| Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire | |
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Mohana Dharitri♦ Chamane ♦
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 21 Oct 2015 - 18:12 | | | Très bonne initiative et de bonnes idées ! Je valide pour le Xalix, Goroam, et mention spéciale pour le Mortuata ! Les autres ne sont pas forcément intéressants pour le bestiaire, bien que l'idée soit très bonne. Reste à voir avec Maître Dilon |
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DragnizzoPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 21 Oct 2015 - 18:23 | | | Ouais surtout pour l'ajout d'un familier, ça peut être compliqué. Et certains compétences peuvent être un problème. |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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Monkey Python
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 21 Oct 2015 - 23:45 | | | Bon, pour faire plus simple, je vais faire monstre par monstre, sachant que je suis d'accord avec les deux commentaires ci-dessus, et que je laisse le choix à Drag de compléter et d'adapter le bestiaire comme il l'entend . Les stats sont à revoir, les familles des espèces aussi, et c'est vrai que certaines créatures sont limitées pour le bestiaire MEME si, de mon côté, plus on a des créatures, mieux c'est Xalix : L'idée est bonne, voire très bonne pour le coup de la nuit, ça fait très RP. En famille, je verrais plus "abominations". Pour les stats, peut-être un chouïa plus puissantes. Chasa : pas grand chose à redire, à voir si l'on manque de petites bestioles ou pas. Après s'il s'approche du lynx, je l'aurais vu plus puissant. Euil-fak : j'aime bien l'idée des minerais cachés dans ses yeux. Après, pour un tel bonus, il faudrait viser des stats vraiment meilleures, au moins les multiplier par 3. Gloroam : Lui, il est vraiment bâtard. Mais j'ai pas vraiment compris sa localisation : glace ou mer ? Lampane : Ce qui me dérange chez lui, c'est l'image en fait, on a vraiment l'impression qu'il est sortie d'une BD en noir et blanc, ou un truc du genre, c'est celui qui m'aguiche le moins dans tes propositions Mortuata : J'aime trooooop le principe. J'augmenterais le challenge de trois façons : j'augmenterais la vitesse à 700 pour qu'il puisse attaquer souvent en premier, je placerais 3 bois de chêne + une arme pétée à gagner, et je dirais qu'il a la possibilité, en plus de chaque attaque, de lancer un dé (genre le dé elfe). Ce dé ne ferait pas de dégâts, donc il taperait toujours MAIS en cas de coup critique, il prendrait la fuite. Ce qui mettrait un sacré suspens au combat ! Qu'en pensez-vous ? Silex : Alors c'est con.. Parce que le personnage est rigolo. Mais en familier, ses stats ne seraient pas intéressantes. En fait, au point où on en est, rajouter des montures/familiers ne sert plus à grand chose, sauf si vraiment le familier a quelque chose d'innovant, tout comme l'hydro cyno avec sa régénération vraiment avantageuse. Puis il y a un autre détail : tu peux très bien jouer "Silex" en transformant ton familier si tu le veux, donc finalement, pas vraiment besoin
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Nova AvonPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 21 Oct 2015 - 23:54 | | | Alors franchement, je ne pensais pas du tout que ça pouvait marcher pour mes petits monstres x). En fait ça m'a pété cet aprem, j'étais sur deviant, j'ai vu des images cheloues, et j'me suis dis "pourquoi pas pour le bestiaire" et après pour les stats et tout ça, j'y connais tellement rien que j'ai jeté un oeil au bestiaire actuel, mais comme je ne suis pas sur le forum depuis suffisamment longtemps, je me doute que tout ne match pas. Et pour le familier, je l'ai mis parce que j'ai vu que ça avait été fait sur le bestiaire, mais je n'y accorde strictement aucune importance x). Merci en tout cas des remarques Et ouais, Mortuata je l'aime bien :3 |
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MjöllMaîtresse d'armes
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mar 10 Nov 2015 - 18:15 | | | Salut, On a entamé un RP dans le désert incluant des orcs. Vu que ces derniers ne sont pas dans le bestiaire, il faut y remédier. Il y a sûrement du bon et du moins bon. J'ai pas beaucoup d'expérience en la matière notamment concernant les stats. Ca devrait convenir à des aventuriers niveau 1 à 10. Les Orcs d' Harena Famille ? Éclaireur - Spoiler:
Famille : Orc Description : Ces orcs sont les plus chétifs, à peine plus forts que des gobelins. Ostracisés durant toute leur jeunesse, ils essaient de se rendre utile comme ils peuvent à l'âge adulte. Ils ne sont pas formés et sont peu équipés. Statistiques de base : vie : 120 ; dégâts : 20 ; vitesse : 80 Capacités spéciales ? / Butin ? / ------------------- Chasseur - Spoiler:
Famille : Orc Description : Des éclaireurs sous stéroïdes et une source de nourriture non négligeable pour une tribu. Ces orcs sont souvent maigrichons comparés à leurs frères. Normal, la plupart des orcs étant des guerriers. Ils savent lire une piste dans le désert mieux que personne. Statistiques de base : vie : 180 ; dégâts : 40 ; vitesse : 140 Capacités spéciales ? / Butin ? / ------------------- Marchand itinérant - Spoiler:
Famille : Orc Description : Chez les nomades et à plus forte raison dans un désert, les échanges de marchandises sont cruciaux. Certains orcs ont décidé d'exploiter le filon et se baladent de tribu en tribu pour se faire un peu de blé. Il se peut que plusieurs marchands s'associent pour un temps, formant une caravane. Ils engagent alors des mercenaires pour garder le précieux convoi. Statistiques de base : vie : 240 ; dégâts : 20 ; vitesse : 120 Capacités spéciales ? / Butin ? / ------------------- Coureur - Spoiler:
Famille : Orc Description : Les coureurs orc ont à leur charge l'échange d'informations entre les tribus du désert. Ce sont des marathoniens à défaut d'être des sprinteurs. Si ils ne sont pas des guerriers dans l'âme, ils ont une grande conscience professionnelle. Certaines tribus leur coupent même la langue pour pas qu'il dévoilent leurs petits secrets. Cependant, ça rend le décryptage plus compliqué. Statistiques de base : vie : 300 ; dégâts : 60 ; vitesse : 260 Capacités spéciales ? / Butin ? / ------------------- Pilleur/Raideur - Spoiler:
Famille : Orc Description : Tous les orcs ne sont pas pacifiques de nature ou par circonstance. Certains exilés ou marginaux se regroupent en bande et forment un semblant de tribu. Ils vivent comme ils peuvent dans le désert aride. N'ayant pas le choix des armes dans la vie, ils tombent rapidement dans la délinquance. Les pires bandes attaquent et pillent des petits villages. Statistiques de base : vie : 260 ; dégâts : 180 ; vitesse : 180 Capacités spéciales ? / Butin ? / ------------------- Éleveur de buffles - Spoiler:
Famille : Orc Description : La valeur de leurs buffles est inestimable dans le désert, procurant nourriture et lait. C'est la plus grande richesse d'une tribu. De ce fait, les éleveurs sont souvent d'anciens guerriers reconvertis. Statistiques de base : vie : 440 ; dégâts : 220 ; vitesse : 100 Capacités spéciales ? / Butin ? / ------------------- Guerrier - Spoiler:
Famille : Orc Description : Comme souvent dans les organisations tribales, la force et plus généralement les capacités physiques sont mises en avant et un excellent moyen de séparer le bon du mauvais grain. L'orc moyen est puissant, endurant mais relativement pataud. Statistiques de base : vie : 600 ; dégâts : 300 ; vitesse : 140 Capacités spéciales ? / Butin ? ------------------- Champion - Spoiler:
Famille : Orc Description : L'élite des guerriers orcs. Ces mastodontes ont littéralement le combat dans le sang. D'ailleurs une partie d'entre eux servent de gardes au chef de tribu. D'autres reviennent auréolés de gloire après une escapade dans l'arène de BaldorHeim. Le plus balèze hérite généralement du poste de chef. Statistiques de base : vie : 1200 ; dégâts : 600 ; vitesse : 300 Capacités spéciales ? Butin ? ------------------- Chaman - Spoiler:
Famille : Orc Description : Le chaman relit le monde des vivants à celui des morts. En plus d'être le garant de traditions séculaires, il est la véritable tête pensante de la tribu. Il manie une magie rudimentaire, héritée de ses prédécesseurs. Statistiques de base : vie : 400 ; dégâts : 300; vitesse : 600 Capacités spéciales ? Sort de Flèche corrosive (20hp/tour) Butin ? ------------------- Chef de tribu [Boss] - Spoiler:
Famille : Orc Description : Ze big boss. L'orc le plus fort de ce côté du désert. Il est tout puissant et règne par la force. Son autorité n'est remise en question que par le défi. Lorsqu'il perd, il est tout bonnement exilé. Statistiques de base : vie : 1800 ; dégâts : 900 ; vitesse : 400 Capacités spéciales ? Butin ?
Apprentie aventurièreDéesse de la Malchance Dialogues/Pensées : #ff99ff |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 11 Nov 2015 - 0:07 | | | Ma foi, le tout me semble cohérent, on va pouvoir renforcer le bestiaire du désert avec tout ça ! Il y aura juste deux éléments à rajouter : comme le chef de la tribu est un boss, on pourrait lui donner AU MINIMUM un bonus, voire deux, pour rendre la chose intéressante pour les ensorceleurs. Si tu n'as pas d'idées, on peut le faire Et pour son butin, le chef des tribus pourraient donner deux choses : une relique à stocker en un exemplaire dans les factions qui permettrait d'annuler le bonus d'un archi-boss, accompagné d'un loot (une arme ?) Et pour aguicher, le chaman ou le champion pourrait donner un butin. Genre une hache de tiers 3 ou 4 pour le champion, et/ou un baton de tiers 3 ou 4 pour le chaman.Qu'en penses-tu ? |
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DragnizzoPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 11 Nov 2015 - 4:01 | | | Quelque chose me gêne.
Même si la proposition de famille semble valable, ça me gêne de mettre ça en tant qu'orc "neutre". Ça serait la seule race jouable qu'on pourrait aller poutrer comme ça, oklm. Même les vampires et les LG qu'on peut savater à Spelunca sont "corrompus", idem pour les Gobelins de Perracks, qui sont "contrôlés" par Motch Hollow.
Là, c'est juste des orcs, et qui plus est, des marchands et des éleveurs. Je trouve que ça craint vis à vis des joueurs qui incarne des orcs de les ajouter au bestiaire. (Enfin, perso, ça me ferait un peu bader qu'on puisse tuer des LG comme ça parce que lol)
C'est tout ce que j'avais à dire ! |
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MjöllMaîtresse d'armes
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Nova AvonPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 11 Nov 2015 - 12:04 | | | Je t'en foutrais du "relativement civilisés" x) Alors, perso j'y ai pas du tout pensé avant que Drag ne le dise et ouais, ouais en fait, tu veux taper sur mes frères, grô ? Tu peux rajouter l'orc bourré, l'orc voleur... les trucs qu'on retrouve chez les humains ouais Mais bravo pour les variations et choix d'avatars |
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StyxOmbre de la C.O ♦ Vicomte de Spelunca ♦ Malice immémoriale
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Le Valet de Dame Fortune (Guilde)
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 11 Nov 2015 - 13:19 | | | Je rejoins Dragnizzo sur l'ajout d'une race à massacrer comme ça. Parce que bon, je veux bien que les Orcs endossent souvent le mauvais rôle dans les jeux, mais là c'est vraiment gratuit pour le coup. Imaginons deux minutes qu'on remplace «Orcs» par «Humains» et ça devient affreux. (Mais pourquoi ne pas garder les «voleurs» et autres bagarreurs, parce qu'eux cherchent le combat).
PS: Les drop sont pas un poil abusés pour des caractéristiques franchement pas faramineuses? Le chaman est une bonne blague qui rapporte un bâton T4 (et donc 180 d'or easy). De même que sa compétence d'empoisonnement anecdotique, parce que -20 vie/tour c'est rien du tout.
Voilà. Pauvres Orcs, ils n'ont rien fait et on propose une destruction massive de leur population. Encore pire avec «l'avatar d'un dieu mineur en colère». Donc le Dieu est furieux parce qu'on tue les siens mais on va tuer son incarnation? C'est horrible :'D |
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Dougal Keane♦ Le Tribun ♦
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 11 Nov 2015 - 14:04 | | | Perso, je trouve ça carrément kiffant ; ça rajoute un côté "mauvais" genre aux aventuriers voulant tataner la gueule d'une simple tribu d'orcs. Bien sûr, il ne faut pas que ça reste sans conséquence : par exemple, si les orcs du désert font un pacte avec Stellaraë, la ville pourrait les protéger des menaces extérieures et mettre une prime sur la tête des tueurs. Imaginez si Don&Co. s'en prennent à ces orcs alors qu'ils sont sous la protection d'une ville/faction ? Ce ne serait pas génial ? XD Je rigole bien sûr D'ailleurs, il me semble que l'on peut attaque des citoyens et des fermiers dans certaines régions de Dùralas, alors pourquoi pas des tribus orques ?
Gardien-en-Chef |
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BladrMais tu vas RP, oui !
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 11 Nov 2015 - 16:20 | | | Je pense que c'est lié au fait qu'on ne veut pas avoir des monstres qui font partie d'une race jouable...
Je m'exprime en #cc0000 |
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Le JugePersonnage Non Joueur
Messages : 9015 Expérience : 31293
| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 11 Nov 2015 - 18:08 | | | Hm, en fait je suis de l'avis de Dragnizzo. C'est vrai que je n'y avais pas pensé à première vue, mais il faudrait changer les choses. Je suis d'accord avec l'ensemble de vos commentaires, sauf celui de.. Bladr . Les orcs sont très bien. Bref, vous avez raison sur quelques points, et je n'y avais même pas pensé. Je propose donc deux solutions pour cette "famille". Parce que c'est vrai, qu'en fait, c'est carrément du racisme 1ere solution : On assigne cette famille orcque à une tribu particulièrement hostile, en y assignant le nom de la tribu dans le titre, genre : "orc éclaireur de la [Nom de la tribu]". Et on enlève les non-hostiles, comme les éleveurs et les marchands. --- 2e solution : On garde juste éclaireur, éleveur, marchand, chaman, et chef de la tribu, et on en fait des PNJ lambdas, avec l'assignation (PNJ). Ces orcs seraient sous la protection des Gardiens, donc ils peuvent être défendus s'ils sont attaqués. Si un membre d'une faction adverse les affronte, il pourrait gagner, comme pour chaque PNJ de zone, 5 points de faction. Et, pour aguicher un peu plus, on pourrait mettre une arme à dropper SEULEMENT sur le pauvre chef de tribu, qui pourrait être la cible de factions ennemies pour le voler et gagner des points de faction. En tout cas, je veux garder l'idée des orcs, pour les raisons que vous avez dites en haut : soit en faire des voleurs, soit en faire des pnjs respectables mais attaquables. Dites-nous ce qui vous conviendrait le mieux, et merci pour vos réactions, vous avez bien raison. Et merci à Drag surtout pour le coup, on allait faire un génocide xD
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MjöllMaîtresse d'armes
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 11 Nov 2015 - 18:31 | | | Au moins ça fait débat, c'est cool Perso, la tribu hostile me plait beaucoup.
Apprentie aventurièreDéesse de la Malchance Dialogues/Pensées : #ff99ff |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Lun 23 Nov 2015 - 18:30 | | | Donc on reste sur la tribu offensive ? |
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Kiloë de SylfaënVoleur de l'ombre
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Lun 30 Nov 2015 - 21:23 | | | Moi l'idée de pouvoir massacré sans raisons une tribu de personne qui n'as rien demander, je dit pourquoi pas. Et même, pourquoi ne pas garder l'idée du dieu en colère et faire apparaître, si une grosse partie de la tribu est décimer, incarnation d'un dieu en colère. Les joueurs seraient obliger de le combattre si il a été invoquer, car personne ne doit pouvoir échapper à: la fureur divine ^^. Et on garde l'idée qu'à tout moment, une faction peut venir vous poutrer parce que vous faîte le mariole avec des gens qui n'ont rien demandé. De plus, pourquoi ne pas étendre le concept ? Une village d'elfe, un de nain, un campement humain, etc, et chaque chef ou non, incarnation de dieu en colère lache un artefact. Par exemple, des dégâts chez les orques, de la défense chez les nains, de la vitesse chez le elfes, et une petite quantité de chaque chez les hommes. Et en supplément bonus, quelqu'un qui s'en prend à une tribu gagne le titre wanted, et n'importe qui peut intervenir dans ces rp a venir en mode ravalement de façade, gagne une récompense si il le bas, envois le wanted en prison qui perd alors son titre et qui, lorsqu'il en ressort, n'as plus aucun problème avec la justice. Petite demande de création de perso pour une nouvelle guilde à venir. Le Chasseur: Cette abomination à été créer par la guilde des voyageurs dans le seul but de déterminer la valeur des plus puissant d'entre eux. Seul les chefs de la guilde ont la capacité de l'invoquer. Sa particularité ? Il ne tue que les gens sur lesquels Le Sceau à été apposer. Et ceux qui essaye de s'en prendre à lui - Spoiler:
Famille: invocation/abomination Statistiques de base : vie : 2000 ; dégâts : 600 ; vitesse : Le groupe+1 Capacités spéciales : 1er tour: vous observe sans attaquer. 2ème tour: Inflige un coup critique +25% 3ème tour: se rend invisible (intouchable, mais peut attaqué, se répète tous les trois tour) Butin: Fragment du saut de la guilde des voyageurs voila voila ^^ je travaille dessus et vous informerais plus tard des capacité du butin.
Je saurais toujours où te trouver Invité ...
Dernière édition par Kiloë de Sylfaën le Mar 1 Déc 2015 - 7:07, édité 1 fois |
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DragnizzoPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Lun 30 Nov 2015 - 21:35 | | | Bon alors, le mob est intéressant.
Mais après, la description est bizarre. Si c'est un mob que vous pouvez invoquer, ce n'est pas une abomination (sinon vous allez avoir des problèmes avec une autre guilde..). Par ailleurs, si vous pouvez invoquer ce genre de truc, soit vous l'utilisez que pour déterminer la valeurs de vos membres, soit que pour tuer des gens, mais pas les deux, sinon c'est pas trop logique :/ (Et un peu cheaté) |
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Kiloë de SylfaënVoleur de l'ombre
Messages : 335 Expérience : 2152 Âge RP : 548
Politique : 51 - Titres:
Astucieux
Destructeur de l'Ombre
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Stats & équipements Vitalité: (1762/1762) Vitesse: 794 Dégâts: 1733
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InvitéInvité
| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mar 1 Déc 2015 - 7:43 | | | Je trouve que l'idée de mettre les orcs en PNJ alliées avec Stellaraë serait intéressant. Les gardiens si ils ne peuvent agir, engagerai la congrégation pour netoyyer la tâche.
En bref cela pourrait dynamiser les factions.
Mais peut être il faudrait que les gardiens lancent une expédition dans le désert afin de capturer un avant poste pour pouvoir défendre ces orcs. Une nouvelle région serait alors disponible comme . |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
Messages : 7936 Expérience : 7981 Âge RP : 36
Politique : 300 (MAX) - Titres:
Maître de Pâques (Event)
Sauveur de Dùralas (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Combattant de l'alliance des quatre (Event)
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Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Pinata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Demi-finaliste du tournoi de Stellaraë (Event)
Dragonnier de bronze (Guilde)
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Fendoir Grivois
"Chanceux" (porte-bonheur)
"Performant" (porte-bonheur)
Forgeron invétéré (Artefact)
Castrateur (Artefact)
Voyageur de la Caverne Mystérieuse (Quête)
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Votre guerrier préféré (Event 10 ans)
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Monkey Python
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mar 1 Déc 2015 - 20:30 | | | Je suis assez d'accord avec toi Izufal, mais ils existent déjà sous la forme de paysans et PNJ. Après on peut élargir les personnages, ça pourra faire des missions en plus pour les factions environnantes --- Kiloë : pour le coup, j'adhère complètement à votre idée : Cela permettrait de créer une véritable identité pour votre guilde, et, pourquoi pas, créer une sorte de "test de passage", soit quand on arrive, soit quand on passe un grade, où vous invoqueriez cette créature et où les membres de votre guilde devraient le battre pour passer X cap. Je trouve l'épreuve très intéressante. Et même si les stats sont à revoir, effectivement, il pourrait être une créature à combattre même si on n'est pas de la guilde. Mais alors, les enjeux seraient différents. Puis le fait que ce soit une abomination... Ca pourrait expliquer pourquoi les régulateurs et les marcheurs ne font pas bon ménage |
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InvitéInvité
| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mar 1 Déc 2015 - 20:35 | | | Je trouve que cette proposition pour les orcs est intéressante. |
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Nova AvonPersonnage décédé
Messages : 3246 Expérience : 3390 Âge RP : 26
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 23 Mar 2016 - 18:33 | | | Hey hey ! C'est pas vraiment une demande d'ajout de monstres, mais des propositions d'illustrations (toutes recadrées pour être de la même taille.). Il s'agit des 45 premiers monstres présents dans le bestiaire, parfois les images ont été gardées, parfois non. - Spoiler:
farfadet licorne fée kirin sanglier hibours renard korrigan cerf renard à 9 queues esprit protecteur dame étoilée essaim d'abeilles nuckelavee troll des forêts banshee corbeau sombral oeil volant arbre ensorcelé coureur élémentaire originel ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ démon de glace creuse neige mammouth rhinocéros laineux dragon bleu ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ singe volant archéoptéryx talos ankylosaure utharaptor brachiosaure diplodocus amphicoelias stégosaure tricératops spinosaure tyrannosaure tigre accromantule umber hulk barde maudit éléphant wyvern dartique larva seigneur des marais pitiponk fantôme de barbe grise vergil vyakaran joueur de sen beholder dévoreur croqueur troll des marais srathen
Dernière édition par Nova Avon le Jeu 24 Mar 2016 - 21:57, édité 3 fois (Raison : EDIT DE DILON : IMAGES MISES SOUS SPOILER) |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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Fendoir Grivois
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"Performant" (porte-bonheur)
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Monkey Python
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 24 Mar 2016 - 8:41 | | | Les images sont jolies, je laisse Drag s'en occuper ! |
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DragnizzoPersonnage décédé
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-Déphasage (spécialisation)
-Maître de Pâques
-Sauveur de Dùralas
-Astucieux
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-Disciple Mage & Professeur de Sciences Occultes Secrètes
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 24 Mar 2016 - 13:52 | | | J'en garderai quelques-unes, j'en laisserai d'autres ~ |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 24 Mar 2016 - 14:42 | | | Ton idée Nova en fait, c'était de redimensionner les images c'est ça ? |
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| Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire | |
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