Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 811 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : ibrahim Le Monde de Dùralas a précisément 4040 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Jeu 21 Nov 2024 - 11:48 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
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+40Melhyndil Lariela Nina-Lou Knywett Sobek E. Grey Elijah Arturson Baldwin Nuussian Neivin Jack Moinow Le Marchand Hilda Alfdóttir Eyara Kilab Azriel Cthonyak Chathoth Dilon Deraborne Elizabeth Pot-en-Beurre Sslozmek Hann K'illa Alyena Ombrenuit L'Arbitre Arhiann Le Destin Marania Urua Doebroksh Unda Selach Moradund Marteau-de-Fer Razja Lashgob Rowtag Cylicia Condoris Charlotte Roseline III Kaïna Garnet Aeden Doemino Dame Ara Saigo Yọr Ehawee Le Juge Holy 44 participants | |
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DoebrokshModérateur des Rps ♦ Codeur ♦ Rôdeur
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| Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 7 Nov 2022 - 9:43 | | | j'ai pas l'habitude de réclamer le passage du juge aussi tôt, mais cette fois nous avons deux mois pour conclure donc le moindre jour compte. Un ptit passage ici serait apprécié =)
Slots RP utilisés 1/4 Errances (pause) Slot initiatique dispo - Auberge nordique (mp ou discord) Doebroksh s'exprime en #ff9999 Nyssa s'exprime en #62fff1 |
| | | RowtagIllusionniste
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| Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 7 Nov 2022 - 21:36 | | | Coucou, une calebasse par ici s'il vous plaît La chasse commence ! |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 21 Nov 2022 - 19:43 | | | |
| | | DoebrokshModérateur des Rps ♦ Codeur ♦ Rôdeur
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| Sujet: Re: Réclamation du Juge Dim 18 Déc 2022 - 13:32 | | | Hello juge. Nous sommes en attente ici et pressés par les délais (plus les copains en avance qui raflent tout les loots kipikent de papi tungstene) - Code:
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Beat'Hoven rends les dinosaures confus. Leur folie leur inflige des dégats. Vynotyx primaire attaque Vynotyx Bêta et lui inflige 296 pts de dégats (800 * 0.37) Vynotyx Bêta attaque Vynotyx primaire et lui inflige 185 pts de dégats (500 * 0.37)
<h2 class="titre">Les plus forts (ou pas) CONTRE des dinos - T3</h2>
<em>Partition arlequine </em>: Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours. [Fin T1/T2/T3]
<span class="malus"><strong class="important">Malus de terrain</strong> : La chaleur étouffante et l'odeur préhistorique vous fait perdre 10% à chaque statistique.</span>
<em>Les plus forts commencent le combat.</em>
Vitesse de l'équipe : <strong class="vitesse">Beaucoup plus que les ennemis.</strong>
<strong class="hybride">Doebroksh</strong> : <strong class="vitalité">2953</strong> (+197/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1155</strong> (1388 jusqu'à fin T3) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1750</strong> (1983 jusqu'à fin T3) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Amulette nordique</em> : À chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus. * <em>Adaptation</em> : Les malus de combat subis par le rôdeur (saignement, poison, paralysie, augmentation des dégâts reçus, contrecoup technophile, renvoi de dégâts, etc.) même magiques n'ont d'effet sur lui qu'un seul tour. * <em>Hémoragie</em> : La cible perd 120 de vitalité/tour (cumulable à chaque Coup Réussi). <li class="capacité_spéciale">[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire</li>
<strong class="thérianthrope">Neivin</strong> : <strong class="vitalité">[color=blue](200)[/color] 3067</strong> (+200/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">478</strong> (711 jusqu'à fin T3) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">2099</strong> (2332 jusqu'à fin T3) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Magicien</em> : Lance le dé mage. * <em>Robe de l'archi-mage</em> : Peut lancer un autre dé lors de son tour. * <em>Bâtonclier incandescant</em> : +25% CC. * <em>Arcanes destructrices</em> : Bonus de 25% sur la magie de destruction bénéfique aux alliés. * <em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : - Effets des potions doublé. - [strike]Augmente les stats de 10% en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Livre magique</em> : - [color=blue]Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[/color] - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">3658</strong> (+189/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1173</strong> (1406 jusqu'à fin T3) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">740</strong> (973 jusqu'à fin T3) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Utilise les partitions magiques.</em> <li class="capacité_spéciale">[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire</li> [spoiler="Liste des partitions magiques"] <li class="capacité_spéciale"><em>La Ritournelle illusoire du Mage </em>: (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour. T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.)
<li class="capacité_spéciale"><em>Musique tempête-tueuse </em>: Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
<li class="capacité_spéciale"><em>Comptine magique </em>: Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Hymne à la Joie </em>: Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
[b]<li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine </em>: Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) [Activable T7] [/b] <li class="capacité_spéciale"><em>Beat'Hoven </em>: Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Mòlìhuā </em>: Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.[/spoiler]
<strong class="abyssal">Lune (compagnon)</strong> : <strong class="vitalité">319</strong> (+130/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">586</strong> (819 jusqu'à fin T3) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">370</strong> (593 jusqu'à fin T3) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Abyssal </em>: Invoque une créature aléatoire du bestiaire de BaldorHeim pour laquelle la vitesse est inférieure à la moitié de celle de Lune et dont la vitalité n'excède pas 750. Ne fonctionne pas avec les abominations et les humanoïdes.
<li class="capacité_spéciale"><em>Utilise les partitions magiques.</em> [spoiler="Liste des partitions magiques"] <li class="capacité_spéciale"><em>La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique)</em> (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - Soigne le virtuose de 11% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 750 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de vitesse.)
<li class="capacité_spéciale"><em>Musique tempête-tueuse </em>: Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
<li class="capacité_spéciale"><em>Comptine magique </em>: Augmente de manière continue la vitalité du barde de 7%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
[b]<li class="capacité_spéciale"><em>Hymne à la Joie </em>: Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 187 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)[/b] [Activable T7]
<li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine </em>: Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 19% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Beat'Hoven </em>: Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 37% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Mòlìhuā </em>: Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (150 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 19% jusqu'à la fin du combat également.[/spoiler]
<strong class="invocation">Renard {Invocation de Lune}</strong> : <strong class="vitalité" data-base="2600">112</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="282">120</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="0">28</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : [i]Rage[/i] : Si le Renard n'est pas mort au bout de 5 tour, les adversaires touchés par le renard perdent 150 point de vie.
<strong class="vampire">Azriel</strong> : <strong class="vitalité">1096</strong> (+173/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1183</strong> (1416 jusqu'à fin T3) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">698</strong> (931 jusqu'à fin T3) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale">[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire</li> * <em>Bluff</em> : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour. * <em>Légions - Oracle Naturel</em> : Invoque l'Esprit de la forêt. * <em>Légions - Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour. [spoiler=effet]Tour 1 : invoque un Sous-fifre (100/120/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin. [b]Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.[/b] Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)[/spoiler] * <em>Deckecleon</em> : L'effet dépend du tour. [spoiler=effet]T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. [b]T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'Arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'Arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné)[/b] T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent 59/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter, respectivement de 10%, 12% et 10% (205/156/77).[/spoiler] <li class="capacité_spéciale">[i]Consommable utilisé[/i] : Bracelet argenté (xp, or, loot doublés).</li>
<strong class="invocation">Mi 1</strong> : <strong class="vitalité" data-base="100">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="120">120</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="100">100</strong>
<strong class="invocation">Mi 2</strong> : <strong class="vitalité" data-base="100">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="120">120</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="100">100</strong>
<strong class="invocation">Mi 3</strong> : <strong class="vitalité" data-base="100">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="120">120</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="100">100</strong>
<strong class="invocation">Esprit de la forêt 1</strong> : <strong class="vitalité" data-base="2600">2600</strong> (-520/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="282">282</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="0">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : [strike]* <em>Don de vie</em> : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (520) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.[/strike]
<strong class="invocation">Chevalier</strong> : <strong class="vitalité" data-base="500">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="500">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="500">500</strong>
<strong class="elfe">Linea</strong> : <strong class="vitalité">1079</strong> (+153/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">591</strong> (824 jusqu'à fin T3) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">349</strong> (582 jusqu'à fin T3) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Légions - Oracle Naturel</em> : Invoque l'Esprit de la forêt. * <em>Légions - Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour. [spoiler=effet]Tour 1 : invoque un Sous-fifre (55/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin. [b]Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.[/b] Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)[/spoiler] * <em>Légions - Tarot Toro</em> : L’arlequin invoque une “Cantatrice” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégât) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 2.5%/tour. * <em>Deckecleon</em> : L'effet dépend du tour. [spoiler=effet]T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. [b]T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 15% avec un ennemi choisi par l'Arlequin[/b] T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent 29/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter, respectivement de 6%, 5% et 5% (78/33/19).[/spoiler]
<strong class="invocation">Mini-Mi A</strong> : <strong class="vitalité" data-base="55">55</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="50">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="50">50</strong>
<strong class="invocation">Mini-Mi B</strong> : <strong class="vitalité" data-base="55">55</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="50">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="50">50</strong>
<strong class="invocation">Mini-Mi C</strong> : <strong class="vitalité" data-base="55">55</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="50">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="50">50</strong>
<strong class="invocation">Esprit de la forêt A</strong> : <strong class="vitalité" data-base="1300">1040</strong> (-260/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="143">143</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="0">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Don de vie</em> : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (260) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.
<strong class="invocation">Cantatrice</strong> : <strong class="vitalité" data-base="500">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="125">125</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="0">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : [strike]* <em>Don de vie</em> : Augmente la vitalité de l'équipe de 5% en début de combat, puis de 2.5% par tour.[/strike]
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de l'équipe : <strong class="vitesse">3350</strong>
(suivi des pvs : 13.150 - 240 - 593 - 185 = 12.132 <strong class="bestiaire-nom">Vynotyx primaire</strong> : <strong class="vitalité">12.132</strong> (-240/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">350</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">800</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Protection de l’Alpha</em> : Si vous décidez de combattre le Vynotyx primaire, deux Vynotyx rejoindront également le combat. [Imblocable]</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Bouclier de la Nature </em> : Le Vynotyx primaire est totalement insensible aux coups critiques. De plus, chaque échec critique lui fera regagner 300 de vie.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Prédation absolue</em> : Lorsque le Vynotyx primaire atteint pour la première fois le seuil des 3000 de vie, il tuera un Vynotyx. Il regagnera ses 18.000 de vie, et boostera sa vitesse actuelle par 4. Si il ne reste aucun Vynotyx, cette capacité ne fonctionnera pas.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Tête de groupe</em> : Lorsque le Vynotyx primaire meurt, les Vynotyx qui l’accompagnent fuient le combat.</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer 2x les mini-Mis</li> <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : Butin aléatoire
(suivi des pvs : 4193 - 1983 - 931 -100 - 100 - 100 - 500 - 349 - 50 - 50 - 50 - 120 = -140) <strong class="bestiaire-nom">Vynotyx Alpha</strong> : <strong class="vitalité">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1500</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Prédation du Vynotyx</em> : Attention : celui-ci vise en priorité les personnages fragiles et les soutiens (arlequins, guérisseurs, virtuoses, ensorceleurs). Vynotyx est une créature intelligente et stratégique. [Imblocable par les ensorceleurs]</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Marque du Vynotyx</em> : Si vous effectuez un combat contre le Vynotyx, vous disposez de seulement 2 mois IRL pour vous en défaire. Si jamais vous échouez (absence ou défaite), vous vous voyez imposer la Marque du Vynotyx. Ceux qui ont cette marque voient leur vitalité réduite de 50% tant qu'ils n'ont pas réussi à gagner un autre combat au sein d'un RP.[Imblocable par les ensorceleurs]</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Armure renforcée</em> : Les coups critiques comptent comme de simples coups réussis face au Vynotyx. Sauf si le CC provient d’un technophile et que la vie du Vynotyx descend en-dessous de 33% (2310).</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer 2x Neivin, les Mis, l'esprit de foret, le chevalier.</li>
<li><em>Butin</em> : x1 preuve de courage (une preuve de courage équivaut, au choix, à 2 crânes d'amphicoelias OU 2 crânes de tyrannosaure OU 2 crânes de spinosaure).</li>
(suivi des pvs : 5890 - 593 - 28 - 2332 - 2332 - 296 = 309 <strong class="bestiaire-nom">Vynotyx Bêta</strong> : <strong class="vitalité">309</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1500</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Prédation du Vynotyx</em> : Attention : celui-ci vise en priorité les personnages fragiles et les soutiens (arlequins, guérisseurs, virtuoses, ensorceleurs). Vynotyx est une créature intelligente et stratégique. [Imblocable par les ensorceleurs]</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Marque du Vynotyx</em> : Si vous effectuez un combat contre le Vynotyx, vous disposez de seulement 2 mois IRL pour vous en défaire. Si jamais vous échouez (absence ou défaite), vous vous voyez imposer la Marque du Vynotyx. Ceux qui ont cette marque voient leur vitalité réduite de 50% tant qu'ils n'ont pas réussi à gagner un autre combat au sein d'un RP.[Imblocable par les ensorceleurs]</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Armure renforcée</em> : Les coups critiques comptent comme de simples coups réussis face au Vynotyx. Sauf si le CC provient d’un technophile et que la vie du Vynotyx descend en-dessous de 33% (2310).</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer 2x Neivin, les Mis, l'esprit de foret, le chevalier.</li>
<li><em>Butin</em> : x1 preuve de courage (une preuve de courage équivaut, au choix, à 2 crânes d'amphicoelias OU 2 crânes de tyrannosaure OU 2 crânes de spinosaure).</li> - Spoiler:
Beat'Hoven rends les dinosaures confus. Leur folie leur inflige des dégats. Vynotyx primaire attaque Vynotyx Bêta et lui inflige 296 pts de dégats (800 * 0.37) Vynotyx Bêta attaque Vynotyx primaire et lui inflige 185 pts de dégats (500 * 0.37) Les plus forts (ou pas) CONTRE des dinos - T3Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours. [Fin T1/T2/T3] Malus de terrain : La chaleur étouffante et l'odeur préhistorique vous fait perdre 10% à chaque statistique.Les plus forts commencent le combat.Vitesse de l'équipe : Beaucoup plus que les ennemis.Doebroksh : 2953 (+197/t) Vitesse : 1155 (1388 jusqu'à fin T3) Dégâts : 1750 (1983 jusqu'à fin T3) Capacités spéciales : * Amulette nordique : À chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus. * Adaptation : Les malus de combat subis par le rôdeur (saignement, poison, paralysie, augmentation des dégâts reçus, contrecoup technophile, renvoi de dégâts, etc.) même magiques n'ont d'effet sur lui qu'un seul tour. * Hémoragie : La cible perd 120 de vitalité/tour (cumulable à chaque Coup Réussi). - Rapidité : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire
Neivin : (200) 3067 (+200/t) Vitesse : 478 (711 jusqu'à fin T3) Dégâts : 2099 (2332 jusqu'à fin T3) Capacités spéciales : * Magicien : Lance le dé mage. * Robe de l'archi-mage : Peut lancer un autre dé lors de son tour. * Bâtonclier incandescant : +25% CC. * Arcanes destructrices : Bonus de 25% sur la magie de destruction bénéfique aux alliés. * Petit guide de l'apprenti alchimiste : - Effets des potions doublé. - Augmente les stats de 10% en début de combat. [Appliqué]* Livre magique : - Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.- Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. Holy : 3658 (+189/t) Vitesse : 1173 (1406 jusqu'à fin T3) Dégâts : 740 (973 jusqu'à fin T3) Capacités spéciales : - Utilise les partitions magiques.
- Rapidité : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire
- Liste des partitions magiques:
- La Ritournelle illusoire du Mage : (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour. T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) [Activable T7]
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
Lune (compagnon) : 319 (+130/t) Vitesse : 586 (819 jusqu'à fin T3) Dégâts : 370 (593 jusqu'à fin T3) Capacités spéciales : - Abyssal : Invoque une créature aléatoire du bestiaire de BaldorHeim pour laquelle la vitesse est inférieure à la moitié de celle de Lune et dont la vitalité n'excède pas 750. Ne fonctionne pas avec les abominations et les humanoïdes.
- Utilise les partitions magiques.
- Liste des partitions magiques:
- La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - Soigne le virtuose de 11% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 750 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de vitesse.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 7%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 187 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
[Activable T7]
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 19% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 37% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (150 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 19% jusqu'à la fin du combat également.
Renard {Invocation de Lune} : 112 Vitesse : 120 Dégâts : 28 Capacités spéciales : Rage : Si le Renard n'est pas mort au bout de 5 tour, les adversaires touchés par le renard perdent 150 point de vie.
Azriel : 1096 (+173/t) Vitesse : 1183 (1416 jusqu'à fin T3) Dégâts : 698 (931 jusqu'à fin T3) Capacités spéciales :
- Rapidité : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire
* Bluff : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour. * Légions - Oracle Naturel : Invoque l'Esprit de la forêt. * Légions - Deck d'invocation : L’effet varie selon le tour. - effet:
Tour 1 : invoque un Sous-fifre (100/120/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)
* Deckecleon : L'effet dépend du tour. - effet:
T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'Arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'Arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné) T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent 59/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter, respectivement de 10%, 12% et 10% (205/156/77).
- Consommable utilisé : Bracelet argenté (xp, or, loot doublés).
Mi 1 : 100Vitesse : 120Dégâts : 100Mi 2 : 100Vitesse : 120Dégâts : 100Mi 3 : 100Vitesse : 120Dégâts : 100Esprit de la forêt 1 : 2600 (-520/t) Vitesse : 282Dégâts : 0Capacités spéciales : * Don de vie : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (520) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.Chevalier : 500Vitesse : 500Dégâts : 500Linea : 1079 (+153/t) Vitesse : 591 (824 jusqu'à fin T3) Dégâts : 349 (582 jusqu'à fin T3) Capacités spéciales : * Légions - Oracle Naturel : Invoque l'Esprit de la forêt. * Légions - Deck d'invocation : L’effet varie selon le tour. - effet:
Tour 1 : invoque un Sous-fifre (55/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)
* Légions - Tarot Toro : L’arlequin invoque une “Cantatrice” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégât) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 2.5%/tour. * Deckecleon : L'effet dépend du tour. - effet:
T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 15% avec un ennemi choisi par l'Arlequin T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent 29/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter, respectivement de 6%, 5% et 5% (78/33/19). Mini-Mi A : 55Vitesse : 50Dégâts : 50Mini-Mi B : 55Vitesse : 50Dégâts : 50Mini-Mi C : 55Vitesse : 50Dégâts : 50Esprit de la forêt A : 1040 (-260/t) Vitesse : 143Dégâts : 0Capacités spéciales : * Don de vie : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (260) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O. Cantatrice : 500Vitesse : 125Dégâts : 0Capacités spéciales : * Don de vie : Augmente la vitalité de l'équipe de 5% en début de combat, puis de 2.5% par tour.Contre Vitesse de l'équipe : 3350(suivi des pvs : 13.150 - 240 - 593 - 185 = 12.132 Vynotyx primaire : 12.132 (-240/t) Vitesse : 350Dégâts : 800Capacités spéciales : - Protection de l’Alpha : Si vous décidez de combattre le Vynotyx primaire, deux Vynotyx rejoindront également le combat. [Imblocable]
- Bouclier de la Nature : Le Vynotyx primaire est totalement insensible aux coups critiques. De plus, chaque échec critique lui fera regagner 300 de vie.
- Prédation absolue : Lorsque le Vynotyx primaire atteint pour la première fois le seuil des 3000 de vie, il tuera un Vynotyx. Il regagnera ses 18.000 de vie, et boostera sa vitesse actuelle par 4. Si il ne reste aucun Vynotyx, cette capacité ne fonctionnera pas.
- Tête de groupe : Lorsque le Vynotyx primaire meurt, les Vynotyx qui l’accompagnent fuient le combat.
- Rapidité : Peut attaquer 2x les mini-Mis
Butin : Butin aléatoire (suivi des pvs : 4193 - 1983 - 931 -100 - 100 - 100 - 500 - 349 - 50 - 50 - 50 - 120 = -140) Vynotyx Alpha : 0Vitesse : 1500Dégâts : 500Capacités spéciales : - Prédation du Vynotyx : Attention : celui-ci vise en priorité les personnages fragiles et les soutiens (arlequins, guérisseurs, virtuoses, ensorceleurs). Vynotyx est une créature intelligente et stratégique. [Imblocable par les ensorceleurs]
- Marque du Vynotyx : Si vous effectuez un combat contre le Vynotyx, vous disposez de seulement 2 mois IRL pour vous en défaire. Si jamais vous échouez (absence ou défaite), vous vous voyez imposer la Marque du Vynotyx. Ceux qui ont cette marque voient leur vitalité réduite de 50% tant qu'ils n'ont pas réussi à gagner un autre combat au sein d'un RP.[Imblocable par les ensorceleurs]
- Armure renforcée : Les coups critiques comptent comme de simples coups réussis face au Vynotyx. Sauf si le CC provient d’un technophile et que la vie du Vynotyx descend en-dessous de 33% (2310).
- Rapidité : Peut attaquer 2x Neivin, les Mis, l'esprit de foret, le chevalier.
- Butin : x1 preuve de courage (une preuve de courage équivaut, au choix, à 2 crânes d'amphicoelias OU 2 crânes de tyrannosaure OU 2 crânes de spinosaure).
(suivi des pvs : 5890 - 593 - 28 - 2332 - 2332 - 296 = 309 Vynotyx Bêta : 309Vitesse : 1500Dégâts : 500Capacités spéciales : - Prédation du Vynotyx : Attention : celui-ci vise en priorité les personnages fragiles et les soutiens (arlequins, guérisseurs, virtuoses, ensorceleurs). Vynotyx est une créature intelligente et stratégique. [Imblocable par les ensorceleurs]
- Marque du Vynotyx : Si vous effectuez un combat contre le Vynotyx, vous disposez de seulement 2 mois IRL pour vous en défaire. Si jamais vous échouez (absence ou défaite), vous vous voyez imposer la Marque du Vynotyx. Ceux qui ont cette marque voient leur vitalité réduite de 50% tant qu'ils n'ont pas réussi à gagner un autre combat au sein d'un RP.[Imblocable par les ensorceleurs]
- Armure renforcée : Les coups critiques comptent comme de simples coups réussis face au Vynotyx. Sauf si le CC provient d’un technophile et que la vie du Vynotyx descend en-dessous de 33% (2310).
- Rapidité : Peut attaquer 2x Neivin, les Mis, l'esprit de foret, le chevalier.
- Butin : x1 preuve de courage (une preuve de courage équivaut, au choix, à 2 crânes d'amphicoelias OU 2 crânes de tyrannosaure OU 2 crânes de spinosaure).
Slots RP utilisés 1/4 Errances (pause) Slot initiatique dispo - Auberge nordique (mp ou discord) Doebroksh s'exprime en #ff9999 Nyssa s'exprime en #62fff1 |
| | | DoeminoCorrompue
Messages : 383 Expérience : 3368 Âge RP : 27
Politique : 50 - Titres:
Pâques-Woman (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculptrice de citrouilles (Event)
Sculptrice fidèle (Event)
Bûcheronne invétérée (Artefact)
Stats & équipements Vitalité: (4420/4420) Vitesse: -10 Dégâts: 51%
| Sujet: Re: Réclamation du Juge Dim 18 Déc 2022 - 13:38 | | | Amwa ! ici y'a des dadas pas content qu'il faut dresser ! - Code:
-
Il faut faire attaquer les deux dadas.
<div class="titre">La bagarre avec un gros dada</div>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse du groupe</span> : <strong class="vitesse">1310 (1543 au premier tour)</strong>
<strong class="nain">Doemino</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <strong class="vitalité">4100</strong> (+205/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">46%</strong> (1868) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale">[i]Corrompu[/i] : utilise le dé - corrompu. Tape et absorbe 46% (1886) de sa vitalité.</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Jeido Oni[/i] : Le Corrompu gagne 5% de vitalité par tour. En contrepartie, il perd 5% de vitesse/tour</li>
<strong class="djöllfulin">Rowtag</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <strong class="vitalité">1314 +10% (131) = 1445</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1057 + 10% (106) + 25%(264)= 1427</strong> [1638 au T1] <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1249 + 10% (125) + 10% (125) = 1499</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale">[u][i]Kimono[/i] : peut utiliser l'attaque furtive[/u] [Imblocable]. Vitesse +25%.</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Petit guide de l'apprenti alchimiste [/i](- les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. [Blocable] - de plus, les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [Imblocable] - Enfin, le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.) </li> <li class="capacité_spéciale utilisée">[i]Approche furtive[/i] [panthère] : Augmente la vitesse de 20% au premier tour seulement.</li> <li class="capacité_spéciale utilisée">[i]Poignad vampirique[/i] : +10% dégats dans le Sud</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Dai Tsuchi & Bisento[/i] : CC+50%</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer 2x les dadas.</li>
<strong class="abyssal">Marania</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <strong class="vitalité">785</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">146</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">510</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale">[i]Virtuose[/i] : Les attaques touchent tout le monde. Peut activer les partitions magiques [spoiler=Liste des partitions magiques] - [i]Mòlìhuā [/i] : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, une Plante sauvage ensorcelée (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
- [i]La Mare Séillaise[/i] : Pendant trois tours, les ennemis ne tapent que 50% de leurs dégâts sur l'équipe du Virtuose. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- [i]L'hymne à la Joie[/i] : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- [i]Aria elfique[/i]: Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours)[/spoiler]
<li class="capacité_spéciale">[i]Cloche sitlantéenne[/i] : Dès l'activation de la partition, le Virtuose invoque une Cloche (invocation intouchable) qui stockent les dégâts exacts subis par l'équipe alliée. A la fin du 2e tour après l'activation de la partition, la Cloche répartit les dégâts stockés équitablement sur tous les ennemis restants et disparaît. Ne disparaît pas préalablement même si le Virtuose est K.O. - partition rejouable tous les 5 tours</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Télépathie[/i] : Peut invoquer 1 créature du bestiaire qui a vitesse/2 et 1000 de vitalité max (hors humanoïdes, abominations)
<div class="bestiaire-séparation">VERSUS</div>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse des bêbêtes</span> : <strong class="vitesse">1000</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Un dada pas content</strong>
1600 - 510 - 750 = 340 <span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <strong class="vitalité">340</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">300</strong>
<li class="capacité_spéciale utilisée">[i]Renfort hippique[/i] : S'il y a au moins trois joueurs contre le kelpi, un deuxième kelpi se joint au combat. [Imblocable]</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer 2x les doemino.</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Butin[/i] : 1 ticket pour Wystéria [1 par compte maximum - Invendable] + 1 écaille de Kelpi</li>
<strong class="bestiaire-nom">Un copain du dada pas content</strong>
1600 - 510 = 1090 <span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <strong class="vitalité">1090</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">300</strong> <li class="capacité_spéciale">[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer 2x les doemino.</li> - Spoiler:
Il faut faire attaquer les deux dadas. La bagarre avec un gros dada Vitesse du groupe : 1310 (1543 au premier tour)DoeminoVitalité : 4100 (+205/t) Vitesse : 1Dégâts : 46% (1868) Capacités spéciales : - Corrompu : utilise le dé - corrompu. Tape et absorbe 46% (1886) de sa vitalité.
- Jeido Oni : Le Corrompu gagne 5% de vitalité par tour. En contrepartie, il perd 5% de vitesse/tour
RowtagVitalité : 1314 +10% (131) = 1445Vitesse : 1057 + 10% (106) + 25%(264)= 1427 [1638 au T1] Dégâts : 1249 + 10% (125) + 10% (125) = 1499Capacités spéciales : - Kimono : peut utiliser l'attaque furtive [Imblocable]. Vitesse +25%.
- Petit guide de l'apprenti alchimiste (- les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. [Blocable] - de plus, les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [Imblocable] - Enfin, le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.)
- Approche furtive [panthère] : Augmente la vitesse de 20% au premier tour seulement.
- Poignad vampirique : +10% dégats dans le Sud
- Dai Tsuchi & Bisento : CC+50%
- Rapidité : Peut attaquer 2x les dadas.
MaraniaVitalité : 785Vitesse : 146Dégâts : 510Capacités spéciales : - Virtuose : Les attaques touchent tout le monde. Peut activer les partitions magiques
- Liste des partitions magiques:
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, une Plante sauvage ensorcelée (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
- La Mare Séillaise : Pendant trois tours, les ennemis ne tapent que 50% de leurs dégâts sur l'équipe du Virtuose. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- L'hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Aria elfique: Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Cloche sitlantéenne : Dès l'activation de la partition, le Virtuose invoque une Cloche (invocation intouchable) qui stockent les dégâts exacts subis par l'équipe alliée. A la fin du 2e tour après l'activation de la partition, la Cloche répartit les dégâts stockés équitablement sur tous les ennemis restants et disparaît. Ne disparaît pas préalablement même si le Virtuose est K.O. - partition rejouable tous les 5 tours
- Télépathie : Peut invoquer 1 créature du bestiaire qui a vitesse/2 et 1000 de vitalité max (hors humanoïdes, abominations)
VERSUS
Vitesse des bêbêtes : 1000
Un dada pas content
1600 - 510 - 750 = 340 Vitalité : 340 Vitesse : 500 Dégâts : 300
- Renfort hippique : S'il y a au moins trois joueurs contre le kelpi, un deuxième kelpi se joint au combat. [Imblocable]
- Rapidité : Peut attaquer 2x les doemino.
- Butin : 1 ticket pour Wystéria [1 par compte maximum - Invendable] + 1 écaille de Kelpi
Un copain du dada pas content1600 - 510 = 1090 Vitalité : 1090Vitesse : 500Dégâts : 300- Rapidité : Peut attaquer 2x les doemino.
Slots RP 1/3SpeDoemino s'exprime en #2dddd7 |
| | | Kaïna GarnetVoleuse
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| Sujet: Re: Réclamation du Juge Jeu 29 Déc 2022 - 15:10 | | | Bonjour, on voudrait lancer un combat ici. Il nous faudrait deux détrousseurs et deux membres des Sincères Rôdeurs. Il semblerait que les stats de Sslozmek ne soient pas du tout à jour sur sa fiche. Kaïna effectue une attaque furtive sur un des membres des Sincères Rôdeurs.
- Fiche combat:
Fiche de combat: (Maj le 24/01/2023) - Code:
-
<strong class="humain">Kaïna</strong> : <strong class="vitalité">2046</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1008</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">810</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Nunchaku</em> : CC +25% * <em>Voleuse</em> : +100% d'or en fin de combat * <em>Dissuasion</em> : évite la prison * <em>kimono</em>si vous êtes une classe furtive, vous pouvez utiliser l'attaque furtive. De plus, votre vitesse est augmentée de 25%. * <em>boussole d'exploration :</em> +25% de vitalité en cas de CC * <em>poignard vampirique :</em> +10% dégâts lors d'un RP dans le Sud
|
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Réclamation du Juge Jeu 29 Déc 2022 - 15:10 | | | Le membre ' Kaïna Garnet' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Humain' : |
| | | DoebrokshModérateur des Rps ♦ Codeur ♦ Rôdeur
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Politique : 186 - Titres:
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| Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 2 Jan 2023 - 9:20 | | | Hello ! Demain il y a un gardien qui se fait éliminer pour non-réponse le juge est attendu ici - Code:
-
<div class="titre">[Demi-finale 1] Baldwin Nuussian - Lashgob</div>
@"Baldwin Nuussian" commence le tour. @Lashgob tapera en second.
[center]<strong class="stryge-blanc">Baldwin Nuussian</strong>
[img]https://2img.net/u/2816/72/75/34/avatars/400-28.jpg[/img][/center]
<span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <strong class="vitalité">3033</strong> <span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">735</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">649</strong> (-150/t) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">3700</strong> (+254/t) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale utilisée">[i]Aura gardienne[/i] : Gagne une aura de 2000. Doit être brisée pour recevoir des dégâts. Ne protège pas des effets.</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Écusson royal [/i]: gagne 254/tour en dégâts.</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Pointes de feu[/i] : Chaque Coup Réussi augmente la vitalité du porteur de 10% (241). Chaque attaque subie augmente les dégâts du porteur de 10% (370). En cas de coup critique, les stats du porteur sont augmentées de 15% (362/120/555) (</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Pierre de résurrection[/i] : s'il doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vie jusqu'au tour suivant.</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Bisento[/i] : CC +25%</li>
<div class="bestiaire-séparation">VERSUS</div>
[center]<strong class="peau-verte">Lashgob</strong>
[img(200px,250px)]https://i.imgur.com/w5Pxami.jpeg[/img][/center]
<span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <strong class="vitalité">2533</strong> [Invisible T1 et T2] <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">420</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1518</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale">[i]Tourelle ouragan[/i] : Baisse la vitesse des adversaire de 150/tour.</li> <li class="capacité_spéciale utilisée">[i]Tourelle de ciblage[/i] : Lors d'un coup réussi sur une cible, celle-ci est marquée jusqu'à la fin du combat et reçoit +20% dégâts en plus à chaque attaque reçue.</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Contrecoup[/i] : À chaque attaque reçue, inflige 335 de dégâts à la source.</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Cape d'invisibilité [/i]: invisible les deux premiers tours. Peut être touché par un CC</li>
[u]Règles des demi-finales[/u] : La victoire peut être réclamée au bout de [b]deux semaines[/b] (14 jours) sans réponse. - Spoiler:
[Demi-finale 1] Baldwin Nuussian - Lashgob @Baldwin Nuussian commence le tour. @Lashgob tapera en second. Baldwin Nuussian Vitalité : 3033Aura : 735Vitesse : 649 (-150/t) Dégâts : 3700 (+254/t) Capacités spéciales : - Aura gardienne : Gagne une aura de 2000. Doit être brisée pour recevoir des dégâts. Ne protège pas des effets.
- Écusson royal : gagne 254/tour en dégâts.
- Pointes de feu : Chaque Coup Réussi augmente la vitalité du porteur de 10% (241). Chaque attaque subie augmente les dégâts du porteur de 10% (370). En cas de coup critique, les stats du porteur sont augmentées de 15% (362/120/555) (
- Pierre de résurrection : s'il doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vie jusqu'au tour suivant.
- Bisento : CC +25%
VERSUS Lashgob Vitalité : 2533 [Invisible T1 et T2] Vitesse : 420Dégâts : 1518Capacités spéciales : - Tourelle ouragan : Baisse la vitesse des adversaire de 150/tour.
- Tourelle de ciblage : Lors d'un coup réussi sur une cible, celle-ci est marquée jusqu'à la fin du combat et reçoit +20% dégâts en plus à chaque attaque reçue.
- Contrecoup : À chaque attaque reçue, inflige 335 de dégâts à la source.
- Cape d'invisibilité : invisible les deux premiers tours. Peut être touché par un CC
Règles des demi-finales : La victoire peut être réclamée au bout de deux semaines (14 jours) sans réponse.
Slots RP utilisés 1/4 Errances (pause) Slot initiatique dispo - Auberge nordique (mp ou discord) Doebroksh s'exprime en #ff9999 Nyssa s'exprime en #62fff1 |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Réclamation du Juge Mer 11 Jan 2023 - 5:19 | | | Merci à @Doebroksh pour les fiches qui m'ont permis d'aller plus vite pour les poster. N'hésitez pas si vous avez un combat en retard à me relancer ici, car je ne vois pas tout et certaines zones passent facilement à la trappe ! @Kaïna Garnet : étant donné que l'attaque furtive n'est applicable que sur les cibles ayant plus de 1000 de vitalité, que les Sincères-Rôdeurs de base n'ont que 400 de vitalité, et que Sslozmek a bien évolué depuis, je vous ai mis un Sincère-rôdeur plus fort : 1200/500/510. Bien évidemment, son butin est augmenté en conséquence. Cela te permet d'utiliser ton attaque furtive, et d'avoir un combat plus serré, toutefois complètement à votre portée. |
| | | ArhiannEnsorceleuse
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Sculptrice invétérée (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Arcanes sombres (Spécialisation)
Pourfendeuse de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héroïne de l'Est (Event)
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Chasseuse d'Acolytes de la Convergence (Event)
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Sculptrice fidèle (Event)
Stats & équipements Vitalité: (3094/3094) Vitesse: 972 Dégâts: 3560
| Sujet: Re: Réclamation du Juge Dim 15 Jan 2023 - 13:41 | | | |
| | | EhaweeArchère
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Professeure de Sciences occultes et obscures (Guilde)
Héroïne de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculptrice de citrouilles (Event)
Mirage (Artefact)
Mysogine (Artefact)
Sculptrice invétérée (Artefact)
Votre elfe préférée (Event 10 ans)
Votre archère préférée (Event 10 ans)
Stats & équipements Vitalité: (3487/3487) Vitesse: 2261 Dégâts: 2263
| Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 16 Jan 2023 - 22:05 | | | Coucou, On commence ici ! - Code:
-
<div class="titre">Les aventurières contre le Disciple</div>
Les aventurières commencent le combat.
<strong class="humain">Talya</strong> :<strong class="vitalité">1325</strong> <span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1448</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">910</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale">[i]Pugiliste [/i]: Posture du Kokutsu : la vitesse est multipliée par deux mais les dégâts baissent de 10%.</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Livre magique[/i] : [spoiler="L'effet dépend du tour"][color=#0094ff]- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[/color] - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. - Tour 6 : Retour au tour 1. [/spoiler]</li>
<strong class="elfe">Ehawee</strong> :<strong class="vitalité">2952</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">2069</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1851</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale">[i]Mirage [/i]: Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Appel de la nature[/i] : A chaque attaque réussie, le Zéphyrien choisit une de ces compétences au choix : - Racine empoisonnée : À chaque attaque subie par le joueur, l'agresseur est empoisonné et perd 150 vitalité / tour (cumulable). - Paralysie foudroyante : L'adversaire touché pour la première fois voit ses dégâts divisés par deux pour le prochain tour (la paralysie ne fonctionne qu'une seule fois par ennemi). - Pulsion prédatrice : Gagne 100 de vitesse et de dégâts par tour. </li>
<strong class="invocation">Mirage</strong> :<strong class="vitalité">1000</strong>
<div class="bestiaire-séparation">VERSUS</div>
<strong class="bestiaire-nom">Disciple du Maître</strong> : <strong class="vitalité">14 200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">2654</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">45</strong>(+1/10pdv perdus) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale">[i]Pugiliste [/i]: Posture du serpent et posture de la mante : Vitalité +100% ; Vitesse +90%; Dégâts -10%</li>
- fiche:
Les aventurières contre le Disciple Les aventurières commencent le combat. Talya : 1325Aura : 200Vitesse : 1448Dégâts : 910Capacités spéciales : - Pugiliste : Posture du Kokutsu : la vitesse est multipliée par deux mais les dégâts baissent de 10%.
- Livre magique :
- L'effet dépend du tour:
- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. - Tour 6 : Retour au tour 1.
Ehawee : 2952Vitesse : 2069Dégâts : 1851Capacités spéciales : - Mirage : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.
- Appel de la nature : A chaque attaque réussie, le Zéphyrien choisit une de ces compétences au choix :
- Racine empoisonnée : À chaque attaque subie par le joueur, l'agresseur est empoisonné et perd 150 vitalité / tour (cumulable). - Paralysie foudroyante : L'adversaire touché pour la première fois voit ses dégâts divisés par deux pour le prochain tour (la paralysie ne fonctionne qu'une seule fois par ennemi). - Pulsion prédatrice : Gagne 100 de vitesse et de dégâts par tour. Mirage : 1000VERSUS Disciple du Maître : 14 200Vitesse : 2654Dégâts : 45(+1/10pdv perdus) Capacités spéciales : - Pugiliste : Posture du serpent et posture de la mante : Vitalité +100% ; Vitesse +90%; Dégâts -10%
Et s'il est possible de passer par là aussi s'il vous plaît ! Merci
|
| | | LashgobTechnophile
Messages : 310 Expérience : 2544 Âge RP : 26
Politique : 00 - Titres:
Jack'o'Piñata (Event)
Héroïne de l'Est (Event)
Sculptrice de citrouilles (Event)
Demi-finaliste du tournoi de Stellaraë (Event)
Vainqueur du GCDBD - édition 3 (Tournoi)
Invisible (Artefact)
Mineuse invétérée (Artefact)
Estomac d'acier (objet)
Stats & équipements Vitalité: (3290/3290) Vitesse: 475 Dégâts: 1345
| Sujet: Re: Réclamation du Juge Ven 20 Jan 2023 - 17:03 | | | Petit tour des attente de notre cher juge (je vais éditer au fur et à mesure) Pour commencer ici - Code:
-
<div class="titre">[Demi-finale 1] Baldwin Nuussian - Lashgob - Tour 3</div>
@"Baldwin Nuussian" commence le tour. @Lashgob tapera en second.
[center]<strong class="stryge-blanc">Baldwin Nuussian</strong>
[img]https://2img.net/u/2816/72/75/34/avatars/400-27.jpg[/img][/center]
<span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <strong class="vitalité">2409</strong> <span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">735</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">499</strong> (-150/tour) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">4568</strong> (+254/t) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale utilisée">[i]Aura gardienne[/i] : Gagne une aura de 2000. Doit être brisée pour recevoir des dégâts. Ne protège pas des effets.</li> <li class="capacité_spéciale active">[i]Écusson royal [/i]: gagne 254/tour en dégâts.</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Pointes de feu[/i] : Chaque Coup Réussi augmente la vitalité du porteur de 10% (241). Chaque attaque subie augmente les dégâts du porteur de 10% (370). En cas de coup critique, les stats du porteur sont augmentées de 15% (362/120/555).</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Pierre de résurrection[/i] : s'il doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vie jusqu'au tour suivant.</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Bisento[/i] : CC +25%</li>
<div class="bestiaire-séparation">VERSUS</div>
[center]<strong class="peau-verte">Lashgob</strong>
[img(200px,250px)]https://i.imgur.com/w5Pxami.jpeg[/img][/center]
<span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <strong class="vitalité">2533</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">420</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">[strike]1265[/strike] 1518 </strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale active">[i]Tourelle ouragan[/i] : Baisse la vitesse des adversaire de 150/tour.</li> <li class="capacité_spéciale utilisée">[i]Tourelle de ciblage[/i] : Lors d'un coup réussi sur une cible, celle-ci est marquée jusqu'à la fin du combat et reçoit +20% dégâts en plus à chaque attaque reçue.</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Contrecoup[/i] : À chaque attaque reçue, inflige 335 de dégâts à la source.</li> <li class="capacité_spéciale utilisée">[i]Cape d'invisibilité [/i]: invisible les deux premiers tours. Peut être touché par un CC</li>
[u]Règles des demi-finales[/u] : La victoire peut être réclamée au bout de [b]deux semaines[/b] (14 jours) sans réponse. - Spoiler:
[Demi-finale 1] Baldwin Nuussian - Lashgob - Tour 3 @Baldwin Nuussian commence le tour. @Lashgob tapera en second. Baldwin Nuussian Vitalité : 2409Aura : 735Vitesse : 499 (-150/tour) Dégâts : 4568 (+254/t) Capacités spéciales : - Aura gardienne : Gagne une aura de 2000. Doit être brisée pour recevoir des dégâts. Ne protège pas des effets.
- Écusson royal : gagne 254/tour en dégâts.
- Pointes de feu : Chaque Coup Réussi augmente la vitalité du porteur de 10% (241). Chaque attaque subie augmente les dégâts du porteur de 10% (370). En cas de coup critique, les stats du porteur sont augmentées de 15% (362/120/555).
- Pierre de résurrection : s'il doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vie jusqu'au tour suivant.
- Bisento : CC +25%
VERSUS Lashgob Vitalité : 2533Vitesse : 420Dégâts : 1265 1518 Capacités spéciales : - Tourelle ouragan : Baisse la vitesse des adversaire de 150/tour.
- Tourelle de ciblage : Lors d'un coup réussi sur une cible, celle-ci est marquée jusqu'à la fin du combat et reçoit +20% dégâts en plus à chaque attaque reçue.
- Contrecoup : À chaque attaque reçue, inflige 335 de dégâts à la source.
- Cape d'invisibilité : invisible les deux premiers tours. Peut être touché par un CC
Règles des demi-finales : La victoire peut être réclamée au bout de deux semaines (14 jours) sans réponse.
ensuite, la vachette attends le juge chez les dinos ici. Les copains vont rédiger mais les dés sont faits. Il faudra toutefois désigner une cible à ce cher dino-dragon. - Code:
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<h2 class="titre">Les plus forts (ou pas) CONTRE des dinos - T4</h2>
<em>Partition arlequine </em>: Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours. [Fin T1/T2/T3]
<span class="malus"><strong class="important">Malus de terrain</strong> : La chaleur étouffante et l'odeur préhistorique vous fait perdre 10% à chaque statistique.</span>
<em>Les plus forts commencent le combat.</em>
Vitesse de l'équipe : <strong class="vitesse">Beaucoup plus que les ennemis.</strong>
<strong class="hybride">Doebroksh</strong> : <strong class="vitalité">3150</strong> (+197/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1155</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1750</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Amulette nordique</em> : À chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus. * <em>Adaptation</em> : Les malus de combat subis par le rôdeur (saignement, poison, paralysie, augmentation des dégâts reçus, contrecoup technophile, renvoi de dégâts, etc.) même magiques n'ont d'effet sur lui qu'un seul tour. * <em>Hémoragie</em> : La cible perd 120 de vitalité/tour (cumulable à chaque Coup Réussi). <li class="capacité_spéciale">[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire</li>
<strong class="thérianthrope">Neivin</strong> : <strong class="vitalité">[color=blue](200)[/color] 3267</strong> (+200/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">478</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">2099</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Magicien</em> : Lance le dé mage. * <em>Robe de l'archi-mage</em> : Peut lancer un autre dé lors de son tour. * <em>Bâtonclier incandescant</em> : +25% CC. * <em>Arcanes destructrices</em> : Bonus de 25% sur la magie de destruction bénéfique aux alliés. * <em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : - Effets des potions doublé. - [strike]Augmente les stats de 10% en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Livre magique</em> : - [color=blue]Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[/color] - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - [strike]Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.[/strike][color=green][Appliqué][/color] - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">3847</strong> (+189/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1173</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">740</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Utilise les partitions magiques.</em> <li class="capacité_spéciale">[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire</li> [spoiler="Liste des partitions magiques"] <li class="capacité_spéciale"><em>La Ritournelle illusoire du Mage </em>: (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour. T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.)
<li class="capacité_spéciale"><em>Musique tempête-tueuse </em>: Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
<li class="capacité_spéciale"><em>Comptine magique </em>: Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Hymne à la Joie </em>: Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
[b]<li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine </em>: Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) [Activable T7] [/b] <li class="capacité_spéciale"><em>Beat'Hoven </em>: Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Mòlìhuā </em>: Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.[/spoiler]
<strong class="abyssal">Lune (compagnon)</strong> : <strong class="vitalité">449</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">586</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">370</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Abyssal </em>: Invoque une créature aléatoire du bestiaire de BaldorHeim pour laquelle la vitesse est inférieure à la moitié de celle de Lune et dont la vitalité n'excède pas 750. Ne fonctionne pas avec les abominations et les humanoïdes.
<li class="capacité_spéciale"><em>Utilise les partitions magiques.</em> [spoiler="Liste des partitions magiques"] <li class="capacité_spéciale"><em>La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique)</em> (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - Soigne le virtuose de 11% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 750 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de vitesse.)
<li class="capacité_spéciale"><em>Musique tempête-tueuse </em>: Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
<li class="capacité_spéciale"><em>Comptine magique </em>: Augmente de manière continue la vitalité du barde de 7%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
[b]<li class="capacité_spéciale"><em>Hymne à la Joie </em>: Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 187 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)[/b] [Activable T7]
<li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine </em>: Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 19% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Beat'Hoven </em>: Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 37% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Mòlìhuā </em>: Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (150 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 19% jusqu'à la fin du combat également.[/spoiler]
<strong class="invocation">Renard {Invocation de Lune}</strong> : <strong class="vitalité" data-base="2600">112</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="282">120</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="0">28</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : [i]Rage[/i] : Si le Renard n'est pas mort au bout de 5 tour, les adversaires touchés par le renard perdent 150 point de vie.
<strong class="vampire">Azriel</strong> : <strong class="vitalité">1269</strong> (+173/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1183</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">698</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale">[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire</li> * <em>Bluff</em> : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour. * <em>Légions - Oracle Naturel</em> : Invoque l'Esprit de la forêt. * <em>Légions - Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour. [spoiler=effet]Tour 1 : invoque un Sous-fifre (100/120/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin. [b]Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.[/b] Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)[/spoiler] * <em>Deckecleon</em> : L'effet dépend du tour. [spoiler=effet]T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. [b]T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'Arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'Arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné)[/b] T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent 59/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter, respectivement de 10%, 12% et 10% (205/156/77).[/spoiler] <li class="capacité_spéciale">[i]Consommable utilisé[/i] : Bracelet argenté (xp, or, loot doublés).</li>
<strong class="invocation">Mi 1</strong> : <strong class="vitalité" data-base="100">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="120">120</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="100">100</strong>
<strong class="invocation">Mi 2</strong> : <strong class="vitalité" data-base="100">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="120">120</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="100">100</strong>
<strong class="invocation">Mi 3</strong> : <strong class="vitalité" data-base="100">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="120">120</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="100">100</strong>
<strong class="invocation">Mi 4</strong> : <strong class="vitalité" data-base="100">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="120">120</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="100">100</strong>
<strong class="invocation">Esprit de la forêt 1</strong> : <strong class="vitalité" data-base="2600">2080</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="282">282</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="0">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : [strike]* <em>Don de vie</em> : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (520) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.[/strike]
<strong class="invocation">Chevalier</strong> : <strong class="vitalité" data-base="500">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="500">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="500">500</strong>
<strong class="elfe">Linea</strong> : <strong class="vitalité">1232</strong> (+153/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">591</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">349</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Légions - Oracle Naturel</em> : Invoque l'Esprit de la forêt. * <em>Légions - Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour. [spoiler=effet]Tour 1 : invoque un Sous-fifre (55/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin. [b]Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.[/b] Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)[/spoiler] * <em>Légions - Tarot Toro</em> : L’arlequin invoque une “Cantatrice” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégât) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 2.5%/tour. * <em>Deckecleon</em> : L'effet dépend du tour. [spoiler=effet]T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. [b]T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 15% avec un ennemi choisi par l'Arlequin[/b] T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent 29/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter, respectivement de 6%, 5% et 5% (78/33/19).[/spoiler]
<strong class="invocation">Mini-Mi A</strong> : <strong class="vitalité" data-base="55">55</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="50">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="50">50</strong>
<strong class="invocation">Mini-Mi B</strong> : <strong class="vitalité" data-base="55">55</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="50">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="50">50</strong>
<strong class="invocation">Mini-Mi C</strong> : <strong class="vitalité" data-base="55">55</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="50">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="50">50</strong>
<strong class="invocation">Esprit de la forêt A</strong> : <strong class="vitalité" data-base="1300">780</strong> (-260/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="143">143</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="0">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Don de vie</em> : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (260) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.
<strong class="invocation">Cantatrice</strong> : <strong class="vitalité" data-base="500">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="125">125</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="0">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : [strike]* <em>Don de vie</em> : Augmente la vitalité de l'équipe de 5% en début de combat, puis de 2.5% par tour.[/strike]
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de l'équipe : <strong class="vitesse">350</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Vynotyx primaire</strong> : <strong class="vitalité">4897</strong> (-240/t) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">350</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">800</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Protection de l’Alpha</em> : Si vous décidez de combattre le Vynotyx primaire, deux Vynotyx rejoindront également le combat. [Imblocable]</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Bouclier de la Nature </em> : Le Vynotyx primaire est totalement insensible aux coups critiques. De plus, chaque échec critique lui fera regagner 300 de vie.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Prédation absolue</em> : Lorsque le Vynotyx primaire atteint pour la première fois le seuil des 3000 de vie, il tuera un Vynotyx. Il regagnera ses 18.000 de vie, et boostera sa vitesse actuelle par 4. Si il ne reste aucun Vynotyx, cette capacité ne fonctionnera pas.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Tête de groupe</em> : Lorsque le Vynotyx primaire meurt, les Vynotyx qui l’accompagnent fuient le combat.</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer 2x les mini-Mis</li> <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : Butin aléatoire
<strong class="bestiaire-nom">Vynotyx Alpha</strong> : <strong class="vitalité">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1500</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Prédation du Vynotyx</em> : Attention : celui-ci vise en priorité les personnages fragiles et les soutiens (arlequins, guérisseurs, virtuoses, ensorceleurs). Vynotyx est une créature intelligente et stratégique. [Imblocable par les ensorceleurs]</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Marque du Vynotyx</em> : Si vous effectuez un combat contre le Vynotyx, vous disposez de seulement 2 mois IRL pour vous en défaire. Si jamais vous échouez (absence ou défaite), vous vous voyez imposer la Marque du Vynotyx. Ceux qui ont cette marque voient leur vitalité réduite de 50% tant qu'ils n'ont pas réussi à gagner un autre combat au sein d'un RP.[Imblocable par les ensorceleurs]</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Armure renforcée</em> : Les coups critiques comptent comme de simples coups réussis face au Vynotyx. Sauf si le CC provient d’un technophile et que la vie du Vynotyx descend en-dessous de 33% (2310).</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer 2x Neivin, les Mis, l'esprit de foret, le chevalier.</li>
<li><em>Butin</em> : x1 preuve de courage (une preuve de courage équivaut, au choix, à 2 crânes d'amphicoelias OU 2 crânes de tyrannosaure OU 2 crânes de spinosaure).</li>
<strong class="bestiaire-nom">Vynotyx Bêta</strong> : <strong class="vitalité">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1500</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Prédation du Vynotyx</em> : Attention : celui-ci vise en priorité les personnages fragiles et les soutiens (arlequins, guérisseurs, virtuoses, ensorceleurs). Vynotyx est une créature intelligente et stratégique. [Imblocable par les ensorceleurs]</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Marque du Vynotyx</em> : Si vous effectuez un combat contre le Vynotyx, vous disposez de seulement 2 mois IRL pour vous en défaire. Si jamais vous échouez (absence ou défaite), vous vous voyez imposer la Marque du Vynotyx. Ceux qui ont cette marque voient leur vitalité réduite de 50% tant qu'ils n'ont pas réussi à gagner un autre combat au sein d'un RP.[Imblocable par les ensorceleurs]</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Armure renforcée</em> : Les coups critiques comptent comme de simples coups réussis face au Vynotyx. Sauf si le CC provient d’un technophile et que la vie du Vynotyx descend en-dessous de 33% (2310).</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Rapidité[/i] : Peut attaquer 2x Neivin, les Mis, l'esprit de foret, le chevalier.</li>
<li><em>Butin</em> : x1 preuve de courage (une preuve de courage équivaut, au choix, à 2 crânes d'amphicoelias OU 2 crânes de tyrannosaure OU 2 crânes de spinosaure).</li> - Spoiler:
Les plus forts (ou pas) CONTRE des dinos - T4Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours. [Fin T1/T2/T3] Malus de terrain : La chaleur étouffante et l'odeur préhistorique vous fait perdre 10% à chaque statistique.Les plus forts commencent le combat.Vitesse de l'équipe : Beaucoup plus que les ennemis.Doebroksh : 3150 (+197/t) Vitesse : 1155Dégâts : 1750Capacités spéciales : * Amulette nordique : À chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus. * Adaptation : Les malus de combat subis par le rôdeur (saignement, poison, paralysie, augmentation des dégâts reçus, contrecoup technophile, renvoi de dégâts, etc.) même magiques n'ont d'effet sur lui qu'un seul tour. * Hémoragie : La cible perd 120 de vitalité/tour (cumulable à chaque Coup Réussi). - Rapidité : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire
Neivin : (200) 3267 (+200/t) Vitesse : 478Dégâts : 2099Capacités spéciales : * Magicien : Lance le dé mage. * Robe de l'archi-mage : Peut lancer un autre dé lors de son tour. * Bâtonclier incandescant : +25% CC. * Arcanes destructrices : Bonus de 25% sur la magie de destruction bénéfique aux alliés. * Petit guide de l'apprenti alchimiste : - Effets des potions doublé. - Augmente les stats de 10% en début de combat. [Appliqué]* Livre magique : - Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.- Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.[Appliqué]- Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. Holy : 3847 (+189/t) Vitesse : 1173 Dégâts : 740Capacités spéciales : - Utilise les partitions magiques.
- Rapidité : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire
- Liste des partitions magiques:
- La Ritournelle illusoire du Mage : (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour. T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) [Activable T7]
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
Lune (compagnon) : 449Vitesse : 586 Dégâts : 370Capacités spéciales : - Abyssal : Invoque une créature aléatoire du bestiaire de BaldorHeim pour laquelle la vitesse est inférieure à la moitié de celle de Lune et dont la vitalité n'excède pas 750. Ne fonctionne pas avec les abominations et les humanoïdes.
- Utilise les partitions magiques.
- Liste des partitions magiques:
- La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - Soigne le virtuose de 11% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 750 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de vitesse.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 7%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 187 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
[Activable T7]
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 19% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 37% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (150 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 19% jusqu'à la fin du combat également.
Renard {Invocation de Lune} : 112 Vitesse : 120 Dégâts : 28 Capacités spéciales : Rage : Si le Renard n'est pas mort au bout de 5 tour, les adversaires touchés par le renard perdent 150 point de vie.
Azriel : 1269 (+173/t) Vitesse : 1183 Dégâts : 698 Capacités spéciales :
- Rapidité : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire
* Bluff : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour. * Légions - Oracle Naturel : Invoque l'Esprit de la forêt. * Légions - Deck d'invocation : L’effet varie selon le tour. - effet:
Tour 1 : invoque un Sous-fifre (100/120/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)
* Deckecleon : L'effet dépend du tour. - effet:
T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'Arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'Arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné) T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent 59/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter, respectivement de 10%, 12% et 10% (205/156/77).
- Consommable utilisé : Bracelet argenté (xp, or, loot doublés).
Mi 1 : 100Vitesse : 120Dégâts : 100Mi 2 : 100Vitesse : 120Dégâts : 100Mi 3 : 100Vitesse : 120Dégâts : 100Mi 4 : 100Vitesse : 120Dégâts : 100Esprit de la forêt 1 : 2080Vitesse : 282Dégâts : 0Capacités spéciales : * Don de vie : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (520) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.Chevalier : 500Vitesse : 500Dégâts : 500Linea : 1232 (+153/t) Vitesse : 591 Dégâts : 349Capacités spéciales : * Légions - Oracle Naturel : Invoque l'Esprit de la forêt. * Légions - Deck d'invocation : L’effet varie selon le tour. - effet:
Tour 1 : invoque un Sous-fifre (55/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)
* Légions - Tarot Toro : L’arlequin invoque une “Cantatrice” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégât) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 2.5%/tour. * Deckecleon : L'effet dépend du tour. - effet:
T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 15% avec un ennemi choisi par l'Arlequin T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent 29/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter, respectivement de 6%, 5% et 5% (78/33/19). Mini-Mi A : 55Vitesse : 50Dégâts : 50Mini-Mi B : 55Vitesse : 50Dégâts : 50Mini-Mi C : 55Vitesse : 50Dégâts : 50Esprit de la forêt A : 780 (-260/t) Vitesse : 143Dégâts : 0Capacités spéciales : * Don de vie : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (260) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O. Cantatrice : 500Vitesse : 125Dégâts : 0Capacités spéciales : * Don de vie : Augmente la vitalité de l'équipe de 5% en début de combat, puis de 2.5% par tour.Contre Vitesse de l'équipe : 350Vynotyx primaire : 4897 (-240/t) Vitesse : 350Dégâts : 800Capacités spéciales : - Protection de l’Alpha : Si vous décidez de combattre le Vynotyx primaire, deux Vynotyx rejoindront également le combat. [Imblocable]
- Bouclier de la Nature : Le Vynotyx primaire est totalement insensible aux coups critiques. De plus, chaque échec critique lui fera regagner 300 de vie.
- Prédation absolue : Lorsque le Vynotyx primaire atteint pour la première fois le seuil des 3000 de vie, il tuera un Vynotyx. Il regagnera ses 18.000 de vie, et boostera sa vitesse actuelle par 4. Si il ne reste aucun Vynotyx, cette capacité ne fonctionnera pas.
- Tête de groupe : Lorsque le Vynotyx primaire meurt, les Vynotyx qui l’accompagnent fuient le combat.
- Rapidité : Peut attaquer 2x les mini-Mis
Butin : Butin aléatoire Vynotyx Alpha : 0Vitesse : 1500Dégâts : 500Capacités spéciales : - Prédation du Vynotyx : Attention : celui-ci vise en priorité les personnages fragiles et les soutiens (arlequins, guérisseurs, virtuoses, ensorceleurs). Vynotyx est une créature intelligente et stratégique. [Imblocable par les ensorceleurs]
- Marque du Vynotyx : Si vous effectuez un combat contre le Vynotyx, vous disposez de seulement 2 mois IRL pour vous en défaire. Si jamais vous échouez (absence ou défaite), vous vous voyez imposer la Marque du Vynotyx. Ceux qui ont cette marque voient leur vitalité réduite de 50% tant qu'ils n'ont pas réussi à gagner un autre combat au sein d'un RP.[Imblocable par les ensorceleurs]
- Armure renforcée : Les coups critiques comptent comme de simples coups réussis face au Vynotyx. Sauf si le CC provient d’un technophile et que la vie du Vynotyx descend en-dessous de 33% (2310).
- Rapidité : Peut attaquer 2x Neivin, les Mis, l'esprit de foret, le chevalier.
- Butin : x1 preuve de courage (une preuve de courage équivaut, au choix, à 2 crânes d'amphicoelias OU 2 crânes de tyrannosaure OU 2 crânes de spinosaure).
Vynotyx Bêta : 0Vitesse : 1500Dégâts : 500Capacités spéciales : - Prédation du Vynotyx : Attention : celui-ci vise en priorité les personnages fragiles et les soutiens (arlequins, guérisseurs, virtuoses, ensorceleurs). Vynotyx est une créature intelligente et stratégique. [Imblocable par les ensorceleurs]
- Marque du Vynotyx : Si vous effectuez un combat contre le Vynotyx, vous disposez de seulement 2 mois IRL pour vous en défaire. Si jamais vous échouez (absence ou défaite), vous vous voyez imposer la Marque du Vynotyx. Ceux qui ont cette marque voient leur vitalité réduite de 50% tant qu'ils n'ont pas réussi à gagner un autre combat au sein d'un RP.[Imblocable par les ensorceleurs]
- Armure renforcée : Les coups critiques comptent comme de simples coups réussis face au Vynotyx. Sauf si le CC provient d’un technophile et que la vie du Vynotyx descend en-dessous de 33% (2310).
- Rapidité : Peut attaquer 2x Neivin, les Mis, l'esprit de foret, le chevalier.
- Butin : x1 preuve de courage (une preuve de courage équivaut, au choix, à 2 crânes d'amphicoelias OU 2 crânes de tyrannosaure OU 2 crânes de spinosaure).
Pour l'arbitre au dépotoir, je mâche le travail tant que j'y suis ici. La grenouille est dead, nous n'avons plus qu'à nous coller des baffes : - Code:
-
<div class="titre">[Combat] Sielk Morkmane CONTRE K'illa [T5]</div>
Les joueurs percevront le double de babioles grâce à l'happy-week.
<li class="capacité_spéciale"><em>Levez les grilles !</em> : Une créature s’incruste dans le combat contre les joueurs. C’est un combat à trois camps ! Les joueurs doivent mettre KO la créature même après avoir achevé leur adversaire s’ils veulent décrocher la victoire. Les joueurs devront peut-être s'allier un temps afin de survivre...
<em> @"Sielk Morkmane" attaque en premier, puis c'est au tour [strike]de la grenouille cogneuse et enfin[/strike] de @"K'illa".</em>
<strong class="thérianthrope">Sielk Morkmane</strong> : <strong class="vitalité">72</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">149</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">41</strong>
<div class="combat-séparation">Contre</div>
[strike]<strong class="bestiaire-nom">Grenouille cogneuse</strong> : <strong class="vitalité">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">116</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">52</strong> <li class="capacité_spéciale"><em>Batracienne de compet'</em> : Attaque toujours en premier lors du T1. Vise toujours l’adversaire qui paraît être en meilleur forme.[/strike]
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="abyssal">K'illa</strong> : <strong class="vitalité">84</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">84</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">63</strong> - Spoiler:
[Combat] Sielk Morkmane CONTRE K'illa [T5] Les joueurs percevront le double de babioles grâce à l'happy-week. - Levez les grilles ! : Une créature s’incruste dans le combat contre les joueurs. C’est un combat à trois camps ! Les joueurs doivent mettre KO la créature même après avoir achevé leur adversaire s’ils veulent décrocher la victoire. Les joueurs devront peut-être s'allier un temps afin de survivre...
@Sielk Morkmane attaque en premier, puis c'est au tour de la grenouille cogneuse et enfin de @K'illa.
Sielk Morkmane : 72 Vitesse : 149 Dégâts : 41
Contre
Grenouille cogneuse : 0 Vitesse : 116 Dégâts : 52
- Batracienne de compet' : Attaque toujours en premier lors du T1. Vise toujours l’adversaire qui paraît être en meilleur forme.
Contre
K'illa : 84 Vitesse : 84 Dégâts : 63
Slots RP 0/3 Lashgob s'exprime en #00c720 |
| | | LashgobTechnophile
Messages : 310 Expérience : 2544 Âge RP : 26
Politique : 00 - Titres:
Jack'o'Piñata (Event)
Héroïne de l'Est (Event)
Sculptrice de citrouilles (Event)
Demi-finaliste du tournoi de Stellaraë (Event)
Vainqueur du GCDBD - édition 3 (Tournoi)
Invisible (Artefact)
Mineuse invétérée (Artefact)
Estomac d'acier (objet)
Stats & équipements Vitalité: (3290/3290) Vitesse: 475 Dégâts: 1345
| Sujet: Re: Réclamation du Juge Ven 20 Jan 2023 - 17:25 | | | Double post car forumactif a une limite de caractère par posts que je viens d'exploser avec tout les codes successifs
La revanche qui tabasse en cours ici. J'ai pas compris cependant si le totem ne bloque qu'une compétence sur tout le combat ou si c'est une compétence en plus par tour, dans le doute j'ai pas touché ce point. - Code:
-
<div class="titre">[Combat] Léviathan CONTRE Sslozmek Hann T2</div>
La prime de [b]200 po[/b] sur Léviathan sera remportée par Sslozmek s'il l'emporte.
<li class="capacité_spéciale"><em>Totem exotique</em> : Un totem apparaît sur le terrain de combat et déclenche un effet à chaque tour. Les joueurs peuvent le cibler et le détruire pour arrêter ses effets, mais il n’est pas nécessaire de le faire pour gagner tant qu’on a vaincu son adversaire. Le totem n'est pas concerné par la vitesse.
<strong class="bestiaire-nom">Totem</strong> : <strong class="vitalité">100</strong> <li class="capacité_spéciale"><em>Éther</em> : Les joueurs perdent un bonus blocable et actif aléatoirement. [Sur Léviathan : Résistant comme la roche / Sur Sslozmek : Résistant comme la roche] Si le totem est mis hors combat, les capacités sont rendues.
@"Sslozmek Hann" commence le combat, @"K'illa" tapera en second.
<strong class="abyssal">Léviathan</strong> : <strong class="vitalité">805</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">315</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">227</strong> [strike]<li class="capacité_spéciale"><em>Télépathie abyssale</em> : Inutilisable.[/strike] [strike]<li class="capacité_spéciale"><em>Résistant comme la roche</em> : Augmente la vitalité à hauteur de 10 × le niveau du porteur)(60).[/strike] [Bloqué par le totem]
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="naga">Sslozmek, la revanche</strong> : <strong class="vitalité">1783</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">518</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">757</strong> [strike]<li class="capacité_spéciale"><em>Mysogine</em> : Inutilisable.[/strike] [strike]<li class="capacité_spéciale"><em>Résistant comme la roche</em> : Augmente la vitalité à hauteur de 10 × le niveau du porteur)(80).[/strike] [Bloqué par le totem] <li class="capacité_spéciale"><em>Katana</em> : +25% aux CCs. <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Succès répétés</em> : Permet de lancer une seule fois par combat son dé de race avec un dé "citrouillage". Si la sculpture est réussie, inflige des dégâts : 10% en cas d'EC / 30% en cas de CR / 75% en cas de CC. <li class="capacité_spéciale"><em>Sorcellerie</em> : [strike]Augmente les effets des remèdes et des poisons de 50% sur les êtres superstitieux.[/strike] Permet d'utiliser deux potions tous les deux tours. - Spoiler:
[Combat] Léviathan CONTRE Sslozmek Hann T2 La prime de 200 po sur Léviathan sera remportée par Sslozmek s'il l'emporte. - Totem exotique : Un totem apparaît sur le terrain de combat et déclenche un effet à chaque tour. Les joueurs peuvent le cibler et le détruire pour arrêter ses effets, mais il n’est pas nécessaire de le faire pour gagner tant qu’on a vaincu son adversaire. Le totem n'est pas concerné par la vitesse.
Totem : 100
- Éther : Les joueurs perdent un bonus blocable et actif aléatoirement. [Sur Léviathan : Résistant comme la roche / Sur Sslozmek : Résistant comme la roche] Si le totem est mis hors combat, les capacités sont rendues.
@Sslozmek Hann commence le combat, @K'illa tapera en second.
Léviathan : 805 Vitesse : 315 Dégâts : 227
- Télépathie abyssale : Inutilisable.
- Résistant comme la roche : Augmente la vitalité à hauteur de 10 × le niveau du porteur)(60).
[Bloqué par le totem]
Contre
Sslozmek, la revanche : 1783 Vitesse : 518 Dégâts : 757
- Mysogine : Inutilisable.
- Résistant comme la roche : Augmente la vitalité à hauteur de 10 × le niveau du porteur)(80).
[Bloqué par le totem]
- Katana : +25% aux CCs.
- Succès répétés : Permet de lancer une seule fois par combat son dé de race avec un dé "citrouillage". Si la sculpture est réussie, inflige des dégâts : 10% en cas d'EC / 30% en cas de CR / 75% en cas de CC.
- Sorcellerie :
Augmente les effets des remèdes et des poisons de 50% sur les êtres superstitieux. Permet d'utiliser deux potions tous les deux tours.
Et enfin le dernier combat à mettre à jour où un de mes comptes est impliqué ici où je crois étrenner le premier combat d'Alyena - Code:
-
<div class="titre">[Combat] Léviathan CONTRE Alyena Ombrenuit T2</div>
<li class="capacité_spéciale"><em>Nuée démoniaque</em> : Quatre petites créatures s’incrustent dans le combat contre les joueurs. C’est un combat à trois camps ! Les joueurs doivent mettre KO les créatures même après avoir achevé leur adversaire s’ils veulent décrocher la victoire. Les joueurs devront peut-être s'allier un temps afin de survivre...Prenez garde !
@"K'illa" tape en premier, @"Alyena Ombrenuit" en second et les jeunes diablotins taperont en derniers.
<strong class="abyssal">Léviathan</strong> : <strong class="vitalité">802</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">315</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">227</strong> [strike]<li class="capacité_spéciale"><em>Télépathie abyssale</em> : Inutilisable.[/strike] <li class="capacité_spéciale"><em>Résistant comme la roche</em> : Augmente la vitalité à hauteur de 10 × le niveau du porteur)(60). <li class="capacité_spéciale"><em>Rapidité</em> : Peut attaquer deux fois les jeunes diablotins.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="elfe">Alyena Ombrenuit</strong> : <strong class="vitalité">210</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">173</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">50</strong>
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse des créatures : <strong class="vitesse">160</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Jeune diablotin A</strong> : <strong class="vitalité">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Encerclement</em> : Indépendamment de leurs attaques, les créatures peuvent en plus décider d’encercler un adversaire. Si elles le font, ce dernier sera alors contraint de les attaquer elles et ne pourra pas attaquer quelqu’un d’autre. Ne fonctionne que s’ils restent au moins 3 créatures.
<strong class="bestiaire-nom">Jeune diablotin B</strong> : <strong class="vitalité">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">80</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Jeune diablotin C</strong> : <strong class="vitalité">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">80</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Jeune diablotin D</strong> : <strong class="vitalité">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">80</strong> - Spoiler:
[Combat] Léviathan CONTRE Alyena Ombrenuit T2 - Nuée démoniaque : Quatre petites créatures s’incrustent dans le combat contre les joueurs. C’est un combat à trois camps ! Les joueurs doivent mettre KO les créatures même après avoir achevé leur adversaire s’ils veulent décrocher la victoire. Les joueurs devront peut-être s'allier un temps afin de survivre...Prenez garde !
@K'illa tape en premier, @Alyena Ombrenuit en second et les jeunes diablotins taperont en derniers.
Léviathan : 802 Vitesse : 315 Dégâts : 227
- Télépathie abyssale : Inutilisable.
- Résistant comme la roche : Augmente la vitalité à hauteur de 10 × le niveau du porteur)(60).
- Rapidité : Peut attaquer deux fois les jeunes diablotins.
Contre
Alyena Ombrenuit : 210 Vitesse : 173 Dégâts : 50
Contre
Vitesse des créatures : 160
Jeune diablotin A : 80 Vitesse : 80 Dégâts : 80 Capacités spéciales :
- Encerclement : Indépendamment de leurs attaques, les créatures peuvent en plus décider d’encercler un adversaire. Si elles le font, ce dernier sera alors contraint de les attaquer elles et ne pourra pas attaquer quelqu’un d’autre. Ne fonctionne que s’ils restent au moins 3 créatures.
Jeune diablotin B : 80 Vitesse : 80 Dégâts : 80
Jeune diablotin C : 0 Vitesse : 80 Dégâts : 80
Jeune diablotin D : 0 Vitesse : 80 Dégâts : 80
Slots RP 0/3 Lashgob s'exprime en #00c720 |
| | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur
Messages : 1400 Expérience : 3292 Âge RP : 66
Politique : 01 - Titres:
Aucun titre pour le moment
| Sujet: Re: Réclamation du Juge Ven 20 Jan 2023 - 22:02 | | | @Lashgob les combats au Dépotoir ont été mis à jour, je te laisse découvrir la suite N'hésite pas à MP l'arbitre en cas de question ou de remarque ! |
| | | Kaïna GarnetVoleuse
Messages : 519 Expérience : 3097 Âge RP : 22 ans
Politique : 48 - Titres:
Hommage de FrörHeim (Event)
Votre voleuse préférée (Event 10 ans)
Roublardise (Spécialisation)
Stats & équipements Vitalité: (2106/2106) Vitesse: 1088 Dégâts: 1285
| Sujet: Re: Réclamation du Juge Mar 24 Jan 2023 - 20:57 | | | Bonjour, ou plutôt bonsoir, ou n'importe en fait! Nous aurions besoin du juge dans ce rp afin d'affronter le disciple s'il vous plait. - Code:
-
<strong class="humain">Kaïna</strong> : <strong class="vitalité">2046</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1008</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">810</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Nunchaku</em> : CC +25% * <em>Voleuse</em> : +100% d'or en fin de combat * <em>Dissuasion</em> : évite la prison * <em>kimono</em>si vous êtes une classe furtive, vous pouvez utiliser l'attaque furtive. De plus, votre vitesse est augmentée de 25%. * <em>boussole d'exploration :</em> +25% de vitalité en cas de CC * <em>poignard vampirique :</em> +10% dégâts lors d'un RP dans le Sud
<strong class="humain">Elijah</strong> : <strong class="vitalité">4680</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">-79</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">34%</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Attache ensablée</em> : À chaque attache réussie, la cible s'affaiblit et réduit les dégâts de sa prochaine attaque à hauteur de 10% des dégâts du corrompu. Non réalisable dans la région des "Mers & Océans" * <em>Mirage</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée * <em>Hydrocino</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.
<strong class="djollfullin">Cthonyak</strong> : <strong class="vitalité">1952</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">865</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1301</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Animiste</em> : Peut invoquer 1 invocation entre les niveaux 5-9, 2 entre 10-19, 3 entre 20-29, 4 entre 30-39, 5 à partir de 40 qui se répartissent 50% des stats. [Imblocable] Intouchable tant qu'elles sont vivantes. * <em>Robe de l'archi-mage</em> : Peut utiliser un dé supplémentaire lors de son tour. * <em>Dé du destin</em> : A chaque tentative d'attaque, vous lancez un dé supplémentaire et choisissez la meilleure face pour chaque tentative. * <em>Férocité</em> Augmente les dégâts de 20% au premier tour seulement.
<strong class="hybride">Ara</strong> : <strong class="vitalité">2410</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">175</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">993</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Protectrice</em> : les dégâts subis sont divisés par deux. [imblocable] * <em>Arme ensablée</em> : Réduit les dégâts de la cible de 10% (-30% maximum). Non réalisable dans la région des "Mers & Océans". * <em>Armes asiatiques</em> : CC +25% * <em>Rhi Kantoné</em> :les dégâts subis sont réduits de 25%. * <em>Mirage</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée * <em>Hydrocino</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.
VS
Le disciple J'ai pas les stats du disciple, désolé. Kaïna effectue une attaque furtive et Ara protège Kaïna T1
- Fiche combat:
Fiche de combat: (Maj le 24/01/2023) - Code:
-
<strong class="humain">Kaïna</strong> : <strong class="vitalité">2046</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1008</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">810</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Nunchaku</em> : CC +25% * <em>Voleuse</em> : +100% d'or en fin de combat * <em>Dissuasion</em> : évite la prison * <em>kimono</em>si vous êtes une classe furtive, vous pouvez utiliser l'attaque furtive. De plus, votre vitesse est augmentée de 25%. * <em>boussole d'exploration :</em> +25% de vitalité en cas de CC * <em>poignard vampirique :</em> +10% dégâts lors d'un RP dans le Sud
|
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Réclamation du Juge Mar 24 Jan 2023 - 20:57 | | | Le membre ' Kaïna Garnet' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Humain' : |
| | | Alyena OmbrenuitAssassin
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Votre assassine préférée (Event 10 ans)
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| | | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| | | | K'illaGuerrier
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| Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 30 Jan 2023 - 13:59 | | | M'sieur l'arbitre, je vous mache le travail pour iciEnfin j'veux dire GRAAAAH - Spoiler:
[Combat] Sielk Morkmane CONTRE K'illa [T5] Les joueurs percevront le double de babioles grâce à l'happy-week. - Levez les grilles ! : Une créature s’incruste dans le combat contre les joueurs. C’est un combat à trois camps ! Les joueurs doivent mettre KO la créature même après avoir achevé leur adversaire s’ils veulent décrocher la victoire. Les joueurs devront peut-être s'allier un temps afin de survivre...
@Sielk Morkmane commence le combat, puis c'est au tour de @K'illa .
Sielk Morkmane : 9 Vitesse : 149 Dégâts : 41
Contre
Grenouille cogneuse : CUISSES DE GRENOUILLE À LA PERSILLADE Vitesse : 116 Dégâts : 52
- Batracienne de compet' : Attaque toujours en premier lors du T1. Vise toujours l’adversaire qui paraît être en meilleur forme.
Contre
K'illa : 12 Vitesse : 84 Dégâts : 63 - Code:
-
<div class="titre">[Combat] Sielk Morkmane CONTRE K'illa [T5]</div>
Les joueurs percevront le double de babioles grâce à l'happy-week.
<li class="capacité_spéciale"><em>Levez les grilles !</em> : Une créature s’incruste dans le combat contre les joueurs. C’est un combat à trois camps ! Les joueurs doivent mettre KO la créature même après avoir achevé leur adversaire s’ils veulent décrocher la victoire. Les joueurs devront peut-être s'allier un temps afin de survivre...
<em> @"Sielk Morkmane" commence le combat, puis c'est au tour de @"K'illa" .</em>
<strong class="thérianthrope">Sielk Morkmane</strong> : <strong class="vitalité">9</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">149</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">41</strong>
<div class="combat-séparation">Contre</div>
[strike]<strong class="bestiaire-nom">Grenouille cogneuse</strong> : <strong class="vitalité">CUISSES DE GRENOUILLE À LA PERSILLADE</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">116</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">52</strong> <li class="capacité_spéciale"><em>Batracienne de compet'</em> : Attaque toujours en premier lors du T1. Vise toujours l’adversaire qui paraît être en meilleur forme.[/strike]
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="abyssal">K'illa</strong> : <strong class="vitalité">12</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">84</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">63</strong>
et ici- Spoiler:
[Combat] Léviathan CONTRE Alyena Ombrenuit (T2) - Nuée démoniaque : Quatre petites créatures s’incrustent dans le combat contre les joueurs. C’est un combat à trois camps ! Les joueurs doivent mettre KO les créatures même après avoir achevé leur adversaire s’ils veulent décrocher la victoire. Les joueurs devront peut-être s'allier un temps afin de survivre...Prenez garde !
@K'illa tape en premier, puis @Alyena Ombrenuit et enfin les diablotins restants !
Léviathan : 512 Vitesse : 315 Dégâts : 227
- Télépathie abyssale : Inutilisable.
- Résistant comme la roche : Augmente la vitalité à hauteur de 10 × le niveau du porteur)(60).
- Rapidité : Peut attaquer deux fois les jeunes diablotins.
Contre
Alyena Ombrenuit : 210 Vitesse : 173 Dégâts : 50
Contre
Vitesse des créatures : 160
Jeune diablotin A : 80 Vitesse : 80 Dégâts : 80 Capacités spéciales :
- Encerclement : Indépendamment de leurs attaques, les créatures peuvent en plus décider d’encercler un adversaire. Si elles le font, ce dernier sera alors contraint de les attaquer elles et ne pourra pas attaquer quelqu’un d’autre. Ne fonctionne que s’ils restent au moins 3 créatures.
Jeune diablotin B : 80 Vitesse : 80 Dégâts : 80
Jeune diablotin C : 80 Vitesse : 80 Dégâts : 80
Jeune diablotin D : 80 Vitesse : 80 Dégâts : 80 - Code:
-
<div class="titre">[Combat] Léviathan CONTRE Alyena Ombrenuit (T2)</div>
<li class="capacité_spéciale"><em>Nuée démoniaque</em> : Quatre petites créatures s’incrustent dans le combat contre les joueurs. C’est un combat à trois camps ! Les joueurs doivent mettre KO les créatures même après avoir achevé leur adversaire s’ils veulent décrocher la victoire. Les joueurs devront peut-être s'allier un temps afin de survivre...Prenez garde !
@"K'illa" tape en premier, puis @"Alyena Ombrenuit" et enfin les diablotins restants !
<strong class="abyssal">Léviathan</strong> : <strong class="vitalité">512</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">315</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">227</strong> [strike]<li class="capacité_spéciale"><em>Télépathie abyssale</em> : Inutilisable.[/strike] <li class="capacité_spéciale"><em>Résistant comme la roche</em> : Augmente la vitalité à hauteur de 10 × le niveau du porteur)(60). <li class="capacité_spéciale"><em>Rapidité</em> : Peut attaquer deux fois les jeunes diablotins.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="elfe">Alyena Ombrenuit</strong> : <strong class="vitalité">210</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">173</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">50</strong>
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse des créatures : <strong class="vitesse">160</strong>
[strike]<strong class="bestiaire-nom">Jeune diablotin A</strong> : <strong class="vitalité">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Encerclement</em> : Indépendamment de leurs attaques, les créatures peuvent en plus décider d’encercler un adversaire. Si elles le font, ce dernier sera alors contraint de les attaquer elles et ne pourra pas attaquer quelqu’un d’autre. Ne fonctionne que s’ils restent au moins 3 créatures.
<strong class="bestiaire-nom">Jeune diablotin B</strong> : <strong class="vitalité">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">80</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Jeune diablotin C</strong> : <strong class="vitalité">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">80</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Jeune diablotin D</strong> : <strong class="vitalité">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">80</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">80</strong>[/strike]
Enfin ici il y a juste à clôturer la bagarre =)
K'illa essai de baragouiner en #b3fefa |
| | | Dame AraParangon de Bienveillance
Messages : 666 Expérience : 4596 Âge RP : 152 ans
Politique : 20 - titres:
Hommage de FrörHeim (Event)
Bûcheronne invétérée (Artefact)
Esprit de contradiction (Spécialisation)
Votre hybride préférée (Event 10 ans)
Votre protectrice préférée (Event 10 ans)
Stats & équipements Vitalité: (2825/2825) Vitesse: 209 Dégâts: 1324
| Sujet: Re: Réclamation du Juge Mar 31 Jan 2023 - 17:45 | | | Bien le Bonjour ! @Alyena Ombrenuit et moi-même souhaiterions un combat dans ce RP s'il vous plaît ! J'ai essayé de faire la fiche de combat, mais une vérification sera sans doute la bienvenue. Merci d'avance - Code:
-
Le Golem commence le combat
<strong class="hybride">Dame Ara</strong> : <strong class="vitalité">2430</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">195</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1013</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Protectrice</em> : les dégâts subis sont divisés par deux (75% avec Rhi Kantoné). Peut protéger un allié par tour. [imblocable] T1 Ara protège Alyena. * <em>Arme ensablée</em> : Réduit les dégâts de la cible de 10% (-30% maximum). Non réalisable dans la région des "Mers & Océans". * <em>Armes asiatiques</em> : CC +25% * <em>Hydrocyno</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25% (602), sa vie est totalement régénérée (2410). Ne marche pas si le joueur meurt avant.
<strong class="invocation">Mirage d'Ara</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<div class="bestiaire-séparation"></div>
<strong class="elfe">Alyena Ombrenuit</strong> : <strong class="vitalité">610</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">514</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">237</strong>
<div class="bestiaire-séparation">VERSUS</div>
<strong class="créature-bestiaire">Golem oublié</strong> : <strong class="vitalité">2500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">800</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1500</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Enchaîné</em> : Tous les deux tours, le Golem enchaîne tous ses opposants, leur faisant perdre 350 de vitesse. * <em>Rapidité</em> : Peut lancer deux attaques sur Dame Ara
La Dame Ara discute en #cc6699Trois aventures en cours ! @montage par Tamel |
| | | Sslozmek HannRôdeur
Messages : 836 Expérience : 3663 Âge RP : 38
Politique : 26 - Titres:
Vainqueur du tournoi de BaldorHeim (saison 11) (Tournoi)
Chasseur d'Acolytes de la Convergence (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Découpeur de citrouilles (Event)
Fléau des citrouilles (Event)
Maître sculpteur (Event)
Sculpteur exceptionnel (Event)
Meilleure race de triathlon (Event estival)
Misogyne (Artefact)
Forgeron invétéré (Artefact)
Performant (Porte-bonheur)
Votre naga préféré (Event 10 ans)
Stats & équipements Vitalité: (3045/3045) Vitesse: 1066 Dégâts: 1395
| Sujet: Re: Réclamation du Juge Sam 4 Fév 2023 - 22:52 | | | Bonjour/bonsoir cher arbitre, je viens d'éditer le Combat Kaïna contre Sslozmek dans le dépotoir - Code:
-
<div class="titre">[Combat] La Canaille CONTRE Sslozmek Hann (T2)</div>
<li class="capacité_spéciale"><em>Terrain truqué</em> : Le terrain est truffé de pièges ! Survivre sera déjà une bonne chose. Un piège différent est dissimulé pour chaque tour et sera dévoilé à la fin du tour si les joueurs sont tombés dessus en remplissant certaines conditions. À vous de les découvrir... une fois dedans !
@"Kaïna Garnet" commence le combat, @"Sslozmek Hann" tapera en second.
<strong class="humain">Kaïna Garnet</strong> : <strong class="vitalité">312</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1058</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">729</strong> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Kimono</em> : si vous êtes une classe furtive, vous pouvez utiliser l'attaque furtive. De plus, votre vitesse est augmentée de 25%. <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Poignard vampirique</em> : +10% de dégâts dans le Sud. <li class="capacité_spéciale"><em>Nunchaku</em> : CC+25%. <li class="capacité_spéciale"><em>Boussole d'exploration</em> : +25% de vitalité en cas de CC.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="naga">Sslozmek Hann</strong> : <strong class="vitalité">956</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">518</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">757</strong> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Mysogine</em> : Les adversaires féminins perdent 20% à leurs statistiques en début de combat. <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Résistant comme la roche</em> : Augmente la vitalité à hauteur de 10 × le niveau du porteur)(80). <li class="capacité_spéciale"><em>Katana</em> : +25% aux CCs. <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Succès répétés</em> : Permet de lancer une seule fois par combat son dé de race avec un dé "citrouillage". Si la sculpture est réussie, inflige des dégâts : 10% en cas d'EC / 30% en cas de CR / 75% en cas de CC. <li class="capacité_spéciale"><em>Sorcellerie</em> : Augmente les effets des remèdes et des poisons de 50% sur les êtres superstitieux. Permet d'utiliser deux potions tous les deux tours (à commencer par le deuxième). |
| | | ArhiannEnsorceleuse
Messages : 1746 Expérience : 7840 Âge RP : 60 (éq. humain 30)
Politique : 269 - Titres:
Eclaireuse Sylvestre & trésorière (Faction)
Dragonnière d'Argent (Guilde)
Sculptrice invétérée (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Arcanes sombres (Spécialisation)
Pourfendeuse de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héroïne de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Chasseuse d'Acolytes de la Convergence (Event)
Rivale des Acolytes de la Convergence (Event)
Sculptrice de citrouilles (Event)
Sculptrice fidèle (Event)
Stats & équipements Vitalité: (3094/3094) Vitesse: 972 Dégâts: 3560
| Sujet: Re: Réclamation du Juge Dim 5 Fév 2023 - 23:03 | | | Bonjoir ! Il est temps de s'amuser un peu avec les dinosaures près du lac Limni, on aimerait discuter un peu avec un talos, un utahraptor, un quetzalcoaltus. Je ne garantis pas l'exactitude de la fiche, notamment pour d'éventuelles capacités spéciales non activées / des erreurs sur les compagnons, donc j'ai laissé tout le détail. Les fiches de combat ne m'avaient pas manqué, bizarrement XD - Code:
-
<div class="titre">Zéphyr et compagnons CONTRE les gros dinos pas beaux - début</div>
<em>Les dinos (vitesse 2800) commencent le combat (vitesse 2334 pour nos gentils)</em>
<span class="malus"><strong class="important">Malus de terrain</strong> : La chaleur étouffante et l'odeur préhistorique vous fait perdre 10% à chaque statistique.</span> {appliqué}
<strong class="thérianthrope">Urua</strong> : 6942-694(terrain)=<strong class="vitalité">6248</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : 340-34(terrain)=<strong class="vitesse">306</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : 2307-231(terrain)=<strong class="dégâts">2076</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale"><em>Croisé</em> : si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Appeau ancestral</em> : augmente les statistiques et les effets de 75 % pour le compagnon (dragonnier d'or) [Imblocable]</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Ronces agressives [Panoplie]</em> : à la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent : - 222/tour en vitalité - 222/tour en vitesse - 222/tour en dégâts De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50%). [Imblocable]</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Compagnon</em> : invoque un compagnon hybride avec 100% stats et 75% effets [Appeau + pendentif zéphyrien] (ça date peut-être d'avant le passage à dragonnier d'or ?)</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Onde de choc</em> : en cas de Coup Critique, tous les ennemis perdent 10%/stats</ul>
<strong class="thérianthrope">Diagoras</strong> : 6942-694(terrain)=<strong class="vitalité">6248</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : 340-34(terrain)=<strong class="vitesse">306</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : 2307-231(terrain)=<strong class="dégâts">2076</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale"><em>Onde de choc</em> : en cas de Coup Critique, tous les ennemis perdent 10%/stats</li></ul>
<strong class="hybride">Arhiann</strong> : 3039-304(terrain)+608(arc sombres)+304(alchimiste)=<strong class="vitalité">3647</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : 918-92(terrain)+184(arc sombres)+92(alchimiste)=<strong class="vitesse">1102</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : 3505-351(terrain)+701(arc sombres)+351(alchimiste)=<strong class="dégâts">4206</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Ensorceleuse</em> : bloque une capacité spéciale par adversaire</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Compagnon</em> : invoque automatiquement un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien)</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Robe de l'archi-mage</em> : peut effectuer une action supplémentaire par tour</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : effet des potions x2 / +10%/stats en début de combat [Imblocable] / Peut créer potions débutantes</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Arcanes sombres</em> : pour chaque bonus annulé, l'Ensorceleur gagne 10% à chaque stats (cumulable jusqu'à 60%) en début de combat. Il a la possibilité d'annuler les bonus des alliés avec leur accord. [Imblocable]</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Ether à retardement</em> : une fois pendant le combat et à partir du 2e tour, le joueur peut activer son bâton en attaquant. Le tour se termine normalement mais l'Ensorceleur sera le seul à attaquer au prochain tour</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Pack Gold majeur</em> : double l'expérience, les pièces d'or et les ressources reçues en Rp, arène et quêtes pendant 10 combats (cumulable avec bracelet en partant du gain de base) (1/10)</li></ul>
<strong class="hybride">Archéoptéryx presque apprivoisé</strong> : 2279-228(terrain)=<strong class="vitalité">2051</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : 689-69(terrain)=<strong class="vitesse">620</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : 2629-263(terrain)=<strong class="dégâts">2366</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Ensorcelé</em> : bloque une capacité spéciale par adversaire</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Plumage de l'archi-archéo-mage</em> : peut effectuer une action supplémentaire par tour</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Ether à retardement</em> : une fois pendant le combat et à partir du 2e tour, le joueur peut activer son bâton en attaquant. Le tour se termine normalement mais l'Ensorceleur sera le seul à attaquer au prochain tour. Ne fonctionne pas en 1vs1</li></ul>
<div class="combat-séparation">contre</div>
<strong class="bestiaire-nom">Talos</strong> : <strong class="vitalité">800</strong> -222/tour (ronces) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">800</strong> -222/tour (ronces) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">400</strong> -222/tour (ronces) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>[strike]<li class="capacité_spéciale"><em>Embrochement</em> : si vous êtes touché, vos dégâts sont divisés par deux pendant toute la durée du combat</li>[/strike] {bloqué par Arhiann}</ul> <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : 1 lame de "faucheur"
<strong class="bestiaire-nom">Utahraptor</strong> : <strong class="vitalité">1500</strong> -222/tour (ronces) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1000</strong> -222/tour (ronces) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">500</strong> -222/tour (ronces) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale"><em>Vitesse</em> : peut taper deux fois Urua, Diagoras</li></ul> <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : 1 griffe d'Utahraptor
<strong class="bestiaire-nom">Quetzacoatlus</strong> : <strong class="vitalité">4500</strong> -222/tour (ronces) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1000</strong> -222/tour (ronces) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1200</strong> -222/tour (ronces) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>[strike]<li class="capacité_spéciale"><em>Vol rapide</em> : tous les deux tours, le Quetzacoatlus ne peut être touché que par des coups critiques</li>[/strike] {bloqué par Arhiann} <li class="capacité_spéciale"><em>Anti-paralysie</em> : le quetzacoatlus est immunisé à la paralysie</li> [strike]<li class="capacité_spéciale"><em>Air vitalesque</em> : à partir du 3e tour, le quetzacoatlus regagne 250 de vitalité et de dégâts/tour</li>[/strike] {bloqué par compagnon} <li class="capacité_spéciale"><em>Vitesse</em> : peut taper deux fois Urua, Diagoras</li></ul> <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : 1 crâne de Quetzacoatlus
" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile, il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel " |
| | | MaraniaDiva des Abysses
Messages : 268 Expérience : 2145 Âge RP : Environ 1300
Politique : 10 - Titres:
Votre abyssale préférée (Event 10 ans)
Vainqueur du GCDBD - édition 4 (Tournoi)
Estomac d'acier (objet)
Stats & équipements Vitalité: (2120/2120) Vitesse: 301 Dégâts: 790
| Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 6 Fév 2023 - 18:03 | | | Bonjour M'sieur le Juge, nous voudrions (avec @Circë Andirral) une fiche pour ce RP là également, s'il vous plait ! Normalement ça devrait être bon ! Mercii ! Type de combat : Murène et Vampire contre Requins des sables Composition équipe A : Marania et CircëComposition équipe B : Requins des sables X 2 Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
Murène et Vampire contre Requins des sables Les éternelles beautés débutent le combat.Vitesse des éternelles beautés : 519Marania : 1145Vitesse : 456Dégâts : 670Capacités spéciales : * Télépathie : Peut invoquer 1 créature du bestiaire qui a vitesse/2 et 1000 de vitalité max (hors humanoïdes, abominations) * Diva du Disko : Les attaques touchent tout le monde. Peut activer les partitions magiques 0 - Cloche sitlantéenne : Dès l'activation de la partition, le Virtuose invoque une Cloche (invocation intouchable) qui stockent les dégâts exacts subis par l'équipe alliée. A la fin du 2e tour après l'activation de la partition, la Cloche répartit les dégâts stockés équitablement sur tous les ennemis restants et disparaît. Ne disparaît pas préalablement même si le Virtuose est K.O. - partition rejouable tous les 5 tours 1/6 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, une Plante sauvage ensorcelée (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également. 2/6 - La Mare Séillaise : Pendant trois tours, les ennemis ne tapent que 50% de leurs dégâts sur l'équipe du Virtuose. (Effet ré-activable tous les 5 tours) 3/6 - L'hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) 4/6 - Aria elfique : Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours) Bébé crabe géant invoqué : 200Vitesse : 35Dégâts : 45Circë : 135Vitesse : 181Dégâts : 63Contre Vitesse des requins : 400 Sharky : 400 Vitesse : 200Dégâts : 80Butin : 3 tas de sable soyeux Sharkos : 400 Vitesse : 200Dégâts : 80Butin : 3 tas de sable soyeux
Marania chante en #7FFFD4 Une représentation en cours !@Montage par Tamel |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
Messages : 9015 Expérience : 31293
| Sujet: Re: Réclamation du Juge Dim 12 Fév 2023 - 19:36 | | | |
| | | Dame AraParangon de Bienveillance
Messages : 666 Expérience : 4596 Âge RP : 152 ans
Politique : 20 - titres:
Hommage de FrörHeim (Event)
Bûcheronne invétérée (Artefact)
Esprit de contradiction (Spécialisation)
Votre hybride préférée (Event 10 ans)
Votre protectrice préférée (Event 10 ans)
Stats & équipements Vitalité: (2825/2825) Vitesse: 209 Dégâts: 1324
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| Sujet: Re: Réclamation du Juge | | | |
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