Pourfendeuse de Skarniens (Event)
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Sculptrice de citrouilles (Event)
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<div class="titre">Combat entre les Ombres (T1)</div>
<em>Saigo attaque le premier.</em>
<strong class="stryge noir">Saigo</strong> : <span class="vitalité">1010</span> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <span class="vitesse">1068</span> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <span class="dégâts">825</span> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : x Pugiliste : Postures automatiquement activées selon l'adversaire. (<em>Posture du serpent</em> : Contre une classe magique ou un dragon/dinosaure, la vitesse est multipliée par deux mais les dégâts baissent de 10%.) x HydroCyno : si la vitalité baisse en dessous de 25% et que le joueur est encore en vie, elle est régénérée la première fois. (252)
<strong class="naga">Equinoxe</strong> : <span class="vitalité">3011</span> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <span class="vitesse">1036</span> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <span class="dégâts">2215</span> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : × <em>Yeux hypnotiques</em> : Bloque une capacité par adversaire. × <em>Fourvoyeur [insigne du lotus] </em> :Augmente les effets des poisons de 50% × <em>Ecailles rouges </em> :Augmente la vitalité de 10 x 33 (Fait) × <em>Foi du Basilic</em> : La première attaque subie est réduite de 25%. × <em>Grimoire aux merveilles</em> : Permet de lancer un dé supplémentaire à chaque tour.
Garràn
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Bonsoir bonsoir ! Je crois qu'il y a quelques sujet qui n'tont pas eu leur tombé de rideau. Il y a notre combat de cet hiver avec le vieux Krampus. Le combat est terminé il me semble. Krampus off Il y a également l'ojectif mensuel concernant les rapports de faction, jene sais pas si c'est le cas des autres faction, mais il n'y a pas eu de retour du côté de Lédéhi. Il s'agit de l'ojectif d'Octobre/Novembre Juste ici. C'est tout pour ce soir Merci à vous, Juge !
@Holy : [color=green]635[/color] Vitesse : [color=orange]300[/color] Dégâts : [color=red]340[/color] Bonus : 3/8 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours) 4/8 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) Malus : /
@Doppel : [color=green]1110[/color] Vitesse : [color=orange]801[/color] Dégâts : [color=red]708[/color] Bonus : attaque x2 (rapidité), Vitesse macabre : La vitesse de Doppel ne peut pas être modifiée d'une quelconque façon que ce soit. Malus : /
[u]Equipe de pierrepauljacque :[/u]
Vitesse cumulée de l'équipe B : [color=orange]750[/color]
Gargouille 1 : [color=green]800[/color] Vitesse : [color=orange]150[/color] Dégâts : [color=red]500[/color] Bonus : / Malus : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Gargouille 2 : [color=green]800[/color] Vitesse : [color=orange]150[/color] Dégâts : [color=red]500[/color] Bonus : / Malus : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Gargouille 3 : [color=green]800[/color] Vitesse : [color=orange]150[/color] Dégâts : [color=red]500[/color] Bonus : / Malus : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Gargouille 4 : [color=green]800[/color] Vitesse : [color=orange]150[/color] Dégâts : [color=red]500[/color] Bonus : / Malus : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Gargouille 5 : [color=green]800[/color] Vitesse : [color=orange]150[/color] Dégâts : [color=red]500[/color] Bonus : / Malus : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Sujet: Re: Réclamation du Juge Dim 1 Mar 2020 - 17:04
Bonjour Monsieur le Juge !
Je sais pas si je suis au bon endroit, mais serait-il possible de débloquer mon accès au bateau ? J'ai un... ami qui m'a indiqué où trouver une barque ^^
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Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 2 Mar 2020 - 18:24
Salut salut ! Je viens quémander deux combats en arène
Un qui compterait pour le tournoi principal, face à Ehawee. Désolé, je fais la fiche vite fait donc je met pas les couleurs mais le coeur y est ^^
Fiche:
Début de la bagarre Saigo vs Ehawee
Saigo attaque en premier.
Saigo : 2020 Vitesse : 481 Dégâts : 916 Bonus : Armure Vivante (posture) : face à une classe furtive, la vitalité est augmentée de 100% (+1010) mais la vitesse baisse de 10% (53). Hydro Cyno : si les PV tombent à moins de 25% (505), ils sont régénérés une fois.
CONTRE
Ehawee : 970 Vitesse : 329 Dégâts : 442 Bonus : Archère : +100% dégâts aux arcs (donc +176 si je comprends bien)
Et l'autre combat est un peu spécial. Comme vu sur le Discord avec Dilon, Garràn souhaitait se mesurer à l'ancien Saigo, l'assassin, l'original. A priori ça posait pas particulièrement de problèmes donc je pose une petite fiche aussi. Cela dit je suis pas absolument certains qu'elle est juste celle-ci. Étant donné que c'est OS vs OS, on pourra peut-être se faire un petit tour de RP avant ? @Garràn
Fiche:
Début de la bagarre Garràn vs Saigo
Garràn est plus rapide et commence le combat
Garràn : 2707 Vitesse : 1835 Dégâts : 2980 Bonus : Panoplie CO : +172% de dégâts sur les dagues, donc +912 ? Je sais pas si le chiffre est bon Autre si j'en ai oublié
CONTRE
Saigo : 2467 Vitesse : 1604 Dégâts : 2078 Bonus : Analyste : si la vitalité de l'adversaire est supérieure à celle de Saigo, ses dégâts sont augmentés de 60% (+1247) Le Maaaasque : le premier CR est automatiquement transformé en CC Jugement Blanc : les CC sont de +100% (première attaque réussie = 5403 ? Si le CC +100% est appliqué avant le bonus Analyste. Si le bonus Analyste arrive après, alors la première attaque fait 6650. Je crois. Moi et les maths mdr)
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Garràn
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Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 2 Mar 2020 - 18:35
Si c'est faisable, je serai ravi de faire un tour de table ^^' Pas sûr que cela dur deux de toute manière, ce sera au premier CR et au premier EC Mais ... mais t'es dégâts son monstrueux !! :'O Fichtre ! Parcontre, pas sûr que le combat compte comme un véritable duel. Un Combat d'entraînement serait plus approprié, qu'en pense le Juge ?
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Sujet: Re: Réclamation du Juge Mer 11 Mar 2020 - 5:10
Bonsoir !
Voici la fiche pour lancer le combat de ma quête personnelle, normalement, je n'ai pas fait d'erreurs :
Code:
[center]Début du combat Baldwin – Lark[/center]
Lark débute le combat
[b]Baldwin Nuussian[/b] : [color=green]2668[/color] Aura solaire : [color=#006699]1520[/color] Vitesse : [color=orange]667[/color] Dégâts : [color=red]1749[/color] Bonus : [i]Aura solaire[/i] : le Gardien est entouré d'une aura protectrice. Tant que l'aura n' est pas brisée il ne reçoit aucun dégât, mais les effets de debuff ne nécessitant pas d'atteinte de la vitalité (= ne fonctionnant pas via des coups réussis) le touchent. Lorsque l'aura est brisée par une attaque il faut l'attaquer à nouveau pour pouvoir le toucher. [i]Ecusson royal[/i] : +152 de dégâts/tour
---------VERSUS--------- [u]Ennemis :[/u]
[b]Lark[/b] : [color=green]2090[/color] Vitesse : [color=orange]1170[/color] Dégâts : [color=red]1975[/color] Bonus : [i]Stryge noir[/i] : Utilise le dé - Stryge noir. [Imblocable] [i]Exécution[/i] : La valeur des Coups Critiques est augmentée de 75%. [strike][i]Analyse de l'adversaire[/i] : Tant que la vitalité de l'adversaire est supérieure à celle de base de l'Assassin, les dégâts de ce dernier sont augmentés de 60%.[/strike] [Activé] [i]Ec'lame de Saniel[/i] : En cas de Coup Critique contre les Abominations, les Démons, les Squelettes, les Morts-vivants, les Vampires, les Thérianthropes, les Nagas, les Stryges Noirs, et les Corrompus, les statistiques de la cible sont diminuées de 10% (cumulable).
Merci d'avance ! Bonne soirée !
Le monde ne demande qu'à être exploré, et le savoir acquis...
Début du combat Agence Tourrisque - Salomon et ses sbires
L'équipe de Salomon commence le combat
Vitesse de la première équipe : 1762
Agence Tourrisque :
Lashgob : 865 Vitesse : 365 Dégâts : 675 Bonus : Tourelle ouragan : La vitesse des ennemis baisse de 75/tour Tourelle de ciblage : Chaque personne touchée par l'attaque du Technophile est marquée pendant toute la durée du combat. Elle subit alors 20% de dégâts en plus pour chaque coup reçu (d'alliés ou d'ennemis) Bouclier assisté : renvoie 125 dégâts Malus : /
Doppel : 1110 Vitesse : 801 Dégâts : 708 Bonus : Vitesse macabre : La vitesse de Doppel ne peut pas être modifiée d'une quelconque façon que ce soit. Malus : /
Neivin : 1460 Vitesse : 597 Dégâts : 1382 Bonus : Mage : Utilise le dé mage Malus : /
Cylicia : 2980 Vitesse : 1 Dégâts : 1896 Bonus : Consolateur : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%) Protectrice : Les dégâts bruts reçus sont réduits de 50% Malus : /
Salomon et ses sbires :
Vitesse cumulée de l'équipe B : 2000
Salomon : 5700 Vitesse : 700 Dégâts : 300 Bonus : Tueur du désert : Gagne 200 de dégâts/tour (Bloquable par un ensorceleur) Eau de l'Oasis : Gagne 200 de vitalité/tour (Bloquable par un ensorceleur) Tempête du désert : Lorsque sa vie atteint ses 50%, Salomon invoque une tempête du désert qui aveugle ses adversaires. Leurs dégâts sont réduits de moitié pendant 1 tour. (Imblocable) Renfort : un Exécuteur (1200/600/600) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable] {Activé} Vitesse : Frappe deux fois sur Cylicia Malus : / Butin : x1 Rhi Kantoné (+1070; v-170; si vous êtes une classe aventurière, les dégâts subis sont réduits de 50% (25% sur les protecteurs)) OU Une bourse de 1000 PO.
Exécuteur du désert : 1200 Vitesse : 600 Dégâts : 600 Bonus : Renfort : une siffleuse (600/300/300) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable] {Activé} Vitesse : Frappe deux fois sur Cylicia Malus : / Butin : x5 minerais de diamant
Siffleuse du désert : 600 Vitesse : 300 Dégâts : 300 Bonus : Renfort : un Malfaiteur (400/200/200) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable] {Activé} Vitesse : Frappe deux fois sur Cylicia Malus : / Butin :/
Malfaiteur du désert : 400 Vitesse : 200 Dégâts : 200 Bonus : Vitesse : Frappe deux fois sur Cylicia Malus : / Butin : /
Eunuque : 400 Vitesse : 200 Dégâts : 200 Bonus : Vitesse : Frappe deux fois sur Cylicia Malus : / Butin : /
code:
Code:
[center]Début du combat Agence Tourrisque - Salomon et ses sbires[/center]
L'équipe de Salomon commence le combat
Vitesse de la première équipe : [color=orange]1762[/color]
[u]Agence Tourrisque :[/u]
<span class="peau-verte">Lashgob</span> : [color=green]865[/color] Vitesse : [color=orange]365[/color] Dégâts : [color=red]675[/color] Bonus : [i]Tourelle ouragan[/i] : La vitesse des ennemis baisse de 75/tour [i]Tourelle de ciblage[/i] : Chaque personne touchée par l'attaque du Technophile est marquée pendant toute la durée du combat. Elle subit alors 20% de dégâts en plus pour chaque coup reçu (d'alliés ou d'ennemis) [i]Bouclier assisté[/i] : renvoie 125 dégâts Malus : /
<span class="djöllfulin">Doppel</span> : [color=green]1110[/color] Vitesse : [color=orange]801[/color] Dégâts : [color=red]708[/color] Bonus :[i] Vitesse macabre[/i] : La vitesse de Doppel ne peut pas être modifiée d'une quelconque façon que ce soit. Malus : /
<span class="stryge-blanc">Cylicia</span> : [color=green]2980[/color] Vitesse : [color=orange]1[/color] Dégâts : [color=red]1896[/color] Bonus : [i]Consolateur[/i] : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%) [i]Protectrice[/i] : Les dégâts bruts reçus sont réduits de 50% Malus : /
[u]Salomon et ses sbires :[/u]
Vitesse cumulée de l'équipe B : [color=orange]2000[/color]
Salomon : [color=green]5700[/color] Vitesse : [color=orange]700[/color] Dégâts : [color=red]300[/color] Bonus : [i]Tueur du désert[/i] : Gagne 200 de dégâts/tour (Bloquable par un ensorceleur) [i]Eau de l'Oasis[/i] : Gagne 200 de vitalité/tour (Bloquable par un ensorceleur) [i]Tempête du désert[/i] : Lorsque sa vie atteint ses 50%, Salomon invoque une tempête du désert qui aveugle ses adversaires. Leurs dégâts sont réduits de moitié pendant 1 tour. (Imblocable) [i]Renfort[/i] : [strike]un Exécuteur (1200/600/600) arrive automatiquement en début de combat.[/strike] [Imblocable] {Activé} [i]Vitesse[/i] : Frappe deux fois sur Cylicia Malus : / Butin : x1 [color=cyan]Rhi Kantoné[/color] (+1070; v-170; si vous êtes une classe aventurière, les dégâts subis sont réduits de 50% (25% sur les protecteurs)) OU Une bourse de 1000 PO.
Exécuteur du désert : [color=green]1200[/color] Vitesse : [color=orange]600[/color] Dégâts : [color=red]600[/color] Bonus : [strike][i]Renfort[/i] : une siffleuse (600/300/300) arrive automatiquement en début de combat.[/strike] [Imblocable] {Activé} [i]Vitesse[/i] : Frappe deux fois sur Cylicia Malus : / Butin : x5 minerais de diamant
Siffleuse du désert : [color=green]600[/color] Vitesse : [color=orange]300[/color] Dégâts : [color=red]300[/color] Bonus :[strike][i] Renfort[/i] : un Malfaiteur (400/200/200) arrive automatiquement en début de combat. [/strike][Imblocable] {Activé} [i]Vitesse[/i] : Frappe deux fois sur Cylicia Malus : / Butin :/
Malfaiteur du désert : [color=green]400[/color] Vitesse : [color=orange]200[/color] Dégâts : [color=red]200[/color] Bonus : [i]Vitesse[/i] : Frappe deux fois sur Cylicia Malus : / Butin : /
Eunuque : [color=green]400[/color] Vitesse : [color=orange]200[/color] Dégâts : [color=red]200[/color] Bonus : [i]Vitesse[/i] : Frappe deux fois sur Cylicia Malus : / Butin : /
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Gagnant du Quizz CB - 2e édition (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Alchimiste (Artefact)
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Poing de Ki (Spécialisation)
Votre stryge noir préféré (Event 10 ans)
Votre pugiliste préféré (Event 10 ans)
Le membre le plus effrayant (Event 10 ans)
Le membre dont le personnage vous fait le plus peur (Event 10 ans)
Sujet: Re: Réclamation du Juge Mar 17 Mar 2020 - 12:39
Bonjour ! Ce serait pour faire la bagarre en arène !
D'abord en 2 vs 1 contre Arkhos et Ehawee
Spoiler:
Début du combat Saigo vs Arkhos & Ehawee
Saigo commence le combat.
Saigo : 2040 Vitesse : 499 Dégâts : 946 Capacités : Armure Vivante (posture) : Contre une classe furtive (Archer), la vitalité est multipliée par 2 (+1020) mais la vitesse baisse de 10% (-55) Hydro Cyno : Quand la vitalité passe en dessous de 25% (510), elle est régénérée une fois. Vitesse : peut lancer deux dés sur Arkos.
CONTRE
Ehawee : 980 Vitesse : 359 Dégâts : 447 Capacité : Archère : +100% de dégâts à l'arc
Arkhos Minhem : 380 Vitesse : 95 Dégâts : 443
Et ensuite en pur 1v1 contre Holy !
Spoiler:
Début de la bagarre Saigo vs Holy
Saigo commence le combat
Saigo : 918 Vitesse : 554 Dégâts : 1892 Capacités : Tueur de Géant (posture) : contre une classe spéciale (Virtuose), les dégâts sont multipliés par 2 (+946) mais la vitalité baisse de 10% (-102) Hydro Cyno : si la vitalité passe en dessous de 25% (230), elle est régénérée une fois.
CONTRE
Holy : 645 Vitesse : 310 Dégâts : 350 Capacité : Virtuose : peut utiliser des partitions pour appliquer des effets.
Liste des partitions:
1/8 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
2/8 - Aria elfique : Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours)
3/8 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4/8 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
Axe
Maîtresse d'armes
Messages : 1010 Expérience : 4545 Âge RP : 21
Politique : 197
Titres:
Trésorière (Faction)
Pourfendeuse de Skarniens (Event)
Créatrice d'armes (Event)
Vainqueur de la bataille d'Ishtar (Event)
Chasseuse de Pâques
(Event)
Radonneuse dùralassienne (Event)
Chasseuse de trés'oeuf (Event)
Pionnier de la Convergence (Event)
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Sujet: Re: Réclamation du Juge Sam 21 Mar 2020 - 4:13
Bonjour M'sieur le Juge !
Une capture à lancer par ici s'il vous plait (je mets la fiche juste en dessous) :
Spoiler:
Composition équipe A : Doppel Composition équipe B : Basilic Informations complémentaires : Tentative de capture (Lasso suprême dans mon inventaire)
Fiche de combat (facultatif)
Spoiler:
Le Basilic commence le combat.
Basilic : 1300 Vitesse : 1200 Dégâts : 300 Capacités spéciales : * Regard tueur : Si la vitesse du joueur attaqué est inférieure de moitié à la vitesse du basilic (donc moins de 600 de vitesse), alors celui-ci passe son tour. (effet possible/joueur tous les 2 tours).
Voyageuse de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Votre thérianthrope préférée (Event 10 ans)
Votre virtuose préférée (Event 10 ans)
Le membre le plus gentil (Event 10 ans)
Le membre avec qui vous préférez RP (Event 10 ans)
Sainte Holy Priez pour nous (Spécial)
Bénie par la Lune de Sang (Spécial)
Vainqueur du GCDBD édition 1 (Tournoi)
Gagnant du Quizz Chatbox - 2e édition (Event)
Gagnant du Quizz Chatbox - 3e édition (Event)
Voyageur de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Tueur de troll (Titre honorifique)
Votre paladin préféré (Event 10 ans)
Le meilleur theorycrafteur (Event 10 ans)
Le membre le plus motivé (Event 10 ans)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Pâques-Man (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Champion du Manoir Lunatique (Event)
Forgeron invétéré (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Maître des bêtes (Artefact)
Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 23 Mar 2020 - 8:43
Bonjour Mr le juge
Pour ma part, j'aimerais continuer ma quete djo ici J'aimerais également lancer ma quete de capture la le lasso est en cours d'achat, j'attend la validation du marchand
<div class="titre">Combat entre les Ombres (T1)</div>
<em>Saigo attaque le premier.</em>
<strong class="stryge noir">Saigo</strong> : <span class="vitalité">1010</span> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <span class="vitesse">1068</span> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <span class="dégâts">825</span> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : x Pugiliste : Postures automatiquement activées selon l'adversaire. (<em>Posture du serpent</em> : Contre une classe magique ou un dragon/dinosaure, la vitesse est multipliée par deux mais les dégâts baissent de 10%.) x HydroCyno : si la vitalité baisse en dessous de 25% et que le joueur est encore en vie, elle est régénérée la première fois. (252)
<strong class="naga">Equinoxe</strong> : <span class="vitalité">3011</span> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <span class="vitesse">1036</span> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <span class="dégâts">2215</span> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : × <em>Yeux hypnotiques</em> : Bloque une capacité par adversaire. × <em>Fourvoyeur [insigne du lotus] </em> :Augmente les effets des poisons de 50% × <em>Ecailles rouges </em> :Augmente la vitalité de 10 x 33 (Fait) × <em>Foi du Basilic</em> : La première attaque subie est réduite de 25%. × <em>Grimoire aux merveilles</em> : Permet de lancer un dé supplémentaire à chaque tour.
Sujet: Re: Réclamation du Juge Ven 27 Mar 2020 - 23:44
bonjour Mr le juge Arkos, Urua et Ziel ont besoin d'un début de combat ici-même.
la fiche:
Début du combat Arkos/Urua/Ziel - Rabclaws
L'équipe Rabclaws commence le combat
Vitesse de la première équipe : 958
Equipe A :
Arkos : 304 (380-76) Vitesse : 95 Dégâts : 443 Bonus : / Malus : En cas de combat, la vitalité des combattants baisse de 20%, que le combat soit un combat membre contre membre ou membre contre ennemi.
Ziel : 304 (380-76) Vitesse : 183 Dégâts : 25 Bonus : / Malus : En cas de combat, la vitalité des combattants baisse de 20%, que le combat soit un combat membre contre membre ou membre contre ennemi.
Urua : 2066 (2297-20%+10%) Vitesse : 680 +10% Dégâts : 1077 +10% Bonus : +10% stats Malus : En cas de combat, la vitalité des combattants baisse de 20%, que le combat soit un combat membre contre membre ou membre contre ennemi.
[center]Début du combat Arkos/Urua/Ziel - Rabclaws[/center]
L'équipe Rabclaws commence le combat
Vitesse de la première équipe : [color=orange]958[/color]
[u]Equipe A :[/u]
Arkos : [color=green]304[/color] (380-76) Vitesse : [color=orange]95[/color] Dégâts : [color=red]443[/color] Bonus : / Malus : En cas de combat, la vitalité des combattants baisse de 20%, que le combat soit un combat membre contre membre ou membre contre ennemi.
Ziel : [color=green]304[/color] (380-76) Vitesse : [color=orange]183[/color] Dégâts : [color=red]25[/color] Bonus : / Malus : En cas de combat, la vitalité des combattants baisse de 20%, que le combat soit un combat membre contre membre ou membre contre ennemi.
Urua : [color=green]2066[/color] (2297-20%+10%) Vitesse : [color=orange]680[/color] +10% Dégâts : [color=red]1077[/color] +10% Bonus : +10% stats Malus : En cas de combat, la vitalité des combattants baisse de 20%, que le combat soit un combat membre contre membre ou membre contre ennemi.
[u]Ennemis :[/u]
Vitesse cumulée de l'équipe B : [color=orange]1350[/color]
Doppel : 1125 Vitesse : 851 Dégâts : 790 (718+72) Bonus : x2 gargouilles +10% de dégâts dans le Nord Malus : Vitesse macabre : La vitesse de Doppel ne peut pas être modifiée d'une quelconque façon que ce soit.
Holy : 645 Vitesse : 310 Dégâts : 350 Bonus : 1/8 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
2/8 - Aria elfique : Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours)
3/8 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4/8 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) Malus :
Ennemis :
Vitesse cumulée de l'équipe Gargouille : 1300
Gargouille 1 : 800 Vitesse : 150 Dégâts : 500 Bonus : Malus : Capacités spéciales : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Gargouille 2 : 800 Vitesse : 150 Dégâts : 500 Bonus : Malus : Capacités spéciales : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Gargouille 3 : 800 Vitesse : 150 Dégâts : 500 Bonus : Malus : Capacités spéciales : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Gargouille 4 : 800 Vitesse : 150 Dégâts : 500 Bonus : Malus : Capacités spéciales : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Gargouille 5 : 800 Vitesse : 150 Dégâts : 500 Bonus : Malus : Capacités spéciales : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Gargouille 6 : 800 Vitesse : 150 Dégâts : 500 Bonus : Malus : Capacités spéciales : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Voleur : 400 Vitesse : 400 Dégâts : 175 Bonus : Malus : Capacités spéciales : Vol : Si vous perdez le combat, le voleur vous prendra 30 pièces d'or chacun. Butin : 1 topaze OU 2 perles OU 4 morceaux de charbon OU 1 bourse de 10 pièces d'or (aléatoire)
Et son code
Code:
[center]Début du combat DGH - Gargouilles et voleurs[/center]
L'équipe DGH commence le combat
Vitesse de la première équipe : [color=orange]1676[/color]
Doppel : [color=green]1125[/color] Vitesse : [color=orange]851[/color] Dégâts : [color=red]790[/color] (718+72) Bonus : x2 gargouilles +10% de dégâts dans le Nord Malus : Vitesse macabre : La vitesse de Doppel ne peut pas être modifiée d'une quelconque façon que ce soit.
Holy : [color=green]645[/color] Vitesse : [color=orange]310[/color] Dégâts : [color=red]350[/color] Bonus : 1/8 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
2/8 - Aria elfique : Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours)
3/8 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4/8 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) Malus :
[u]Ennemis :[/u]
Vitesse cumulée de l'équipe Gargouille : [color=orange]1300[/color]
Gargouille 1 : [color=green]800[/color] Vitesse : [color=orange]150[/color] Dégâts : [color=red]500[/color] Bonus : Malus : Capacités spéciales : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Gargouille 2 : [color=green]800[/color] Vitesse : [color=orange]150[/color] Dégâts : [color=red]500[/color] Bonus : Malus : Capacités spéciales : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Gargouille 3 : [color=green]800[/color] Vitesse : [color=orange]150[/color] Dégâts : [color=red]500[/color] Bonus : Malus : Capacités spéciales : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Gargouille 4 : [color=green]800[/color] Vitesse : [color=orange]150[/color] Dégâts : [color=red]500[/color] Bonus : Malus : Capacités spéciales : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Gargouille 5 : [color=green]800[/color] Vitesse : [color=orange]150[/color] Dégâts : [color=red]500[/color] Bonus : Malus : Capacités spéciales : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Gargouille 6 : [color=green]800[/color] Vitesse : [color=orange]150[/color] Dégâts : [color=red]500[/color] Bonus : Malus : Capacités spéciales : / Butin : x3 Fragments de gemme (5 nécessaires pour former n’importe quelle gemme : Topaze, Lapis-lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir) OU x1 Minerai d’adamantium
Voleur : [color=green]400[/color] Vitesse : [color=orange]400[/color] Dégâts : [color=red]175[/color] Bonus : Malus : Capacités spéciales : Vol : Si vous perdez le combat, le voleur vous prendra 30 pièces d'or chacun. Butin : 1 topaze OU 2 perles OU 4 morceaux de charbon OU 1 bourse de 10 pièces d'or (aléatoire)
Vainqueur du GCDBD édition 1 (Tournoi)
Gagnant du Quizz Chatbox - 2e édition (Event)
Gagnant du Quizz Chatbox - 3e édition (Event)
Voyageur de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Tueur de troll (Titre honorifique)
Votre paladin préféré (Event 10 ans)
Le meilleur theorycrafteur (Event 10 ans)
Le membre le plus motivé (Event 10 ans)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Pâques-Man (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Champion du Manoir Lunatique (Event)
Forgeron invétéré (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Maître des bêtes (Artefact)
Vitesse de Kirins : <strong class="vitesse">1800</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Kirin A</strong> : <strong class="vitalité">750</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">900</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : [list][*]Paralysie foudroyante : L'adversaire touché pour la première fois voit ses dégâts divisés par deux pour le prochain tour (la paralysie ne fonctionne qu'une seule fois).[/list] <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 Sabot diamanté
<strong class="bestiaire-nom">Kirin B</strong> : <strong class="vitalité">750</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">900</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : [list][*]Paralysie foudroyante : L'adversaire touché pour la première fois voit ses dégâts divisés par deux pour le prochain tour (la paralysie ne fonctionne qu'une seule fois).[/list] <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 Sabot diamanté
Pourfendeuse de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héroïne de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Chasseuse d'Acolytes de la Convergence (Event)
Rivale des Acolytes de la Convergence (Event)
Sculptrice de citrouilles (Event)
Sculptrice fidèle (Event)
Sujet: Re: Réclamation du Juge Sam 28 Mar 2020 - 21:04
J'ajoute la mission Zéphyrienne, je n'ai pas grand chose à ajouter après Urua et je suis curieuse de voir ce qui nous attend Merci !
" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile, il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel "
Axe
Maîtresse d'armes
Messages : 1010 Expérience : 4545 Âge RP : 21
Politique : 197
Titres:
Trésorière (Faction)
Pourfendeuse de Skarniens (Event)
Créatrice d'armes (Event)
Vainqueur de la bataille d'Ishtar (Event)
Chasseuse de Pâques
(Event)
Radonneuse dùralassienne (Event)
Chasseuse de trés'oeuf (Event)
Pionnier de la Convergence (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sujet: Re: Réclamation du Juge Mar 31 Mar 2020 - 16:50
On veut taper du Kelpi ici svp !!!
la fiche :
Début du combat Greil Holy Doppel Saigo - Des Kelpis
L'équipe du Petit Navire commence le combat
Vitesse de la première équipe : 2520
Equipe du Petit Navire : Greil : 2095 Vitesse : 515 Dégâts : 915 Bonus : sait nager Malus : mais pas dans l'eau
Holy : 800 Vitesse : 330 Dégâts : 350 Bonus : Sait bien jouer de la musique 1/8 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
2/8 - Aria elfique : Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours)
3/8 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4/8 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
Malus : mais pas dans l'eau
Doppel : 1125 Vitesse : 851 Dégâts : 718 Bonus : Vitesse macabre : La vitesse de Doppel ne peut pas être modifiée d'une quelconque façon que ce soit. Malus : Même dans l'eau
Saigo : 1280 Vitesse : 824 Dégâts : 976 Bonus : x Pugiliste : Postures automatiquement activées selon l'adversaire. - rien contre les équidés ? x HydroCyno : si la vitalité baisse en dessous de 25% et que le joueur est encore en vie, elle est régénérée la première fois. Malus : il sait nager ?
Ennemis PKI :
Vitesse cumulée de l'équipe des Pauvres Kelpi Innoncents : 1.000
Kelpi 1 : 1600 Vitesse : 500 Dégâts : 300 Bonus : / Malus : c'est un kelpi Butin : ? 1 écaille de Kelpi (objet de quête)
Kelpi 2 : 1600 Vitesse : 500 Dégâts : 300 Bonus : / Malus : c'est aussi un kelpi Butin : ? 1 écaille de Kelpi (objet de quête)
Code:
[center]Début du combat Greil Holy Doppel Saigo - Des Kelpis[/center]
L'équipe du Petit Navire commence le combat
Vitesse de la première équipe : [color=orange]2520[/color]
[u]Equipe du Petit Navire :[/u] Greil : [color=green]2095[/color] Vitesse : [color=orange]515[/color] Dégâts : [color=red]915[/color] Bonus : sait nager Malus : mais pas dans l'eau
Holy : [color=green]800[/color] Vitesse : [color=orange]330[/color] Dégâts : [color=red]350[/color] Bonus : Sait bien jouer de la musique 1/8 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
2/8 - Aria elfique : Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours)
3/8 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4/8 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
Malus : mais pas dans l'eau
Doppel : [color=green]1125[/color] Vitesse : [color=orange]851[/color] Dégâts : [color=red]718[/color] Bonus : Vitesse macabre : La vitesse de Doppel ne peut pas être modifiée d'une quelconque façon que ce soit. Malus : Même dans l'eau
Saigo : [color=green]1280[/color] Vitesse : [color=orange]824[/color] Dégâts : [color=red]976[/color] Bonus : x Pugiliste : Postures automatiquement activées selon l'adversaire. - rien contre les équidés ? x HydroCyno : si la vitalité baisse en dessous de 25% et que le joueur est encore en vie, elle est régénérée la première fois. Malus : il sait nager ?
[u]Ennemis PKI :[/u]
Vitesse cumulée de l'équipe des Pauvres Kelpi Innoncents : [color=orange]1.000[/color]
Kelpi 1 : [color=green]1600[/color] Vitesse : [color=orange]500[/color] Dégâts : [color=red]300[/color] Bonus : / Malus : c'est un kelpi Butin : ? 1 écaille de Kelpi (objet de quête)
Kelpi 2 : [color=green]1600[/color] Vitesse : [color=orange]500[/color] Dégâts : [color=red]300[/color] Bonus : / Malus : c'est aussi un kelpi Butin : ? 1 écaille de Kelpi (objet de quête)