| Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire | |
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DragnizzoPersonnage décédé
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| Sujet: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 5 Juin 2014 - 23:05 | | | Marre de vous faire des rats géants et des bandits ? Vous voulez vous faire des monstres un peu plus exotiques ? Vous n'avez qu'à proposer votre monstre sur ce topic en expliquant ce que vous voulez (Si vous avez une image en plus, ça serait parfait) avec si possible, un nom et le lieu ou vous voulez qu'il apparaisse. Vous pouvez proposer des stats pour vos monstres, mais nous rééquilibreront si on les juge trop faibles/élevées. Evidemment, n'allez pas me mettre des démons de feu dans une forêt ou un loup dans un désert.. La cohérence avant tout ! Rappel : Vous ne pouvez pas faire intervenir en combat des monstres non-répertoriés dans le bestiaire. Si vous le voulez, vous pouvez faire intervenir des "Déviants". Les Déviants sont des monstres répertoriés dans le bestiaire qui ont eu un bonus ou un malus pour les besoin d'un RP. Exemple de bonus :Licorne : 300Vitesse : 450Dégâts : 150↓↓↓ Licorne corrompue : 500Vitesse : 450Dégâts : 300Exemple de malus :Grizzly : 800Vitesse : 300Dégâts : 300↓↓↓ Vieux grizzly malade borgne et amputé : 400Vitesse : 200Dégâts : 200Mais attention /!\ Les Déviants issu d'un malus ne lâchent pas d'objet, par conséquent, vous ne pourrez pas récupérer 1 touffe de Grizzly sur ce vieux truc malade borgne et amputé. Evidemment, avant de demander l'ajout d'un monstre, vérifiez bien qu'il ne se trouve pas déjà dans le Bestiaire
Dernière édition par Dragnizzo le Dim 22 Juin 2014 - 13:58, édité 1 fois |
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AlrunPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 5 Juin 2014 - 23:40 | | | Je passe du coup te tenir au courant de ce petit mob inédit. Libre à toi de réévaluer les stats évidemment, et encore désolée du boulot que ça te donne en plus >< RP d'apparition : ici- forêt de sapins, montagnes du Baldor Sanglier : 250Vitesse : 100Dégâts : 60Propositions d'image : 1 | 2
Dernière édition par Alrun le Jeu 5 Juin 2014 - 23:43, édité 1 fois |
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DragnizzoPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 5 Juin 2014 - 23:43 | | | |
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AlrunPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 5 Juin 2014 - 23:44 | | | Damnation, j'avais pourtant vérifié. *est une boulette sans nom* Désolée en ce cas ^^" Mais sinon pourquoi pas pour la déviation, comme le climat/lieu sont plus difficiles |
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DragnizzoPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 5 Juin 2014 - 23:47 | | | T'inquiètes pas, Le Méga Bestiaire est en cours de création ^^ comme ça, ça sera plus simple pour savoir si un mob existe ou pas et donc, plus de problèmes !
+ Sanglier ajouté à la forêt de Sapin ! |
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VarelCélébrité régionale
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 23 Juil 2014 - 13:42 | | | J'ai une idée qui pourrait être intéressante, un centaure sans tête. Une sorte de bosses, très puissant, qui se balade dans tout Dùralas et qui apparaît dans les RP des jours les plus puissants. (Les jours ne peuvent pas le demander, c'est lui qui intervient (un peu comme les membres de la congrégation))
Couleurs de RP=ffff00 |
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DragnizzoPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 23 Juil 2014 - 15:09 | | | On avait déjà pensé à cette idée, un genre de Stalker qui pourrait s'incruster dans un RP pour "neutraliser" tous le monde. Mais le problème c'est qu'on y a beaucoup pensé mais de cette manière on devrait créer un nouveau PNJ, faire attention à TOUS les RP auxquels il pourrait s'incruster, et les joueurs ne seront pas super heureux de voir un truc comme ça débarquer dans un RP auxquels ils avaient prévu un truc simple. (enfin, c'est le but du truc, mais même.) Sur le papier c'est classe, mais en vrai c'est dur de mettre ça en place et ça peut trop foutre en l'air un RP. Comparé aux autres forums, il y a déjà les dés qui rajoute du hasard, je pense pas qu ce soit la peine de rajouter ce genre de "malus" en plus (ça peut déjà être assez dur comme ça) |
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VarelCélébrité régionale
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 23 Juil 2014 - 15:37 | | | Ou alors, on le case dans une zone spéciale. Les joueurs peuvent venir l'affronter. Mais ils ont style, une chance sur 20 de tomber sur lui et si il ne tombe pas sur lui est ben c'est sur un autre monstre moins puissant
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 24 Juil 2014 - 0:43 | | | Pourquoi un centaure sans tête en fait ? |
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VarelCélébrité régionale
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 24 Juil 2014 - 9:43 | | | Pourquoi pas
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AlrunPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 24 Juil 2014 - 10:36 | | | Je jouais à FF et me viens une idée assez proche de ce que vous racontez. Plutôt qu'un monstre puissant, pourquoi pas une petite créature faiblissime mais avec beaucoup, beaucoup de points de vie et que l'on devrait dégommer en X tour -et qui rapporterait un item aléatoire mais qui peut être intéressant ? Un peu dans l'idée d'un chapardeur qui aurait volé des aventuriers ou des monstres...
Pour son apparition... J'en sais pas trop. J'avais pensé à ajouter un résultat de dé peut être, en faisant gaffe à ce que la probabilité reste faible. Il y aurait soit la possibilité de l'affronter en fin du combat du coup, ou alors faire un choix et soit donner priorité au monstre attaqué, soit au chapardeur. Faut voir l'équilibre des choses.
Du coup, au lieu d'un malus, ce serait un bonus sympathique qui pourrait ravir les joueurs de bas niveau comme ceux de haut niveau : histoire de mettre tout le monde sur le même pied d'égalité, reprendre ton idée Dilon de stats proportionnels au(x) lvl, soit ici concernant les points de vie...
J'ai songé à le proposer en simple monstre à affronter dans X zone mais si on calcule son apparition... C'est moins marrant que de le voir poper, et puis gueuler face au dilemme de se faire rétamer par l'autre monstre en essayant de le tuer (voire pendant un assassinat mwahaha) o) Enfin... J'imagine ce que raconterait le Juge pour une condamnation fufufu ♪
Désolée pour le pavé x)
ps : si ça vous intéresse, je proposerai ensuite une bouille pour la bestiole =w= |
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VarelCélébrité régionale
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 24 Juil 2014 - 11:01 | | | C'est pas con.
Couleurs de RP=ffff00 |
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TziëgAnimiste
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 24 Juil 2014 - 20:17 | | | L'idée est bonne, mais il ne faudrait pas que ça devienne un poteau. La seule difficulté résidera dans son nombre de points de vie :/
Dans GW2 on trouve un monstre un peu dans le même style : la cambrioleuse skritt. Cette ennemie se cache dans un coffre qui apparait dans des endroits aléatoires. Quand le joueur ouvre le coffre, la skritt (c'est la race du monstre) s'en échappe avec le butin. Le joueur doit la courser pour la neutraliser. Durant son petit chemin elle lâche quelques objets à ramasser. Cet ennemi est très particulier car non seulement il n'est pas affecté par les malus de déplacement (ralentissement, blocage, etc.) mais en plus il peut transformer les joueurs en animal (suivant le lieu où il se trouve) : lapin, poule, raton-laveur, lama... Si le joueur n'a pas réussi à l'arrêter elle s'enfuit avec le butin.
Dans ce même style on pourrait garder ce genre de monstre qui resterait dans le combat pour un certain nombre de tour X. Il ne pourrait pas attaquer par contre il peut être neutralisé pas en réduisant ses points de vie à 0, mais suivant un seuil d'attaques atteintes.
Exemple : Dans un rp de deux joueurs on trouve ce monstre. Les joueurs le neutralisent s'ils parviennent à lui infliger 8 attaques. Cependant ils sont limités à 5 tours (soit un maximum de 10 attaques possibles). Donc s'ils font trois EC ils ne pourront pas la neutraliser. Cependant on peut dire qu'un CC compterait pour 2 attaques ce qui permettrait aux joueurs de rattraper leur boulette ^^
Et pour corser le jeu on peut donner un bonus à la créature qui lui permettrait par exemple d'annuler l'attaque tous les 4 coups. (A et B attaquent la créature. A réussi son attaque. B fait de même. A rate son attaque. B réussi, mais la capacité de l'ennemi annule son attaque)
Au moins là la créature reste amusante à combattre et les joueurs ne sont pas confrontés à un sac à pv. |
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Barthélémy DroncethanGuerrière
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 24 Juil 2014 - 21:36 | | | Ou comme le gobelin au trésor dans Diablo 3, j'ai l'impression que c'est répandu comme truc . Je suis d'accord pour cette idée, mais il faudrait que ça reste vraiment très rare quand même, histoire de pas tomber sur lui souvent. Et moi je pense que c'est mieux de le faire apparaître durant le combat même, pour rajouter de la difficulté au lieu de simplement prier à chaque coup pour toucher le monstre.
Dialogues : Marron Rôleplay en cours : |
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AlrunPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 24 Juil 2014 - 22:57 | | | Heu ouais mais là ça relève quasi du miracle de pouvoir le battre, sans compter que certaines classes sont avantagées... Et en y ajoutant sa rareté d'apparition. Si y a un malus, même moindre, ce truc là va devenir une plaie...
Mais dans l'idée, c'est la même chose : seuil d'attaques = seuil de pv |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Jeu 24 Juil 2014 - 23:36 | | | Rappelez vous que dans un combat PvE, en général, il y a deux membres, donc l'apparition d'un petit monstre de ce genre est tout à fait possible.
+ Ce qui pourrait être possible : le monstre "spécial" arrive avec peu de dégâts, mais pas mal de vie. Vous pouvez décider de le taper, ou de taper l'autre monstre. Il pourrait arriver dès le premier tour du combat, et vous aurez l'occasion de taper soit lui, soit les monstres demandés. Sa vitesse ne serait pas comptée dans le groupe des ennemis, et si tous les autres monstres sont morts et qu'il ne l'est pas, il fuit le combat. Ca vous irait ?
Du coup, il faudrait le tuer durant le combat pour avoir le bonus, mais il serait rare, et peu puissant, ce serait donc un avantage plutôt qu'un malus. |
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AlrunPersonnage décédé
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Ven 25 Juil 2014 - 0:59 | | | - Citation :
- et si tous les autres monstres sont morts et qu'il ne l'est pas, il fuit le combat
Alors là, well thinking dilon Oo Je m'incline devant notre MJ en chef ^^ |
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VarelCélébrité régionale
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Sam 26 Juil 2014 - 20:30 | | | J'ai lu ce que vous avez écrit et ça m'a donné non pas une, mais deux idées.
Premier idées. Au lieu de faire un personnage qu'il faut tuer en X tour ou avec un certain nombre d'attaques. On pourrait faire un personnage qu'il faut tuer en un seul tour (autrement dit avant qu'il ne fuit). On pourrait donc l'intégrer à des combats normaux. Ainsi si on arrive à le tuer il pourra soit nous donné un objet soit des bonus d'XP/d'or.
Second idées. Les pièges. Ce sont pas vraiment des monstres, mais à part ici je ne sais pas où je peux en parler. (Il ne servirait à rien dans des RP normaux, mais on pourrait les intégrer dans des donjons etc.) Le principe est simple, le juge annonce qu'un piège se déclenche. Les joueurs lancent leur dés. EC : Il n'échappe pas au piège. CR : Il esquive. CC : Il bloque le mécanisme du piège où le détruit.(Ainsi tous les membres de l'équipe échappent au piège et ce même s'ils ont fait un EC).
Couleurs de RP=ffff00
Dernière édition par Carendol le Dim 27 Juil 2014 - 14:18, édité 1 fois |
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DragnizzoPersonnage décédé
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Sam 26 Juil 2014 - 23:53 | | | Première idée : J'aime moins cette idée, c'est vraiment basé sur du hasard et non sur un choix, alors que le fait de vouloir laisser fuir ou pas la créature donne du "défi" en plus, je trouve. Deuxième idée : là par contre j'avoue que c'est une excellente idée, et je suis plus que preneur ! Surtout que ces pièges pourraient se manifester de différentes manières, et j'ai déjà plusieurs idées qui pourraient renforcer ces pièges, donc je pense qu'on va pouvoir la garder de côté. |
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VarelCélébrité régionale
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Dim 27 Juil 2014 - 14:21 | | | - Dragnizzo a écrit:
- Malgré ton écriture de cochon d'inde, l'idée est bonne.
Holà, oui tu as raison. :shock: Ça m'apprendra à écrire dans la précipitation. Je vais changer ça tout de suite. Quoi qu'il en soit, j'ai moi-même une idée pour intégrer les pièges.
Couleurs de RP=ffff00 |
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Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Dim 27 Juil 2014 - 17:23 | | | Par contre, pour l'idée des pièges, essaye de la développer dans la boîte à idées histoire de ne pas trop flooder ce topic. |
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VarelCélébrité régionale
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Dim 27 Juil 2014 - 17:34 | | | C'est ce que je veux faire.
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Nova AvonPersonnage décédé
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Stats & équipements Vitalité: (1192/1192) Vitesse: -104 Dégâts: 3507
| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 21 Oct 2015 - 16:48 | | | Xalix - Spoiler :
Famille : Humanoïde / Amphibien Description : Solitaire, le Xalix réside dans les lieux humides, non loin de l'océan, de la mer, des marécages, des cascades florissantes... 1m40 en moyenne, ses dents acérées et sa mâchoire puissante vous ampute en un rien de temps. Plutôt faible de jour, intraitable de nuit... Statistiques de base : vie : 350 ; dégâts : 100 ; vitesse : 300 de nuit, 100 de jour Capacités spéciales ? Butin ? / _________________ Chasha- Spoiler :
Famille : Félins Description : Une espèce de chat/lynx aux yeux perçants. Peu agressif. N'attaque que si il se sent menacé, sur son territoire. Ses griffes rétractables sont immenses pour sa taille. Statistiques de base : Vie : 60 ; dégâts : 60 ; vitesse : 150 Capacités spéciales ? A chaque EC contre lui, le Chasha gagne 10 pv Butin ? / _________________ Euil-fak- Spoiler :
Famille : Volatile Description : Oiseau sombre, principalement nocturne, aime particulièrement s'installer dans les forêts et lieux boisés. Il ne craint pas les présences d'êtres vivants et s'attaque à leurs yeux à l'aide de son bec pointu. On le détecte facilement la nuit à cause de ses yeux phosphorescents. Statistiques de base : Vie : 98 ; dégâts : 85 ; vitesse : 100 Capacités spéciales ? Butin ? 2 minerais d'or, cachés dans ses yeux. _________________ Gloroam- Spoiler :
Famille : Rajiformes Description : Cet être tout mignon qui ne semble être qu'un fœtus, est un redoutable poison. Si il n'attaque pas, il se laisse filer sous la glace. Ayez le malheur d'en toucher un, et vous le regretterez. Assez rare, les gens ignorent sa dangerosité. Statistiques de base : Vie : 120 ; dégâts : 250 ; vitesse : 20 Capacités spéciales ? : Au bout de 2 EC de suite, il vous paralyse et vous êtes contraint d'abandonner. Butin ? / _________________ Lampane - Spoiler :
Famille : Léporidés Description : Le lampane, semblable à ses confrères les lapins, vit dans les villes. A l'apparence squelettique et morbide, il se nourrit exclusivement de viande. Lorsqu'il est affamé, il n'hésitera pas à attaquer vos mollets. Statistiques de base : Vie : 60 ; dégâts : 40 ; vitesse : 90 Capacités spéciales ? Butin ? / _________________ Mortuata - Spoiler :
Famille : Humanoïde / cervidé / insecte Description : Mortuata se complait en forêt et dans les marais. Elle mesure au minimum 2m. Elle a de grands bras se terminant par des couteaux de plus de 50m de longs. Elle est rapide, vive et sans pitié. On ne sait pas d'où vient sa détermination, mais elle souhaite en finir avec quiconque la regarde dans les yeux. Statistiques de base : Vie : 700 ; Dégâts : 400 ; Vitesse : 400 Capacités spéciales ? Peut échapper au combat si elle sent que vous êtes plus puissant qu'elle. (+ de 700 de pv) Butin ? 3 bois de chêne _________________ Silex- Spoiler ::
Famille : Dinosaures Description : Silex mesure 50cm, il est fourbe, rapide, rigole très très fort. Caché dans les plaines, il aime vous surprendre et taper comme un bourrin, se faufiler entre vos jambes pour vous les croquer. Il n'est pas méchant, il est juste stupide. Il est très obéissant une fois qu'il vous connaît bien. Statistiques de base : Vie : 103 ; Dégâts : 90 ; Vitesse : 200 Capacités spéciales ? Butin ? Peut être capturé pour en faire un familier (stats du familier : 70 de vitalité, 100 de vitesse) |
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DragnizzoPersonnage décédé
Messages : 1691 Expérience : 4000 Âge RP : 34
Politique : 00 - Titres:
-Immortel (artefact)
-Déphasage (spécialisation)
-Maître de Pâques
-Sauveur de Dùralas
-Astucieux
-Phantom (Chat Sauvage)
-Dragonnier d'or (Dresseur)
-Disciple Mage & Professeur de Sciences Occultes Secrètes
Stats & équipements Vitalité: (1980/1980) Vitesse: 923 Dégâts: 1940
| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire Mer 21 Oct 2015 - 18:10 | | | Merci pour la participation ! J’ajouterai tout ça quand je pourrais ! |
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| Sujet: Re: Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire | | | |
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| Demande d'ajout de monstres dans le bestiaire | |
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