Sujet: Re: Village 2 - Járnverǫld Jeu 12 Oct 2023 - 11:46
Elle avait réussi à éliminer sa cible. Néanmoins, cette dernière riposta... Elle n'eut pas le temps de réagir que deux autres créatures se jetaient sur elle. Bon... Il semblerait qu'elle les ait énervés. Mais que pouvait-elle faire d'autre qu'attaquer ? À présent, elle était engagée. Certes, elle pourrait tenter de venir en aide à un allié... Mais, les observant à tour de rôle, elle décida qu'il était trop tôt. Aucun ne semblait réellement entravé. Il valait mieux essayer de diminuer le nombre d'adversaire afin de ne pas se faire submerger. Alors, elle récupéra une nouvelle fois son sceptre...
[Attaque la goule 2]
Le Destin
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Sujet: Re: Village 2 - Járnverǫld Jeu 12 Oct 2023 - 11:46
Le membre 'Lariela' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Elfe' :
Eyara Kilab
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Sujet: Re: Village 2 - Járnverǫld Jeu 12 Oct 2023 - 13:33
L'invasion des goules
Beaucoup de thérianthropes se trouvaient dans le village. Mais pas que. Sauf que ce n'était pas le moment de s'attarder sur les détailles, car voilà qu'à peine les premières goules vaincues que d'autres arrivaient. Deux lui sautèrent d'ailleurs sur le dos avant que la renarde ne se rende compte qu'elles étaient là, trop concentrée qu'elle était sur la première vague. Après quelques morsures et griffures de leur part, la maman parvint à les chasser d'elle. Ne prenant pas le temps de se remettre, elle s'élança sur l'une des créatures qui l'avaient blessée. Mais voilà, cette fois, le mort-vivant était plus rapide que la jeune femme.
Vainqueur du GCDBD édition 1 (Tournoi)
Gagnant du Quizz Chatbox - 2e édition (Event)
Gagnant du Quizz Chatbox - 3e édition (Event)
Voyageur de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Tueur de troll (Titre honorifique)
Votre paladin préféré (Event 10 ans)
Le meilleur theorycrafteur (Event 10 ans)
Le membre le plus motivé (Event 10 ans)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
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Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Champion du Manoir Lunatique (Event)
Forgeron invétéré (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Maître des bêtes (Artefact)
Sujet: Re: Village 2 - Járnverǫld Ven 13 Oct 2023 - 2:07
Alors que Jack faisait tout pour protéger Holy et qu'Urua tentait de diriger son pouvoir nouvellement découvert, une goule passa leurs défenses et se jeta sur la jeune fille. La vue du sang de son amie fit perdre toute contenance au Löwen qui rugit de rage et se lança dans un de ces carnages dont il avait le secret. En la voyant s'enfuir, il la suivit en laissant une traînée de corps en putréfaction dans son sillage. Il la rattrapa lorsqu'elle s'arrêta au coin d'une habitation pour souffler un peu. Il posa sa lourde patte sur l'épaule frêle.
- Tout va bien ? Laisse moi voir cette blessure.
Les entailles n'étaient pas profondes et lorsqu'ils auraient un moment de répit, il pourrait facilement les refermer pour endiguer l'écoulement de sang qui finirait par la gêner.
Sujet: Re: Village 2 - Járnverǫld Sam 14 Oct 2023 - 14:54
- Non non non ça ne va pas du tout ! s'écria Doemino en piétinant la neige de ses pieds nus, les doigts s'agrippant les cheveux. Revenez bougre d'ânes !
Toutes les goules avaient à présent dévié de leur trajet pour faire l'école buissonnière au profit d'un malheureux village de barbares. Toutes. Sauf une, sa fidèle Ghougoul. Et encore, son regard allait de la guerrière corrompue à ses congénères. Son hésitation à leur emboiter le pas était palpable.
- Mais qu'est-ce que je vais bien pouvoir dire à Ferghus nom de non ! Ces idiots sont... pas...
Un vacarme bien trop familier la tira de ses réflexion. Les yeux grands écarquillés de surprise, elle leva le nez pour discerner au clair de lune l'engin qui passa non loin. Elle mit bien une seconde à se laisser tomber dans la poudreuse pour ne pas être vue, quand bien même le pilote aurait pu la distinguer d'une des goules... Un gyrocop' khazarien. Il ne manquait plus que ça !
Sujet: Re: Village 2 - Járnverǫld Sam 14 Oct 2023 - 19:02
Les goules, c'est moche, ça pue, ça ressemble a rien. Alors qu'un vampire qui est aussi un mort vivant, c'est humain, ça a plus de conversation et ça sent bon a partir du moment où des douches sont prises. Ce qui est le cas de Circë, bien évidemment. La goule a aussi la fâcheuse tendance a bouffer la figure, alors qu'un vampire ne boit que le sang, c'est plus propre quand même.
Pour preuve, voyons comment Circë interagie avec les goules, voyez comment elle pose son armes bien haut pour la frapper. Et comment elle s'emmêle les pinceaux avec le fourreau de son katana qui finit par bloquer ses jambes, ce qui la fait tomber avec plein de grâce sur le sol... Bon, ok, Circë ne sait pas se battre et se contente de balancer sa lame dans tout les sens dans l'espoir de frapper quelqu'un, je rappelle que son bouleau c'est être infirmière, pas guerrière. Du coup, faut pas s'attendre à un miracle. Non, mais promis, elle fait de son mieux. Elle se relève et retente. Non, mais la persévérance est une qualité, même quand on est nul.
Sujet: Re: Village 2 - Járnverǫld Mar 17 Oct 2023 - 3:48
La douleur de la morsure me fait enrager. Elles sont plus vives que ce que j'imaginais. Je me dégage en repoussant les deux goules près de moi d'un battement d'ailes, et j'en décapite une qui s'approche trop. Au loin, je vois une nouvelle vague de goule arriver. D'autres personnes se battent aussi contre elle, et je crois reconnaître certaines d'entre elle, mais c'est encore le brouillard. De toute façon, l'heure n'est pas à la discussion. La nuit vient de commencer, et les dieux seuls savent combien de ces monstruosités arrivent vers nous.
[J'attaque la Goule 15 et je la tue, mais que celle là, parce que je veux pas abîmer mon brushing]
Destructeur de l'Ombre (Event)
Combattant de l'alliance des quatre (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Héros de l'Est (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Sujet: Re: Village 2 - Járnverǫld Mar 17 Oct 2023 - 15:09
Le groupe des morts-vivants ne désépaississait pas. Leur arrivée était continue, et lorsqu'une tombait, une autre surgissait aux détours d'une ruelle du village. Ragnör craignait désormais que la zone qu'il avait choisi d'occuper ne tombât dans les mains décharnées de ces créatures d'outre-tombe. Mais l'elfe-thérianthrope ne perdit pas confiance. Dégainant son canon cryogénique kazharien, désormais bien préparé, il se mit à actionner le jet glacé qui transperça toutes les goules qui se trouvaient sur le chemin de l'attaque. Le faisceau gelé faisait des ravages dans leurs rangs, mais pourtant elles étaient encore présentes en nombre.
Sujet: Re: Village 2 - Járnverǫld Mer 18 Oct 2023 - 22:05
Járnverǫld
"Járnverǫld est un village qui se situe à l'ouest de Fimbulvetr. Il est l'un des trois villages ayant été attaqués par des goules. Certains habitants ont déjà été dévorés, mais il en reste encore à sauver. Rejoignez-les avant qu'il ne soit trop tard ! "
Synthèse de la situation par Dranosh:
Les goules étaient des créatures de cauchemar, capables de faire preuve d’une rapidité et d’une agilité plus que surprenante pour des créatures « mort-vivantes ». Certains survivants avaient eu l’idée d'ériger des barricades de fortunes, faites de bric et de broc, les malheureux se rendirent compte trop tard que ce genre d’obstacle était tout bonnement ridicule face à ce type d’adversaire. Une goule était parfaitement capable de franchir une barricade tout comme de contourner une position fortifiée, certaines d’entre elles étaient même en mesure de passer par les fenêtres d’une maison pour y pénétrer et attaquer ses occupants.
L’adversaire était d’autant plus redoutable car celui-ci ne craignait ni la douleur, ni la peur, même avec une fourche en travers du poitrail la créature pouvait encore agiter les bras dans l’espoir de déchiqueter sa proie. Heureusement pour les petits villages du Nord, de nombreux aventuriers et combattants courageux avaient ralliés les terres de glacées afin de défendre la vie face à cette vague de destruction.
Les deux premiers assauts des goules avaient été vaillamment repoussés, malheureusement… chaque victime venait renforcer un peu plus les rangs de la horde, si bien que l’on devait parfois faire face à un visage connu ; un voisin, un ami, un frère qu’il fallait abattre une deuxième fois sous peine de connaître le même sort funeste. Les combattants les plus aguerris pouvaient d’ores et déjà constater que les goules agissaient de manière désordonnée, ce n’était pas une horde unie et guidée par une seule et même conscience, c’était plutôt différents petits groupes d’individus capable d’attaquer les uns à la suite des autres… peut-être un moyen de tester les défenses ?
Les survivants n’avaient pas la chance de pouvoir pleurer les disparus, car même si les deux vagues venaient tout juste d’être défaites, des grognements et des râles inhumains se faisait de nouveau entendre de part et d’autre des villages.
Combat Deuxième équipe d'aventuriers - Goules de la nécromancienne - Vague 3
Les goules reprennent le tour. Les animistes/animistes en devenir gagneront des âmes en fonction du nombre de vagues jouées.
Information de combat : /
- Les goules sont toutes éliminées par les ronces d'Urua.
- Les goules activent la capacité “Ce n’est qu’une égratignure”. Ainsi :
Lariela, Jack Moinow, Holy, Lune, Urua (x2), Diagoras (x2), Eyara Kilab, Doppel (x2) Loup des Brumes A, Circë Andirral, Ragnör, Doemino reçoivent 75 de dégâts.
Virtuose : Peut utiliser les partitions magiques (mais ne touche qu'un adversaire à cause du malus).
liste des partitions:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 2625 / vitesse : 437 / dégâts : 437) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 26.25% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 2625 / vitesse : 437 / dégâts : 437) - Soigne le virtuose de 26.25% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1750 / vitesse : 950 / dégâts : 950) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 26.25% de vitesse.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux). Cela n'empêche pas d'utiliser potion ou porte-bonheur. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss
3 - Requiem : Ne fonctionne qu'une fois pendant le combat, et ne fonctionne qu'avec un Coup Critique. En cas de Coup Critique : le joueur adverse ciblé par le Virtuose est réduit au silence et s'effondre (= mis K.O), les autres prennent les dégâts du Barde. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss et dans les 1vs1
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 438 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. Les joueurs désarçonnés ne peuvent pas activer de nouvelle capacité spéciale pendant ce tour, mais peuvent utiliser potions et porte-bonheur. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (350 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 37.5% jusqu'à la fin du combat également.
8 - Ablution : Lorsque cette partition est activée, elle agit sur tous les ennemis, et ce pendant 1 tour. Voici les effets qui s'activent pour le prochain tour : - Les Coups Réussis des ennemis deviennent des Échecs Critiques, - Les Coups Critiques deviennent des Coups Réussis, - Et les Échecs Critiques infligent 150 dégâts au lanceur. (Partition ré-activable tous les 6 tours)
9 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 95/tour pendant toute la durée du combat.)
Petit guide de l'apprenti alchimiste : +100% aux effets des potions [blocable], +10% aux statistiques en début de combat [imblocable]
Mélomane: Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de 50%. [Utilisé]
Ocarinharpe : es bonus des partitions à stats sont augmentés de 5%.
Connivence : les augmentations de statistiques subies par le joueur sont augmentées de 15%.
Résistance : les baisses de statistiques subies par le joueur sont réduites de 15%..
Résilience : les baisses de statistiques infligées par le joueur sur les adversaires sont augmentées de 15%.
Virtuose : Peut utiliser les partitions magiques (mais ne touche qu'un adversaire à cause du malus).
liste des partitions:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 825 / vitesse : 138 / dégâts : 138) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8.25% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 825 / vitesse : 138 / dégâts : 138) - Soigne le virtuose de 8.25% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 550 / vitesse : 275 / dégâts : 275) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8.25% de vitesse.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux). Cela n'empêche pas d'utiliser potion ou porte-bonheur. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss
3 - Requiem : Ne fonctionne qu'une fois pendant le combat, et ne fonctionne qu'avec un Coup Critique. En cas de Coup Critique : le joueur adverse ciblé par le Virtuose est réduit au silence et s'effondre (= mis K.O), les autres prennent les dégâts du Barde. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss et dans les 1vs1
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 138 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 13.75% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 27.5% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. Les joueurs désarçonnés ne peuvent pas activer de nouvelle capacité spéciale pendant ce tour, mais peuvent utiliser potions et porte-bonheur. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (110 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 12.5% jusqu'à la fin du combat également.
8 - Ablution : Lorsque cette partition est activée, elle agit sur tous les ennemis, et ce pendant 1 tour. Voici les effets qui s'activent pour le prochain tour : - Les Coups Réussis des ennemis deviennent des Échecs Critiques, - Les Coups Critiques deviennent des Coups Réussis, - Et les Échecs Critiques infligent 150 dégâts au lanceur. (Partition ré-activable tous les 6 tours)
9 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 25/tour pendant toute la durée du combat.)
Petit guide de l'apprenti alchimiste : +5% aux statistiques en début de combat [imblocable]
Ocarinharpe : es bonus des partitions à stats sont augmentés de 2.5%.
Connivence : les augmentations de statistiques subies par le joueur sont augmentées de 7.5%.
Résistance : les baisses de statistiques subies par le joueur sont réduites de 7.5%..
Résilience : les baisses de statistiques infligées par le joueur sur les adversaires sont augmentées de 7.5%.
Loup des brumes A {Lune} : 35 Vitesse : 110 Dégâts : 110
Loup des brumes B {Lune} : 110 Vitesse : 110 Dégâts : 110
Carte cachée : Si un bonus de l'Arlequin est annulé, il peut choisir de relancer une fois son Dé-Arlequin.
Carte ensablée : Augmente la vitalité de l'équipe de 10%. Si un allié est renforcé par un autre effet d'augmentation de vitalité, celui-ci annulera et remplacera l'effet de cette lame (si un effet d'augmentation de 5% est attribué à l'allié, celui-ci aura une augmentation de 5% et non pas 15%). [ACTIF]
Hache de Lagmarù : +10% de dégâts dans le Nord [Utilisé]
Saignement : la cible perd 40 de vitalité/tour (cumulable à chaque CR). Mais si le porteur de l'arme fait un ÉC, il s'inflige ce même saignement (cumulable à chaque ÉC))
Célérité : Si la vitesse du Guetteur est 4x supérieure à celle de l'adversaire, il peut lancer 3 dés. Même fonctionnement pour le x5 (qui fait jeter 4 dés).
Infection : Si un joueur fait 5 EC au cours des vagues de goules, il sera infecté. [IMBLOCABLE]
Ce n'est qu'une égratignure : Les goules ne ressentent pas la douleur, même mortellement blessées elles tenteront de tuer jusqu'à leur dernier souffle. Ainsi, une goule K.O lors de ce tour pourra quand même placer 75 de dégâts à la fin du tour, avant de périr définitivement.
En chasse : A partir d'un groupe de 3 goules, leur vitesse est augmentée de 100%. [ACTIF]
Coucou Holy : Les goules sont désordonnées, ainsi les dégâts des attaques de groupe (virtuose, mage) ne peuvent toucher qu'une cible. Néanmoins les cibles touchées sont affectées par les effets négatifs.
Infection : Si un joueur fait 5 EC au cours des vagues de goules, il sera infecté. [IMBLOCABLE]
Ce n'est qu'une égratignure : Les goules ne ressentent pas la douleur, même mortellement blessées elles tenteront de tuer jusqu'à leur dernier souffle. Ainsi, une goule K.O lors de ce tour pourra quand même placer 75 de dégâts à la fin du tour, avant de périr définitivement.
En chasse : A partir d'un groupe de 3 goules, leur vitesse est augmentée de 100%. [ACTIF]
Coucou Holy : Les goules sont désordonnées, ainsi les dégâts des attaques de groupe (virtuose, mage) ne peuvent toucher qu'une cible. Néanmoins les cibles touchées sont affectées par les effets négatifs.
Infection : Si un joueur fait 5 EC au cours des vagues de goules, il sera infecté. [IMBLOCABLE]
Ce n'est qu'une égratignure : Les goules ne ressentent pas la douleur, même mortellement blessées elles tenteront de tuer jusqu'à leur dernier souffle. Ainsi, une goule K.O lors de ce tour pourra quand même placer 75 de dégâts à la fin du tour, avant de périr définitivement.
En chasse : A partir d'un groupe de 3 goules, leur vitesse est augmentée de 100%. [ACTIF]
Coucou Holy : Les goules sont désordonnées, ainsi les dégâts des attaques de groupe (virtuose, mage) ne peuvent toucher qu'une cible. Néanmoins les cibles touchées sont affectées par les effets négatifs.
Infection : Si un joueur fait 5 EC au cours des vagues de goules, il sera infecté. [IMBLOCABLE]
Ce n'est qu'une égratignure : Les goules ne ressentent pas la douleur, même mortellement blessées elles tenteront de tuer jusqu'à leur dernier souffle. Ainsi, une goule K.O lors de ce tour pourra quand même placer 75 de dégâts à la fin du tour, avant de périr définitivement.
En chasse : A partir d'un groupe de 3 goules, leur vitesse est augmentée de 100%. [ACTIF]
Coucou Holy : Les goules sont désordonnées, ainsi les dégâts des attaques de groupe (virtuose, mage) ne peuvent toucher qu'une cible. Néanmoins les cibles touchées sont affectées par les effets négatifs.
Infection : Si un joueur fait 5 EC au cours des vagues de goules, il sera infecté. [IMBLOCABLE]
Ce n'est qu'une égratignure : Les goules ne ressentent pas la douleur, même mortellement blessées elles tenteront de tuer jusqu'à leur dernier souffle. Ainsi, une goule K.O lors de ce tour pourra quand même placer 75 de dégâts à la fin du tour, avant de périr définitivement.
En chasse : A partir d'un groupe de 3 goules, leur vitesse est augmentée de 100%. [ACTIF]
Coucou Holy : Les goules sont désordonnées, ainsi les dégâts des attaques de groupe (virtuose, mage) ne peuvent toucher qu'une cible. Néanmoins les cibles touchées sont affectées par les effets négatifs.
Infection : Si un joueur fait 5 EC au cours des vagues de goules, il sera infecté. [IMBLOCABLE]
Ce n'est qu'une égratignure : Les goules ne ressentent pas la douleur, même mortellement blessées elles tenteront de tuer jusqu'à leur dernier souffle. Ainsi, une goule K.O lors de ce tour pourra quand même placer 75 de dégâts à la fin du tour, avant de périr définitivement.
En chasse : A partir d'un groupe de 3 goules, leur vitesse est augmentée de 100%. [ACTIF]
Coucou Holy : Les goules sont désordonnées, ainsi les dégâts des attaques de groupe (virtuose, mage) ne peuvent toucher qu'une cible. Néanmoins les cibles touchées sont affectées par les effets négatifs.
Infection : Si un joueur fait 5 EC au cours des vagues de goules, il sera infecté. [IMBLOCABLE]
Ce n'est qu'une égratignure : Les goules ne ressentent pas la douleur, même mortellement blessées elles tenteront de tuer jusqu'à leur dernier souffle. Ainsi, une goule K.O lors de ce tour pourra quand même placer 75 de dégâts à la fin du tour, avant de périr définitivement.
En chasse : A partir d'un groupe de 3 goules, leur vitesse est augmentée de 100%. [ACTIF]
Coucou Holy : Les goules sont désordonnées, ainsi les dégâts des attaques de groupe (virtuose, mage) ne peuvent toucher qu'une cible. Néanmoins les cibles touchées sont affectées par les effets négatifs.
Infection : Si un joueur fait 5 EC au cours des vagues de goules, il sera infecté. [IMBLOCABLE]
Ce n'est qu'une égratignure : Les goules ne ressentent pas la douleur, même mortellement blessées elles tenteront de tuer jusqu'à leur dernier souffle. Ainsi, une goule K.O lors de ce tour pourra quand même placer 75 de dégâts à la fin du tour, avant de périr définitivement.
En chasse : A partir d'un groupe de 3 goules, leur vitesse est augmentée de 100%. [ACTIF]
Coucou Holy : Les goules sont désordonnées, ainsi les dégâts des attaques de groupe (virtuose, mage) ne peuvent toucher qu'une cible. Néanmoins les cibles touchées sont affectées par les effets négatifs.
Infection : Si un joueur fait 5 EC au cours des vagues de goules, il sera infecté. [IMBLOCABLE]
Ce n'est qu'une égratignure : Les goules ne ressentent pas la douleur, même mortellement blessées elles tenteront de tuer jusqu'à leur dernier souffle. Ainsi, une goule K.O lors de ce tour pourra quand même placer 75 de dégâts à la fin du tour, avant de périr définitivement.
En chasse : A partir d'un groupe de 3 goules, leur vitesse est augmentée de 100%. [ACTIF]
Coucou Holy : Les goules sont désordonnées, ainsi les dégâts des attaques de groupe (virtuose, mage) ne peuvent toucher qu'une cible. Néanmoins les cibles touchées sont affectées par les effets négatifs.
Infection : Si un joueur fait 5 EC au cours des vagues de goules, il sera infecté. [IMBLOCABLE]
Ce n'est qu'une égratignure : Les goules ne ressentent pas la douleur, même mortellement blessées elles tenteront de tuer jusqu'à leur dernier souffle. Ainsi, une goule K.O lors de ce tour pourra quand même placer 75 de dégâts à la fin du tour, avant de périr définitivement.
En chasse : A partir d'un groupe de 3 goules, leur vitesse est augmentée de 100%. [ACTIF]
Coucou Holy : Les goules sont désordonnées, ainsi les dégâts des attaques de groupe (virtuose, mage) ne peuvent toucher qu'une cible. Néanmoins les cibles touchées sont affectées par les effets négatifs.
Infection : Si un joueur fait 5 EC au cours des vagues de goules, il sera infecté. [IMBLOCABLE]
Ce n'est qu'une égratignure : Les goules ne ressentent pas la douleur, même mortellement blessées elles tenteront de tuer jusqu'à leur dernier souffle. Ainsi, une goule K.O lors de ce tour pourra quand même placer 75 de dégâts à la fin du tour, avant de périr définitivement.
En chasse : A partir d'un groupe de 3 goules, leur vitesse est augmentée de 100%. [ACTIF]
Coucou Holy : Les goules sont désordonnées, ainsi les dégâts des attaques de groupe (virtuose, mage) ne peuvent toucher qu'une cible. Néanmoins les cibles touchées sont affectées par les effets négatifs.
Infection : Si un joueur fait 5 EC au cours des vagues de goules, il sera infecté. [IMBLOCABLE]
Ce n'est qu'une égratignure : Les goules ne ressentent pas la douleur, même mortellement blessées elles tenteront de tuer jusqu'à leur dernier souffle. Ainsi, une goule K.O lors de ce tour pourra quand même placer 75 de dégâts à la fin du tour, avant de périr définitivement.
En chasse : A partir d'un groupe de 3 goules, leur vitesse est augmentée de 100%. [ACTIF]
Coucou Holy : Les goules sont désordonnées, ainsi les dégâts des attaques de groupe (virtuose, mage) ne peuvent toucher qu'une cible. Néanmoins les cibles touchées sont affectées par les effets négatifs.
Infection : Si un joueur fait 5 EC au cours des vagues de goules, il sera infecté. [IMBLOCABLE]
Ce n'est qu'une égratignure : Les goules ne ressentent pas la douleur, même mortellement blessées elles tenteront de tuer jusqu'à leur dernier souffle. Ainsi, une goule K.O lors de ce tour pourra quand même placer 75 de dégâts à la fin du tour, avant de périr définitivement.
En chasse : A partir d'un groupe de 3 goules, leur vitesse est augmentée de 100%. [ACTIF]
Coucou Holy : Les goules sont désordonnées, ainsi les dégâts des attaques de groupe (virtuose, mage) ne peuvent toucher qu'une cible. Néanmoins les cibles touchées sont affectées par les effets négatifs.
Infection : Si un joueur fait 5 EC au cours des vagues de goules, il sera infecté. [IMBLOCABLE]
Ce n'est qu'une égratignure : Les goules ne ressentent pas la douleur, même mortellement blessées elles tenteront de tuer jusqu'à leur dernier souffle. Ainsi, une goule K.O lors de ce tour pourra quand même placer 75 de dégâts à la fin du tour, avant de périr définitivement.
En chasse : A partir d'un groupe de 3 goules, leur vitesse est augmentée de 100%. [ACTIF]
Coucou Holy : Les goules sont désordonnées, ainsi les dégâts des attaques de groupe (virtuose, mage) ne peuvent toucher qu'une cible. Néanmoins les cibles touchées sont affectées par les effets négatifs.
Infection : Si un joueur fait 5 EC au cours des vagues de goules, il sera infecté. [IMBLOCABLE]
Ce n'est qu'une égratignure : Les goules ne ressentent pas la douleur, même mortellement blessées elles tenteront de tuer jusqu'à leur dernier souffle. Ainsi, une goule K.O lors de ce tour pourra quand même placer 75 de dégâts à la fin du tour, avant de périr définitivement.
En chasse : A partir d'un groupe de 3 goules, leur vitesse est augmentée de 100%. [ACTIF]
Coucou Holy : Les goules sont désordonnées, ainsi les dégâts des attaques de groupe (virtuose, mage) ne peuvent toucher qu'une cible. Néanmoins les cibles touchées sont affectées par les effets négatifs.
Description et apparence des goules :
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Cadavre décharné empestant la mort à plusieurs mètres à la ronde, la goule est un adversaire qu'il est préférable de ne pas sous-estimer. Rapide et agile, ses puissantes griffes peuvent occasionner des blessures profondes et lui permettent sans mal de grimper un mur de plusieurs mètres de haut ou de franchir une barricade. Bien que rapide, la goule n'est pas une créature très résistante, une seule goule ne représente pas une grande menace pour un combattant aguerri, mais face à un groupe tout entier… Le problème est tout autre.
Goule 1 et 2 attaquent Lariela. (150) Goule 3 et 4 attaquent Jack. (150) Goule 4 et 5 attaquent Holy. (150) Goule 6 et 7 attaquent Lune. (150) Goule 8 et 9 attaquent Urua. (150) Goule 10 et 11 attaquent Diagoras. (150) Goule 12 et 13 attaquent Eyara. (150) Goule 14 et 15 attaquent Doppel. (150)
Dernière édition par Slippy Holeau le Jeu 19 Oct 2023 - 0:39, édité 1 fois
Urua
Comte de Sylfaën ♦ Seigneur sylvestre
Messages : 1320 Expérience : 9051 Âge RP : 32
Politique : 256
Titres:
Comte de la forêt Sylfaën (Noblesse)
Seigneur sylvestre (Faction)
Croisé (Spécialisation)
Dragonnier d'or (Guilde)
Vainqueur du GCDBD édition 1 (Tournoi)
Gagnant du Quizz Chatbox - 2e édition (Event)
Gagnant du Quizz Chatbox - 3e édition (Event)
Voyageur de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Tueur de troll (Titre honorifique)
Votre paladin préféré (Event 10 ans)
Le meilleur theorycrafteur (Event 10 ans)
Le membre le plus motivé (Event 10 ans)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Pâques-Man (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Champion du Manoir Lunatique (Event)
Forgeron invétéré (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Maître des bêtes (Artefact)
Sujet: Re: Village 2 - Járnverǫld Mer 18 Oct 2023 - 22:47
Heureusement, la blessure d'Holy semblait bénigne et pourrait tenir jusqu'à la fin de la bataille. Elle était plus secouée mentalement que physiquement. De plus, ses pouvoirs sur lesquels elle se reposait tant ne semblaient pas avoir d'effet dans cette bataille. Heureusement, ceux d'Urua tenaient encore le choc. Avant d'avoir pu élaborer une stratégie ou une théorie, ils furent de nouveau attaqués. Le grand loup qui combattait plus tôt avec Holy intervint et leur évita de prendre un coup supplémentaire. Le Löwen apprit que le nouveau venu s'appelait Jack. Il s'en souviendrait.
Les trois compagnons se rapprochèrent des autres combattants et réussirent à trouver quelqu'un de vivant. Ils tenaient encore et la situation était moins désespérée qu'elle n'en avait l'air. Ils étaient maintenant quatre à surveiller les arrières de chacun et à oblitérer littéralement chaque mort-vivant qui s'approchait un peu trop. Tout à coup, Holy s'inquiéta. Elle venait de se rendre compte qu'elle avait perdu les membres de son équipe. Urua reconnut un nom et il ne pouvait l'ignorer.
- Je me charge de Lariela, allez retrouver les autres.
Il tenta de se concentrer sur l'odeur de la toute jeune recrue de la Garde Zéphyr. En tant que Seigneur Sylvestre, il ne pouvait abandonner ses protégées. Il savait Holy capable de se débrouiller, surtout avec le loup géant qui l'accompagnait, ils seraient au moins deux pour se couvrir. Lui avait Diagoras et une fois l'odeur trouvée, il se mit en chemin, semant de nouveau le chaos sur ses pas.
Sujet: Re: Village 2 - Járnverǫld Jeu 19 Oct 2023 - 0:47
Jack alors qu’il ouvrait une nouvelle goule en deux de ses griffes en éructant de rage, entendit Holy crier dans son dos. Il se retourna vivement en hurlant de colère, de la bave sortant de ses babines retroussées. Il devait essayer de la retrouver. Avait il trop avancé ? Ou était elle à présent?! Son odorat de Lycan au milieu des odeurs de chair en décomposition parvint tout de même à la retrouver. Non loin d’un homme lion qui semblait la protéger. Alors il fit demi tour pour courir à ses côtés telle une ombre massive qui se déplaçait rapidement, mais bien peu discrètement cependant. Il rattrapa une des goules qui leur fonçait dessus, pour lui sauter sur le dos et la lacérer avec une fureur renouvelée, ses griffes faisaient voler des morceaux de chairs putrides et ses crocs vinrent finir le travail en broyant proprement la tête de l’infortunée. Puis il se retourna face à l’armée de goules qui arrivaient et hurla à nouveau comme pour les défier d’approcher, le sang collant son pelage noir contre sa peau.
[attaque goule transformée et affamée 1]
Forme lupine de Jack et de Rosy
Dernière édition par Jack Moinow le Jeu 19 Oct 2023 - 0:58, édité 1 fois
Le Destin
Personnage Non Joueur
Messages : 13766 Expérience : 43045
Sujet: Re: Village 2 - Járnverǫld Jeu 19 Oct 2023 - 0:47
Le membre 'Jack Moinow' a effectué l'action suivante : Actions
Voyageuse de la Caverne Mystérieuse (Quête)
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Sainte Holy Priez pour nous (Spécial)
Bénie par la Lune de Sang (Spécial)
Sujet: Re: Village 2 - Járnverǫld Jeu 19 Oct 2023 - 0:51
Ce petit coin un peu à l'écart des goules me permit de souffler quelques secondes. Le brouillard sombre et sinistre ne m'aidait pas à y voir grand-chose dans cette purée de pois. Mais une silhouette se détacha de l'obscurité ambiante, faisant voler quelques morts-vivants puant au passage. J'étais soulagée de voir Urua apparaître.
- Tout va bien ? Laisse moi voir cette blessure.
-Oui ça va, merci... C'est pas grand-chose, juste que... Ma magie est très limitée ici Urua, je sais pas ce qu'il se passe mais ma connexion avec la Source est comme ténue, étouffé... Attention !
Une goule arrivait derrière le lowen trop occupé à se soucier de mon état. Ce n'était clairement pas le moment de révasser Holy ! Mais heureusement, l'énorme loup-garou noir apparut à temps à travers le brouillard et fit voltiger la créature d'un coup de patte bien placée.
"Ouf... Merci Jack... J'ignorais s'il comprenait encore ce que je disais, mais l'intention y était. Je restais quelques secondes à le fixer, n'osant pas vraiment m'approcher davantage. Il était nerveux, en colère. Si je ne le connaissais pas par cœur, j'aurais pu être effrayée par la lueur sauvage que je lisais dans ses yeux. On devrait se rapprocher des autres... Si les goules nous divisent, on est fichu." Dis-je finalement à mes deux poilus d'acolytes en prenant les devants vers des odeurs... Vivantes. Mais les créatures maudites ne semblaient pas d'accord avec mon plan, une goule se détacha du brouillard qui se faisait moins épais à mesure que j'avançais.
"Mais c'est pas vrai !" Grondais-je avec rage en me jetant dessus, plantant sans vergogne mes griffes de métal dans ce qui semblait être le thorax de la goule. Alors qu'elle agonisait, je réussis de peu à me défaire d'elle avant qu'elle ne puisse m'égorger de ses énormes doigts griffus. Heureusement, mon armure en écaille de cuir noir et bleutée me protégeait bien. Ma visière était à présent abaissée sur mon visage, me donnant un air quelque peu... Animal.
Cette voix m'interpella. "Par là !" Signifiais-je à Urua et Jack, comme s'ils n'avaient pas également entendu tandis que je m'approchais de son origine. Un humain, ou plutôt un elfe... Gelait les goules avec une arme peu conventionnel.
"Je l'ignore, mais j'aimerais bien que ça cesse aussi... Vous êtes un technophile ?" M'exclamais-je ébahi.
Ayant un peu vécu à Baldhoreim, et possédant une Couturière Automatique à énergie bleue dans ma roulotte, je fis rapidement le lien. Or, je n'en avais jamais vue se battre en vrai, c'était... Impressionnant ! Mais si je ne me recentrais pas très vite sur la menace, je finirais écharpé... Et je ne pouvais pas compter en permanence sur mes compagnons pour faire attention à ma place... D'ailleurs en parlant de compagnons, où était passé Eyara ? Et Lariela ? J'étais sûre qu'on était venu avec elle aussi.
"Jack ! On a perdu Eyara... Et on a perdu Lariela aussi !" La stratégie de base était pourtant simple, ne pas s'éparpiller ! Mais pas le temps de tergiverser, les goules revinrent encore plus nombreuse. Ma magie ne me servait à rien contre elles... Alors dans un soupir de concentration, j'invoquais la magie dans mes doigts, puis autour de moi. La Brume se forma et deux grands oiseaux recouverts de flammes bleutées apparurent au-dessus de ma tête. Lune, la louve à la fourrure sombre et aux marques de magie luminescente, gronda près de moi, ordonnant silencieusement aux louveteaux brumeux d'attaquer les goules.
Holy attaque Goule transformée et affamée 2 et active la Ritournelle illusoire du mage
effet:
La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 2625 / vitesse : 437 / dégâts : 437) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 26.25% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 2625 / vitesse : 437 / dégâts : 437) - Soigne le virtuose de 26.25% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1750 / vitesse : 950 / dégâts : 950) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 26.25% de vitesse.)
Lune attaque Goule transformée et affamée 3 et active la Ritournelle illusoire du mage
effet:
La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 825 / vitesse : 138 / dégâts : 138) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8.25% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 825 / vitesse : 138 / dégâts : 138) - Soigne le virtuose de 8.25% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 550 / vitesse : 275 / dégâts : 275) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8.25% de vitesse.)
Loup de Brume A attaque Goule transformée et affamée 4 Loup de Brume B attaque Goule transformée et affamée 4
Sujet: Re: Village 2 - Járnverǫld Jeu 19 Oct 2023 - 0:53
L'invasion des goules
La bataille faisait rage et la renarde ne savait plus où donner de la tête. Le nombre de créatures mortes-vivantes ne cessait de croître, au point où la maman avait fini par perdre de vue Jack et Holy. "Mais où sont-ils, bon sang ?" Mêlant coups de griffes et esquive, la jeune femme tentait de chercher ses amis autour d'elle, ou du moins la direction qu'ils pouvaient avoir prise. L'harenienne pensa alors à prendre de la hauteur. Peut-être qu'ainsi elle les retrouverait. Mais peine perdue, il y avait trop de goules dans les parages. Que faire, alors ? Apercevant enfin au loin ses amis, et aussi grâce à l'odeur, il fallait le dire, la renarde se précipita vers eux. La maman fut cependant plaquée au sol par l'un des morts-vivants, qui se mit à lui labourer le dos, arrachant des couinements de douleur à l'harenienne.
Sujet: Re: Village 2 - Járnverǫld Jeu 19 Oct 2023 - 11:08
Embourbé dans la fièvre du combat, je finis par entendre une voix. Elle m'est familière. Oui, je suis convaincu de l'avoir déjà entendue quelque part. Mais où ? De toute façon, je suis au milieu du champ de bataille, tout ce que je vois c'est une marée de corps noircis par la pourriture. Et l'odeur aussi. Cette odeur de mort qui plane partout, qui colle aux vêtements et à la peau... C'est comme se baigner dans un marais. Il fallait trouver l'origine de tout ceci avant de se retrouver submerger.