Staff".
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| | | Père TungstènePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 25 Jan 2017 - 14:06 | | | Petite actualité pour vous annoncer que le premier lot d'armes légendaires vient officiellement de faire son entrée sur Dùralas !! Comme précisé pour les artefacts, les armes légendaires (en orangé dans la liste des équipements), sont en exemplaire unique, donc premier arrivé, premier servi. Voir la liste des équipements (vous remarquerez que tous les types d'armes offensives sont concernés, ainsi que les boucliers) : https://www.lemondededuralas.org/t63-liste-des-equipements-disponiblesDe plus, ces armes légendaires sont désormais accessibles chez Tungstène, ainsi que sur les boss dont le butin est "???". Vous pouvez aller voir la boutique de tungstène : https://www.lemondededuralas.org/t800-boutique-de-tungstene#56132Attention cependant, chaque compte ne peut acheter qu'une seule arme légendaire là-bas, mais plusieurs armes/équipements semi-légendaires. Les crânes sont pour l'instant revendables, il y a donc plusieurs moyens d'accéder à ces armes légendaires. Enfin, si vous cherchez des équipements semi-légendaires/légendaires et que vous ne les trouvez pas chez tungstène, c'est qu'ils ne sont accessibles qu'en combattant des boss, des archi-boss, ou en faisant des donjons (cf l'antre de la liche). |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 1 Fév 2017 - 17:26 | | | Je vous annonce aujourd'hui qu'il y a du mouvement dans la liste des équipements : https://www.lemondededuralas.org/t63-liste-des-equipements-disponiblesTout d'abord, la sortie officielle des armes de la guilde marchande, ce sont les seules armes que pourra revendre cette guilde, et elle les vendra dans le comptoir ouvert au public, à Kastalinn. Il reste encore quelques détails à peaufiner, puis la guilde ouvrira définitivement ses portes avec sa fiche descriptive. Vous remarquerez aussi que de nouveaux artefacts viennent de voir le jour ainsi que les modifications de : - la pierre philosophale, qui n'est désormais plus achetable. - la boucle d'oreille de Sire ummen qui se subdivise en deux et devient semi légendaire. - la fontaine de jouvence n'a plus de malus et passe de 25% à 20% de vitalité/tour. Enfin, la guilde des explorateurs ferme ses portes jusqu'à la reprise par ses fondateurs. |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 25 Fév 2017 - 2:44 | | | Suite à une modification du tutoriel des métiers : https://www.lemondededuralas.org/t1843-tutoriel-des-metiers#54218Tous les manufacturiers à 200 points de métier pourront améliorer tous les types d'armes craftables par leur profession, au lieu d'une seule arme auparavant. Cela permettra une facilité dans les améliorations. Les classes spéciales restent néanmoins les seuls à devoir aller à Wystéria pour améliorer leurs équipements. |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 6 Mar 2017 - 1:58 | | | |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| | | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 30 Mar 2017 - 14:13 | | | Événement aléatoire : pour fêter l'arrivée du printemps, l'expérience gagnée à chaque post RP dans les sections de la ville d'Endorial (alentours, Endorial, la grand-place et le lieu d'artisanat des bûcherons) est doublée pour le mois d'avril ! |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 1 Avr 2017 - 13:16 | | | Flash spécial : Dilon Deraborne devient administrateur du forum. Après plusieurs années de loyaux services, nous avons estimé qu'il était prêt à rejoindre le cercle très fermé des Admins.
Signé : les Admins. |
| | | Le MarchandPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 5 Avr 2017 - 13:25 | | | Nouvel objectif mensuel dans les factions ! |
| | | Le MarchandPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 13 Avr 2017 - 2:21 | | | |
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas | | | |
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