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Le Monde de Dùralas


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 [EVENT] La convergence 2024

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Slippy Holeau
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Slippy Holeau

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Titres:

(Bébé citrouille +100, v+100, 50)

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche106000/6000[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (6000/6000)
Vitesse: 1000
Dégâts: 1000

[EVENT] La convergence 2024 Empty
MessageSujet: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyJeu 10 Oct 2024 - 17:24
Séparation du contenu

La Convergence de l'an 811


Les augures l'ont prédit : la Convergence de l'an 811 (2024) s'annonce particulièrement intense. Les astres sont alignés, les esprits tumultueux, les créatures envieuses. Outre l'arrivée du Veilleur, le voile qui sépare le monde du vivant de celui des défunts est si fin cette année, que certaines abominations s'en sentent grandies... Venez ainsi récolter les fruits de la Convergence avec des Ouvertures de sacs de friandise, ou bien tenter une Incursion dans le terrible Manoir Lunatique.

Mais n'oubliez surtout pas la quintuple attaque skarnienne, qui menace de bouleverser l'équilibre de ce monde... Le mois d'Edirbyh s'annonce plein de surprises, je vous le dis !




Manoir Lunatique




Contexte


Les Lunatiques de la Convergence ne supportent pas de se mêler à la plèbe, même lorsqu'elle se drape de leurs couleurs. Seul un groupe d'élus peut prétendre à accéder au mystique Manoir Lunatique où ils semblent avoir posé leurs effets au sein du Hameau. Le Manoir apparaît lorsque le Voile entre les deux mondes (celui des vivants et celui des défunts) est particulièrement fin. La zone apparaît alors pendant une durée limitée, avant de disparaître aussi rapidement.

Le Manoir Lunatique est dirigé par Oswald, le Duc Lunatique, ainsi que ses acolytes. Venez tenter une expérience unique sous forme d'un mini-donjon, mais attention si vous échouez : "des bonbons ou la vie" prend tout son sens ici. citrouille


Participation


Pour participer, vous devez créer un sujet dans le Hameau. Vous pouvez constituer des équipes de 1 à 4. Donc vous pouvez être en solo, mais l'aventure pourra être légèrement plus dure.

- Une fois votre aventure terminée, qu'elle soit réussie ou loupée, vous ne pouvez plus la recommencer avec le même personnage.

- Vous pouvez lancer le donjon jusqu'au 31 octobre 2024.

- Les étapes et les statistiques des créatures sont décrites ci-après. Il s'agit d'un mini-donjon auto-modéré. Les étapes vous sont donc proposées, mais c'est à vous de les gérer et de les actualiser chaque tour.

- Il s'agit d'un donjon. Cela veut dire que les participants ne regagnent pas leur vitalité/statistique à la fin d'un combat. Par exemple s'il vous reste 50 de vitalité à la fin du premier combat, vous commencerez le deuxième combat avec 50 de vitalité.

- Vous devez combattre avec les statistiques de base des races, ainsi que des dés raciaux. Les statistiques sont redonnées à la suite de ce règlement.

- Vous pouvez utiliser des potions (à hauteur d'une par tour) et des porte-bonheur (à hauteur d'un par combat) dans vos RPs. Vous devrez les recenser dans la réclamation pour le débit. Les stats sont donc calées sur les statistiques de race. Exemple : si vous avez 100 de vitalité, alors une potion qui donne 10% de vitalité vous donne 10/tour.

- Vous avantagez les joueurs lors des combats (donc la meilleure situation possible sur les attaques des créatures). Prenez par contre bien garde à l'initiative et au changement d'initiative (par exemple si un allié est tué, ou si un adversaire est tué).

- La rapidité (avoir 3x plus de vitesse) fonctionne dans le donjon.

- Si un allié tombe pendant le Manoir, les autres peuvent continuer. En cas de victoire de l'équipe, celui qui est tombé gagnera tout de même la totalité des gains possibles. C'est le même mécanisme selon la créature contre laquelle vous perdez et pour laquelle il est mentionné un malus possible.

- Lorsque vous avez terminé, vous pouvez réclamer vos gains et vos malus dans [RECLAMATION DE FIN DE DONJON]. Vous pouvez décider aussi de quitter le donjon avant (mais seulement entre chaque étape) en récoltant seulement les bonus accumulés.

N.B : il va sans dire que chaque message, entre ou pendant les combats, doivent faire cinq lignes. Sinon, pas de validation finale !



Lunatiques de la Convergence




Le bestiaire du Manoir :


Cliquez pour afficher le bestiaire du Manoir Lunatique:



Les étapes du Manoir :

Cliquez pour afficher les étapes du Manoir:



Particularités


Pour ces combats uniquement, vos statistiques et pouvoirs sont modifiés. Ainsi, vous n'avez aucune capacité spéciale et vous devez combattre avec les statistiques de base et avec votre dé de race (même si mage ou corrompu). Vous trouverez le récapitulatif selon les races :

Récapitulatif des races :


Vous avez, par contre, la possibilité d'utiliser les potions et porte-bonheur (dans la limite de x1 Potion / tour et de x1 Porte-bonheur par combat) présents dans votre inventaire, à condition de le préciser dans votre combat à la fin de chaque tour (et à la suite de ce sujet, à la fin du combat).




La revanche des Skarniens




Contexte


Les Skarniens étaient restés calmes depuis les événements de l'an 807. Il y eut quelques escarmourches, des missions d'espionnage de la part de certaines factions, mais aucune véritable bataille n'a vu le jour. Et puis, récemment la Garde Zéphyr a décidé de prendre ses resposabilités. La faction occidentale a pris d'assaut les ruines d'Alquateraze afin d'en faire son territoire. La bataille eut lieu ici. Suite à une victoire écrasante, le clan skarnien Yhnfest a été éradiqué de cette partie du monde, permettant aux zéphyriens d'asseoir leur domination.

Mais les Seigneurs Gris l'ont très mal pris. Aussi, ils appellent les autres clans skarniens à s'insurger et prendre d'assaut les différents factions avec lesquelles ils cohabitent. Préparez-vous Dùralassiens, car la marée skarnienne n'est pas loin !


Organisation


Chaque clan skarnien (à l'exception du clan Yhnfest) va attaquer les différentes régions de Dùralas avec, en ligne de mire, les factions.

Ainsi,
- Le clan Elektryre va attaquer les Mines de Kazhar possédées par les Kazhariens. En cas de victoire, ils détiendront la zone. En cas de défaite, le clan sera éradiqué de cette partie du monde.

- Le clan Moulgor va attaquer le désert d'Harena possédé par les Gardiens. En cas de victoire, ils détiendront la zone. En cas de défaite, ils seront éradiqués des Cavernes de Spelunca. Les Gardiens pourront alors négocier avec la guilde des Crocs de Spelunca pour une surveillance ou un pacte de non-agression.

- Le clan Rektimus va attaquer les plaines d'Aràn possédées par les Miliciens. En cas de victoire, ils détiendront la zone. En cas de défaite, ils seront éradiqués des Sombres montagnes de Kanaan qui seront surveillées les Miliciens.

- Le clan Eshinoki va attaquer les Terres désolées du sud possédées par la Congrégation de l'Ombre. En cas de victoire, ils détiendront la zone. En cas de défaite, ils seront éradiqués de la Baie de Rouge-Soleil, qui sera surveillée par la C.O.

- Le clan Tripierat va attaquer les Alentours d'Ishtar possédées par les Pirates. En cas de victoire, ils détiendront la zone. En cas de défaite, ils seront éradiqués de la Plage, qui sera surveillée par les Pirates.

***

Pour vous inscrire, il suffit de poster à la suite de ce sujet en indiquant l'endroit où vous souhaitez participer. La Garde Zéphyr ayant accompli sa mission, ses membres peuvent se répartir où ils le souhaitent.

- Les batailles seront semblables à celle effectuée par la GZ.

- Afin de faciliter l'organisation des batailles, vous pouvez rajouter à votre inscription le formulaire ci-après avec vos statistiques.

- Vous avez jusqu'au Dimanche 20 octobre pour vous positionner.

- Les factions peuvent mobiliser des engins mixtes ou défensifs afin de renforcer la protection du territoire.

Les gains seront les suivants :

En cas de victoire : 66 points d'expérience + 666 pièces d'or + 33 points de faction (si factionné) ou 5 points par statistique (si non-factionné) + x2 sacs de friandise + x1 grouillot sauteur (plante) + x1 campanulla poisonic (plante) + le titre de Victorieux/se des Skarniens

En cas de défaite : 33 points d'expérience + 333 pièces d'or + 22 points de faction (si factionné) ou 5 points par statistique (si non-factionné) + x1 sacs de friandise + x1 grouillot sauteur (plante).

Règle spéciale : Vous pouvez décider de mettre des bâtons dans les roues des autres factions en ajoutant une Unité d'élite chez les Skarniens et contre les factions de votre choix. Pour ce faire, MP moi (chaque Unité d'élite coûtera 500 pièces d'or à placer).

Formulaire d'inscription :

Code:
<strong class="humain">VOTRE PSEUDO</strong> : <strong class="vitalité">...</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">...</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">...</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Capacité 1</em> : ...</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Capacité 2</em> : ...</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Capacité 3</em> : ...</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Capacité 4</em> : L’effet varie selon le tour.</li></ul>ul>

</div>

(Les arlequins postent leur dé dans ce sujet).

Inscrits


Bataille des mines de Kazhar :
...

---

Bataille du désert d'Harena :
...

---

Bataille des plaines d'Aràn :
...

---

Bataille des terres désolées du Sud :
...

---

Bataille des alentours d'Ishtar :
...




Ouverture des sacs




Règles d'accès


Pendant l'événement de la Convergence, vous aurez la possibilité d'ouvrir des sacs de friandises ! Mais attention car ces derniers peuvent être capricieux : vous pouvez cette année y retrouver des bonus spéciaux comme le véhicule "balai" (1 chance/250), un artefact épique (1 chance/250), des sceaux (et pas seaux ou sots) de la Convergence, mais aussi des malus d'Halloween et même des faces du dé blessure. Prenez garde, donc !  :mort:

Vous pouvez lancer vos ouvertures de sacs en vous rendant dans ce SUJETet en lançant le dé du même nom.

Les sacs de friandises s'obtiennent via la visite du Manoir Lunatique, via la bataille des Skarniens, et via la liste de tâches suivantes :

1. Avoir un avatar d'Halloween.

2. Participer une fois au Inktober.

3. Poster un message Rp dans Stàralas (à partir du post de ce message).

4. Faire un Rp métier.

5. Poster un message dans une zone dite "communautaire".

6. Poster 3 messages dans la taverne (salle de jeux ou zone flood).

7. S'inscrire à l'événement de la Revanche des Skarniens.

---

Ces actions sont réalisables avec tous vos comptes, mais les gains sont liés au compte qui les gagne. Il faudra donc ensuite procéder à un échange classique.



Dernière édition par Slippy Holeau le Jeu 10 Oct 2024 - 18:17, édité 1 fois
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Baldwin Nuussian
Bibliothécaire ♦ Bras droit de Doleh ♦ Maître d'armes

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Baldwin Nuussian

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(Athear, hippogriffe de Baldwin [Modifié] +350, v+300, 150)

Stats & équipements
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[EVENT] La convergence 2024 Gauche103109/3109[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (3109/3109)
Vitesse: 1139
Dégâts: 3980

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyJeu 10 Oct 2024 - 17:41
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Il va s'en dire que je participe à la défense du désert !


Fiche:




[EVENT] La convergence 2024 Drapea12[EVENT] La convergence 2024 Baldwi12[EVENT] La convergence 2024 Drapea10

Le monde ne demande qu'à être exploré, et le savoir acquis...

[EVENT] La convergence 2024 Rp_110[EVENT] La convergence 2024 Rp_213[EVENT] La convergence 2024 Rp_314
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Ashaisha
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(Tahko, Chat commun d'Ashaisha, +50, v+25)

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[EVENT] La convergence 2024 Gauche101075/1075[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (1075/1075)
Vitesse: 140
Dégâts: 280

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyJeu 10 Oct 2024 - 18:11
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Asha ira forcément défendre l'Est et soutenir le Kazhar ! Sourire

Spoiler:
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Hilda Alfdóttir
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(Mann, esprit gardien de Hilda [Modifié] +150, V+150 ; si la vitalité descend en dessous de 25% alors elle est régénérée la première fois)

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[EVENT] La convergence 2024 Gauche101575/1575[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (1575/1575)
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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyJeu 10 Oct 2024 - 18:31
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Forcément, Hilda ira défendre sa patrie (et la Milice), et se pointera donc dans les Plaines d'Aràn !

Spoiler:
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https://www.lemondededuralas.org/t5324-graganven-l-esprit-corbea
Eyara Kilab
Rose du désert

Eyara Kilab

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(Mivian, compagnon d'Eyara - 50% des stats et effet - dé hybride)

Stats & équipements
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[EVENT] La convergence 2024 Gauche102050/2050[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (2050/2050)
Vitesse: 985
Dégâts: 410

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyJeu 10 Oct 2024 - 18:42
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Quand à Eyara, elle ira épauler les Gardiens et défendre Harena.

Désolé pour la fiche à rallonge  [EVENT] La convergence 2024 1f605

Spoiler:

Dé 1 : Lame d'Eyara
Dé 2 : Lame de Mivian


Dernière édition par Eyara Kilab le Ven 11 Oct 2024 - 2:41, édité 1 fois
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Le Destin
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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyJeu 10 Oct 2024 - 18:42
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Le membre 'Eyara Kilab' a effectué l'action suivante : Actions


#1 'Dé - Arlequin' :
[EVENT] La convergence 2024 854364LamePiques

--------------------------------

#2 'Dé - Arlequin' :
[EVENT] La convergence 2024 687118LamesTrfles
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Jack Moinow
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Jack Moinow

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(Rosy, compagnon de Jack - 50% des stats et effets - dé thérianthrope)

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche103252/3252[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (3252/3252)
Vitesse: 1040
Dégâts: 1537

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyJeu 10 Oct 2024 - 20:26
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Spoiler:

Jack défendra bien entendu Les alentours d’Ishtar en tant que Gouverneur!




Forme lupine de Jack et de Rosy
[EVENT] La convergence 2024 Img_1516[EVENT] La convergence 2024 Img_1515
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Carmina Von Darken
Arlequine

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(Archibald, pégase noir décédé de Carmina [Modifié] +300, v+250, 100)

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[EVENT] La convergence 2024 Gauche101145/1145[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (1145/1145)
Vitesse: 841
Dégâts: 315

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyJeu 10 Oct 2024 - 21:17
Séparation du contenu


Spoiler:

Carmina défendra les Terres Désolée du Sud

+dé arlequin
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Le Destin
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Le Destin

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[EVENT] La convergence 2024 Empty
MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyJeu 10 Oct 2024 - 21:17
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Le membre 'Carmina Von Darken' a effectué l'action suivante : Actions


'Dé - Arlequin' :
[EVENT] La convergence 2024 859530LameCarreaux
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Alyena Ombrenuit
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(Fantôme, Warg d'Alyena [Modifié] +350, v+300, 150))

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche102300/2300[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (2300/2300)
Vitesse: 1496
Dégâts: 1953

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyVen 11 Oct 2024 - 10:44
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Alyena défendra bien sûr les Terres Désolées du Sud sous bannière de la CO!

Spoiler:


Dernière édition par Alyena Ombrenuit le Sam 19 Oct 2024 - 21:56, édité 1 fois
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Melhyndil
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Politique : 10
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(Cléo, compagnon de Melhyndil - 50% des stats et effet - dé abyssal)

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Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche101480/1480[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (1480/1480)
Vitesse: 905
Dégâts: 649

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyVen 11 Oct 2024 - 13:06
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Melhyndil ira défendre les Plaines d'Aràn


Fiche:




Fiche de combat:
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Moradund Marteau-de-Fer
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(Bolgrong, Ours de Moradund [Emblème Kazharien]  +150, v+150, Régénère si -25% de la vie)

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche104539/4539[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (4539/4539)
Vitesse: -22
Dégâts: 1951

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyVen 11 Oct 2024 - 13:13
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L'impérator défendra bien évidemment les mines!




[EVENT] La convergence 2024 1543330520-signature-moradund-final
Rappel : Ronin n'est audible que par les télépathes, ou lors de crises de rages
(Dialogues normaux: ~Ronin(#bbbbbb), lors des crises: ~Ronin (#ff9900))
[EVENT] La convergence 2024 Drapea24
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Elijah Arturson
Corrompu

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(Hydro Cyno +150, v+150, Régénère si -25% de la vie)

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche104770/4770[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (4770/4770)
Vitesse: 55
Dégâts: 37%

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptySam 12 Oct 2024 - 10:51
Séparation du contenu
C'est avec une grande fierté et un profond désir de protection de la Nation que la recrue Gardienne, Elijah, se décide à rejoindre le combat contre la menace Skarnienne dans les terres du Centre !

Spoiler:




Dùralasien : #ffcc99 | Nordien : #00a6d6 | Aslann : #8c7d70

"Profitons de cette liberté amplement méritée."

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Cyrus
Habitant(e) connu(e)

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Cyrus

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(Askhal, Lion de Cyrus +150, v+100, 50)

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche10720/720[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (720/720)
Vitesse: 243
Dégâts: 143

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptySam 12 Oct 2024 - 11:01
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Cyrus rejoindra la défense de la zone centrale aux côtés des Gardiens.

Stats:
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Axe
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Politique : 197
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(Manticore d'Axe +350, 150, v+300)

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche102460/2734[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (2460/2734)
Vitesse: 709
Dégâts: 3299

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyDim 13 Oct 2024 - 0:13
Séparation du contenu
Axe se battra dans les terres désolées avec la CO !

Code:

<strong class="thérianthrope">Axe</strong> : <strong class="vitalité">2190</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1156</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">5132</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Pierre de résurrection</em> : si le joueur doit mourir il lui reste en réalité 1 point de vie jusqu'au début du tour suivant
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Machiavel</em> l'efficacité des dagues, des griffes, des arcs et des arbalètes est augmenté d'un pourcentage équivalent au nombre de points politiques du joueur. (dégats + 1843)
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Force naturelle</em> : Annule le poids des 2 armes les plus lourdes (ou de l'arme à deux mains la plus lourde) pour le combat (Armures comprises), soit +462 (Charybde II)
</div>




[EVENT] La convergence 2024 Signat15
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Amaryelle Chal'di
Guérisseuse

Amaryelle Chal'di

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Féminin Âge RP : 111 ans

Politique : 21
Titres:

(Bébé citrouille +100, v+100, 50)

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche101690/1690[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (1690/1690)
Vitesse: 307
Dégâts: 332

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyLun 14 Oct 2024 - 9:01
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Amaryelle -et son petit bout de clan- participera dans la Terre désolée du Sud.

Code:
<strong class="thérianthrope">Amaryelle</strong> : <strong class="vitalité">1690</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">307</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">332</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale"><em>Guérisseuse </em> :  utilise le dé - soin et peut utiliser 2 porte-bonheur par combat.</li></ul>


Dernière édition par Amaryelle Chal'di le Ven 18 Oct 2024 - 11:55, édité 2 fois
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Sobek E. Grey
Styxus Cerberus ♦ Saint Sobek de Spelunca

Styxus Cerberus ♦ Saint Sobek de Spelunca
Sobek E. Grey

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Expérience : 4088
Autre / Ne pas divulguer Âge RP : ?

Politique : 258
Titres:

(Faustus Fortuna, majordome infernal de Sobek (vampire - 50% des stats et effets)

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche101950/1950[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (1950/1950)
Vitesse: 992
Dégâts: 769

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyMar 15 Oct 2024 - 10:53
Séparation du contenu
Sobek cherche à exterminer les ratons de ses cavernes, il participera donc à la phase ayant lieu dans le Désert de Harena !

Code:
<strong class="vampire">Styx</strong> : <strong class="vitalité">2790</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1592</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">3229</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Mangeur de sort</em> : Vole et annule une capacité adverse
<li class="capacité_spéciale"><em>Grand dévoreur</em> : En combat : En début de combat, le Calice augmente les stats de son propriétaire de 20x/niveau, les malus de statistiques et effets négatifs sur le propriétaire sont réduits aussi de moitié.
En RP : Est insensible aux malus de terrain dans les cavernes de Spelunca et la Caverne mystérieuse. A les faveurs des Vampires originels actuels s'il les croise. [Imblocable]
<li class="capacité_spéciale"><em>Précision mortelle</em> : Si le Conjurateur est équipé de deux arbalètes et/ou chaînes ou d'une arbalète/chaîne à deux mains, alors la valeur des Coups Critiques est augmentée de 100% (donc si votre CC est à 50%, il monte à 150%).
<li class="capacité_spéciale"><em>Foudre</em> : Dès que l'adversaire est touché, il perd <strong class="vitesse">300</strong> de vitesse/tour.
<li class="capacité_spéciale"><em>Deus Irae</em> : Le joueur gagne </span> : <strong class="dégâts">900</strong> de dégâts en début de combat. [Imblocable]
<li class="capacité_spéciale"><em>Machiavel</em> l'efficacité des dagues, des griffes, des arcs et des arbalètes est augmenté d'un pourcentage équivalent au nombre de points politiques du joueur. (200%)

Compagnon : invoque Faustus Fortuna - vampire - 50% des stats et effets.

<strong class="vampire">Faust, majordome infernal</strong> : <strong class="vitalité">975</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">496</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1015</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Mangeur de sort</em> : Vole et annule une capacité adverse
<li class="capacité_spéciale"><em>Balles tétanisantes</em> : Dès que l'adversaire est touché, il perd <strong class="vitesse">150</strong> de vitesse/tour.
<li class="capacité_spéciale"><em>Deus Irae</em> : Le joueur gagne </span> : <strong class="dégâts">450</strong> de dégâts en début de combat. [Imblocable]




[EVENT] La convergence 2024 Styxou-signature
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Adiel Van Cullen
Assassin

Assassin
Adiel Van Cullen

Messages : 76
Expérience : 917
Âge RP : 210 ans

Politique : 00
Titres:

(Cheval commun +50, v+25)

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche10505/505[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (505/505)
Vitesse: 385
Dégâts: 291

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyMar 15 Oct 2024 - 18:27
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Mon Roi,

Comme vous le savez, je suis à votre disposition et, il est inconcevable que je ne sois pas à vos cotés pour combattre lors de cette... invasion de vermine. Je serais donc présent, quelque soit mon état, à l'endroit que vous jugerais opportun pour moi.

Avec tout mon dévouement,
Seigneur Van Cullen.


Evidemment, Adiel participe dans le désert.

Code:
<strong class="humain">Adiel</strong> : <strong class="vitalité">495</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">360</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">266</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Tessen</em> : CC augmentés de 25%..</li></ul>




[EVENT] La convergence 2024 Test
Le blabla : Adiel : #FED003 / Tamara : #FF7F00 / Madhi : #8E5700
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Urua
Comte de Sylfaën ♦ Seigneur sylvestre

Comte de Sylfaën ♦ Seigneur sylvestre
Urua

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Masculin Âge RP : 32

Politique : 256
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(Diagoras, Compagnon thérianthrope d'Urua ; +50% stats et effets)

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche107287/7287[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (7287/7287)
Vitesse: 525
Dégâts: 2517

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyMer 16 Oct 2024 - 19:16
Séparation du contenu
1. J'ai mon avatar qui fait peur

3. Un ptit post spatial

4. Petite récolte ^^

6. Ici, ici et ici.

7. Je m'inscris dans le désert, en bon allié des Gardiens !

Fiche:
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Holy
Baronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne

Baronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
Holy

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(Lune, âme et compagnon abyssale d'Holy ; +50% stats et effets)

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche103782/3782[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (3782/3782)
Vitesse: 957
Dégâts: 1152

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyJeu 17 Oct 2024 - 14:33
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Holy se positionne sur les Terres Désolées du Sud, pour venir en aide à la Congrégation de l'Ombre.

Code:
<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">3782</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">957</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1152</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<ul><li class="capacité_spéciale"><em>Lune (Compagnon)</em> : Invoque un compagnon abyssal avec 100% stats et 75% des effets (hors spécialisation et artefact actif)</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Virtuose (Classe)</em> : Peut activer une partition magique/tour sur un CR/CC
[spoiler]Liste des partitions :
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>1. La Ritournelle illusoire du Mage</em> : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 2452 / vitesse : 417 / dégâts : 417) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 24,5% de dégâts.
T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 2452 / vitesse : 417 / dégâts : 417) - Soigne le virtuose de 24,5% de vitalité/tour
T3  :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1635 / vitesse : 817 / dégâts : 817) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 24,5% de vitesse.</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>2. Musique tempête-tueuse</em> :  Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux). Cela n'empêche pas d'utiliser potion ou porte-bonheur. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>3. Requiem</em> :  Ne fonctionne qu'une fois pendant le combat, et ne fonctionne qu'avec un Coup Critique. En cas de Coup Critique : le joueur adverse ciblé par le Virtuose est réduit au silence et s'effondre (= mis K.O), les autres prennent les dégâts du Barde. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss et dans les 1vs1</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>4. Hymne à la Joie</em> :  Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 446 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>5. Partition arlequine</em> :  Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 45% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>6. Beat'Hoven </em> : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 81,7% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. Les joueurs désarçonnés ne peuvent pas activer de nouvelle capacité spéciale pendant ce tour, mais peuvent utiliser potions et porte-bonheur. (Effet ré-activable tous les 5 tours)</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>7. Mòlìhuā </em> : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (327 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 45% jusqu'à la fin du combat également.</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>8. Ablution </em> : Lorsque cette partition est activée, elle agit sur tous les ennemis, et ce pendant 1 tour. Voici les effets qui s'activent pour le prochain tour :
- Les Coups Réussis des ennemis deviennent des Échecs Critiques,
- Les Coups Critiques deviennent des Coups Réussis,
- Et les Échecs Critiques infligent 245 dégâts au lanceur. (Partition ré-activable tous les 6 tours)</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>9. Partition personnelle</em> :  (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 90/tour pendant toute la durée du combat.)</li>[/spoiler]
<li class="capacité_spéciale"><em>Mélomane (Spécialisation)</em> :  Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de [strike]50%[/strike] 57,7%. [Imblocable]
<li class="capacité_spéciale"><em>Ocarinharpe de Sylfaën (Arme)</em> :  les bonus des partitions à stats sont augmentés de [strike]5%[/strike] 5,75%
<li class="capacité_spéciale"><em>Connivence (Bottes)</em> :  +15% aux effets d'augmentations des stats subies
<li class="capacité_spéciale"><em>Résistance (Torse)</em> :  -15% aux effets de baisses de statistiques subies
<li class="capacité_spéciale"><em>Résilience (Casque)</em> :  +15% aux effets de baisses de statistiques infligés</li></ul>


<strong class="abyssal">Lune</strong> : <strong class="vitalité">3782</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">957</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1152</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<ul><li class="capacité_spéciale utilisée"><em> Télépathie (Race)</em> : Invoque une créature du béstiaire en début de combat. Vitesse/2. Max PV : 1000.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Virtuose (Classe)</em> : Peut activer une partition magique/tour sur un CR/CC

[spoiler]Liste des partitions :

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>1. La Ritournelle illusoire du Mage</em> : (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1172 / vitesse : 196 / dégâts : 196) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 13% de dégâts.
T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1172 / vitesse : 196 / dégâts : 196) - Soigne le virtuose de 13% de vitalité/tour
T3  :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 781 / vitesse : 391 / dégâts : 391) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 13% de vitesse.)</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>2. Musique tempête-tueuse</em> :  Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux). Cela n'empêche pas d'utiliser potion ou porte-bonheur. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>3. Requiem</em> :  Ne fonctionne qu'une fois pendant le combat, et ne fonctionne qu'avec un Coup Critique. En cas de Coup Critique : le joueur adverse ciblé par le Virtuose est réduit au silence et s'effondre (= mis K.O), les autres prennent les dégâts du Barde. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss et dans les 1vs1</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>4. Hymne à la Joie</em> :  Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 217 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>5. Partition arlequine</em> :  Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 21,64% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>6. Beat'Hoven </em> : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 43,36% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. Les joueurs désarçonnés ne peuvent pas activer de nouvelle capacité spéciale pendant ce tour, mais peuvent utiliser potions et porte-bonheur. (Effet ré-activable tous les 5 tours)</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>7. Mòlìhuā </em> : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (156 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 21,64% jusqu'à la fin du combat également</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>8. Ablution </em> : Lorsque cette partition est activée, elle agit sur tous les ennemis, et ce pendant 1 tour. Voici les effets qui s'activent pour le prochain tour :
- Les Coups Réussis des ennemis deviennent des Échecs Critiques,
- Les Coups Critiques deviennent des Coups Réussis,
- Et les Échecs Critiques infligent 118 dégâts au lanceur. (Partition ré-activable tous les 6 tours)</li>

<li class="capacité_spéciale inactive"><em>9. Partition personnelle</em> : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 38/tour pendant toute la durée du combat</li>[/spoiler]

<li class="capacité_spéciale"><em>Ocarinharpe de Sylfaën (Arme)</em> :  les bonus des partitions à stats sont augmentés de [strike]3,75%[/strike] 4,17%
<li class="capacité_spéciale"><em>Connivence (Bottes)</em> :  +11,25% aux effets d'augmentations des stats subies
<li class="capacité_spéciale"><em>Résistance (Torse)</em> :  -11,25% aux effets de baisses de statistiques subies
<li class="capacité_spéciale"><em>Résilience (Casque)</em> :  +11,25% aux effets de baisses de statistiques infligés</li></ul>

<strong class="invocation">Guerrier d'opale</strong> : <strong class="vitalité">700</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">120</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<ul><li class="capacité_spéciale"><em>Aura glaciale</em> : réduit de 20% la vitesse de tous les ennemis</li></ul>
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Aeden
Hydromancien

Hydromancien
Aeden

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Masculin Âge RP : 82 ans (jeune adulte)

Politique : 20
Titres:

(Aerin Daö, Hydro Cyno d'Aeden +150, v+150, Régénère si -25% de la vie)

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche103420/3420[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (3420/3420)
Vitesse: 406
Dégâts: 2121

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyJeu 17 Oct 2024 - 14:35
Séparation du contenu
Aeden ira aider les Alentours d'Ishtar et les Pirates.

Code:
<div class="titre">Fiche d'Aeden</div>

Vitesse de Aeden : <strong class="vitesse">406</strong>

<strong class="vampire">Aeden</strong> : <strong class="vitalité">3762</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">446</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">2333</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<ul><li class="capacité_spéciale"><em>Mage (classe)</em> : utilise le dé - mage</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Hasardeuse (arme)</em> : A la fin de chaque tour, l'épée agit de son propre chef et tape un adversaire aléatoirement à 1125 dégâts</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Sorcellerie (Chapeau)</em> : Augmente les effets des remèdes et des poisons de 50% sur les êtres superstitieux. Permet d'utiliser deux potions tous les deux tours (à commencer par le deuxième)</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Régénération (familier)</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Guide de l'apprentie alchimiste (artefact)</em> :
- les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. [Blocable]
- [strike]Les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [Imblocable][/strike] [utilisée]</li></ul>




[EVENT] La convergence 2024 Holyva13
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Baalumeth
Habitant(e) connu(e)

Habitant(e) connu(e)
Baalumeth

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Politique : 00
Titres:

(Diablotin d'infortune ; Avarice : Au début du combat vous pouvez payer 1000 PO pour accroître vos stats de 20%)

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche10125/125[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (125/125)
Vitesse: 125
Dégâts: 40

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyJeu 17 Oct 2024 - 14:47
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Baalumeth ira gambader dans les Plaines d'Aràn et manger les ennemis de la Milice [EVENT] La convergence 2024 1f60a


Code:
<strong class="hybride">Baalumeth</strong> : <strong class="vitalité">125</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">125</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">40</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale"><em>Diablotin d'infortune</em> : Au début du combat vous pouvez payer 1000 PO pour accroître vos stats de 20%</li></ul>




[EVENT] La convergence 2024 Baalum10
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Sslozmek Hann
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Sslozmek Hann

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Politique : 26
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(Seltin, corbeau de Sslozmek [Modifié], +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche103045/3045[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (3045/3045)
Vitesse: 1066
Dégâts: 1395

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MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyJeu 17 Oct 2024 - 16:30
Séparation du contenu
Je me battrai pour es khaza... pour la congrégation de l'ombre !




Slots RP 3/3



Fiche combat
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Doebroksh
Modérateur des Rps ♦ Codeur ♦ Rôdeur

Modérateur des Rps ♦ Codeur ♦ Rôdeur
Doebroksh

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Masculin Âge RP : 32 hivers

Politique : 186
Titres:

(Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250)

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche103122/3122[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (3122/3122)
Vitesse: 1389
Dégâts: 2060

[EVENT] La convergence 2024 Empty
MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyJeu 17 Oct 2024 - 17:55
Séparation du contenu
Alors jvais poster pour tout le monde avant d'oublier et éditer ce bazar quand j'aurais le temps.

La vache va aller aux plaines d'Aran et va embarquer dans son carquois le pnj de faction des miliciens car il se fait chier au qg
La verte ira à Harena Ishtar aussi. Trop de zéphyriens dans le centre.
Minimoi ira au kazhar
Et croustibat ira à Ishtar.




Fiche de la vache

Code:
<strong class="hybride">Doebroksh</strong> : <strong class="vitalité">4698</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">2113</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">3440</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Adaptation</em> : Les malus de combat subis par le rôdeur (saignement, poison, paralysie, augmentation des dégâts reçus, contrecoup technophile, renvoi de dégâts, etc.) même magiques n'ont d'effet sur lui qu'un seul tour. Au bout de ce tour, il devient invulnérable à ce malus. Par contre, s'il est touché par un malus d'un autre type pour la première fois, il subit l'effet. [L'Adaptation se réinitialise entre chaque combat].</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Hémoragie</em> : La cible perd 120 de vitalité/tour (cumulable à chaque Coup Réussi)</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Milicien vétéran</em> : À chaque attaque subie, Doebroksh renvoie 10% des dégâts reçus.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Pendentif Duralassien</em> : +50% aux statistiques.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Hache de Lagmaru</em> : +10% de dégâts dans le Nord de Dùralas.</li>

Fiche de magnar (PNJ de la milice)

Code:
<div><strong class="thérianthrope">Mägnar Kattdottir</strong> - Panthère-garou rôdeuse</div>
[spoiler=Apparence] <div class="banner"><img src="https://i.ibb.co/42GLKwK/Magnar-kattdottir.png" alt="Image représentant Magnar Kattdottir, une panthère-garou en pleine chasse dans la toundra sous forme transformée"></div>[/spoiler]
<div><span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <span class="vitalité">2710</span></div>
<div><span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <span class="vitesse">724</span></div>
<div><span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <span class="dégâts">1424</span></div>
<div><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Amulette nordique</em> : Réduit les dégâts subis de 10% et les renvoie à la source.</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Katana</em> : CC+25%.</li>
</ul></div>





Fiche de predatorc

Code:
<strong class="peau-verte">Lashgob</strong> : <strong class="vitalité">3240</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">425</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1265</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<ul><li class="capacité_spéciale active"><em>Contrecoup 'lectrique</em> : À chaque attaque reçue, inflige 335 de dégâts à la source.</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Cape d'invisibilité</em> : invisible les deux premiers tours. Peut être touché par un CC par les personnages, si x2 vitesse par les créatures</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Tourelle ouragan</em> : Baisse la vitesse des adversaire de 150/tour.</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Tourelle de ciblage</em> : Lors d'un coup réussi sur une cible, celle-ci est marquée jusqu'à la fin du combat et reçoit +20% dégâts en plus à chaque attaque reçue.</li>
<li class="capacité_spéciale inactive"><em>Aquachalo</em> : (200, 75,0) dans les mers & océans, les malus de terrains aquatiques sont réduits de moitiéreçue.</li>
</ul>




fiche de minimoi

Code:
<strong class="nain">Doemino</strong>  : <strong class="vitalité">4420</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">-5</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">52%</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Corrompu</em> : utilise le dé - corrompu. Tape et absorbe X% de sa vitalité.</li>
<li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Malédiction</em> : L'absorption du Corrompu est augmentée de 5% en début de combat. Cette valeur est augmentée à 10/15/25% contre les adversaires ayant 2/3/4x la vitesse du Corrompu.</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Jeido Oni</em> : Le Corrompu gagne 5% de vitalité par tour. En contrepartie, il perd 5% de vitesse/tour</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Ghougoul</em> : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10 (le voleur aura le droit à une multiplication par 20). Ainsi, si un combat dure 3 tours, le joueur obtiendra 50 pièces d'or à ce sujet (le voleur en obtiendra 100))</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Pendentif automnal</em> : +10%/stats en cas de RP dans le sud</li></ul>




Fiche de croustibat

Code:
<strong class="abyssal">K'illa</strong> : <strong class="vitalité">1685</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">403</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">696</strong>
<ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Télépathie </em> : peut invoquer une créature du bestiaire ayant vitesse /2 (hors abomination, humanoïde et ayant -1000 de vitalité)</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Pages enchantées</em> : <ul><li>Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.</li>
<li>Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs.</li>
<li>Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.</li>
<li>Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale.</li>
<li>Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.</li>
<li>Tour 6 : Retour au tour 1.</li></ul></li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Sang frais</em> : Tétanise les êtres superstitieux un tour sur deux (à commencer par le premier) mais rend les PNJ soupçonneux. Permet de lancer un dé "Attaque - vampire" tous les deux tours (à commencer par le deuxième) mais rend vulnérable aux effets contre les vampires (le pieu par exemple)</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Coiffe dùralassienne</em> : la première attaque subie est réduite de 25%.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Résistant comme la roche</em> :Augmente la vitalité à hauteur de 10 × le niveau du porteur</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Pendentif de Wystéria</em> : voit sa vitalité, ses dégâts, et sa vitesse augmenter de 20% s'il fait un RP dans les Mers & Océans et à Wystéria.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Aqua-respirateur parfait</em> : Les malus de terrains aquatiques sont transformés en bonus.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Armes immergées</em> : Octroie +35 de dégâts et +105 de vitesse par tour. Fonctionne seulement dans la région "Mers & Océans".</li></ul>




Slots RP utilisés 1/4
Errances (pause)
Slot initiatique dispo - Auberge nordique (mp ou discord)


[EVENT] La convergence 2024 Vlh7Jvj
Doebroksh s'exprime en #ff9999 ♦️ Nyssa s'exprime en #62fff1


Dernière édition par Doebroksh le Ven 18 Oct 2024 - 11:00, édité 1 fois
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Dame Ara
Parangon de Bienveillance

Dame Ara

Messages : 666
Expérience : 4596
Féminin Âge RP : 152 ans

Politique : 20
titres:

(Hydro Cyno de Dame Ara +150, v+150, Régénère si -25% de la vie)

Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La convergence 2024 Gauche102825/2825[EVENT] La convergence 2024 242396barresante02  (2825/2825)
Vitesse: 209
Dégâts: 1324

[EVENT] La convergence 2024 Empty
MessageSujet: Re: [EVENT] La convergence 2024   [EVENT] La convergence 2024 EmptyVen 18 Oct 2024 - 10:49
Séparation du contenu
Bonjour ! Ara vient soutenir ses camarades dans les mines !

Code:
<strong class="hybride">Dame Ara</strong> : <strong class="vitalité">2825</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">209</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1324</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Parangon de bienveillance</em> : les dégâts subis sont divisés par deux. [imblocable]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Pacifier la violence</em> : Réduit les dégâts de la cible de 20% (-30% maximum). Non réalisable dans la région des "Mers & Océans".</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Cuir de probotyre </em> : les dégâts subis sont réduits de 25%.</li>
<li class="capacité_spéciale active"><em>Avatar de la guerrière de Magnésie</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.
<strong class="invocation">Avatar de la guerrière de Magnésie</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<li class="capacité_spéciale"><em>Renfort de Magnésie</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.
<li class="capacité_spéciale"><em>Crane de Probotyre</em> : La première attaque subie est réduite de 25%.
<li class="capacité_spéciale"><em>Esprit de contradiction </em> :  Si la vitalité du Protecteur est altérée en mal ou qu'il est paralysé, sa vitalité augmente la première fois de 30%.
</li></ul>ul>

</div>

Merci pour l'event ça va être sympa !




La Dame Ara discute en #cc6699
Trois aventures en cours !
[EVENT] La convergence 2024 Bloggi17
@montage par Tamel


Dernière édition par Dame Ara le Ven 18 Oct 2024 - 15:25, édité 2 fois
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