Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 811 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : ibrahim Le Monde de Dùralas a précisément 4040 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Jeu 21 Nov 2024 - 4:24 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
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+7Le Marchand Moradund Marteau-de-Fer Lokyem Père Tungstène Alrun Le Juge Dilon Deraborne 11 participants | |
Auteur | Message |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 13 Juil 2020 - 11:54 | | | [MAJ] Nouvelles armes et modifications de spécialisations Oyez, oyez ! Aujourd'hui quelques nouveautés et rééquilibrages qui devraient vous intriguer ! Pour commencer, accueillons deux nouveaux sets d'armes : les Cestes (suite à une idée de @Garràn) et les Frondes. Cestes - Afficher la liste des cestes:
- Gant troué : 1 dégâts ; -1 vitesse ; coût : 5 pièces d'or - Ceste classique : 6 dégâts ; -7 vitesse ; coût : 30 pièces d'or - Ceste de pugiliste : 22 dégâts ; -14 vitesse ; coût : 65 pièces d'or - Cest'oplasma : 42 dégâts ; -21 vitesse ; coût : 100 pièces d'or - Cestrum : 84 dégâts ; -28 vitesse ; coût : 300 pièces d'or - Yugake : 103 dégâts ; -32 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%. - Ceste Nεrό : 105 dégâts ; -30 de vitesse ; Arme immergée : Octroie +30 de dégâts et +20 de vitesse par tour. Fonctionne seulement dans la région "Mers & Océans". - Le Sesterce : 121 dégâts ; -35 vitesse ; coût : 500 pièces d'or - Cestival : 141 dégâts ; -41 vitesse ; coût : 500 pièces d'or - Droitelet : 169 dégâts ; -42 vitesse ; coût : 700 pièces d'or - Wane Peunshe Mane : 216 dégâts ; -48 vitesse ; coût : 1000 pièces d'or - Grant'Orrino : 396 dégâts ; -77 vitesse ; Un pour tous : A chaque attaque réussie, le joueur obtient un marqueur de 20% (25% si CC) cumulable jusqu'à 75%. Le joueur peut décider à n’importe quel tour d’activer ses marqueurs. Sa prochaine attaque sera alors augmentée du pourcentage de marqueurs stockés. - Poings Dùralassiens² : 282 dégâts ; -56 vitesse ; les dégâts sont augmentés de 50% en début de combat sur le continent (hors Wystéria et Mers & Océans). - Poignes de cristal² : 338 dégâts ; -63 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
Frondes - Afficher la liste des frondes:
- Bout de bois : 1 dégâts ; -1 vitesse ; coût : 5 pièces d'or - Lance-pierre : 6 dégâts ; -7 vitesse ; coût : 30 pièces d'or - Fronde ishtarienne : 22 dégâts ; -14 vitesse ; coût : 65 pièces d'or - Dracaufronde : 42 dégâts ; -21 vitesse ; coût : 100 pièces d'or - Fronde'boisier : 84 dégâts ; -28 vitesse ; coût : 300 pièces d'or - Shogue : 103 dégâts ; -32 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%. - Fronde Nεrό : 105 dégâts ; -30 de vitesse ; Arme immergée : Octroie +30 de dégâts et +20 de vitesse par tour. Fonctionne seulement dans la région "Mers & Océans". - Lanceur de topaze : 121 dégâts ; -35 vitesse ; coût : 500 pièces d'or - Fustibale forestière : 141 dégâts ; -41 vitesse ; coût : 500 pièces d'or - Frelonde : 169 dégâts ; -42 vitesse ; coût : 700 pièces d'or - Frond'Onsaké : 216 dégâts ; -48 vitesse ; coût : 1000 pièces d'or - Projette-tronc de Lug : 396 dégâts ; -77 vitesse ; Chute d'arbre : L'attaque du propriétaire ne peut pas être réduite, ni annulée par la pierre de résurrection. - Mini-trébuchet de poche² : 338 dégâts ; -63 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
- Les deux sets se trouvent entre les dagues/griffes et les arcs/arbalètes. - Ces armes sont utilisables par toutes les classes aventurières/furtives. - Les cestes seront utilisables aussi par les pugilistes. - Les frondes seront utilisables aussi par les archers (nouvelle alternative). - Les cestes sont fabriqués par les forgerons d'arme et les frondes par les sculpteurs. - Le Poing Dùralassien se compose à par partir d'objets attrapables sur les boss de la savane. - Les crafts compilent du bois, du minerai, mais également des ressources de chasse. Vous pouvez les retrouver ici : https://www.lemondededuralas.org/t1843-tutoriel-des-metiers- Les cestes de bas niveau sont achetables à Endorial, et les frondes de base niveau à Ishtar.
Quelques modifications sur les classes sont à prendre en compte : - Les archers peuvent désormais porter Arc OU Arbalète OU Fronde. - Les pugilistes ont désormais deux places dans l'inventaire, qu'ils peuvent combler avec bâton d'éther, tonfa ou ceste. Mais les fusions sont toujours impossibles pour eux ! Plusieurs spécialisations sont modifiées. Les spécialisations : Arlequin : Piège : Si l'adversaire fait un Échec Critique contre l'arlequin ou l'une de ses invocations, il subit 20% de ses propres dégâts. De plus, l'Arlequin reçoit un bonus de statistique selon la lame tirée. Liste des bonus: - Spoiler:
: +300 de vitalité / : +300 de vitesse / : +300 de dégâts / : +100/stats / ROYAL : +200/stats
(nouvelle spécialisation) Bluff : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour. (au lieu de 6e tour) Mage : Arcanes protectrices[/i ]: Bonus de 33% sur la magie de soutien (guérison, vitesse, dégâts) bénéfique aux alliés. (au lieu de bonus uniquement sur vitesse et dégâts)
Magie des lames : Si le Mage est équipé d'une épée, alors un effet aléatoire accompagnera l'élément tiré.
- liste des effets:
- Pyrokinésie : l'adversaire perd 10% de vitalité. - Elektrokinésie : l'adversaire perd 10% de vitesse. - Géokinésie : l'adversaire perd 5% de dégâts et le lanceur en gagne 5%. - Hydromancie : le lanceur gagne 10% de vitalité. - Aérokinésie : le lanceur gagne 10% de vitesse. (remplace l'arcane guérisseuse)
Protecteur :
Esprit de contradiction : Si la vitalité du Protecteur est altérée en mal, qu'il est paralysé ou que son bonus de protection est annulé, sa vitalité augmente la première fois de 30%. (au lieu de 25%)
Pugiliste :
Poing de Ki : À chaque Coup Critique, la cible est étourdie et saute son prochain tour. De plus, si le Pugiliste est équipé d'un ceste, il voit ses dégâts de base augmenter de 10% en début de combat. (effectif avant l'activation d'une posture). (au lieu du bâton d'éther)
Lutteur : Si le Pugiliste n’a pas d’arme équipée, les effets positifs des postures sont augmentés de 20%. De plus, lorsqu'un Pugiliste remporte un combat contre une créature animale/insectoïde, il peut décider de copier l'un des pouvoirs de la créature, qui devient alors sa spécialisation. Elle est changeable à tout moment et il ne peut y avoir qu'1 bonus à chaque fois. (au lieu de 15% sur les effets)
Virtuose :
Roi du riff : Tous les 2 Coups Réussis d'affilé, le Virtuose voit sa vitesse et ses dégâts augmenter de 50% (cumulable à l'infini). (au lieu de tous les trois coups réussis)En espérant que cette MAJ vous plaira !
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 22 Aoû 2020 - 10:38 | | | Le forum vous semble peut-être calme ces derniers temps, c'est normal, c'est l'été... Néanmoins, voici les actualités qui devraient tomber dans relativement peu de temps, histoire d'inaugurer la rentrée et de remotiver les troupes : x 3 nouvelles quêtes métier vont faire leur apparition x La nouvelle gazette du Phénix Enchaîné x Quelques modifications concernant la Page d'Accueil (catégories et message d'accueil) x La sortie du Ve Âge + relecture du contexte + sortie d'un livre sur les Dragons à Dùralas x La Nouvelle Convergence d'Halloween Et pas seulement... |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 29 Aoû 2020 - 22:56 | | | Bonjour ! Aujourd'hui du nouveau du côté des métiers. En effet, pour chaque métier (chasseur, mineur, bûcheron, forgeron, armurier, sculpteur) vous trouverez 3 nouvelles quêtes spécifiques à votre profession. Pour y accéder : votre lieu d'artisanat > liste des membres et des quêtes > deuxième message. -> Les quêtes sont les VIIIe, IXe, Xe. -> Vous ferez la connaissance de la Guilde marchande et de son dirigeant Leiglo Delnich -> Pour la quête liée à une commande, sachez qu'un petit stock de départ est prévu aux endroits concernés dans l'Hôtel de ventes, dans les ventes de bois, minerais, et ressources de chasse. -> Ces quêtes sont également en lien avec l'apparition d'un nouveau marchand d'Ishtar : Le Recycleur. Il vous permettra, lorsque vous aurez accès à ses services (via les quêtes citées ci-avant), de vous donner quelques matières premières (minerais, bois, ressources de chasse) en échange d'une arme donnée et de quelques pièces d'or. Cela permettra de palier par exemple un manque de ressources pour fabriquer certains équipements, ou bien le surplus de certains stocks en HDV. -> Pour l'instant, Le Recycleur va jusqu'aux équipements de grade "Compagnon". Mais à terme, d'ici peu de temps, vous pourrez y recycler tous les types d'armes (y compris les équipements exotiques), toujours dans l'optique de récupérer quelques matières premières. Artisans, récolteurs, c'est à vous !
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 13 Sep 2020 - 19:51 | | | Promotions Oyez, Oyez, Aujourd'hui, 14 septembre 2020, je vous annonce une promotion 3 en 1 ! @Azriel - @Greil - @Ehawee deviennent les trois gestionnaires du PNJ @L'Arbitre ! Ils pourront ainsi suppléer Le Juge dans tous les combats qui concernent l'arène, le stadium, le glima. Trois peut vous paraître beaucoup, mais ils pourront ainsi tourner, gérer si un des trois est absent, faire tourner beaucoup plus l'arène, et permettre aux admins de se consacrer plus facilement aux autres zones Soyez indulgents avec eux parce qu'ils débutent ! Attention : L'Arbitre ne peut pas modifier les profils, il conviendra donc d'attendre qu'un Admin passe un peu après pour vous attribuer les gains d'expérience que vous auriez pu acquérir en arène |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 22 Oct 2020 - 13:14 | | | Suite au départ de Greil, @Urua reprend le flambeau en compagnie d'Azriel et Ehawee ! Vive les Arbitres ! Vive la vie ! Vive la République. EDIT : Vive Dùralas, aussi, et surtout ! |
| | | Mohana Dharitri♦ Chamane ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 31 Déc 2020 - 0:27 | | | Afin de vous remercier de votre fidélité et de votre aide concernant la petite requête que je vous ai adressée dernièrement, mais aussi pour bien terminer cette année 2020 et débuter avec gloire 2021, j'offre 50 points d'expérience à vous, chers membres actifs Le staff et moi-même vous adressons nos meilleurs voeux ! |
| | | Mohana Dharitri♦ Chamane ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 10 Jan 2021 - 9:55 | | | Un petit message pour vous prévenir que les administrateurs, donc @Dilon Deraborne @Dougal Keane et moi-même vont être absents pour une semaine et demie. L'activité des PNJ sera donc réduite presque à néant, sauf si l'un de nous trouve une opportunité pour passer le soir. Ne vous inquiétez pas et continuer votre activité comme d'habitude, on gardera malgré tout un oeil sur le forum donc vous pouvez toujours nous MPs. N'oubliez pas aussi le topic des réclamations ! |
| | | Le MarchandPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mar 26 Jan 2021 - 16:46 | | | Cher vous, braves gens de Dùralas. Des occupations IRL nous ont déconnectés du merveilleux monde de Dùralas, provoquant quelques retards dans nos projets, nos activités et, bien entendu, la gestion administrative. Nous vous sommes vraiment reconnaissants pour votre dévouement envers le forum et la communauté. Nous reprenons nos claviers petit à petit (je devrais pouvoir finaliser tous les passages du marchand ce soir) et vous retrouvons avec autant de motivation et d'inspiration que dans nos jours habituels Ça va envoyer du pâté ishtarien, je vous le garantis ! Vous bénéficiez tous d'un bon d'achat à l' Échoppe à Top-site de 200 bons points à utiliser pour une ou plusieurs récompenses. Par contre...
- Ce bon d'achat ne peut pas être cumulé avec vos bons points actuels ; vous ne pouvez pas faire un achat à 400 bons points en utilisant ce bon d'achat de 200 en plus de votre réserve personnelle.
- La récompense " Pack Pièces d'or 1 mois" n'est pas éligible à cette offre pour éviter qu'elle ne soit gaspillée du fait de notre lente reprise d'activité.
- Utilisez le petit tag #NousSommesDesMembresGéniaux
Bonne semaine à vous tous, et à bientôt face à Tungstène. EDIT de Dilon : je vous vois venir, c'est lié au joueur et non au compte.
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 28 Jan 2021 - 21:46 | | | Avec l'aide d' @Urua, la carte de Dùralas est désormais interactive. Merci à lui et bon voyage ! |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mar 2 Fév 2021 - 15:08 | | | Vous l'avez sûrement constaté si vous avez lu le Phénix Enchaîné, @Urua devient L'Archiviste de la salle des trophées, Cylicia manquant de temps pour s'en occuper (et à mon humble avis elle prépare un coup d'état à la Tour blanche). Souhaitons-lui bon courage ! |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 28 Mar 2021 - 18:29 | | | Chers joueurs, Le système de contrat fait peau neuve à la Congrégation de l'Ombre. Le règlement, que les membres concernés peuvent retrouver ici a été modifié. Désormais, les contrats proposés sont classés par rang (A, B, C, D et S). Les quatre premiers concernent des cibles PNJ, tandis que le dernier concerne des cibles joueurs. Pour chaque rang, un niveau de difficulté. L'idée rpment parlant, c'est que la C.O devienne une sorte de QG pour les chasseurs de prime, à qui les personnages appartenant au petit et au moyen peuples peuvent envoyer leurs demandes afin d'éliminer un individu/créature qu'ils considèrent comme nuisibles (à vous de voir, selon votre éthique, si la raison justifie de prendre le contrat ou pas). Cette nouveauté permettra à la C.O d'être plus cosmopolite, et d'être plus une agence/tableau d'affichage pour chasseurs de prime, plutôt qu'un simple regroupement d'assassins. La faction disposera toujours d'un côté armé, mais elle sera beaucoup plus éparse que les autres factions. S'il n'est pas possible pour les membres d'une autre faction OU de noblesse d'intervenir dans les RPs de PNJ, ils pourront en revanche en prendre bonne note, et aller passer visite aux participants de cette intervention lorsque ces derniers feront un RP classique dans une des zones surveillées de la faction... Sauf événement spécial, les contrats de PNJs n'ont pas de date limite. Les contrats de rang S par contre, sur les joueurs, ne changent pas (mais ils seront plus rares, tandis que les contrats de PNJs seront plus fréquents). Excepté pour le rang A qui permet aux membres de faire un contrat seul, les contrats de rang B, C, D doivent se faire à plusieurs (sauf si vous êtes l'Ombre ou l'un de ses bras droits). En cas de défaite sur un contrat, les joueurs de la C.O finissent en prison (sauf si sphinx/bracelet doré) + les joueurs en hardcore doivent perdre une vie ou lancer un dé - blessure + le PNJ devient un individu du bestiaire dans la zone dans laquelle il s'est trouvé. Il est une "cible provisoire" et peut donc être éliminé à n'importe quel moment dans un RP normal (le groupe n'est pas forcément un groupe de la Congrégation de l'Ombre). Bon amusement !
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| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 31 Mai 2021 - 15:47 | | | Promotion Oyez, Oyez ! La noblesse reconnaît à ce jour une nouvelle entité. Faites place pour le Saint des cavernes, le maître de Spelunca, Saint-Sobek de Spelunca aka @Sobek E. Grey. Du fait de ses compétences, il passe directement au rang de Vicomte, et contrôle désormais les cavernes de Spelunca et ses sous-zones (hors caverne mystérieuse). La noblesse s'enrichit, les vampires aussi ! |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 7 Juin 2021 - 8:04 | | | Promotion @Holy devient la nouvelle Aubergiste du forum ! C'est elle qui s'occupera de toute la section appelée "La Taverne", avec sa zone flood, sa salle de jeux, son bar et la boutique à tops-sites où elle pourra y aider les administrateurs à valider vos transactions. Elle remplace @Grabuge qui n'est plus actif ces derniers temps et pourra intervenir soit avec son compte, soit avec le PNJ @L'Aubergiste. Bon courage à elle, et merci encore ! |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 24 Juil 2021 - 18:31 | | | |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 1 Aoû 2021 - 15:54 | | | Promotion @Tamel Alona devient la nouvelle Pubbeuse du forum ! C'est elle qui s'occupera de toute la section liée aux partenariats, en allant du traitement des nouvelles demandes, des actualisations, mais aussi pour porter fièrement notre bannière à travers le web. Vous pouvez venir à sa rencontre si un forum vous tape dans l'oeil pour devenir notre futur partenaire. Bon courage à elle ! PS : j'en profite pour dire que la Présentation du STAFF (admin et modos) est à jour ! |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 22 Aoû 2021 - 21:41 | | | Cette nouveauté fait écho à l'annonce de la fin de championnat de l'arène, iciVous l'avez peut-être constaté, un nouvel item vient de faire son apparition : la Potion de rajeunissement éphémère. Utilisable en arène, elle vous sera également utile dans d'autres situations au cours de vos RPs. En voici une brève présentation : - Potion de rajeunissement éphémère : l'aventurier retombe au niveau souhaité pendant un combat. [Consommée le premier tour] ; coût de revente minimum : 1000 pièces d'or - Recette : 6 cuirs de sanglier + 6 défenses de sanglier + 2 plumes d'aigle + 2 becs d'aigle + 4 herbes médicinales - L'idée est simple, si vous décidez de faire un combat avec cette potion, vous le précisez au lancement, et vous serez redescendu au niveau requis. Nous gardons tous vos équipements et vos bonus (sceau d'aventurier), mais vous perdez les stats acquis lors des passages de niveaux (y compris les sceaux de vitalité). Certaines créatures de type Boss & Archi-Boss du bestiaire seront désormais dotées d'une limite de niveau. C'est-à-dire que vous devrez être soit inférieur ou égal au niveau demandé, soit vous devrez utiliser une potion de rajeunissement. Il y a quatre limites pour le moment : - - - Spriggan / Beholder / Kyton seront limités aux niveaux 10. L'élémentaire originel / Sven / Dova'Örss seront limités aux niveaux 15. Vynotyx / Srathen / Voltigeur des dunes limités aux niveaux 20. Et le dernier, le nouvel archi-boss de la clairière au centaure (que je vous laisse découvrir) sera limité aux niveaux 30 et -. MAIS ce n'est pas tout ! A partir de maintenant, hors RPs déjà lancés, les donjons seront aussi restreints : le donjon de la liche sera limité aux niveaux 10, et le donjon abyssal aux niveaux 20. Pas de limite pour le Château de Motch'Hollow ! C'est tout pour cette fois, merci de m'avoir lu. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me MP !
Dernière édition par Le Juge le Ven 7 Jan 2022 - 18:24, édité 1 fois |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 28 Aoû 2021 - 16:44 | | | EDIT par rapport à ce qui avait été précédemment dit : les donjons seront respectivement limités aux niveaux 15 pour la liche et 30 pour celui de la Tempête, mais il n'y aura pas besoin de potion pour les donjons > les niveaux seront directement abaissés en fonction. Pour les boss et l'arène, rien ne change par rapport à la potion de rajeunissement A bientôt pour les news à venir très prochainement
Dernière édition par Le Juge le Ven 7 Jan 2022 - 18:22, édité 1 fois |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 12 Sep 2021 - 16:44 | | | Les arènes font leur rentrée ! Oyez, Oyez ! En ce jour je vous annonce le début de la 10e saison d'arène. Elle se déroulera jusqu'au 12 juillet 2022 et le jackpot de départ est fixé à 5000 PO. Les butins restent les mêmes que la saison précédente, excepté une potion de rajeunissement éphémère pour les 5 PREMIERS. Par ailleurs, pour fêter dignement la 10e saison, et pour mettre un peu de piment, je vous annonce que la première arme semi-légendaire à deux mains de la gamme "nordique" sera disponible pour le ou la premier/ère. A équiper, ou à revendre au plus offrant. L'arme en question fait partie des armes oranges à deux mains. Les autres armes sortiront plus tard, et ne seront disponibles QUE sur les boss/archi-boss de la région "Nord", ainsi que sur les Boss des donjons, dans les loots aléatoires. Vous pouvez la découvrir : ici. Par ailleurs, suite à une idée d' @Ehawee nous inaugurons une nouvelle arène, j'ai nommé : Le Dépotoir. Cette arène mettra à mal vos combats avec des terrains... Aléatoires. Pas d'expérience là-bas, mais un système de primes et de babioles à gagner, que vous pourrez ensuite échanger au marché noir. N'hésitez plus, l'arène est ouverte toute l'année et marque la création de la quatrième zone de type "Arène" après l'arène de BaldorHeim, le stadium et le glima. D'autres nouveautés sont à venir, ouvrez l'oeil (et le bon) ! EDIT : sachez également que le gîte de Tungstène fait peau neuve et que certains artefacts s'y trouvent désormais !
|
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 26 Sep 2021 - 15:31 | | | Modification qui débute dès maintenant, et pour les comptes pas encore créés : - Citation :
- Les doubles-comptes sont autorisés à partir de 2 RPs normaux terminés, 100 messages, 500 d'expérience et 6 mois d'ancienneté sur votre premier personnage.
Les doubles-comptes sont autorisés, et même conseillés, pour pouvoir développer plus rapidement le background de Dùralas, et ainsi découvrir sa diversité. C'est pourquoi votre double-compte ne doit être ni de la même race, ni de la même classe que votre ancien personnage. Sauf exception, comme une descendance, ou un compte vraiment différent du premier. Deux comptes du même utilisateur peuvent néanmoins appartenir à la même faction et avoir le même métier, le choix étant plus restreint.
Les triples-comptes sont autorisés lorsque les deux comptes ont atteint 500 d'expérience chacun, 100 messages chacun et que l'un d'eux a atteint 2000 d'expérience. Le joueur doit aussi avoir au moins un an d'ancienneté. Bonne soirée ! |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 30 Sep 2021 - 16:02 | | | Mise à jour des factions 1/6 : la MaJ de la Milice est terminée, les autres factions sont en cours. |
| | | Le MarchandPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 6 Nov 2021 - 21:26 | | | Les listes des récolteurs/artisans ont été mises à jour.
Les artisans/récolteurs étant absents depuis plus d'un an ont été supprimés des groupes et listes auxquelles ils étaient rattachés. Ils ont été prévenus par MP et pourront de nouveau être listés s'ils en font la demande.
Les listes sont donc à jour, indiquent si le joueur a atteint le rang "Maître(sse) absolu(e)" et le lien en cas de boutique ! |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 24 Déc 2021 - 8:14 | | | Bonjour tout le monde ! Tout d'abord, bonnes fêtes de fin d'année, en espérant que vous pourrez les fêter comme il se doit ! L'activité est légèrement plus calme ces temps-ci : chacun vaque à ses occupations, et du côté administratif le rush de fin d'année se fait sentir, nous empêchant de respecter les délais pour les divers événements en cours. Je poste juste ce message car du temps libre va bientôt se dégager de notre côté et que nous pourrons ainsi : - Terminer l'événement d'Anklög (bien que je pense que la pauvre bête ne tiendra pas plus de deux tours...) - Faire la tournée des PNJs marchand et juge - Répondre à nos RPs en latence - Sortir les MaJ des factions (enfin) - Lancer la nouvelle année de l'académie - Nous mettre à jour sur vos diverses demandes Le forum reprendra bientôt de sa superbe. En attendant, profitez-bien ! |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mar 8 Fév 2022 - 0:23 | | | Oyez, Oyez, Certains en avaient eu vent depuis un certain temps.. Tandis que d'autres l'apprennent en lisant ces lignes ! Il y a du changement dans les classes et les spécialisations... En effet, le topic des présentations a été complètement retouché afin de proposer une meilleure présentation modernisée de chaque classe. Les descriptions ont été relues, les fautes corrigées (sauf oubli), des bonus modifiés.. Des spécialisations changées ! Les classes ont également été rangées par catégories (furtive, aventurière, magique, spéciale). Pour regarder le topic c'est ici : Descriptions et explications des classes. Pour un détail plus précis, voici la liste de TOUTES les modifications apportées avec cette MaJ : Modifications apportées - classe :-> Barbare : L'aura du Berserker qui permet d'augmenter les dégâts de 50% en cas d'EC devient imblocable pour les ensorceleurs et donc pour les conjurateurs. --- -> Maître d'armes : une nouvelle condition RP est apparue - le personnage doit avoir atteint le stade de développement "Adulte" (selon le tableau des descriptions raciales, donc 30 ans pour un humain, 80 pour un Djöllfulin, etc). Vous ne pouvez pas être maître d'armes à 15 ans. [Ceux qui ont déjà pris la classe ne sont pas concernés] --- -> Protecteur : La protection qui permet de réduire les dégâts des attaques subies de moitié devient imblocable pour les ensorceleurs et donc pour les conjurateurs. --- -> Pugiliste : Ajout d'une famille du bestiaire pour chaque posture positive : - Spoiler:
Posture de la mante : Contre une classe furtive ou un insecte/arachnide/crustacé, la vitalité est multipliée par deux mais la vitesse baisse de 10%. Posture du serpent : Contre une classe magique ou un dragon/dinosaure/reptile, la vitesse est multipliée par deux mais les dégâts baissent de 10%. Posture du lièvre : Contre une classe spéciale ou un spectre/mort-vivant/démon, les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10%.
Représente environ une 20aine de créatures supplémentaires. --- -> Corrompu : Précision sur la capacité des corrompus : les % ne peuvent pas être altérés en bien ou en mal au cours du combat (sauf avec la bonne spécialisation). Modifications apportées - spécialisation :-> Archer : Deux nouvelles spécialisations font leur apparition : Carquois abondant : Si l'Archer est équipé d'un Arc, il peut utiliser une flèche spéciale par tour sur sa première attaque réussie : - Flèches spéciales:
- Flèche elfique : la présente attaque de l'archer est augmentée de 25%. - Flèche furtive : l'archer gagne 20% de vitesse à la fin du tour. - Flèche enflammée : La cible perd 10% de vitalité/tour. Premier carreau : si l'archer est équipé d'une Arbalète, il peut utiliser un carreau spécial par tour sur sa première attaque réussie : - Carreaux spéciaux:
- Carreau orc : la prochaine attaque de la cible est réduite de 25%. - Carreau perforant : la cible perdra 20% de vitalité à la fin de ce tour. - Carreau glacé : La cible perd 10% de vitesse/tour.
=> L'idée est de rendre plus attractif la classe archère/arbalétrière en incluant le système de flèches/carreaux spéciales/ciaux et en rendant la classe plus polyvalente. - Anciennes spé:
Flèche explosive : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%, 50%, 75% ou 100% pour les Géants... (Et plus en cas de boost) touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire.
Premier carreau : Si l'Archer est équipé d'une Arbalète, la première attaque réussie permettra à toute l'équipe d'infliger quand même 33% de dégâts aux prochains EC pour toute la durée du combat. Ce chiffre augmente à 50% après la deuxième attaque réussie.
--- -> Guetteur : Modification d'une spécialisation. Prévention : Lorsque le Guetteur fait un Échec Critique, la prochaine attaque subie est réduite de 50% (s'il fait deux Échecs Critiques en un jet, les deux prochaines attaques subies seront donc réduites de 50%). => On fait sauter la condition du C.C qui n'est pas intéressante. - Ancienne spé:
Prévention : Lorsque le Guetteur fait un Échec Critique, la prochaine attaque subie est réduite de 50% (s'il fait deux Échecs Critiques en un jet, les deux prochaines attaques subies seront donc réduites de 50%) sauf si l'adversaire fait un Coup Critique. Dans ce cas, tous les dégâts sont subis.
--- -> Animiste : Modification d'une spécialisation. - Lien spirituel : les stats données par le Récolteur d'âmes sont multipliées par quatre, et peuvent influer sur les stats des invocations. => Le multiplicateur passe 3 à 4, car c'est la spécialisation qui requiert le plus d'investissement en termes de RP. - Ancienne spé:
- Lien spirituel : les stats données par le Récolteur d'âmes sont multipliées par trois, et peuvent influer sur les stats des invocations.
--- -> Arlequin : Modification de deux spécialisations : Cartomancie : l'Arlequin choisit un symbole de son dé en début de combat (peut être différent de la lame tirée). A chaque tentative d'attaque (donc 2x dans le tour s'il a la rapidité), il lance son dé - arlequin. A chaque fois que le symbole sélectionné sort il active le bonus. - Liste des bonus selon le symbole:
: +20% de vitalité / : 20% de vitesse / : +25% de dégâts / : +15%/stats / ROYAL : (Joker) Active le symbole choisi Bluff : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 3e tour. => La spécialisation "cartomancie" remplace "piège" qui était trop situationnelle pour être intéressante. Elle renforce le côté "parieur" de l'arlequin, et son opportunisme. Bluff est réduite d'un tour car l'invincibilité 3 tours suffit généralement pour plier le combat. - Ancienne spé:
Piège : Si l'adversaire fait un Échec Critique contre l'arlequin ou l'une de ses invocations, il subit 20% de ses propres dégâts. De plus, l'Arlequin reçoit un bonus de statistique selon la lame tirée. - Liste des bonus:
: +300 de vitalité / : +300 de vitesse / : +300 de dégâts / : +100/stats / ROYAL : +200/stats Bluff : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour.
--- -> Virtuose : Modification de deux spécialisations : Mélomane : Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de 50%. Cri de guerre : Si le Virtuose possède un instrument à percussion et 4 partitions, il commence le combat avec sa vitalité et ses dégâts augmentés de 60%. => La spécialisation "Mélomane" remplace "Roi du Riff", qui était peu intéressant car il jouait sur le long terme et répétait les deux autres spécialisations. A l'instar de Croupier chez les Arlequins, le Virtuose aura le choix entre augmenter ses stats, ou ses effets. Il devient ainsi un véritable support. Cri de guerre passe de 50% à 60% sur la vitalité et dégâts afin de donner la possibilité de jouer soit un virtuose rapide (potentiellement avec deux CR possibles) avec la première spécialisation, et un virtuose lourd, jouant sur les percussions, et plutôt résistant. - Ancienne spé:
Roi du riff : Tous les 2 Coups Réussis d'affilé, le Virtuose voit sa vitesse et ses dégâts augmenter de 50% (cumulable à l'infini).
Cri de guerre : Si le Virtuose possède un instrument à percussion et 4 partitions, il commence le combat avec sa vitalité et ses dégâts augmentés de 50%.
Modifications apportées - équipement :- Robe de l'Archi-mage : 777 de vitalité; si vous êtes une classe magique, vous pouvez effectuer deux actions par tour (un compagnon ne pourra le faire que les tours impairs) {réservé aux classes magiques}-> Suite au questionnement d'Arhiann sur cet item, les compagnons ne pourront effectuer un deuxième lancer seulement les tours impairs, donc tour 1-3-5-7, etc. Le tout afin d'équilibrer les quatre armures exotiques de cette gamme-là.
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 12 Mar 2022 - 22:37 | | | Suite à l'idée originale de @Doebroksh proposée ici, je vous annonce l'instauration du système des Happy Hour/Day/Week. Le but sera d'être présent au bon moment, et de faire les bonnes actions pour pouvoir profiter des bonus qui sont concernés. Il s'agit là d'événements qui auront lieu sur un court laps de temps, vous permettant par exemple de doubler vos ressources de métier, doubler vos revenus à l'hôtel de ventes, doubler votre expérience dans certaines zones, etc. Le sujet des Happy Hour/Day/Week vous permettra d'avoir une explication plus précise de la chose, et servira également à recenser à chaque fois à quoi correspond l'Happy du moment. Pour vous mettre la puce à l'oreille, un bouton sera affiché en haut du forum, comme ceci : - Spoiler:
Il pourra y en avoir un peu n'importe quand, dont le rythme de sortie sera aléatoire. Restez donc aux aguets et voyez si vous souhaitez profiter (ou pas) de la bonne heure ! A bientôt... |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 1 Avr 2022 - 12:23 | | | Promotion En ce jour du 1er Avril, et suite au départ d'Arhiann, @Doebroksh devient le nouveau Modérateur stagiaire des Rps du forum ! Il s'occupera de la gestion des états des rps, de verrouiller/déverrouiller vos sujets, les archiver... Mais aussi vous dire si vous êtes en retard ou si vous avez trop de slots par rapport à votre niveau ! Bon courage à lui ! |
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