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Le Monde de Dùralas


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 Réclamation du Juge

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Holy
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyMer 15 Juil 2020 - 18:18
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Bonjour Bonjour !

Ayant assez de points dans la boutique à Top-Site, j'aimerais lancer la capture d'un sphinx,

Demande faite ici

EDIT : et une clôture de combat ici : https://www.lemondededuralas.org/t3539-incipit-comedia-dantis-alagherii-pw-uma-doppel-greil-holy#100479

Merci Merci Chapi chapo
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Neivin
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyMer 22 Juil 2020 - 3:04
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Bonjour monsieur le juge !

Ce serait pour un petit passage dans un combat magique et dans un combat de rat pas magique, les deux sont très mouvementé ce tour-ci :ange1:

Merci Sourire
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Rowtag
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyJeu 23 Juil 2020 - 18:24
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Bonjour, je ne savais pas trop où demande mais il me semble que les récompenses du Tribun on été oubliées pour ce personnage.

Voilà merci beaucoup, en tout cas il a été super rapide !
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Arhiann
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyVen 24 Juil 2020 - 16:23
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Bonjour m'sieur-dame le-a juge (je ne sais toujours pas...),

Serait-il possible de passer ici : https://www.lemondededuralas.org/t3486-raid-campement-des-perracks-de-l-est
où la 1ère vague de perracks a été achevée ?

Et également au QG de la garde Zéphyr pour un lancement d'expédition ? ça se passe là : https://www.lemondededuralas.org/t3557-rp-faction-l-expedition-troisieme

Merci d'avance !





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il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel "

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Le Juge
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptySam 25 Juil 2020 - 15:40
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Fait !
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Neivin
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyLun 27 Juil 2020 - 4:12
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Bonjour monsieur le juge

Ce serait pour lancer un combat pour la quête du gite de tungstène  par ici et terminer un combat par la


Fiche:



Code:


Dernière édition par Neivin le Lun 27 Juil 2020 - 13:25, édité 4 fois
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Le Destin
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyLun 27 Juil 2020 - 4:12
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Le membre 'Neivin' a effectué l'action suivante : Actions


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Greil
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyMer 29 Juil 2020 - 15:50
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bonjour

ce serait pour clore ce combat Neivnement Neivinesque ou moi et Uma, bah on a pas servit à grand chose sauf regarder @neivin
https://www.lemondededuralas.org/t3507p25-les-evades-d-alquateraze-pw-neivin-uma-greil#102369

Merci !

On va revendre pour taper plus gros, promis !





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Ehawee
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyVen 31 Juil 2020 - 15:28
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Bonjour,

Sauf erreur de ma part, il me semble que les récompenses en expérience de ce duel https://www.lemondededuralas.org/t3671-equipe-holy-et-greil-contre-zayn-awarth-et-ehawee
ont été oubliées.

Merci bien Sourire
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Le Juge
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Le Juge

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyDim 2 Aoû 2020 - 20:10
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Tout est bon par ici.
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyJeu 6 Aoû 2020 - 2:25
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Bonjour monsieur le Juge!

J'aimerais lancer le combat contre le roi des trolls et les 2 trolls qui l'accompagne ici:

https://www.lemondededuralas.org/t3537-missive-2-le-roi-des-trolls-petite-mission-pour-l-a-team-pw-cylicia-grabuge-urua-greil#98529

Rappel des stats:

Roi des trolls (x1):
Famille : Abomination/Mort-vivant
Description : Corrompu par la sombre magie de Motch'Hollow, ce troll a réussi a réunir sous son autorité quelques de ses compatriotes. Son physique est aussi démoniaque que son haleine, ses points faibles sont presque inexistants, courage à vous si vous avez à affrontez cette bête immonde.
Statistiques de base : Vitalité : 12 000 ; Vitesse : 400 ; Dégâts : 1400
Capacités spéciales : Troll'Hollow : Seuls des coups critiques peuvent toucher le roi des trolls. [Imblocable]
Butin : /

Troll des forêts (x2):
Famille : Abomination
Description : Les trolls sont très présent dans le folklore elfique et féerique, mais il n'en sont pas moins des tueurs nés. Malgré leur intelligence très basse, les trolls sont des ennemis redoutables capables des pires atrocités. On dit que leur repas préféré est l'elfe farci aux pommes.
Statistiques de base : Vitalité : 3000 ; Vitesse : 200 ; Dégâts : 700
Capacités spéciales : Pieds empoisonnés : Les dégâts et la vitesse des adversaires sont réduits de 20%.
Butin : x1 Peau de troll des forêts

Merci !
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Arhiann
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Arhiann

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Dégâts: 3560

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyJeu 6 Aoû 2020 - 11:52
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Bonjour,

une petite remarque pour commencer, sur le combat contre les perracks : ce tour-ci, Arhiann devrait pouvoir utiliser ses capacités d'ensorceleuse sur les "ondes de folie" des perracks déchaînés, non ? (à moins que ce soit une capacité imblocable ?)

Je souhaiterais aussi lancer la capture d'une panthère dans la savane, merci d'avance (et j'utiliserai le lasso en cours d'achat à Kastalinn).

Code:
<div class="titre">Début du combat Arhiann & Dourga - Panthère</div>

La panthère commence le combat.

Vitesse d'Arhiann & Dourga : [color=orange]551[/color]

<strong class="hybride">Arhiann</strong> : [color=green]2165[/color]
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : [color=orange]315[/color]
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : [color=red]2134[/color]
<span class="bestiaire-champ">Bonus</span> : <li class="capacité_spéciale utilisée">[i]× Ensorceleuse :[/i] Bloque une capacité spéciale par adversaire.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée">[i]× Compagnon :[/i] Invoque automatiquement un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien)</li>

<strong class="hybride">Dourga (compagnon d'Arhiann)</strong> : [color=green]1623[/color]
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : [color=orange]236[/color]
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : [color=red]1600[/color]
<span class="bestiaire-champ">Bonus</span> : <li class="capacité_spéciale">lance le dé faune</li>

<div class="combat-séparation">contre</div>

[b]Panthère noire :[/b] [color=green]1100[/color]
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : [color=orange]900[/color]
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : [color=red]600[/color]
<span class="bestiaire-champ">Bonus</span> : <li class="capacité_spéciale">[strike][i]× Approche furtive :[/i] La panthère est invisible le premier tour (cette capacité peut être annulée par un ensorceleur. De plus, la panthère peut être touchée si l'adversaire fait un coup critique)[/strike]</li> [annulé par Arhiann]
<li class="capacité_spéciale">[i]× Vitesse :[/i] deux attaques sur Dourga</li>
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : Monture (stats de la monture : 200 de vitalité, 100 de dégâts, 200 de vitesse ; Approche furtive : la vitesse du joueur est augmentée de 20% au premier tour)

fiche:




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptySam 8 Aoû 2020 - 18:40
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Bonjour mr le juge, je reposte car c'est passé a la trappe, ce serait pour terminer un combat dans L'antre de la liche

Merci Sourire
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Greil
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyLun 10 Aoû 2020 - 12:47
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Bonjour Mr le juge

Nous aurions besoin de votre passage par ici :
https://www.lemondededuralas.org/t3487-raid-campement-des-perracks-du-centre

histoire qu'on continue à poutrer ces perracks




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyMer 12 Aoû 2020 - 21:09
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Bonjour,

nous aimerions lancer un combat dans la savane, svp !

Code:
<div class="titre">Début du combat bergère & moutons - exaltés</div>

<em>L'initiative revient à <strong>bergère & moutons</strong>.</em>

Vitesse de bergère & moutons : <strong class="vitesse">1683</strong>

<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité" data-base="1870">1870</strong> (+<span class="stat-bonus">50</span>/tour)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="733">733</strong> (+<span class="stat-bonus">50</span>/tour)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="520">520</strong> (+<span class="stat-bonus">50</span>/tour)
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Virtuose</em> : Utilise des partitions. [spoiler="Liste des partitions d'Holy "]
<li class="capacité_spéciale partition utilisée"><em>Partition personnelle</em> : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les statistiques de toute l'équipe d'Holy augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Musique tempête-tueuse</em> : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Comptine magique</em> <span class="recharge">2</span> : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Hymne à la Joie</em> <span class="recharge">6</span> : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition non_réalisable"><em>Partition arlequine</em> <span class="recharge">6</span> : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Beat'Hoven</em> <span class="recharge">5</span> : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour.</li>
[/spoiler]</li>
</ul></div>

<strong class="hybride">Arhiann</strong> : <strong class="vitalité" data-base="2045">2045</strong> (+<span class="stat-bonus">50</span>/tour)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="543">543</strong> (+<span class="stat-bonus">50</span>/tour)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="1958">1958</strong> (+<span class="stat-bonus">50</span>/tour)
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale utilisée">[i]Ensorceleuse :[/i] Bloque une capacité spéciale par adversaire.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée">[i]Compagnon :[/i] Invoque automatiquement un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien)</li>
</ul></div>

<strong class="hybride">Manydh (compagnon d'Arhiann)</strong> : <strong class="vitalité" data-base="1533">1533</strong> (+<span class="stat-bonus">50</span>/tour)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="407">407</strong> (+<span class="stat-bonus">50</span>/tour)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="1468">1468</strong> (+<span class="stat-bonus">50</span>/tour)
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale">lance le dé faune</li>
</ul></div>

<div class="combat-séparation">contre</div>

Vitesse des exaltés : <strong class="vitesse">1500</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Esprit tourmenté :</strong> <strong class="vitalité" data-base="1000">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="500">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="600">600</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale non_réalisable">[i]Intangibilité[/i] : L’esprit tourmenté résiste aux dégâts physiques. De ce fait, seuls les coups critiques peuvent les toucher. Les classes magiques et spéciales ne sont pas affectés par ce malus.</li></ul>
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 fiole d'ombre
</div>

<strong class="bestiaire-nom">Éviscérateur exalté :</strong> <strong class="vitalité" data-base="1000">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="1000">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="2000">2000</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale annulée">[i]Voile astral[/i] : L’éviscérateur exalté est invisible le premier tour (cette capacité peut être annulée par un ensorceleur. De plus, l’éviscérateur exalté peut être touchée si l'adversaire fait un coup critique).</li>
</ul>
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x2 os dorés</div>

[color=red][i]Malus de terrain :[/i] Colère des éléments[/color]
Fin du T1 - Foudre : 1 personne paralysé pendant le tour
Fin du T2  - Geyser : dégâts réduits de 20% pendant le tour
Fin du T3 - Tornade : vitesse des joueurs réduite de 20% pendant le tour
Fin du T4 - Séisme : Les joueurs voient leur vitalité baisser de 15%




" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile,
il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel "

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Azriel
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Azriel

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyJeu 13 Aoû 2020 - 0:38
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Bonjour ! Je souhaiterais lancer le combat en arène pour mon compagnon. Mon dé a été lancé directement dans le sujet juste ici. Le dé de mon adversaire se trouve après ce message. Voici la fiche :

Fiche:

Code:
<div class="titre">[Libération d'elfe en détresse] Le Grand Azriel CONTRE Un odieux esclavagiste</div>

<em>L'équipe d'Azriel commence le combat.</em>

Vitesse de l'équipe technologique : <strong class="vitesse">1792</strong>

<strong class="Vampire">Azriel</strong> : <strong class="vitalité">2106 (+100/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1384 (+100/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">441 (+100/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Lame Carreaux</em> : [strike]+20% à tous les effets.[/strike] [Fait]
* <em>Tarot Toro</em> : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.
* <em>Oracle Naturel</em> : [strike]Invoque l'Esprit de la forêt.[/strike] [Fait]
* <em>Deck d'invocation</em> : [strike]Tour 1 : invoque un Sous-fifre (120/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [Fait]
Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (120/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (120/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (120/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)

<strong class="RACE_PARTICIPANT_A">Esprit de la forêt</strong> : <strong class="vitalité">[strike]2400[/strike] 2880 (+100/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">[strike]240[/strike] 288 (+100/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0 (+100/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Don naturel</em> : L’Esprit de la forêt perd 20% (576) de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.
* <em>Tarot toro</em> : Subit 10% de dégâts supplémentaires.

<strong class="RACE_PARTICIPANT_A">Sous-fifre A</strong> : <strong class="vitalité">120 (+100/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">120 (+100/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">120 (+100/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Tarot toro</em> : Subit 10% de dégâts supplémentaires.

<div class="combat-séparation">Contre</div>

Vitesse de ÉQUIPE_B : <strong class="vitesse">987</strong>

<strong class="RACE_PARTICIPANT_B">Technophile raté</strong> : <strong class="vitalité">[strike]1053[/strike] 1106 (+28/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">692</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">221</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Lame Coeur</em> : [strike]+10% des effets de vitalité.[/strike] [Fait]
* <em>Oracle Naturel</em> : [strike]Invoque un Arbre mécanique.[/strike] [Fait]
* <em>Tarot Toro</em> : [strike]Invoque une Dame robot.[/strike] [Fait]
* <em>Deck d'invocation</em> : [strike]Tour 1 : invoque une Robot sournois (55/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [Fait]
Tour 2 : invoque deux Robots sournois (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Robots sournois (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Robots sournois (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Robots sournois maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.

<strong class="RACE_PARTICIPANT_B">Arbre mécanique</strong> : <strong class="vitalité">[strike]1200[/strike] 1386 (+35/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">120</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Partage d'énergie</em> : L'arbre mécanique perd 20% (264) de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l'invocation ou l’arlequin est K.O.

<strong class="RACE_PARTICIPANT_B">Dame Robot</strong> : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">125</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Soin initial</em> : [strike]Augmente la vitalité des alliés de 5% en début de combat.[/strike] [Fait]
* <em>Soin cadencé</em> : Augmente la vitalité des alliés de 2,5% par tour.

<strong class="RACE_PARTICIPANT_B">Robot sournois</strong> : <strong class="vitalité">[strike]55[/strike] 58 (+2/tour)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /




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La vie est un spectacle dont la mort est la dernière représentation.
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Le Destin
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Le Destin

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyJeu 13 Aoû 2020 - 0:38
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Le membre 'Azriel' a effectué l'action suivante : Actions


'Dé - Arlequin' :
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Cylicia Condoris
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Cylicia Condoris

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(Litanies du Sacrifice, Livre magique de Cylicia, +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyDim 16 Aoû 2020 - 1:36
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Coucou! Sourire

Ce serait pour un combat à lancer du côté de la savane

Merci d'avance!

Code:

<div class="titre">Lonann & Cylicia CONTRE troupeau de rhinocéros - Tour 1</div>


<em>Le troupeau de rhinocéros commence.</em>

Vitesse du troupeau : <strong class="vitesse">1800</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Mâle dominant</strong> : <strong class="vitalité">3000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">900</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 corne de rhinocéros

<strong class="bestiaire-nom">Rhinocéros A</strong> : <strong class="vitalité">2000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 corne de rhinocéros

<strong class="bestiaire-nom">Rhinocéros B</strong> : <strong class="vitalité">2000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 corne de rhinocéros

<strong class="bestiaire-nom">Rhinocéros C</strong> : <strong class="vitalité">2000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 corne de rhinocéros

<div class="combat-séparation">Contre</div>

Lonann & Cylicia : <strong class="vitesse">785</strong>

<strong class="thérianthrope">Lonann</strong> : <strong class="vitalité">1882</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">784</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1145</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Coiffe Dùralassienne</em> :  La première attaque subie est réduite de 25%.
* <em> Robe de l'Archi-mage</em> :  +1 action supplémentaire
* <em>Hydro-Cyno</em> : Régénère sa vitalité lorsqu'elle atteint 25% de sa valeur de base.
* <em>Pugiliste</em> :  Activation automatique de postures :
[spoiler=Les postures][strike]Posture de la mante : Contre une classe furtive ou un insecte/arachnide, la vitalité est multipliée par deux mais la vitesse baisse de 10%.[/strike]{Inactive}
[strike]Posture du serpent : Contre une classe magique ou un dragon/dinosaure, la vitesse est multipliée par deux mais les dégâts baissent de 10%.[/strike]{Inactive}
[strike]Posture du lièvre : Contre une classe spéciale ou un spectre/mort-vivant, les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10%. [/strike]{Inactive}
[strike]Posture du singe : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%.[/strike] {Inactive}[/spoiler]

<strong class="stryge-blanc">Cylicia</strong> : <strong class="vitalité">2205</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1771</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Rhi Kantonné</em> :  Les dégâts subis sont réduits de 25%
* <em>Protectrice</em> :  Les dégâts subis sont réduits de moitié
* <em>Consolateur</em> :  Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (531) (coup critique : 45% (797)) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%)
* [strike]<em>Cape d'invisibilité</em> :  Invisible et immunisé les 2 premiers tours. Peut être touché en cas de CC ou si la créature adverse a 2x la vitesse du joueur.[/strike] {Inactive}
* <em>Litanies du Sacrifice</em> : L'effet dépend du tour :
[spoiler=Les postures] - Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. {Actif}
- Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs.
- Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.
- Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale.
- Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.[/spoiler]
Fiche de combat:
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Greil
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyLun 17 Aoû 2020 - 20:24
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Bonsoir monsieur le Juge,

J'aurais besoin de votre passage à trois endroits :

Ici, nous somme opérationnels pour un second tour avec les Grosses bêtes
https://www.lemondededuralas.org/t3391p25-alurua-et-les-cinquante-licheurs-pw-greil-cylicia-brendan

ici, nous attendons que les petites bêtes attaquent pour les finir joyeusement dans la joie et les coups de lattes.
https://www.lemondededuralas.org/t3487p25-raid-campement-des-perracks-du-centre

De plus, j'aimerais lancer cette capture, svp Sourire
https://www.lemondededuralas.org/t3739-quete-specialecapture-d-une-panthere-greil#103077

A font dans les quêtes savane !
la fiche:
Code:
[center]Début du combat Greil - Panthère[/center]

L'équipe Panthère commence le combat

Vitesse de la première équipe : [color=orange]510[/color]

[u]Equipe Greil :[/u]

Greil : [color=green]3335(+667/tours)[/color]
Vitesse : [color=orange]510[/color]
Dégâts : [color=red]1353[/color]
Bonus :
- Rhi Kantoné [améliorée] les dégâts subis sont réduits de 50%
- Eau de Jouvence (+20% de vitalité/tour)(667) [Imblocable]
- Amulette nordique (A chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus) - (60pts)
Malus : - Amnésie temporaire : l'expérience reçue en combat et quête est divisée par deux.


[u]Panthère, et c'est pas Baguera :[/u]

Vitesse Panthère noire : [color=orange]900[/color]

Panthère pas blanche: [color=green]1100[/color]
Vitesse : [color=orange]900[/color]
Dégâts : [color=red]600[/color]
Bonus : Approche furtive : La panthère est invisible le premier tour (cette capacité peut être annulée par un ensorceleur. De plus, la panthère peut être touchée si l'adversaire fait un coup critique)
Butin : Butin ? Peut être capturé pour en faire une monture (stats de la monture : 200 de vitalité, 100 de dégâts, 200 de vitesse ; Approche furtive : la vitesse du joueur est augmentée de 20% au premier tour)

Merci Sourire




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Arkos
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyMar 18 Aoû 2020 - 11:24
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Coucou

J'aimerais bien continuer mon combat ici, svp Sourire

https://www.lemondededuralas.org/t3707-capturearkos-sphinx


Edit: Vil méchant moi ! J'ai lancé une nouvelle quête ici :
https://www.lemondededuralas.org/t3736-quete-specialecapture-d-une-panthere-arkos#103052

C'est pour la Savane mais aussi pour le Lore d'Arkos, j'aimerais lancer ce petit combat capture d'une panthère

'la fiche':

et son code
Code:

[center]Début du combat Arkos - Panthère[/center]

L'équipe Arkos commence le combat

Vitesse de la première équipe : [color=orange]973[/color]

[u]Equipe Arkos :[/u]

Arkos : [color=green]1700[/color]
Vitesse : [color=orange]973[/color]
Dégâts : [color=red]939[/color]
Bonus : × Gardien [insigne royal] : Augmente les dégâts de 26/tour.
Malus : -


[u]Panthère, qui est une Hyène, mais c'est une panthère M'voyez :[/u]

Vitesse cumulée de l'animal : [color=orange]900[/color]

Animal Rieur : [color=green]1100[/color]
Vitesse : [color=orange]900[/color]
Dégâts : [color=red]600[/color]
Bonus : Approche furtive : La panthère est invisible le premier tour (cette capacité peut être annulée par un ensorceleur. De plus, la panthère peut être touchée si l'adversaire fait un coup critique)
Butin : Butin ? Peut être capturé pour en faire une monture (stats de la monture : 200 de vitalité, 100 de dégâts, 200 de vitesse ; Approche furtive : la vitesse du joueur est augmentée de 20% au premier tour)

Merci Sourire




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Charlotte Roseline III
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyMar 18 Aoû 2020 - 15:30
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Un combat à lancer ici s'il vous plait. Aussi, je ne sais pas si il est possible de le faire en deux vagues similaires à celle-ci mais ce serait chouette ^^

Merci d'avance Clin d'oeil

Fiche:

Code:

<div class="titre">Saigo & Charlotte CONTRE les crabes géants - Tour 1(vague1/2)</div>


<em>Saigo & Charlotte commencent le combat.</em>

Vitesse du troupeau : <strong class="vitesse">1050</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Crabe géant A</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">175</strong>(-75)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">225</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x5 cristaux de roche

<strong class="bestiaire-nom">Crabe géant B</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">175</strong>(-75)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">225</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x5 cristaux de roche

<strong class="bestiaire-nom">Crabe géant C</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">175</strong>(-75)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">225</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x5 cristaux de roche

<strong class="bestiaire-nom">Crabe géant D</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">175</strong>(-75)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">225</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x5 cristaux de roche

<strong class="bestiaire-nom">Crabe géant E</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">175</strong>(-75)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">225</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x5 cristaux de roche

<strong class="bestiaire-nom">Crabe géant F</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">175</strong>(-75)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">225</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x5 cristaux de roche

<div class="combat-séparation">Contre</div>

Saigo & Charlotte : <strong class="vitesse">1076</strong>

<strong class="stryge-noir">Saigo</strong> : <strong class="vitalité">2277</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">854</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1156</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Coiffe Dùralassienne</em> :  La première attaque subie est réduite de 25%.
* <em> Robe de l'Archi-mage</em> :  +1 action supplémentaire
* <em>Dissuasion</em> : Vous évites à coup sûr la prison
* <em>Pugiliste</em> :  Activation automatique de postures :
[spoiler=Les postures][strike]L'Armure Vivante : Contre une classe furtive ou un insecte/arachnide, la vitalité est multipliée par deux mais la vitesse baisse de 10%.[/strike]{Inactive}
[strike]Le Zéphyr : Contre une classe magique ou un dragon/dinosaure, la vitesse est multipliée par deux mais les dégâts baissent de 10%.[/strike]{Inactive}
[strike]Le Tueur de Géants : Contre une classe spéciale ou un spectre/mort-vivant, les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10%. [/strike]{Inactive}
[strike]ncarnation de Marisher : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%.[/strike] {Inactive}[/spoiler]

<strong class="humain">Charlotte</strong> : <strong class="vitalité">1530</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">222</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1595</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Choc technologique</em> : Diminue la vitesse des adversaires de 75 / tour
* <em>Munitions briseuses d'os</em> : En cas d'attaque réussie, l'adversaire voit ses dégâts réduits de 25% pour le tour suivant.
* <em>Empoisonnement à l'énergie bleue</em> :  À chaque attaque réussie, la cible est marquée pendant toute la durée du combat. Elle subit alors 20% de dégâts en plus pour chaque coup reçu (d'alliés ou d'ennemis).
* <em>Sabre de corps à corps</em> : À chaque attaque subie, envoie 80 de dégâts à la source.
* <em>Boussole d'exploration</em> :   Le possesseur gagne 25% de sa vitalité en cas de CC
* <em>Eborgnée</em> : CC réduit de 50%




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Thauthaudarmafur
Arlequin

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Vitesse: 1515
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyMer 26 Aoû 2020 - 12:05
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Bonjour bonsoir m'sieur l'juge !

Pourriez-vous effectuer un passage dans ces contrées-ci? On vous en s'rait b'en r'connaissants !

(Vu avec Axe et Dilon, je poursuis le combat et le rp solo) Foutus Balrogs et foutus skarniens


(Y'a pas moyen d'avoir un navigateur qui sache taper? Non? Bon bah on f'ra avec hein...) 'Sont vraiment lourds ces congrégationnistes...




~ Puisse Grungni veiller sur votre honneur ~




État des slots d'arène : Disponible | Disponible | Disponible



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Arkos
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyMar 1 Sep 2020 - 17:38
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Bonjour Mr le Juge

c'est juste pour dire que j'ai tout fini comme un grand
ici : https://www.lemondededuralas.org/t3736-quete-specialecapture-d-une-panthere-arkos#103052
et la : https://www.lemondededuralas.org/t3707-capturearkos-sphinx

Merci Mr le Juge

PS : Puis je voudrais pas balancer mais @Greil a fini sa capture ici aussi :
https://www.lemondededuralas.org/t3739-quete-specialecapture-d-une-panthere-greil#103162

les panthères ont des bosses.




RP en cours : 1 - 2  (libre)
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Je parle en #FF0000
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Charlotte Roseline III
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyMer 2 Sep 2020 - 21:55
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Coucou Sourire

Ce serait pour continuer le combat ici svp : https://www.lemondededuralas.org/t3661-chasser-la-faune-et-la-faune-pw-charlotte-roseline-iii#103177

Voilà le code auquel il faut rajouter les attaques des crabes Clin d'oeil
Je me suis permis de rajouter le bonus vitesse à Saigo aussi que j'avais oublier dans la première version.

Merci d'avance!

Code:

<div class="titre">Saigo & Charlotte CONTRE les crabes géants - Tour 2(vague1/2)</div>


<em>Saigo & Charlotte commencent le tour.</em>

Vitesse du troupeau : <strong class="vitesse">400</strong>

[strike]<strong class="bestiaire-nom">Crabe géant A</strong> : <strong class="vitalité">0</strong>[/strike] MORT
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">175</strong>(-75)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">225</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x5 cristaux de roche

[strike]<strong class="bestiaire-nom">Crabe géant B</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>[/strike] MORT
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">175</strong>(-75)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">225</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x5 cristaux de roche

<strong class="bestiaire-nom">Crabe géant C</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong>(-75)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">225</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x5 cristaux de roche

<strong class="bestiaire-nom">Crabe géant D</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong>(-75)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">225</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x5 cristaux de roche

<strong class="bestiaire-nom">Crabe géant E</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong>(-75)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">225</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x5 cristaux de roche

<strong class="bestiaire-nom">Crabe géant F</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong>(-75)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">225</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x5 cristaux de roche

<div class="combat-séparation">Contre</div>

Saigo & Charlotte : <strong class="vitesse">1076</strong>

<strong class="stryge-noir">Saigo</strong> : <strong class="vitalité">2277</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">854</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1156</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Coiffe Dùralassienne</em> :  La première attaque subie est réduite de 25%.
* <em> Robe de l'Archi-mage</em> :  +1 action supplémentaire
* <em>Dissuasion</em> : Vous évites à coup sûr la prison
* <em>Vitesse</em> : Peut attaquer les Crabes Géants deux fois (trois avec la Robe de l'Archi-mage)
* <em>Pugiliste</em> :  Activation automatique de postures :
[spoiler=Les postures][strike]L'Armure Vivante : Contre une classe furtive ou un insecte/arachnide, la vitalité est multipliée par deux mais la vitesse baisse de 10%.[/strike]{Inactive}
[strike]Le Zéphyr : Contre une classe magique ou un dragon/dinosaure, la vitesse est multipliée par deux mais les dégâts baissent de 10%.[/strike]{Inactive}
[strike]Le Tueur de Géants : Contre une classe spéciale ou un spectre/mort-vivant, les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10%. [/strike]{Inactive}
[strike]ncarnation de Marisher : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%.[/strike] {Inactive}[/spoiler]

<strong class="humain">Charlotte</strong> : <strong class="vitalité">1530</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">222</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1595</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Choc technologique</em> : Diminue la vitesse des adversaires de 75 / tour
* <em>Munitions briseuses d'os</em> : En cas d'attaque réussie, l'adversaire voit ses dégâts réduits de 25% pour le tour suivant.
* <em>Empoisonnement à l'énergie bleue</em> :  À chaque attaque réussie, la cible est marquée pendant toute la durée du combat. Elle subit alors 20% de dégâts en plus pour chaque coup reçu (d'alliés ou d'ennemis).
* <em>Sabre de corps à corps</em> : À chaque attaque subie, envoie 80 de dégâts à la source.
* <em>Boussole d'exploration</em> :   Le possesseur gagne 25% de sa vitalité en cas de CC
* <em>Eborgnée</em> : CC réduit de 50%




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Vitesse: 50
Dégâts: 1755

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 EmptyJeu 3 Sep 2020 - 13:41
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Coucou!

Désolé du double post ^^' C'est pour signaler l'oublie des fameuses attaques de crabes (fin T1) la bas : https://www.lemondededuralas.org/t3661-chasser-la-faune-et-la-faune-pw-charlotte-roseline-iii#103198

Merci d'avance et cool d'avoir été si vite x)

EDIT : Misère j'ai aussi oublié la capacité spéciale des crabes!!! >.<

Code:

*<em>Pince-masse</em> : tous les trois tours, le joueur touché perd 675 de dégâts.




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 32 Empty
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