Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 811 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : ibrahim Le Monde de Dùralas a précisément 4040 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Jeu 21 Nov 2024 - 10:20 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
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+7Le Marchand Moradund Marteau-de-Fer Lokyem Père Tungstène Alrun Le Juge Dilon Deraborne 11 participants | |
Auteur | Message |
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Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 25 Jan 2015 - 23:59 | | | Modifications/Précisions pour les corrompus : -Si vous tapez à 1000, mais que vous tapez un adversaire qui n'a que 200 de vitalité, vous ne regagnez que les 200 de vitalité, soit ce que vous avez tapé. -Si vous avez déjà votre vie au maximum et que vous regagnez de la vitalité en tapant, vous ne regagnez que 50% de vos regains de base. Donc si vous tapez à 100, vous regagnez que 50, et pas 100. |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Pinata (Event)
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Sculpteur de citrouilles (Event)
Demi-finaliste du tournoi de Stellaraë (Event)
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Gardien-en-chef (Faction)
Fendoir Grivois
"Chanceux" (porte-bonheur)
"Performant" (porte-bonheur)
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Castrateur (Artefact)
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Votre humain préféré (Event 10 ans)
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 2 Fév 2015 - 17:57 | | | Ajout d'une règle concernant les multi-comptes : - Citation :
- Les triples-comptes sont autorisés lorsque les deux premiers comptes ont atteint les 500 d'expérience et les 100 messages, et que l'un des deux comptes possède au moins 1000 d'expérience. Deux comptes du même utilisateur peuvent néanmoins appartenir à la même faction et avoir le même métier, le choix étant plus restreint. Au-delà de trois comptes, c'est possible, mais vous devez vraiment être atteint d'une sur-activité aiguë : chaque compte devra avoir atteint 1000 d'expérience et 100 messages. L'un d'eux devra avoir atteint 1000 messages. Ensuite, le nombre peut augmenter tant que vous avez le quota des 100 messages et des 1000 d'expérience pour tous les comptes. Ah, et on se donne le droit de refuser l'un de vos comptes si on le considère comme étant bâclé : au bout du troisième compte, vous êtes quand même censé savoir que créer un personnage prend du temps et demande de l'investissement.
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 4 Fév 2015 - 23:35 | | | |
| | | Père TungstènePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 26 Fév 2015 - 10:40 | | | Les moyens de rentrer dans la guilde des mages et/ou chez les Dragonniers sont enfin mis en place, il ne reste plus qu'à venir les peupler ! |
| | | LokyemHabitant(e) bavard(e)
Messages : 487 Expérience : 1332 Âge RP : 1500 et quelques
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-Maître de Pâques
-Dragonnier d'argent (Dresseur)
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 26 Fév 2015 - 23:58 | | | Bonjour les loutres ♥ Petite nouveauté quant à la modération des RPs ! A présent, plutôt que d'être envoyés aux archives comme des chaussettes dépareillées, les RPs achevés seront verrouillés. Les archives ne contiendront donc que les RPs inactifs / abandonnés. (rappel : vous pouvez à tout moment m'envoyer un message pour remettre en activité un vieux sujet !) De plus, après avoir fini un sujet, vous seriez des amours que j'aimerais jusqu'au bout de tout mon cœur si mon mettiez un @Lokyem quand vous terminez un sujet RP. Ainsi, ça me mettra une notification et je verrais plus facilement / rapidement que le RP est achevé et pourrais passer faire mon office ! (un MP voire une lettre d'amour peut aussi marcher, "eh maggle va verrouiller mon sujet wesh" sur la ChatBox également... les possibilités sont infinies, mais essayez de penser à me prévenir, vous seriez chous) Les anciens RPs achevés qui sont donc passés dans la case archive seront remis dans leurs forums respectifs au compte goutte (entendre par là : quand j'aurais le temps). D'ici quelques mois, si vous voyez l'un de vos anciens sujet encore dans les archives, n'hésitez pas à me le signaler pour que je le mette à sa place La dùdù-bise, Loky. |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 27 Fév 2015 - 18:58 | | | |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 12 Mar 2015 - 8:05 | | | Petites nouveautés graphiques : -Rekhan nous a fait 4 nouvelles petites bannières 468*80 superbe. Merci à lui !
- Quant à Mohana, elle nous propose pour la collection automne/hiver.. Quoi ? Ah oui, de nouveaux boutons 88*31 et 100*35. Mais ce n'est pas tout : le forum a désormais des avatars pour les invités et les nouveaux arrivants. Enfin, Mohana a modifié les images des pnj... Vous devriez voir Tungstène ! |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 21 Mar 2015 - 16:07 | | | Nouveautés dans les champs du profil, vous pouvez dès à présent remplir le champ "fiche" et "journal". Dans la fiche, nous vous demandons le lien de redirection vers votre fiche de présentation, tandis que dans votre journal, nous vous proposons le lien vers votre journal/Chronologie (si vous en avez une) + Sortie officielle des Généologies, pour ceux et celles qui veulent retranscrire les histoires de famille, d'organisations, ou encore de créer votre histoire à deux, c'est-à-dire qu'une généalogie peut-être commentée/éditée par plusieurs personnes. |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 28 Mar 2015 - 17:38 | | | Chers Dùralassiens, c'est enfin fait.. Vous pourrez désormais combattre un dragon blessé, et ainsi tenter de le capturer. Mais cette tâche ne sera pas de toute repos, vous devrez en donner de vos tripes, en allant vous mesurer face aux plus grands dans l'arène de BaldorHeim. Pour avoir toutes les informations : https://www.lemondededuralas.org/t988-championnat-de-baldorheim Mais ce n'est pas tout ! Comme vous pourrez le constater, un nouveau compagnon vient d'apparaître, voici ses étranges effets : Effets : Un compagnon - votre apprenti, écuyer, esclave - vous suit, et se bat à vos côtés. - Il utilise votre dé de race ou de classe. - Il a 50% de votre vitalité, de vos dégâts, de votre vitesse - Il possède tous vos bonus liés à votre classe/race (télépathie), mais pas ceux liés aux artefacts/porte-bonheur - Il attaque de son plein gré (C'est Le Juge qui lance son dé), à vous de le diriger en le conseillant InRP. - Si vous êtes K.O, le compagnon peut encore se battre, il est alors dirigé par vous, mais vous devez considéré votre personnage, le "maître", comme K.O (c'est alors vous qui lancez son dé) - Il est invendable. Vous pouvez néanmoins le "garder dans votre sac", afin de le reprendre si vous êtes lassé de votre nouvelle monture. Pour donner votre avis, rendez-vous ici : https://www.lemondededuralas.org/t906-brainstormingune-nouvelle-facon-d-obtenir-un-dragon-phenix MAIS CE N'EST PAS TOUT. L'arène fait peau neuve en proposant des combats contre des PNJS plutôt expérimentés. Voir ici : https://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#1868 Voici qui devrait contenter ceux qui s'ennuient ! ENFIN, l'event d'Umbra débute vendredi prochain.. Tout le monde est accepté, dépêchez vous : https://www.lemondededuralas.org/t976-eventla-menace-fantome Dùralassement vôtre.
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 3 Avr 2015 - 16:00 | | | Une refonte des decks des arlequins vient d'être effectuée. Ils sont désormais disponibles en boutique. Les voici : - Nouveaux decks arlequins:
- Deck Insidieux : 20 dégâts ; Bonus : L'adversaire touché perd 30 de vitalité/tour ; coût : 60 pièces d'or *
- Deck Vitalesque : 40 dégâts Bonus : Gagne 10% de vitalité/tour ; coût : 100 pièces d'or *
- Deck de vélocité : 60 dégâts Bonus : Gagne 10% de vitesse/tour ; coût : 150 pièces d'or *
- Deck de robustesse : 80 dégâts Bonus : Gagne 10% de dégâts/tour ; coût : 200 pièces d'or *
- Deck Coloré : 150 dégâts Bonus : Tous les adversaires perdent 5/stats/tour x le nombre d'adversaires dans l'équipe (invocations comprises)(infini) ; coût : 400 pièces d'or *
- Carte Joker Géante : 300 dégâts ; +100 de vitalité ; -60 vitesse coût : 580 pièces d'or *
- Tarot de Mare Sëille : 250 dégâts ; les alliés (arlequin compris) gagnent (niveau de l'arlequin*5)/tour/stats. +50 si CC, rien si CR, le boost retombe au minimum si EC. ; coût 725 pièces d'or *
- Deck de paralysie : 200 dégâts; Bonus : chaque tour, l'adversaire touché est paralysé pendant un tour (1 par tour max, l'adversaire paralysé ne peut pas être paralysé au tour suivant) ; coût 850 pièces d'or *
- Deck de conquête : 150 dégâts ; les alliés (arlequin compris) gagnent 50/stats x membres de l'équipe le premier tour (max 900) ; coût 850 pièces d'or *
- Carte d'invocation "Joker"² : - 70 de vitesse ; coût : 900 pièces d'or Effet : Invoque automatiquement en début de combat un allié "Joker" qui combat avec toi et qui augmente donc la vitesse de l'équipe. Stats de la créature : 50% de vie du propriétaire, 50% des dégâts du propriétaire ; 50% de la vitesse du propriétaire + 50% des effets des decks du lanceur. Tout comme pour les abyssaux, si l'arlequin est mis K.O, cet allié disparaît. *
.. Que vous pouvez comparer aux anciens : - Anciens decks:
- Deck Insidieux : 24 dégâts ; Bonus : L'adversaire touché perd 30 de vitalité/tour ; coût : 65 pièces d'or * - Deck Vitalesque : 48 dégâts Bonus : Gagne 30 de vitalité/tour ; coût : 100 pièces d'or * -Deck de vélocité : 64 dégâts Bonus : Gagne 30 de vitesse/tour ; coût : 150 pièces d'or * - Deck de robustesse : 86 dégâts Bonus : Gagne 30 de dégâts/tour ; coût : 200 pièces d'or * - Deck Coloré : 125 dégâts Bonus : Les adversaires (touchés ou non) perdent 15 de dégâts, 15 de vitalité, 15 de vitesse/tour ; coût : 250 pièces d'or * - Carte Joker Géante : 250 dégâts ; +100 de vitalité ; -40 vitesse coût : 400 pièces d'or * - Deck de guerre : 550 dégâts ; -60 vitesse ; coût : 850 pièces d'or* - Deck de conquête : 250 dégâts ; l'arlequin et ses alliés gagnent 100 de vitalité, de dégats et de vitesse par tour ; coût 850 pièces d'or* - Deck de Peste : 250 dégâts; l'adversaire touché perd 150 points de vie par tour ; coût 850 pièces d'or* - Deck de famine : 250 dégâts; L'adversaire touché perd 100 d'attaque par tour ; coût 850 pièces d'or* - Carte d'invocation "Joker" (2) : - 70 de vitesse ; coût : 700 pièces d'or Effet : Invoque automatiquement en début de combat un allié "Joker" qui combat avec toi et qui augmente donc la vitesse de l'équipe. Stats de la créature : 50% de vie du propriétaire, 50% des dégâts du propriétaire ; 50% de la vitesse du propriétaire. Tout comme pour les abyssaux, si l'arlequin est mis K.O, cet allié disparaît.*
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 24 Avr 2015 - 21:46 | | | EVENEMENT DE CE VENDREDI : LES CENTAURES DEVIENNENT MARRON. ADIEU COULEUR DE LA DRYUSDANESQUE ! Et quelques autres couleurs modifiées. |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 13 Juin 2015 - 11:50 | | | |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 22 Juin 2015 - 23:53 | | | 600 JOURS ET DES NOUVEAUTES POUR LES FACTIONS Vous avez peut-être pu lire qu'il y avait eu des modifications effectuées quant aux factions, concernant un coffre-fort qui se serait instauré dans chaque faction, ainsi qu'une notion de prestige. Cette nouveauté donne beaucoup d'ampleur à la faction, parce qu'elle permet de développer beaucoup de choses : la conquête de territoire, l'économie des factions, pourquoi être actif dans son camp, etc. Voici une explication pour vous éclairer : Dans votre faction (si vous en avez une) Dans chaque faction, un coffre-fort a été mis en place, ainsi qu'une notion de prestige. On peut y trouver : -> Les artefacts dropés sur les mini-boss qui permettent d'annuler des pouvoirs des archi-boss (Comte Motch'Hollow, Dragons,etc). Se réduit à un exemplaire par faction, pour des soucis stratégiques. -> Les sous accumulés de différentes manières (TOUT rapporte des sous : les combats gagnés contre les autres factions, contre les PNJ, les expéditions, des espèces à éradiquer, des actions spécifiques à faire, des entraînements, etc). -> Ces sous accumulés permettent : de créer de nouvelles zones, vous y mettez les monstres que vous voulez et vous la surveiller - Acheter le droit de "surveiller" une zone déjà existante (attention aux conflits si la zone est désirée par une faction adverse) - D'embaucher des mercenaires - D'acheter 10 stocks d'un item de l'équipement spécifique de ta faction. -> Acheter l'équipement spécifique de ta faction : chaque item coûte 200 pièces d'or. -> Le prestige, gagné lorsque vous gagnez des guerres de faction, finissez une quête particulièrement compliquée, finissez une expédition. Elles sont représentées en "*" . Plus il y en a, mieux c'est. *** - On peut également modifier la monture avec une monture proposée pour te mettre à la couleur de ta faction. (ELLES SONT SECRETES HEHEHE) - Un topic spécial est mis en place pour ces nouveautés. - les zones de surveillance ont également été agrandies : dans ses zones à surveiller, tu verras une indication "2 PNJ surveillent la zone", cette indication est nécessaire : elle te permet de savoir le nombre de PNJ allié (s'ils sont de ta faction) qui t'aideront en cas d'attaque de ta part, ou de défense de ta part dans cette zone. En gros, si tu fais partie d'une faction et que tu es attaqué par un joueur, ces deux PNJ seront automatiquement avec toi. Pour augmenter le nombre de ces PNJs dans une zone, il faut faire un achat de mercenaire à 500 pièces d'or. Quoi d'autres ? Chaque faction aura ses particularités : - La Garde Zéphyr pourra surveiller des "espèces protégées". Si vous voulez attaquer une créature avec cette mention, vous devez prévenir un membre de cette faction (qui acceptera ou pas), au risque de vous faire attaquer en cas d'oubli, et de fair eun tour en prison OU être banni du territoire elfique/forêt sylfaën. - La C.O, la Milice et les gardiens auront des missions "spéciales", mais rien d'important pour les autres. - Les pirates pourront découvrir de nouveaux territoires, et ainsi élargir la carte. - Quant aux Kazhariens, c'est désormais par eux et par les technophiles qu'il faudra passer pour faire des fusions d'armes. Pour ce faire, voir ici : https://www.lemondededuralas.org/f47-atelier-des-technophiles*** Voilà, voilà. Si vous avez des questions/remarques, vous pouvez m'en faire part par MP ou en postant un message à la vue de tout le monde ici : https://www.lemondededuralas.org/t1084-critiques-remarques-idees-sur-la-v2-des-factions#29875Bonne journée chers Dùralassiens, ET BON 600E JOUR ! [/center]
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 9 Aoû 2015 - 2:27 | | | Bien le bonsoir Dùralassiens, Dùralassiennes ! Ici Dilon, Dilon Deraborne. Je vous envoie ce message pour vous annoncer ce qui vous attend pour la rentrée à Dùralas. Après deux mois de vacances, le forum devrait progressivement reprendre des couleurs, et c'est pour cela que des nouveautés vont être de sortie à partir de mi-août, jusqu'à décembre au moins. Voici ce qui vous attend au programme, pour vous allécher un petit peu : - Extensions de deux races, ainsi qu'une amélioration progressive des fiches descriptives des races. On vous en dit pas plus, mais des indices sont déjà parsemés sur le forum. Vous devrez néanmoins attendre l'annonce officielle pour voir ces changements se réaliser ! - Fin de l'event d'Umbra : elle a beaucoup duré, et n'a que trop duré. La prochaine event concernant une calamité sera organisée différemment, de sorte à ce que personne ne soit bloqué ! - Au vue des absences prolongées de certains membres, des postes importants risquent d'être à pourvoir, tel que Capitaine des pirates, Seigneurs Sylvestres, Impérator, ou les hauts-gradés de la Garde royale. - Un nouvel événement verra le jour d'ici Décembre (vous avez donc le temps), mais il dépendra seulement d'une chose : l'activité du forum. Si elle est bonne, vous aurez le droit à un événement que vous n'aurez jamais vu sur aucun forum, et qui risque de mobiliser plusieurs mondes.. Si vous voyez ce que je veux dire - Les Phénix tant attendus sortiront enfin. - Et un recensement sera lancé afin de supprimer plusieurs comptes, et de faire le tri pour voir qui vient/qui vient pas. Cela aura pour but de faire de la meilleure publicité pour les mois à venir, et ainsi amener une vague de nouvelle fraîcheur, et de nouveaux membres. - Un tri dans les rangs importants. - Et plein d'autres nouveautés sont à venir. Tenez-vous prêts ! C'est tout, pour le moment.
|
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 10 Sep 2015 - 1:23 | | | Sorties de nouvelles armes ! Nouveaux équipements, ainsi que renouvellement du tutoriel.
Mise en place du métier de chasseur. Les autres nouveautés sont à venir ! |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 16 Oct 2015 - 19:14 | | | Mise en place des petites décorations d'Halloween : une petite citrouille en curseur, et une chauve-souris en haut à droite !
+ A savoir que l'artefact Cape d'invisibilité vient d'être rabaissée : elle qui immunisait auparavant pendant 3 tours son propriétaire, ne l'immunise plus que pour 2 tours ! |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 22 Nov 2015 - 19:20 | | | Mise à jour du message d'accueil avec la présentation des nouveaux modérateurs ! |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| | | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 2 Déc 2015 - 2:12 | | | |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 10 Déc 2015 - 11:18 | | | Afin de limiter les abus, et donner un intérêt à la cape d'invisibilité, la fonction "invisible" dans vos préférences est désormais rendue impossible. Il vous faudra avoir la cape d'invisibilité, et le demander à un admin pour pouvoir devenir invisible. Bonne journée |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 10 Déc 2015 - 14:35 | | | Lancement d'une nouvelle expédition dans la C.O. Les insectoïdes vous donneront du fil à retordre ! |
| | | Père TungstènePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 11 Déc 2015 - 13:10 | | | Umbra - Le dénouement "Sous les coups acharnés des Dùralassiens, Umbra commençait à faiblir, ses ombres semblaient s'effacer petit à petit, certaines perdaient un bras qui disparaissait dans un volupté de fumée, d'autres voyaient une jambe disparaître, proposant alors aux aventuriers des ennemis unijambistes. Et les Dùralassiens répétaient et répétaient inlassablement leurs coups, ils ne bronchaient pas, ils donnaient tout ce qu'ils avaient, et ils gagnaient. On sentait une certaine rage se dégager du peuple : Dùralas était uni et soudé, et il montrait son envie de rester indépendant. Le message était clair : aucune entité, quel qu’elle soit, ne pouvait régner en ces terres.
Soudain, Umbra s'effondra, elle tombait de tout son haut, telle une tour détruite. Petit à petit les ombres s'effacèrent : le nécromancien n'était plus rien, les ombres étaient vaincues.
Dans toute la poussière produite par les disparitions de ces êtres de fumée, deux personnages apparurent sous un air de musique. C'était un air envoûtant, enchanteur, il donnait envie de valser, de combattre mille ennemis... Plus elles approchaient, mieux on les distinguait. Ils apparurent bientôt aux yeux de tous, aux côtés de Tungstène, déjà présent sur le champ de bataille. La personne à sa droite était une femme, elle avait de longs cheveux lisses, châtains. Elle portait une robe noire qui recouvrait pratiquement ses souliers. Elle tenait dans une main un violon, dans l'autre un archet. La musicienne semblait une personne tout à fait ordinaire.. A une exception prête : les cordes de son instrument brillait de mille feux : des flammes bleutées en ressortaient et semblaient se mouvoir dans un rythme inaudible. Elles étaient tout à fait fascinantes à regarder.
A la gauche de Papy Tungstène, se tenait un homme cette fois, beaucoup plus grand, beaucoup plus trapu. Si l'on devait faire une comparaison, il était le plus grand chez les humains, et le plus petit chez les géants. Il portait une chemise sans manche, arborant ainsi ses biceps saillants, et une sorte de... Pagne, manifestement en peau de bête. Un casque à cornes (certainement le cask de Dovakhin) lui seyait à merveille la tête. Mais le plus impressionnant, c'était les deux haches à double-tranchant qu'il tenait dans chacune de ses mains. Cet homme semblait d'une force colossale, un véritable monstre, avec une aura plus puissante encore que les guerriers. Il faisait peur, très peur.
Tungstène, lui, était tout sourire. Il décida de prendre la parole -d'une voix étonnamment puissante, elle était par dix fois amplifiée, peut-être même plus- et il expliqua ainsi aux Dùralassiens qui étaient ces nouveaux venus... C'était la remise des récompenses aux plus méritants."
***
I - Dùralas - Les récompenses
Sachez tout d'abord, ches Dùralassiens, que les aventuriers ayant participé à cet événement sont tous recensés dans la salle des trophées, où leurs noms sont désormais gravés à tout jamais. Pour voir la liste : https://www.lemondededuralas.org/t350-exploits-heroiques#37210 (si j'ai oublié quelqu'un, prévenez-moi). Ensuite, les lots se décomposent en deux : ceux qui ont participé à une phase, ceux qui ont participé à deux phases (de manière assidue, j'entends !) : Ceux qui ont participé à au moins une des deux phases : - liste des participants à une phase:
Alrun Siegfreid, Wyrm, Ese, Rekhan, Silence, Tempérance Alriel, Excelsior Crive, Arutha ConDoin, Kiloë de Sylfaën, DoÖoN, Hevoria, Harzhan, Qazea Sayou, Vim Naturae, Styx, Valphégas ...
> Les personnes qui ont participé à au moins une des deux phases remportent 75 d'expérience chacun. > Ils remportent également le titre de Destructeur de l'Ombre> Et, à choisir -par MP- ou à la suite du sujet de l'event- : 15 minerais de fer OU 15 bois de sureau OU 3 cuirs de sanglier --- Ceux qui ont participé aux deux phases : - liste des participants à deux phases:
Dragnizzo Crosenth, Sargas Dystopia, Jack Rosenthal, Mohana Dharitri, Selsya Asa, Shakti Vhahweyar, Dilon Deraborne, Garzvorgh dit "Kalevala", Ragnör Lüpusanghrën, Rose Endersona, Dogma, Evanna d'Aaselgard, Bela Garcia, Moradund Marteau-de-fer, Dougal Keane ...
> Les personnes qui ont participé à deux phases remportent 150 d'expérience chacun. > Ils remportent également le titre de Destructeur de l'Ombre> Et, à choisir -par MP ou à la suite du sujet de l'event- : 30 minerais de fer OU 30 bois de sureau OU 3 défenses de sanglier et 3 cuirs de sanglier. --- DE PLUS, chaque membre appartenant à une faction et ayant participé à au moins une phase fait remporter au butin de la faction 100 pièces d'or. Ainsi, - La Garde Zéphyr remporte 400 pièces d'or. - Les Gardiens remportent 400 pièces d'or. - Les Kazhariens remportent 200 pièces d'or (La faction ayant du mal, j'ai compté Ragnör déjà dedans) - La Milice remporte 300 pièces d'or. - La C.O remporte 600 pièces d'or. - Les pirates remportent 300 pièces d'or. Félicitations à tous ! II - Dùralas - Les nouveautés Avec l'arrivée incongrue d'Umbra, Dùralas décide de résister à l'envahisseur, et c'est ainsi que 2 nouvelles classes viennent de voir le jour : - Les barbares : - caractéristiques des barbares:
- Exemple:
Ceux qui s'agacent facilement, et qui peuvent rentrer dans une colère noire. Les Barbares sont aussi des individus des tribus sauvageonnes. ► Bonus : Si vous prenez cette classe, grâce à votre Aura du Berseker, à chaque fois que vous ferez un Échec Critique en combat, vos dégâts augmenteront de 50% de vos dégâts initiaux. Ce bonus dure alors pendant toute la durée du combat, et il est cumulable à l'infini. De plus, les armes à deux mains ne prennent qu'une place dans votre inventaire. ► Stats/niveau : +10 de vitalité/+30 de dégâts/+5 de vitesse ► Apparence : Les barbares sont souvent vus avec des armures légères ou intermédiaires, des poils sur le torse, et avec un énorme marteau ou une énorme hache dans chaque main. Des bourrins, pour résumer. ► Condition : Les barbares n'ont que deux places dans leur inventaire, mais les armes à deux mains n'y prennent qu'une place.
------------------------- - Les virtuoses : - Caractéristique des virtuoses:
- Exemple:
Classe ayant un attrait tout particulier avec la musique. Ce sont de véritables virtuoses de la mélodie, capables de charmer n'importe qui avec leurs partitions magiques, dans tous les sens du terme... ► Bonus : Grâce à leur musique et leurs partitions magiques, les Virtuoses combattent à l'aide du son. A chaque Coup réussi ou Coup Critique, ils touchent tous les adversaires présents. Ils peuvent activer une partition par tour. Ils utilisent les instruments et les partitions magiques. ► Stats/niveau : +10 de vitalité/+10 de dégâts/+10 de vitesse ► Apparence : Les virtuoses se promènent toujours avec leur instrument fétiche pour pousser la chansonnette. Leur apparence peut varier d'un individu à l'autre : il peut ressembler à un ménestrel avec des vêtements légers, un chapeau à plume et sa flûte à bec, ou bien être un musicien de guerre, avec la grosse armure et le tambour de guerre. ► Condition : Les virtuoses n'ont qu'une place dans leur inventaire d'armes, et ne peuvent se battre qu'avec les instruments, qu'ils complètent avec les partitions magiques. Néanmoins, ils utilisent le même équipement défensif que les autres.
******* ENFIN, des rééquilibrages ont été faits, après avoir pris en compte vos critiques et remarques. Les voici : - Dans les races : - Les dés des elfes ont été modifiés pour équilibrer par rapport aux vampires, ainsi, les elfes avaient avant 4 EC, 4 CR, 2 CC => 25% pour passer à 3 EC, 5 CR, 2 CC => 25%. - Les dés des nagas ont été modifiés pour rendre cette race plus agressive, et la rapprocher des guerriers/barbares, ainsi les nagas avaient avant 4 EC, 4 CR, 2 CC : un à 25%, un autre à 50%. Désormais, les nagas ont 4 EC, 3 CR, 3 CC => 2 à 25%, 1 à 50% . En contrepartie, leur vitesse de base passe de 110 à 100. Abusé dites-vous ? Pas spécialement, surtout que la race est peu jouée - Dans les classes : - Les archers passent de 25 de vitesse/niveau à 30 de vitesse/niveau. Il est précisé qu'ils peuvent porter les arcs/arbalètes à deux mains. - Les protecteurs, eux, ne pourront pour le moment pas porter les armes à deux mains, mais à y réfléchir. - Les explications des corrompus sont désormais plus claires, et explicites, quant au regain de vie, etc. - Les guérisseurs qui pouvaient porter 3 artefacts, ne peuvent maintenant en porter plus que 2. - Les effets des ensorceleurs ont été modifiés pour concorder avec les nouvelles classes. - Les arlequins passent de 15 de vitesse/niveau à 20 de vitesse/niveau. - Dans les spécialisations : - La dernière compétence des voleurs, Pickpocket vient d'être modifiée, ils pourront désormais voler et absorber la vitalité du plus fort personnage en cas de CC. - La compétence des technophiles Plomb massif a été modifiée : désormais, lorsqu'ils auront une arme à deux mains, leur vitalité augmentera de 500 (nombre fixe). Cette spécialisation les avantagera à court terme, mais deviendra moins puissante que les % à long terme. - La compétence Colère noire des guerriers à été modifiée : elle s'activera désormais si le guerrier à moins de 33% de sa vitalité, 25% n'étant pas assez pour activer une capacité. Voir les races : https://www.lemondededuralas.org/t7-descriptions-et-explications-des-differentes-racesVoir les classes : https://www.lemondededuralas.org/t8-descriptions-et-explications-des-classesVoir les spécialisations : https://www.lemondededuralas.org/t8-descriptions-et-explications-des-classes#25254Voilà, à vos réactions sur ce topic |
| | | Moradund Marteau-de-FerImperator ♦ Paladin
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 11 Déc 2015 - 18:13 | | | - Père Tungstène a écrit:
- à choisir -par MP ou à la suite du sujet de l'event-
PS: Ca fait deux fois en une minute que je post cette image, vraiment eu une bonne idée quand je l'ai faites...
Rappel : Ronin n'est audible que par les télépathes, ou lors de crises de rages (Dialogues normaux: ~Ronin(#bbbbbb), lors des crises: ~Ronin (#ff9900)) |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 11 Déc 2015 - 19:53 | | | |
| | | Le MarchandPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 18 Déc 2015 - 2:48 | | | Styx & Hevoria viennent de passer en même temps les 200 points d'expérience de métier chasseur ! FELICITATIONS A EUX ! De ce fait, ils gagnent le Pendentif crépusculaire, qui confère un bonus de 10%/stats en début de combat en cas de RP dans toute la région Nord de Dùralas, et qui donne le titre de Chasseur/se invétéré(e)*** En outre, la quête des montures vient d'être modifié : il sera désormais possible de capturer une monture également avec le Lien incassable, droppable à Wystéria. Si vous perdez le combat, vous récupérez forcément ce "lasso naturel". |
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