Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 811 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : ibrahim Le Monde de Dùralas a précisément 4040 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Jeu 21 Nov 2024 - 10:09 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
| | Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] | |
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+3Thauthaudarmafur Baldwin Nuussian Grabuge 7 participants | |
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Baldwin NuussianBibliothécaire ♦ Bras droit de Doleh ♦ Maître d'armes
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Lun 12 Nov 2018 - 10:47 | | | Le nain du groupe s'était stoppé net aux dires de Baldwin, le regardant droit dans les yeux. Il sentait bien qu'il allait le rabrouer d'un instant à l'autre, mais il fit plutôt une petite grimace, avant de cracher sur le côté et de parler d'habitude. Le stryge nota mentalement ce trait de caractère, qu'avait également Thorek, et que devait certainement partager la majorité des autres nains. Il préféra de ce fait laisser tomber, et se détourner vers un sujet plus important, pour tous. Le groupe une nouvelle fois remis en formation, ils continuèrent à avancer, jusqu'à tomber sur un embranchement. Deux chemins s'ouvraient à eux, et la liche les narguait certainement au vu du panneau d'indication demandant de prendre celui de gauche. Pour sa part, il ne prendrait jamais le passage indiqué par une créature comme celle-ci, car les chances de tomber bêtement dans un piège étaient élevées. Même si, dans un donjon comme celui-là, ça ne changerait pas grand chose, comme tout était fait pour éliminer les intrus. Il se plierait à la décision de la majorité. Thauthaudarmafur arriva en tête, armes sorties, et avec Hélène. Il grava quelque chose sur l'écriteau, avant de partir pour la gauche, sans aucune concertation préalable. Le maître d'armes ne préféra même pas essayer de lire ce qu'il avait écrit, car au vu de son attitude, c'était très certainement une provocation, et pas forcément très '' subtile ''. Pas le choix, il fallait rester groupé. Du coup, ils le suivirent tous. La progression se faisait étonnement bien, trop bien même. Des légers râles se faisaient entendre sur les côtés, mais rien n'était visible. Le Gardien avait un très mauvais pressentiment, et dégaina sa lame du désert, prêt à réagir à quoi que ce soit. Comme un écho, la porte en bois au fond de la pièce dans laquelle ils étaient arrivée éclata. Au même instant, un bouclier magique se déploya, certainement l’œuvre d' Olórin. Un être, qui n'avait en commun avec un stryge noir que ses ailes, ressemblant plus à un corbeau humanoïde, les yeux luisant d'une énergie verdâtre malsaine, lança un cri strident, sonnant l'attaque de sa horde de zombies. Il s'agissait d'un Korbal, un charognard, et actuellement asservit à son sombre maître. Cela convenait à Baldwin, car il allait entamer ce pour quoi il était là. La purge allait commencer. Le combat débuta très bien pour eux. Le mage fit littéralement éclater son bouclier magique, au moment même ou son bâton toucha le sol, propulsant une onde de choc jetant à terre leurs ennemis. Ne s'étant pas arrêté là, il stoppa net la charge du corbeau d'une épée de glace, qui l'épingla au-dessus de sa porte d'entrée, avant de le réduire en cendres d'une boule de feu bleutée. Une bonne chose de faite ! « Ne vous réjouissez pas trop vite, ce n'est pas terminé. » Cela fit sourire le stryge blanc, qui se mettait en garde tranquillement, tandis que les zombies squelettiques se reformaient. Ce ne serait terminé qu'une fois la liche morte ! Le fracas du combat retentissait. Ses monstres n'affectaient aucunement le maître d'armes. Il en avait déjà affronté récemment, chez les Gardiens, et avait été entraîné à combattre ce genre de choses. Ils étaient très lents, n'avaient aucune pensée propre, du moins ceux-là, et il n'y avait pas besoin de se creuser les méninges pour en venir à bout. Pas de techniques nécessaires, seulement faire en sorte que ça ne bouge plus ! Athear n'avait pas perdu de temps non plus ! À peine les premiers coups échangés qu'elle laissa parler toute sa férocité sur le premier zombie l'approchant, ne laissant que des morceaux de corps et d'os éparpillés. Celui-là ne se relèvera pas ! Deux autres morts-vivants s'approchaient du Dragonniers, ne s'attendant pas à ce qui allait leur arriver. Déployant ses ailes, il se propulsa vers celui de droite, l'envoyant bouler au loin d'un violent coup de genou dans la mâchoire, qui elle ne fit que tomber au sol sur place. Se remettant sur ses appuis, il trancha net dans le même mouvement les deux mains tendues de celui de gauche, avant d'effectuer un revers. Sa lame étincela d'un éclat doré, tandis qu'une tête s'envolait, pour atterrir à côté de la dentition de son compère. Il reprit position, lame droite vers l'avant, attendant le suivant. L'adrénaline étant présente, il se sentait étrangement enjoué. Il aimait vraiment le combat en général, mais ne ressentirait pas la même chose envers des personnes tel que les bandits qu'il avait déjà affronté. Là, il n'attendait que de pouvoir pourfendre une autre créature comme il fallait, sans pitié aucune. Toutefois, il restait aux aguets quant à ses compagnons du moment, observant si tout allait bien pour eux, prêt à venir en renfort si besoin. [Baldwin Nuussian attaque deux fois le zombie B] [Athear attaque deux fois le zombie C]
Le monde ne demande qu'à être exploré, et le savoir acquis...
Dernière édition par Baldwin Nuussian le Lun 12 Nov 2018 - 12:31, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Lun 12 Nov 2018 - 10:47 | | | Le membre ' Baldwin Nuussian' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Stryge B' : |
| | | Thauthaudarmafur Arlequin
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Lun 12 Nov 2018 - 13:45 | | | Le nain entendit ses compagnons le suivre. Il jeta néanmoins un regard en arrière, notant qu'Hélène continuait de tenir le plan. Le gobelin suivait ensuite, sa vision arrachant une légère grimace et un désagréable frisson au Banni. Ensuite venait le stryge, puis le mage, et enfin ses deux invocations. Reportant son regard vers les ténèbres qu'il pénétrait, seulement illuminé par le bâton du mage et la torche du gobelin, Thauthaudarmafur renifla bruyamment. D'abord un rocher kamikaze, puis un piège de fléchettes empoisonnées, puis une intersection. Aucun combat. Alors qu'il progressait dans le donjon, le nain tenta de se mettre à la place de la Liche. Par les épreuves précédentes, elle avait tenté de les tuer, puis les avait affaibli, et finalement avait tenté d'insérer un doute dans leur esprit. La suite logique était une épreuve armée. Tout du moins, le fin stratège qu'il avait appris à être en était persuadé. La Liche allait évaluer leur aptitude au combat. Devant son ventre, à l'abri des regards de ses alliés, le nain sortit à nouveau ses cartes. « La Charge Naine », « La Régénération Alcoolique » et le « Le Rempart Nain ». Une carte sortilège offensive, une de soin et une défensive. Il avait une bonne pioche. Pressentant le combat, il piocherait une carte dès cet instant, et espérait une carte invocation afin de solidifier son Front. Il tira une carte du deck dans sa poche. « La Vagabonde », une carte invocation dont l’utilité est de soigner le Front. Le nain grommela doucement. Il aurait préféré « Le Marteleur » ou bien « L’Inébranlable ». Il rangea sa pioche, gardant en mémoire sa stratégie pour le combat. Le tour fictif n’avait que deux issues binaires : Ils surprendraient des monstres, ou des monstres les surprendraient. Ce postulat de départ acquis, il n’était guère sorcier de prévoir les ripostes à ces échéances. Ils finirent par déboucher sur une pièce totalement vide. L’architecture était médiocre, très loin d’être de manufacture naine, et visiblement délabrée. Le nain ralentit légèrement la cadence, parcourant de ses yeux le vaste espace qu’ils venaient de découvrir. Un détail dérangeait le Banni. La pièce n’avait guère d’attraits, mais plus encore : il n’y avait pas même une table ou un tabouret. Ce ne pouvait pas être un poste de garde. À quoi donc servait cette salle ? Il repensa rapidement à leur itinéraire, et conclut que la logique de la Liche lui échappait. Son regard se porta alors sur la suite du donjon : la porte en bois de l’autre côté. Un filtre bleu passa devant ses yeux, s’agrandissant pour couvrir tout le groupe. Le nain allait se tourner pour regarder l’elfe mais le vacarme d’une porte que l’on détruit retentit devant lui. Il grogna et leva son marteau-piolet lorsque la créature démoniaque ailée ayant défoncé précédemment le bois poussa un cri strident résonnant dans l’oreille du nain. Alors que les morts s’éveillaient aux alentours, la créature leva son épée, le pointant avec un sourire des plus sadiques. Un long frisson parcourut l’échine du guerrier. « Oh toi, mon joli… Hélène, en garde ! » Alors que la jeune femme s’exécutait, légèrement étourdie par les événements, le nain avança d’un pas, prêt à franchir le bouclier pour combattre la monstruosité le fixant toujours. Quant à eux, Gehornn et Zartys, ayant vu les événements avec du recul, perçurent la menace pesant sur le groupe et avaient entamé la remontée de la file. C’est alors que le bouclier explosa, provoquant une puissante onde de choc désarticulant tous les squelettes, les renvoyant au sol sans pour autant les réduire en poussière. Le Korbal n’avait, néanmoins, fait que tressaillir. Il se rua sur Thauthaudarmafur, se fendant pour projeter la pointe de sa lame vers le crâne du nain. Ce dernier leva son bouclier, destiné à contrer l’offensive et d’ouvrir une brèche dans la garde de son adversaire. Mais une épée de glace, certainement invoquée par l’elfe, contra l’épée et la fit s’envoler des mains de la créature, tournoyant ensuite avant d’embrocher celle-ci à l’encadrement de la porte explosée. Un grognement de frustration s’échappa de la barbe du guerrier fixant avec rage les yeux verts meurtriers du Korbal. L’atrocité se pencha, comme souhaitant se libérer de l’épée de glace. Le nain allait l’achever de son marteau-piolet lorsqu’un crépitement le survola, une boule de feu bleutée carbonisant littéralement la créature ailée. Le nain renifla, frustré bien qu’impressionné par la puissance de frappe magique de l’elfe. Les cendres de l’ennemi retombant lentement, Thauthaudarmafur les contempla un instant, vestiges de souvenirs passés et enterrés. Fatalement, chaque être, qu’il soit un démon ailé, un nain honorable, un elfe arrogant, en finissait au même état… « Thauthau ! » Arraché de ses pensées par un hurlement, le nain se retourna vivement, découvrant une scène insolite. Derrière lui, la bataille avait repris. Le gobelin, épaulé par son griffon, venait de broyer le crâne d’un squelette alors que, plus loin, le maître d’armes, également accompagné de son animal, combattait trois zombies. L’hippogriffe en déchiqueta un, radicalement, et le stryge en écarta un second avant de décapiter un troisième. Sur sa droite, le nain aperçut Hélène faire face à deux squelettes en train de se relever. Ravi de la tournure que prenait la bataille, il nota néanmoins que la rouquine avait des progrès à faire en terme de combat. D’ici, il pouvait voir que sa garde était approximative. Gehornn et Zartys approchaient, esquivant les différentes mêlées menées par leurs compagnons. À son tour, le Banni rejoignit Hélène en quelques foulées, brandissant ses armes. Arrivé devant sa compagne, il remarqua que les squelettes avaient marqué un temps de pause à sa vue. « Vue » était-il adapté, par ailleurs ? Il perçut clairement les orbites vides des deux crânes se pencher vers lui et sembler cogiter quant à la marche à suivre. La face plate du marteau-piolet du nain fit éclater en morceaux celui de droite. La perte de son compère sembla faire réagir le second squelette, qui leva son épée rouillée vers le petit guerrier lui faisant face. La torche de Gehornn surgit soudainement, broyant les genoux du squelette, laissant son buste et son épée tomber au sol. La hache de Zartys découpa nettement le crâne de l’estropié, qui ne bougea alors plus. Un dernier zombie bougeait encore : celui que le maître d’armes avait éjecté plus tôt. En réalité, sa tête roulait lentement vers les nains, dans un ricanement rauque et absurde. Thauthaudarmafur haussa un sourcil et se tourna vers Hélène. La jeune femme inclina légèrement le menton et affermit sa poigne sur la garde de son épée. D’un coup net bien qu’hésitant, sa lame découpa la chair décomposée du dernier ennemi. Un lourd silence s’abattit. Les nains, imités par la jeune femme après quelques secondes, entreprirent de nettoyer leurs armes sur le peu de vêtements que portaient précédemment les zombies et fouillèrent sommairement ceux à leurs pieds. Rapidement, Thauthaudarmafur se rendit à l’évidence : ces ennemis n’avaient rien sur eux. Il réfléchit un instant. Comme il l’avait envisagé, la Liche les avait testé. Mais il s’était attendu à un combat moins trivial. La Liche les sous-estimait donc, ce qui était un bon point pour eux. Désormais, elle chercherait certainement à les affaiblir à nouveau, que ce soit par des pièges ou des petits combats comme celui-ci. Ou bien viendrait-elle d’elle-même, pleine d’audace et de folie ? Le nain se tourna vers le groupe et, bien que visualisant la réponse, questionna les membres de celui-ci. « Tout l’monde va bien ? Pas d’mal ? » Comme simple réponse, Gehornn, Zartys et Hélène rengainèrent leurs armes et regardèrent les autres membres du groupe.
~ Puisse Grungni veiller sur votre honneur ~ État des slots d'arène : Disponible | Disponible | Disponible
Dernière édition par Thauthaudarmafur le Sam 17 Nov 2018 - 12:36, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Lun 12 Nov 2018 - 13:45 | | | Le membre ' Thauthaudarmafur' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Nain' : |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Mar 4 Déc 2018 - 23:20 | | | L'Antre de la Liche Evénement Vos ennemis sont vaincus. Vous ramassez les quelques trouvailles présents sur les ennemis et continuez votre périple. En passant la porte en bois, vous débouchez sur un long tunnel froid et silencieux.. Rien ne semble être en vie excepté un bruissement de feuilles.Tous les joueurs peuvent écrire un message en commençant par @Olórin Calen. Joueurs / Fiche de combat Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.Les joueurs débutent le combat. Vitesse des joueurs (après activation deck arlequin) : 2770 Grabuge : 3665 -60 de vitalité/tourVitesse : 211Dégâts : 1864Bonus : - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Baldwin Nuussian : 1233 -60 de vitalité/tourVitesse : 419Dégâts : 1283Bonus : - Panoplie gardienne :
Invoquera automatiquement en combat son familier Athear (1300 de vitalité/250 de vitesse/250 de dégâts) [Activé] - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Athear {Invocation de Baldwin} : 1400 Vitesse : 350Dégâts : 350Bonus : - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Olorin Calen : 2031 -60 de vitalité/tourVitesse : 819Dégâts : 1966Bonus : - Mage : Utilise le dé mage
- Pendentif zéphyrien : +10% (72) de vitesse/tour en cas de combat
- Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Thauthaudarmafur : 1015 -60 de vitalité/tourVitesse : 718Dégâts : 315Bonus : - Deck d'invocation :
- effet:
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (150/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (150/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (150/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (150/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
- Deckonomicon :
- effet:
[L'effet varie selon le tour.] Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 108 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (2250 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 30% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame , et/ou spécialisation)]
Tarot toro [Activé] : - effet:
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat. : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats =53/stats (7*5+50%) tous les tours.
- Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Sournoiserie A {Invocation de Thauthaudarmafur} : 250 Vitesse : 250Dégâts : 250Bonus : - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Lame tranchante A {Invocation de Thauthaudarmafur} : 153 Vitesse : 153Dégâts : 153Bonus : / -------------------CONTRE---------------- R.A.S Butins amassés Tout le monde : 25 points d'expérience + 20 pièces d'or + x1 Poignard vampirique (110 dégâts ; +10% de dégâts en cas de RP dans le Sud) + x1 Massue brigande (396 dégâts ; -117 vitesse ; +10% de dégâts en cas de RP dans le Sud).
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| | | Grabuge"Justicier brutal"
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Lun 10 Déc 2018 - 10:20 | | | D’un coup de marteau j’abattis mon dernier adversaire alors qu’autour de moi les combats s’achevaient également. Feriel fit craquer le crâne du dernier squelette, et le silence revint enfin dans la pièce. Un silence pesant, le même silence pesant que l’on retrouve à la fin de chaque bataille. Le nain Thauthaudarmafur fut le premier à briser ce fameux silence, en nous gratifiant tous d’un :
« Tout l’monde va bien ? Pas d’mal ? »
Je rengainai mon marteau et fut le premier à répondre :
« Rien de cassé de mon côté. »
Je jetai un coup d’œil à Feriel, mais cette dernière semblait elle aussi avoir été épargnée des coups. Même pour quelqu’un qui ne savait pas manier les armes, un zombie n’était pas un adversaire redoutable. Leur force résidait dans leur nombre, ainsi peut être qu’à leur endurance à toute épreuve. Après tout, un mort n’a pas besoin de reprendre son souffle ou de se reposer. Tout à coup, je commençai à avoir la tête qui tourne. Ce fut bref mais suffisamment puissant pour me faire tituber et manquer de tomber au sol. Je me doutais sans trop d’efforts qu’il s’agissait du poison, couplé aux efforts du combat. Je soupirai et dit, plus à moi-même que pour les autres :
« Il va falloir se dépêcher de sortir d’ici avant que le poison ne nous emporte… »
Je me remis sur le dos de ma compagne ailée – elle grandissait de jour en jour et allait bientôt finir par être trop grande pour que je la monte sans escabeau – et pris la tête du groupe, lançant derrière moi :
« N’hésitez pas à me dire si vous vous êtes fait couper, je dois avoir de quoi soigner ça dans ma besace. Si tout le monde va bien, on peut y aller. »
Devant nous, un couloir s’enfonçait dans les ténèbres, et je dus lever ma torche pour faire profiter à tout le monde de la lumière, aidé également de la boule lumineuse du vieux mage. Il ne semblait pas y avoir âme qui vive dans ce couloir, mais étrangement ce n’était pas des vivants que je craignais rencontrer actuellement. C’était des morts. |
| | | Baldwin NuussianBibliothécaire ♦ Bras droit de Doleh ♦ Maître d'armes
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Mer 6 Fév 2019 - 3:35 | | | Le groupe de nains, accompagnés par l'humaine, s'étant défait des derniers zombies, le combat était déjà terminé. Baldwin observa encore quelques instants les alentours, surveillant qu'il n'y a pas plus d'autres mort-vivants en approches, sans en voir. Il caressa la tête d'Athear, qui était revenue à ses côtés, puis se baissa pour essuyer sa lame sur les vêtements en lambeaux de sa victime. C'était important, bien qu'il doutait qu'une épée comme celle-ci puisse rouiller, comme le donjon n'était pas encore finis. Au moment où il se relevait, Thauthaudarmafur les questionna pour savoir si tout allait bien pour eux.
« Rien de cassé de mon côté.
- Tout va bien du mien, également. »
Ce ne sont pas ces créatures qui allaient les mettre à bas, surtout comme elles avaient été repoussées. L'avantage leur était revenu, et ils en avaient bien profité, les éradiquant avant même qu'elles ne puissent frapper. Son hippogriffe semblait en pleine forme, et lui aussi. Pourtant, du poison circulait normalement dans ses veines, ce qui ne cessait de l'inquiéter, mais il devait forcément agir de façon plus ou moins lente selon chaque métabolisme, et donc chaque espèce. Il vit justement le dénommé Grabuge tituber soudainement, mais il se remit d'aplomb avant que le stryge n'ai eu le temps de venir lui prêter assistance.
« Il va falloir se dépêcher de sortir d’ici avant que le poison ne nous emporte… »
Il était on peut plus d'accord, ils devaient finir de nettoyer ce lieu, d'éliminer la liche, et de ressortir à l'air libre, pour se soigner et se reposer. Le gobelin grimpa ensuite sur la selle de sa monture. Pour sa part, le Gardien trouvait toujours mieux de combattre à pied ici, pour plus de praticité, vu la place limitée. Après, il n'avait pas encore récupéré une nouvelle lance, comme il lui manquait toujours des ressources pour en forger une, mais même ainsi, il préférerait fouler le sol, dans un donjon.
« N’hésitez pas à me dire si vous vous êtes fait couper, je dois avoir de quoi soigner ça dans ma besace. Si tout le monde va bien, on peut y aller.
- Nous vous suivons, Athear et moi. »
Elle approuva d'un cri.
Ils se remirent alors en position, et reprirent leur avancée. Un nouveau couloir les attendait, sombre, mais éclairé par la torche du peau-verte et la boule lumineuse de l'elfe. Il n'avait pas rangé son épée, et la tenait toujours à la main, prêt à réagir au moindre mouvement suspect. Une fraîcheur régnait autour d'eux, mais il avait l'impression que ce n'était pas une fraîcheur moite, d'humidité, comme on pourrait ressentir au fond des grottes, ou même des bâtiments comme celui-ci, mais plus une froideur sèche, comme la froideur d'une crypte, une froideur de mort. Pour renforcer cet effet, un grand silence sévissait. Pas un seul bruit, si ce n'est celui de leur pas, du frottement de leurs vêtements et équipements, de leur respiration, et de ce bruissement de feuilles... Un bruissement qui pourrait les faire penser à des arbres au printemps, caressés par la brise. Mais ils étaient entre quatre murs. Qu'est-ce qui les attendait encore ?
Baldwin, même Athear, et ils n'étaient pas les seuls certainement, étaient des plus calmes, des plus silencieux possibles, ne pensant même pas à dire un mot, dans cette ambiance oppressante. Rien n'était normal, et les plus silencieux, étaient les morts eux-mêmes... Il fallait être prêt à tout.
Le monde ne demande qu'à être exploré, et le savoir acquis... |
| | | Thauthaudarmafur Arlequin
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Mar 19 Fév 2019 - 16:26 | | | Visiblement, chaque membre du petit groupe se portait bien, malgré le silenc sinistre du mage elfe. Le nain devait avouer qu'il avait été bien efficace durant l'escarmouche, mais il jugeait irrespectueux de ne pas répondre à une telle question. Le Banni renifla bruyamment. Venant d'un stupide bouffeur de plante, ça ne l'étonnait même plus. Au final, selon Thauthaudarmafur, il valait mieux que le vieillard use de sa magie sans prononcer un mot. Son ourson qui, visiblement, appréciait les recoins de la robe était protégé, après tout.
Le nain déclina silencieusement de la tête à la question du gobelin. Ni lui ni ses invocations n'étaient blessés. Il tiqua néanmoins. Un peau verte guérisseur? Si ce n'est les superstitions blasphématoires et stupides dont les chamans gobelins se servaient comme outil de science, les histoires que se partageaient les nains d'Ogh-Hen-Kìr ne mentionnaient aucun guérisseur parmi les tribus peaux vertes. Pensif, l'invocateur plongea ses yeux dans ceux, vides, d'un squelette au sol. Soudainement, alors qu'Hélène répondait poliment à Grabuge qu'elle se portait bien, le nain se saisit de son marteau-piolet et s'agenouilla près du cadavre. Il ne sentait pas sa pierre vibrer comme habituellement, bien que cette créature venait définitivement de perdre la vie. Il songea un instant au fait que ses propres invocations, une fois désinvoquées, n'intéressait nullement son artefact si gourmand. D'un coup sec, il brisa le crâne du défunt, broyant l'os et découvrant un organe décomposé depuis bien longtemps, sans aucune nervosité active. Plissant les yeux, le guerrier déduisit rapidement que l'homme qui était couché devant lui était décédé depuis de longues années, mais avait été maintenu en une composition capable de se déplacer par une magie mauvaise. Celle-ci s'était retirée de son corps lorsque les combattants avaient assené un coup fatal à la marionnette de la liche. Manipuler ainsi la mort et la fatalité imposée par les Dieux était d'une horreur inimaginable. Il était presque déroutant de remarquer à quel point il semblait facile de se jouer de la mort. Le nain renifla une nouvelle fois bruyamment et se redressa, regrettant de ne pouvoir offrir les derniers sacrements traditionnels à ces hommes. À des nains, il aurait pu tenter par souci de conscience, mais les hommes avaient des religions bien complexes aux yeux de Thauthaudarmafur.
Il remarqua en tournant les yeux que ses compagnons s'engouffraient à nouveau dans un couloir sombre. Il pointa du menton au Maître des Runes de prendre la suite, puis à Hélène. Il prit la suite, laissant Gehornn clore la marche avec sa torche. Dans le jeu du nain, un tour venait d'être joué, et sa ligne de Front avait tenu. Il piocha une carte, découvrant le "Guerrier". Il poussa un léger grognement. Il avait besoin de cartes Sortilèges, et non plus d'invocations. Alors que la troupe progressait dans ce sinistre corridor, le nain se mit à imaginer tous les scénarios possibles, prenant la position de la liche afin d'anticiper ses décisions. L'éventail des choix était malheureusement bien vaste...
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Mer 6 Mar 2019 - 2:12 | | | L'Antre de la Liche Evénement Vous êtes attaqués par des Ronces agressives qui s'enroulent autour de vos tibias, vous blessant de leurs épines ! Vite, tentez de leur échapper ou la situation pourrait s'avérer désastreuse.
Un rôdeur aurait pu arranger la situation... Chaque membre de l'équipe perd 10% de vitesse.
De plus, vous devez tenter de vous extirper de la plante. Chaque joueur lance un Dé de race. En cas de CR/CC : vous arrivez facilement à vous retirer. En cas d'EC : vous sortez avec difficulté du piège végétal. Le malus de vitesse est augmenté à 25%.Tous les joueurs doivent lancer un dé et écrire un texte, peu importe l'ordre. Joueurs / Fiche de combat Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.Les joueurs débutent le combat. Vitesse des joueurs (après activation deck arlequin) : 2598 Grabuge : 3665 -60 de vitalité/tourVitesse : 190 (211 de base) Dégâts : 1864Bonus : - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Baldwin Nuussian : 1233 -60 de vitalité/tourVitesse : 377 (419 de base) Dégâts : 1283Bonus : - Panoplie gardienne :
Invoquera automatiquement en combat son familier Athear (1300 de vitalité/250 de vitesse/250 de dégâts) [Activé] - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Athear {Invocation de Baldwin} : 1400 Vitesse : 315 (350 de base) Dégâts : 350Bonus : - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Olorin Calen : 2031 -60 de vitalité/tourVitesse : 707 (819 de base) Dégâts : 1966Bonus : - Mage : Utilise le dé mage
- Pendentif zéphyrien : +10% (72) de vitesse/tour en cas de combat
- Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Thauthaudarmafur : 1015 -60 de vitalité/tourVitesse : 646 (718 de base) Dégâts : 315Bonus : - Deck d'invocation :
- effet:
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (150/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (150/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (150/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (150/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
- Deckonomicon :
- effet:
[L'effet varie selon le tour.] Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 108 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (2250 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 30% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame , et/ou spécialisation)]
Tarot toro [Activé] : - effet:
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat. : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats =53/stats (7*5+50%) tous les tours.
- Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Sournoiserie A {Invocation de Thauthaudarmafur} : 250 Vitesse : 225 (250 de base) Dégâts : 250Bonus : - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Lame tranchante A {Invocation de Thauthaudarmafur} : 153 Vitesse : 138 (153 de base) Dégâts : 153Bonus : / -------------------CONTRE---------------- R.A.S Butins amassés Tout le monde : 25 points d'expérience + 20 pièces d'or + x1 Poignard vampirique (110 dégâts ; +10% de dégâts en cas de RP dans le Sud) + x1 Massue brigande (396 dégâts ; -117 vitesse ; +10% de dégâts en cas de RP dans le Sud).
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| | | Grabuge"Justicier brutal"
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Jeu 7 Mar 2019 - 10:08 | | | Notre petit groupe progressait doucement mais sûrement à travers le sombre corridor qui nous faisait face, seulement éclairé par l’orbe lumineuse du maître elfe et ma torche. Feriel ne semblait pas tranquille, et craignant de me retrouver le cul par terre, j’avais jugé bon de descendre de son dos. Nous marchions ainsi, dans un silence quelque peu pesant, en attendant un quelconque signe. Une attaque, un piège, quelque chose. Nous savions que la traversée du corridor ne pouvait être aussi simple que ça.
C’est alors que j’allais tirer ma pipe de ma poche et commencer à fumer qu’il se passa quelque chose d’inattendu. Alors que je marchais, en tête de file, je remarquai des sortes de trous dans le mur, comme pour laisser filer une flèche. Je fronçais les sourcils et levai la main tout en criant :
« Halte ! Je crois avoir aperçu un piège. »
Eclairant de ma torche le reste du couloir, je me rendis alors compte avec horreur que les trous dans le mur continuaient quelques mètres derrière nous, et je jurai en me rendant compte que nous étions déjà dans la zone piégée. Je me mis alors à crier à nouveau :
« Courrez ! Le piège est déjà sur nous ! »
A ce moment-là – et à ma grande surprise – ce ne sont pas des flèches qui filèrent des étranges trous dans le mur, mais des ronces comme mue par la magie. Je laissais tomber ma torche au sol alors qu’une des ronces s’enroula autour de mon poignet, me faisant serrer les dents. Les épines de ces ronces me griffaient à travers les quelques failles de mon armure, et m’empêchaient de progresser efficacement. Heureusement, ma torche au sol avait commencé à brûler quelques ronces derrière moi, et j’espérais que cela allait pouvoir profiter à un ou plusieurs membres de notre petite expédition. En revanche, cela ne m’aidait pas du tout car j’étais déjà hors de portée du feu de la torche, et continuais à essayer de progresser à travers la végétation qui faisait tout pour me bloquer, enroulant deux ronces autour de moi quand je parvenais à en arracher une.
Je jetai un coup d’œil à Feriel, qui avait eu la présence d’esprit de foncer droit devant à l’abri du piège quand les ronces avaient commencé à déferler. C’est au bout d’environ cinq minutes de marche douloureuse, qui me laissèrent diverses griffures et éraflures un peu partout sur le corps, que je parvins enfin à atteindre le bout du couloir, haletant sous l’effort et à cause du poison qui gangrenait doucement mais sûrement mon énergie. Je fis une légère caresse à ma griffonne, lui chuchotant à l’oreille :
« C’est bien, ma griffonne rusée. Tu as sue t’en sortir. »
Je tournai ensuite mon regard vers les membres du groupe qui n’avaient pas encore atteint mon niveau. Malgré ma place précédente dans la file, je n’avais pas été le premier à sortir de ce piège, même sans compter Feriel. Cependant, je n’étais pas non plus le dernier. Si ce piège là n’avait probablement pas été conçu pour tuer, il avait rempli son rôle à la perfection : nous ralentir et nous affaiblir.
Dernière édition par Grabuge le Jeu 7 Mar 2019 - 11:05, édité 2 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Jeu 7 Mar 2019 - 10:08 | | | Le membre ' Grabuge' a effectué l'action suivante : Actions
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Lun 1 Avr 2019 - 21:57 | | | Le groupe de nains, l'humaine, et l'elfe, finirent par les rejoindre, et à avancer dans le couloir avec eux. Le stryge s'attendait à tout moment de voir surgir un zombie d'un coin sombre pour les attaquer. La tension était à son comble, et le stress d'Athear augmentait doucement. Soudainement, Grabuge leva la main, stoppant leur marche, et leur cria un avertissement.
« Halte ! Je crois avoir aperçu un piège. »
Baldwin repéra aussitôt les trous dans les murs. Trop concentré sur une possible nouvelle attaque, il avait négligé d'observer ces derniers, dévoilés des ténèbres que grâce à la lumière de leur troupe, et il s'en voulait. C'était de toute façon trop tard, ils étaient en plein dedans.
« Courrez ! Le piège est déjà sur nous ! »
À ce moment-là, l'explication de l'étrange bruit de feuillage qu'ils entendaient jusqu'alors leur tomba dessus. En effet, des ronces particulièrement vivaces sorties des ouvertures dans les murs, et s'approchaient très rapidement d'eux.
« Fonce, Athear, ne t'occupe pas de moi ! »
Son amie lui obéit aussitôt, lui faisant confiance, et s'élança à l'abri, juste derrière Feriel, alors que les premières plantes s’agrippèrent aux bas des jambes du maître d'armes. Heureusement, ses jambières le protégeaient de leurs épines, mais il pouvait sentir la pression qu'elles exerçaient. Sans tarder, il les trancha avec son épée, qu'il avait bien fait de garder en main, tandis que d'autres lâchaient d'elles-mêmes, à cause de la torche que le gobelin avait fait tomber. Ce dernier se démenait comme il pouvait pour sortir de ce guêpier, non sans difficultés.
Pour sa part, il arrivait à suivre une avancée plus facile, découpant sans pitié chaque ronce qui l'entravait. Il attrapa d’ailleurs la torche au passage de sa main gauche, et s'en servit tout autant pour repousser cette mauvaise herbe. Ils ne pouvaient pas se permettre de rester dans ce piège trop longtemps, et il espérait que son déblayage aidait ceux derrière lui un minimum. La flamme à raz du sol, il finit par pouvoir sortir de cette zone, les plantes s'éloignant de cette chaleur dangereuse, et se retrouva à accueillir Grabuge, aux côtés de leurs bêtes indemnes.
Une autre épreuve pour les éprouver, combien encore les attendaient ? Il n'aimait pas du tout cette pensée d'être à la merci de cette liche, qui pouvait leur faire subir ce qu'elle souhaitait. Athear s'approcha de lui, et le poussa de sa tête. Il lui sourit.
« Ça va, je n'ai rien, ne t'inquiète pas. C'est mon armure qui a tout prit. »
Il lui flatta l'encolure. Elle, elle avait tout évité, comme la griffonne, et c'était tant mieux. Néanmoins, il observait avec attention la progression du reste du groupe, prêt à venir en aide si besoin. Il surveillait également le reste du couloir, car ça pourrait être le meilleur moment pour que de nouveaux ennemis leur tombent dessus... Il eut alors un très léger vertige, mais qui avait du passer inaperçu. Le poison...
Le monde ne demande qu'à être exploré, et le savoir acquis...
Dernière édition par Baldwin Nuussian le Mar 2 Juil 2019 - 17:19, édité 2 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Lun 1 Avr 2019 - 21:57 | | | Le membre ' Baldwin Nuussian' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Stryge B' : |
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Sam 15 Juin 2019 - 17:04 | | | Les nains marchaient à quelques mètres derrière l'elfe qui suivait le pas du stryge blanc. Leur retard à la sortie de la précédente pièce et -sans l'avouer- le fait d'avoir une cadence plus faible que les autres bipèdes étaient la cause de cette distance. Aussi, lorsque le gobelin poussa un cri de prévention, les guerriers ne saisirent pas les propos constituant ce dernier. Ils comprirent cependant bien rapidement lorsque les premières ronces jaillirent, assaillant leurs compagnons. La suite se passa incroyablement vite. D'un coup d'oeil, l'invocateur repéra les trous sinuant la paroi rocheuse une fraction de secondes avant la première végétation. La torche de Gehornn barra la route de celle-ci, brûlant en plein milieu la ronce et permettant aux autres combattants de dégainer leurs haches. Quant à elle, Hélène semblait perdue dans la précipitation des événements.
Les ronces sortaient par dizaines de la roche, et la plupart tombaient aux pieds des combattants, les haches et la torche étant particulièrement efficaces dans ce genre de combat. Néanmoins, le petit groupe s'étant formé autour d'Hélène n'avançait pas. Thauthaudarmafur s'en rendit compte lorsqu'il jeta un regard vers les premiers membres, à désormais bien des mètres de lui. Il grogna davantage lorsqu'il aperçut le magicien résister tant bien que mal aux agressions en créant une barrière rougeâtre autour de lui. Celle-ci semblait néanmoins proche de la rupture. Dans un hurlement en nain, il ordonna à ses compagnons d'avancer vers l'elfe. C'est alors qu'un mal de crâne épouvantable percuta sa tempe droite, lui arrachant un râle.
Une fois l'elfe atteint, la petite troupe put profiter d'une légère accalmie sous son bouclier magique. Ces quelques instants permirent au Banni de constater l'état de la situation. Les deux premiers membres et leurs montures avaient atteint la sortie du piège. Il ne demeurait que les cinq personnages. En levant les yeux, le nain jugea que le mage allait bientôt lâcher prise. Ne jamais perdre le contrôle de la situation : voici l'un des principes fondamentaux de stratégie. Le terrain avait été partiellement nettoyé par les précédents aventuriers, c'était leur unique chance d'atteindre rapidement l'issue du piège. L'enjeu temporel était majeur, car le poison s'insinuait dans chacune de leurs veines. Le nain extirpa une Rune de sa pochette gauche, et psalmodia trois mots nains, avant de l'aggriper fermement dans sa seconde main, la hache occupant sa main droite. Il quémanda à l'elfe d'abandonner sa barrière et de courir avec eux vers leurs compagnons. Gehornn prendrait la tête, suivi d'Hélène, puis de Zartys, ensuite de l'elfe et finalement de Thauthaudarmafur. Ce dernier donna l'ordre à l'elfe, et la troupe se mit à courir alors que les ronces bloquées par la barrière fusaient vers leur arrière. D'un large coup de hache, l'invocateur en trancha une bonne quantité, et suivit le reste du groupe dont l'avancée était très largement facilitée, la plupart des ronces étant déjà au sol. Une ronce parvînt quelques secondes plus tard à aggriper la cuisse du Banni, qui grommela en ordonnant aux autres de continuer. La ronce était bien plus solide que les autres, si bien qu'il lui fallut quatre bons coups de hache pour lâcher prise. Durant ce temps, les autres ronces avaient progressé et talonnaient désormais le dernier nain. Celui-ci clopinait, sa jambe gauche sévèrement touchée par la dernière ronce.
Finalement arrivé à hauteur de tous les autres compagnons, il se retourna, la Rune toujours dans la main gauche. Il s'empara d'une gourde d'alcool nain dans son plastron et, avec regret, la débouchonna et la jeta vers les ronces, qui se firent un plaisir à la broyer, répandant le liquide tant aimé partout autour d'elles. Tendant la main gauche, et élevant la Rune vers les ronces, le nain hurla un mot. Un clignement d'oeil plus tard, la Rune s'embrasa et il jeta la Rune sur la végétation. L'alcool prit immédiatement feu, et les ronces s'enflammèrent les unes après les autres dans des sortes de cris stridents. Le nain souffla un instant, le calvaire terminé. Il examina rapidement sa jambe. Il s'en remettrait, mais courir allait être complexe pour quelques jours...
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Dernière édition par Thauthaudarmafur le Sam 15 Juin 2019 - 17:38, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Sam 15 Juin 2019 - 17:04 | | | Le membre ' Thauthaudarmafur' a effectué l'action suivante : Actions
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Sam 29 Juin 2019 - 3:19 | | | L'Antre de la Liche Evénement Vous avez enfin réussi à vous débarrasser des ronces agressives ! Vous êtes à plus de la moitié du chemin, il ne vous reste plus que quelques étapes avant de retrouver la liche... Seulement voilà, vous marchez depuis deux minutes environ lorsque le couloir vous mène jusqu'à une salle étroite. Devant vous se dresse un Démon Capra et un UnderGrave. Les deux créatures démoniaques sont trop rapprochées l'une de l'autre pour que vous puissiez vous faufiler derrière eux, et faire machine arrière serait fatal pour vous. Pas le choix, vous devez en découdre.
Si cela peut vous motiver, vous apercevez du coin de l’œil un coffre en bois derrière les ennemis, il est peut-être rempli de quelques objets intéressants...Joueurs / Fiche de combat Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.Les joueurs débutent le combat. Vitesse des joueurs (après activation deck arlequin) : 2073 Grabuge : 3665 -60 de vitalité/tourVitesse : 159 (211 de base) Dégâts : 1864Bonus : - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Baldwin Nuussian : 1233 -60 de vitalité/tourVitesse : 377 (419 de base) Dégâts : 1283Bonus : - Panoplie gardienne :
Invoquera automatiquement en combat son familier Athear (1300 de vitalité/250 de vitesse/250 de dégâts) [Activé] - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Athear {Invocation de Baldwin} : 1400 Vitesse : 315 (350 de base) Dégâts : 350Bonus : - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Olorin Calen : 2031 -60 de vitalité/tourVitesse : 707 (819 de base) Dégâts : 1966Bonus : - Mage : Utilise le dé mage
- Pendentif zéphyrien : +10% (72) de vitesse/tour en cas de combat
- Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Thauthaudarmafur : 1015 -60 de vitalité/tourVitesse : 467 (718 de base) Dégâts : 315Bonus : - Deck d'invocation :
- effet:
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (150/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (150/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (150/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (150/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
- Deckonomicon :
- effet:
[L'effet varie selon le tour.] Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 108 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (2250 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 30% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame , et/ou spécialisation)]
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[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat. : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats =53/stats (7*5+50%) tous les tours.
- Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Sournoiserie A {Invocation de Thauthaudarmafur} : 250 Vitesse : 225 (250 de base) Dégâts : 250Bonus : - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Lame tranchante A {Invocation de Thauthaudarmafur} : 153 Vitesse : 138 (153 de base) Dégâts : 153Bonus : / -------------------CONTRE---------------- Démon Capra : 2800Vitesse : 500Dégâts : 500Bonus : Rapidité : peut lancer deux dés sur Grabuge. UnderGrave : 2000Vitesse : 400Dégâts : 600Butins amassés Tout le monde : 25 points d'expérience + 20 pièces d'or + x1 Poignard vampirique (110 dégâts ; +10% de dégâts en cas de RP dans le Sud) + x1 Massue brigande (396 dégâts ; -117 vitesse ; +10% de dégâts en cas de RP dans le Sud).
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Dim 30 Juin 2019 - 2:04 | | | Thauthaudarmafur fut le dernier à sortir du piège de ronce, visiblement blessé à la jambe et essouflé. Alors que les ronces tentaient déjà de nous poursuivre, et que j'allais y jeter ma torche, je vis le nain vider une gourde d'alcool sur les plantes épineuses, très visiblement peiné de ce sacrilège. Puis, alors que je pensais qu'il allait demander une torche, il susurra quelques mots dans une langue inconnue et une petite pierre que je n'avais jusqu'alors pas aperçue se mit à luire dans sa main, embrasant immédiatement nos adversaires végétaux qui se mirent à brûler dans un crépitement rassurant. Le nain jeta un ultime coup d'oeil à sa blessure, alors que déjà sa compagne de route venait lui prêter assistance pour l'aider à marcher. Avant de progresser, je sortis un bandage de mon sac, ainsi qu'un peu de baume de ma confection. Le plus important, c'était de ne pas négliger les blessures qui pourraient à terme nous causer une infection puis la mort. Après tout, ce donjon vieux et moisi me semblait bien propice à la saleté et aux infections. Sachant l'aversion des nains pour nous autres gobelins, je tendis le bandage et le baume à Hélène, lui disant à voix basse:
"Prenez quelques minutes pour soigner sa blessure, c'est un baume de ma confection..."
La dernière partie de ma phrase se perdit un peu dans les limbes, alors que ma tête continuait à tourner un peu plus, à mesure que le poison s'infiltrait en moi. Je jetai un coup d'oeil à ma blessure où le poison avait pénétré, et vit qu'il avait atteint l'épaule. Mes veines empoisonnées étaient légèrement plus foncées que d'habitude. Je devais sûrement en avoir pour deux heures maximum, tout comme mes autres camarades. Peut-être moins pour nos amis nains qui étaient de fait plus courts et donc moins résistant au poison qui atteignait plus vite le coeur. Rabattant mon épaulière sur la blessure que j'avais examinait, je repris la marche en leur faisant un simple signe que l'expédition continuait, dans le silence.
Le couloir que nous venions de traverser donnait sur une salle, un peu étroite, à quelques mètres plus loin. Le tout était plongé dans la pénombre, mais quand je levai ma torche je vis avec horreur ce qui nous attendait: devant nous se dressaient deux abominations, semblables à des démons. Les deux mesuraient 2 mètres au moins, ce qui était déjà grand pour un humanoïde, alors je vous laissais imaginer pour un gobelin et des nains. Presque côte à côte, leur dispositionnement ne nous permettait pas de nous faufiler derrière, où je pus voir un coffre fermé, à l'allure vieux et moisi comme le reste du donjon. M'était avis qu'après le combat, un simple coup de pied ferait sauter le loquet facilement.
Le monstre de gauche ne ressemblait à rien de ce que j'avais pu apercevoir: il était grand et musclé, et aurait pû faire partie de la race des humains si l'on exceptait sa tête cachée par un crâne de chèvre, et les deux espadons qu'il maniait chacun d'une main. Même les barbares du Nord, réputés pour leur force, auraient peinés à faire de même. A sa droite, le deuxième monstre avait l'air encore moins humain. Son bras droit était bien plus gros que le reste, comme une sorte d'ignoble excroissance dont seul le Pandémonium avait le secret. Néanmoins, si les deux adversaires s'illustraient par leur laideur, il n'en demeurait pas moins intimidant. Par chance, ils ne nous avaient pas remarqués, ou attendaient plus probablement que l'on pénètre dans la pièce pour attaquer. Je jetai un rapide coup d'oeil à mes camarades derrière moi, puis tapotai l'encolure de Feriel qui marchait maintenant à côté de moi. Puis, une fois que tout le monde avait saisi le sens de mon regard, je levai mon marteau au ciel et criai:
"AUX ARMES! SUS AUX ENNEMIS DES JUSTES!"
Puis je fonçai droit vers l'ennemi de gauche, hurlant un cri de guerre pour revigorer le moral des troupes. Une chose était sûre, si mon adversaire ne réagissait pas, m'est avis que le coup de marteau qu'il allait se prendre ne lui ferait pas du bien, double espadon ou non.
[Attaque Démon Capra] |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Dim 30 Juin 2019 - 2:04 | | | Le membre ' Grabuge' a effectué l'action suivante : Actions
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| | | Baldwin NuussianBibliothécaire ♦ Bras droit de Doleh ♦ Maître d'armes
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Mar 2 Juil 2019 - 18:28 | | | Le reste du groupe réussit finalement, non sans difficultés, à sortir de ce piège épineux. Baldwin avaient vu les nains, l'humaine, et l'elfe, résister tant bien que mal, avant de se regrouper, et de tenter une traversée jusqu'à eux, à l'abri. Les haches et les torches faisaient leur office, débroussaillant quasiment tout ce qui les approchait encore, mais Thauthaudarmafur fut attraper à la jambe, et visiblement bien blessé, au vu de son boitillement. Le stryge posa la main sur son plastron, sa sensation lorsque de la magie, ou un dérivé, était utilisée à proximité s'amplifiant soudainement, tentant toujours de comprendre cet étrange phénomène. Au même moment, leur petit compagnon jetais une gourde d'alcool vers les ronces, et hurla un mot, main gauche tendue vers les ronces, qui vit s'illuminer puis s'embraser la rune qu'il portait, avant qu'il ne la jette sur les plantes, transformant le tout en grand brasier. Soudainement inquiet, le maître d'armes se rassura bien vite. Le plafond était assez haut pour qu'ils ne se fassent pas asphyxier par la fumée, et des courants d'air circulaient toujours, évacuant cette dernière hors de leur portée. Malgré tout, il serait mieux de ne pas traîner à proximité, laissant tout de même le temps de panser les blessures. Grabuge sortit un bandage, et ce qui semblait être un baume, avant de le tendre à Hélène, qui prenait soin de son compagnon, tandis que le Gardien et Athear surveillait la suite du couloir. Silencieusement, tous conscients de la gravité de la situation, ils se remirent ensuite en route, le gobelin toujours en tête de file. Ils ne marchèrent pas très longtemps, avant de tomber sur une nouvelle salle. Étroite, deux créatures, et pas des moindres, l'occupaient. Il y repéra aussi un coffre derrière, bien que ce n'était pas son centre d'intérêt. Ils allaient être obligés de les affronter de face, faire demi-tour était impossible et inconcevable. Cela ne lui déplaisait pas, et il serrait encore plus fort son épée. Leurs adversaires étaient deux abominations, deux démons, plus grands que lui-même, à éliminer de la surface de ce monde. De tels monstres ne devraient pas exister. Il s'agissait d'un undergrave, un corps de haine pur, aimant le combat plus que tout, sans yeux, à la mâchoire constellée d'énorme crocs dont on ne doutait pas qu'ils pouvaient aisément traverser quasiment tout, et au bras droit difforme, énorme, et d'un démon capra, ignoble humanoïde musclé et recouvert d'une fourrure noire, accompagnant une queue squelettique, des pieds griffues, et un crâne d'herbivore cornu et à deux paires d'orbites vides. Ce dernier démontrait sa force en tenant dans chaque main une énorme lame, rouillée par le temps et le sang. Il vit leur camarade vert leur jeter rapidement un regard. Les monstruosités ne faisaient qu'attendre, visiblement. L'affrontement qui allait venir promettait d'être d'une rare violence, chose qui fut aussitôt confirmée. "AUX ARMES! SUS AUX ENNEMIS DES JUSTES!" Marteau en l'air, Grabuge fonça droit sur le démon capra. Ce dernier n'eut pas le temps de réagir, et fut mis aussitôt hors de combat, d'une façon qu'il valait mieux ne pas décrire. Un nain qui pratiquait la magie, et un gobelin à la force prodigieuse, voilà qui faisait d'eux un groupe encore plus hors du commun. Trop concentré sur le survivant, Baldwin n'esquissa pas le sourire qu'il aurait lâché en temps normal, et talonna plutôt le peau-verte avec son hippogriffe, se propulsant pour tenter une frappe puissante en duo, toujours sous l'effet de surprise et de rapidité, sur l'undergrave. Plus vite ils le mettraient hors d'état de nuire, et plus vite ils s'attaqueront à la liche. [Baldwin Nuussian attaque l'undergrave] [Athear attaque l'undergrave]
Le monde ne demande qu'à être exploré, et le savoir acquis... |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Mar 2 Juil 2019 - 18:28 | | | Le membre ' Baldwin Nuussian' a effectué l'action suivante : Actions
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| | | Thauthaudarmafur Arlequin
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Jeu 4 Juil 2019 - 10:30 | | | L'inspection de sa jambe se solda par un bilan lamentable. De multiples petites épines marronâtres peuplaient sa plaie béante qui, bien que n'étant pas très profonde, recouvrait toute la circonférence de la moitié de sa cuisse. Le nain lécha son index droit avant de plonger celui-ci dans sa blessure, entreprenant méticuleusement de retirer les plus grosses épines demeurant. Il perçut du coin de l'oeil l'échange entre sa compagne et le gobelin, mais fit mine de ne pas l'avoir compris. Il avait beau haïr les peaux-vertes par delà tout, il n'était pas aveuglé par sa soif de vengeance. Visiblement, ce kazharien n'avait pas la même sournoiserie que ceux de son espèce. Thauthaudarmafur ne pourrait pas dire, alors, pourquoi, mais ce gobelin semblait différent. Il renifla. Quoi qu'il en était, il n'était pas raisonnable pour lui de refuser un soin minime, qu'il vienne d'un gobelin ou d'un troll infirmier.
Alors qu'Hélène entreprenait d'aider l'invocateur à panser la plaie, les deux autres nains lui servait d'yeux. Gehornn surveillait le brasier dans leur dos. Manifestement, le feu stoppait avec une efficacité remarquable les ronces sauvages. Pour le moment, aucun danger ne viendrait de leur dos. Quant à lui, Zartys s'aperçut immédiatement que le stryge blanc, Baldwin, avait pris sur lui de surveiller le couloir suivant. Des ténèbres, encore... Le nain sourit légèrement, se remémorant bien des aventures dans les profondeurs des Baldors. Ici, cependant, les créatures pouvant surgir n'étaient ni vivantes, ni monstrueuse, mais issues du néant entre la vie et la mort...
Une fois le bandage mis en place, Thauthaudarmafur se redressa, adressant un très léger inclinement de la tête envers le meneur du groupe qui, déjà, relançait la marche. Le groupe d'aventurier désormais chevronnés reprit le même positionnement que précédemment sans même se consulter. Il ne leur fallut que quelques minutes pour apercevoir une nouvelle salle, quelques mètres plus loin. Le gobelin échangea un regard avec ses compagnons derrière lui, deux créatures sinistres se tenant debout devant eux. Le Banni grimaça soudainement, le poison se réveillant précisément à cet instant, envahissant petit à petit son corps. Quelques secondes après, il se reprit, et entendit résonner le hurlement du kazharien. D'un coup d'oeil par dessus la hanche de l'elfe, il aperçut la tête du marteau lourd s'abattre sur le crâne de chèvre recouvrant l'un des deux visages. Le crâne animalier s'enfonça dans un craquement terriblement puissant dans le crâne du monstre, qui s'écroulant immédiatement dans une explosion de fluide décomposé.
Le Gardien s'élança à sa suite, le griffon à ses côtés. La monture arracha au passage la jambe droite de ce qui semblait être un undergrave, tandis que son maître tranchait la totalité du buste et du flanc de celui-ci, le laissant s'écrouler aux côtés de son malheureux compagnon. Thauthaudarmafur grogna, frustré, et poussa sans gêne l'elfe immobile pour rejoindre les guerriers. Découvrant effectivement le champ de bataille terminé, il renifla bruyamment. Crachant sur le premier cadavre, il dégaina sa hache en fixant le second dont les nerfs réagissaient encore partiellement. Il porta alors un coup d'une précision mortelle, plantant sa hache dans le cerveau, ou ce qu'il en demeurait, de l'anomalie qu'était la créature. Celle-ci eut un violent soubresaut et ne bougea plus. Grommelant, car n'ayant pas pu se battre, le nain se mit à bouger sa hache, jouant du système nerveux du monstre avant d'en retirer son arme, dépité. Le reste du groupe pénétra bientôt dans la salle, constatant les demeurants de leurs adversaires. Hélène soupira, inhabituée encore à la vision de la mort, mais adressa un léger regard gratifiant aux deux combattants, impressionnée par leurs prouesses.
Thauthaudarmafur, alors que l'elfe tâtait les cadavres du bout du bâton, se dirigea plutôt vers le coffre. Enfin quelque chose d'intéressant... Un bon coup de pied sur le loquet fit voler le haut du coffre, dévoilant quelques richesses intéressantes...
[Les invocations achèvent l'undergrave]
~ Puisse Grungni veiller sur votre honneur ~ État des slots d'arène : Disponible | Disponible | Disponible
|
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Ven 5 Juil 2019 - 17:08 | | | L'Antre de la Liche Evénement Vous arrivez facilement à terrasser vos adversaires. Vous ne trouvez rien d'intéressant sur eux, mais vous vous rappelez qu'il y a le gros coffre en bois, juste derrière. Après concertation, vous décidez d'y aller un par un. Une arme chacun vous y attend. C'est Grabuge qui avance le premier vers le coffre. A l'ouverture, il y trouve une Kama améliorée (Hache). Vient ensuite le tour de Baldwin Nuussian, qui y trouve un Bisento amélioré (Faux). Thauthaudarmafur termine le tour et récupère un Tarot du Soleil Levant amélioré (Deck).
Satisfaits (ou pas) de leurs trouvailles, les aventuriers mettent les équipements dans leurs inventaires respectifs et repartent dans les couloirs du donjon, laissant les corps gisants du Démon Capra et de l'UnderGrave derrière eux...Chaque joueur doit écrire un message pour raconter la suite des péripéties dans le donjon. Un événement surviendra après les messages postés. Joueurs / Fiche de combat Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.Les joueurs débutent le combat. Vitesse des joueurs (après activation deck arlequin) : 2073 Grabuge : 3665 -60 de vitalité/tourVitesse : 159 (211 de base) Dégâts : 1864Bonus : - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Baldwin Nuussian : 1233 -60 de vitalité/tourVitesse : 377 (419 de base) Dégâts : 1283Bonus : - Panoplie gardienne :
Invoquera automatiquement en combat son familier Athear (1300 de vitalité/250 de vitesse/250 de dégâts) [Activé] - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Athear {Invocation de Baldwin} : 1400 Vitesse : 315 (350 de base) Dégâts : 350Bonus : - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Olorin Calen : 2031 -60 de vitalité/tourVitesse : 707 (819 de base) Dégâts : 1966Bonus : - Mage : Utilise le dé mage
- Pendentif zéphyrien : +10% (72) de vitesse/tour en cas de combat
- Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Thauthaudarmafur : 1015 -60 de vitalité/tourVitesse : 467 (718 de base) Dégâts : 315Bonus : - Deck d'invocation :
- effet:
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (150/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (150/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (150/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (150/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
- Deckonomicon :
- effet:
[L'effet varie selon le tour.] Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 108 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (2250 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 30% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame , et/ou spécialisation)]
Tarot toro [Activé] : - effet:
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat. : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats =53/stats (7*5+50%) tous les tours.
- Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Sournoiserie A {Invocation de Thauthaudarmafur} : 250 Vitesse : 225 (250 de base) Dégâts : 250Bonus : - Rapidité : Peut taper deux fois les Zombies.
Lame tranchante A {Invocation de Thauthaudarmafur} : 153 Vitesse : 138 (153 de base) Dégâts : 153Bonus : / -------------------CONTRE---------------- R.A.S Butins amassés Tout le monde : 50 points d'expérience + 40 pièces d'or + x1 Poignard vampirique (110 dégâts ; +10% de dégâts en cas de RP dans le Sud) + x1 Massue brigande (396 dégâts ; -117 vitesse ; +10% de dégâts en cas de RP dans le Sud). Grabuge : Kama améliorée (269 dégâts ; -77 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.) Baldwin Nuussian : Bisento amélioré (269 dégâts ; -77 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.) Thauthaudarmafur : Tarot du Soleil Levant amélioré (50 dégâts) - effet:
L'effet varie selon la lame piochée en début de combat. : Aucun effet. : la valeur des Coups critiques de l'équipe est augmentée de 25%. : la valeur des Coups critiques de l'équipe est augmentée de 50%. : la valeur des Coups critiques de l'équipe est augmentée de 75%. ROYAL : la valeur des Coups critiques de l'équipe est augmentée de 100%.
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| | | Grabuge"Justicier brutal"
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Ven 12 Juil 2019 - 17:41 | | | L’attaque fut surprenemment efficace. D’un unique coup de marteau, je venais d’éclater en morceau la tête de la répugnante créature, qui fut ensuite balayée sans ménagement d’un coup d’épaule de Feriel, et mes compagnons se chargèrent tout aussi rapidement de l’autre créature, sans une effusion de sang de notre côté. Le combat avait été diablement facile, malgré la stature imposante de nos adversaires. Comme quoi, l’habit ne faisait pas le moine. Une fois cette escarmouche terminée, Thauthaudarmafur – en bon nain – se dirigea vers le coffre à moitié moisie pour y découvrir son contenu. Faisant sauter le loquet d’un coup de pied bien placé, il nous permit de découvrir quelques armes de jolie facture. Il y en avait trois, une hache, un paquet de carte antique et une faux. Je pris la hache afin de l’examiner, et la tester un peu, voir son allonge, sa maniabilité, et tout un tas de propriétés qu’un maître d’arme savait déterminer. Baldwin, lui, prit la faux et le nain prit le paquet de carte. Le vieux mage nous fit savoir que la seule récompense qu’il attendait en ses lieux était le savoir, et l’éradication d’un menace sérieuse en la qualité de la Liche, et les deux compagnons de Thauthaudarmafur restèrent taiseux, alors que sa compagne exprima visuellement son dégoût des deux cadavres qui pourrissaient désormais non loin.
Une fois mon examen de l’arme fait – je la trouvais d’ailleurs très jolie et efficace, malgré sa vieillesse – je levai la main pour faire halte, et pris la parole :
« Ce fut un beau combat, camarades. Rapide, et efficace. J’en espère autant quand on croisera la maîtresse des lieux, après quoi il nous faudra rapidement rallier Ishtar si l’on ne veut pas succomber au poison. Néanmoins, ses quelques péripéties m’ont donné faim. Tenez, j’ai emmené quelques morceaux de viande séchés, si besoin. »
Je sortis quelques morceaux de viande, tel que je l’avais dit, et en tendit à chaque participant de cette expédition, avant de m’en prendre un moi-même, croquant dedans à pleine dent. Je n’avais pas menti, ces quelques péripéties m’avait donné les crocs, et j’espérais aussi que mon métabolisme soit plus efficace pour lutter contre le poison une fois rassasié. |
| | | Baldwin NuussianBibliothécaire ♦ Bras droit de Doleh ♦ Maître d'armes
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| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Jeu 18 Juil 2019 - 18:11 | | | Le stryge blanc se montra, au final, autant sans pitié que Grabuge. Athear arracha dans un cri la jambe droite de l'undergrave, au même moment où Baldwin le tranchait en deux, du buste au flanc. Il s'écroula aux côtés du démon capra, mais pas encore mort. Un reniflement le fit se retourner. Il s'agissait de Thauthaudarmafur, qui les rejoignait. Il cracha sur le premier ennemi, semblant énervé de ne pas avoir combattu, et planta sa hache en plein dans la tête du second, l'achevant totalement. Le maître d'armes pouvait bien lui laissé au moins ça, il aurait certainement était déçu lui aussi s'il n'aurait pas pu combattre.
Pendant qu'il essuyait correctement sa lame sur les quelques vêtements de leurs victimes, le reste du groupe pénétra la salle. Le vieil mage elfe était devenu étrangement silencieux, et se contentait de tâter les cadavres de son bâton, comme s'ils risquaient de se relever. Remarque faite, ça n'aurait pas été surprenant par ici. Le nain, quant à lui, se dirigea plutôt vers le coffre. D'un coup de pied bien placé, il ouvrit aussitôt ce dernier, dévoilant l'équipement qu'il contenait. Et pas des moindres ! Des armes, de très bonnes qualités, malgré l’apparence du contenant. Ils se mirent d'accord pour en prendre une chacun, sauf l'elfe, qui ne souhaitait rien, ce qui ne le surprenait pas.
Le kazharien se saisit de la hache, qui accompagnerait parfaitement son marteau dans sa subtilité, bien qu'une hache bien maîtrisée pouvait permettre plus de finesse que même une épée. Malgré ça, le Gardien préférait largement cette dernière. Tandis que le gobelin testait sa nouvelle arme, c'était justement à son tour d'approcher. Une faux l'attendait. Légèrement ornementée, semblant tranchante comme une lame de rasoir, il la ramassa. Elle était très légère, et parfaitement équilibrée. Fait étrange, il était sûr d'avoir vu autre chose dans le coffre, mais il était désormais vide, pourtant personne d'autre n'y était encore passé... C'était peut-être un coup du poison dans ses veines, qui était toujours source de gêne et d'inquiétude. Toutefois, il ne voyait pas du tout leur petit compagnon manier cette longue arme qu'il avait obtenu lui, et qu'il refuserait sûrement du coup.
S'éloignant hors de portée des autres, il fit sa propre inspection de cette faux. Il était loin d'être aussi bon que son père, pour qui son maniement était tellement naturel, mais il savait très bien se débrouiller avec, apprentissage de Purificateur oblige, et bien que préférant les lances. Il n'était de ce fait pas contre son utilisation. Il se mit en position, et fit tournoyer machinalement cette arme, avec souplesse et précision, avant d'arrêter son mouvement pile au niveau du cou d'un ennemi invisible. Il hocha la tête en souriant, plus que satisfait, puis rejoignit les autres.
« Ce fut un beau combat, camarades. Rapide, et efficace. J’en espère autant quand on croisera la maîtresse des lieux, après quoi il nous faudra rapidement rallier Ishtar si l’on ne veut pas succomber au poison. Néanmoins, ses quelques péripéties m’ont donné faim. Tenez, j’ai emmené quelques morceaux de viande séchés, si besoin. »
C'était vrai que ça faisait un certain temps déjà qu'ils parcouraient cet endroit, et il était d'accord avec le peau-verte, la faim pouvait aussi être leur ennemie, et avoir l'estomac plein ne pourra que les aider à mieux progresser. Il s'approcha d'Athear pour attacher à sa selle la faux. Une lame comme celle-ci n'était pas adaptée pour un donjon comme celui-là, où ils pouvaient se retrouver à combattre dans des passages très étroits. Il lui caressa ensuite l'encolure, tout en retirant de ses sacoches des fruits séchés, et un autre morceau de viande, lui aussi séché, qu'il donna à l'hippogriffe.
« Continue comme ça, mon amie. Nous allons nous en sortir. »
Reconnaissante, elle lui donna un léger coup de tête, avant d'attaquer son repas. Le maître d'armes se retourna ensuite vers ses compagnons, et prit un morceau de viande.
« J'accepte volontiers votre offre, nous aurons besoin de toutes nos forces pour vaincre. J'ai pour ma part des dattes séchées pour accompagner, si vous le souhaitez. »
La viande et les fruits secs étaient les meilleurs choses à prendre pour les voyages, car peu périssables, bien nourrissants, et apportant assez d'énergie. Notamment les dattes, qu'il avait découvertes à Stellaraë, et qui étaient excellentes à ce niveau, tout en ayant bon goût. Il ne prenait que cette nourriture quand il partait, habitué à peu. Il en tendit à ceux qui le souhaitaient, puis se sustenta à son tour, gardant un œil sur la suite du trajet.
Le monde ne demande qu'à être exploré, et le savoir acquis... |
| | | Thauthaudarmafur Arlequin
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Héros de l'Est (Event)
Gagnant du Quizz CB - 1ere édition (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Alchimiste (Artefact)
Forgeron invétéré (Artefact)
Cartographe (meilleur que Thorek ?)
Stats & équipements Vitalité: (2370/2370) Vitesse: 1515 Dégâts: 550
| Sujet: Re: Le Donjon de Dùralbeuk [PW Olorin/Baldwin/Thauthaudarmafur] Ven 19 Juil 2019 - 13:02 | | | Alors que le coffre s’ouvrait dans un grand fracas, les charnières crissant de vieillesse, le nain entendit sa compagne l’appeler.« Thauthau, viens voir par ici... » Le nain laissa le gobelin se servir dans le coffre, intrigué par ce que lui voulait son amie. Il enjamba les cadavres de morts-vivants, cette étrange appellation ne l’étonnant même plus, et rejoignit sa partenaire, qui fixait les corps en silence. Elle lui murmura doucement, la voix fébrile de mal-être devant ces créatures.« Ne devrions nous pas les brûler… ? »
« Mh… Ouais p’t’être. T’as raison, j’vais l’faire. » L’invocateur fit mouvoir les autres nains invoqués, le « Maître des Runes » attrapant le pied droit de l’Undergrave tandis que son maître tirait le démon Capra. Ils jetèrent les corps dans le couloir qu’ils venaient de quitter. Gehornn, quant à lui, s’approcha et déposa la torche sur les deux monstres, les enflammant. Les flammes partirent très vites, la chair décomposé étant surprenamment un bon combustible. Le petit groupe tourna les talons, rejoignant l’elfe immobile, semblant se reposer pour récupérer son énergie magique. Le Banni s’avança ensuite vers le coffre, et le trouva vide. Il renifla. Seulement deux armes ? Il gromella. Ce donjon était avare en richesse. Alors qu’il s’apprêtait à se retourner, sa pierre tressauta sous son armure. Il fronça les sourcils. La mystérieuse pierre magique qu’il avait trouvé dans le Grand Froid et qui lui avait fourni ses pouvoirs d’invocation ne s’était pas réveillée depuis un moment. Pourquoi maintenant ? Il approcha ses yeux du fond du coffre vide, y percevant par ses Sens Arcaniques une perturbation magique. Devant ses yeux se matérialisa lentement une carte de KvUnt. Il s’en saisit, ne comprenant pas l’origine de cette carte. C’était une carte qu’il n’avait pas créée, tout comme « Rencontre » qui était apparue dans son deck alors qu’il parcourait les Baldors. « Le Sans Visage » ? Cette carte était une carte d’invocation, mais ses effets étaient peu compréhensibles. Il semblait que le « Sans Visage » était intangible tant que les cartes « Démon Capra » et « Undergrave » n’avait pas été éliminée du champ de bataille, terrain de jeu du KvUnT. C’était une mécanique de jeu qu’il n’avait pas encore croisée, bien qu’elle fut intéressante. Néanmoins, il n’avait aucune des deux cartes liées, aussi ne pourrait-il pas encore la jouer. Il rangea la carte, l’esprit bouillonnant de questions quant à l’origine de celle-ci.- Le Sans-Visage:
Il se retourna, remarquant que ses compagnons d’aventure s’étaient mis à manger. Il remercia d’un faible signe de tête le meneur pour sa viande séchée, et tapota l’épaule du stryge blanc pour ses dattes. Il indiqua à Hélène que eux aussi ouvriraient leurs réserves pour le bien du groupe, aussi ouvrit elle le sac qu’elle portait dans le dos et sortit deux gourdes.« Nous n’avons que très peu de nourriture quant à nous, mais nous pouvons vous proposer de l’eau et du jus de myrtilles que nous avons fait à Kastalinn il y a quelques jours. » Hélène distribua la boisson à ceux qui en voulaient, prenant elle-même de la viande et des fruits séchés. Une pause était bien méritée… Le nain, quant à lui, s’était assis sur le coffre moisi et grignotait lentement, réfléchissant à ce qu’il venait de se passer. « Rencontre » était elle apparue ainsi, elle aussi ? Il posta ses invocations proches de l’entrée du couloir, s’habituant à leur présence et à l’énergie qu’elles lui prenaient. Qu’allait il leur arriver ensuite… ?
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