Créatures présentes dans ces lieux
Les stats des monstres sont des stats de base. Donc on peut les augmenter exponentiellement. Sauf pour les montures, familiers et autres créatures spéciales dont les stats sont fixes.Renard errant- Image:
Famille : Canidés
Description : Les renards sont des animaux ressemblant à des petits chiens. Leur fourrure est épaisse et rousse, se terminant par un pan blanc au niveau de la queue. Ils aiment piller les poubelles des cités environnantes afin d'y trouver de la nourriture.
Statistiques de base : Vitalité :
140 ; Vitesse :
150 ; Dégâts :
35Capacités spéciales :
Rage : Si le Renard n'est pas mort au bout de 5 tour, les joueurs touché par le renard perdent 150 point de vie
Butin : /
Malek le tavernier- Image:
Source : auteur inconnu
Famille : Humanoïdes
Description : Malek est originaire de Stellaraë. Pour des raisons personnelles il a dû quitter sa ville natale pour se rendre à l'est du territoire, débouchant sur le village de BradBürgh où il a curieusement été bien accueilli. Il a pris la direction de la taverne du village après la disparition d'Ikor, l'ancien aubergiste, qui n'a plus donné de signe de vie après être parti à la recherche du "trésor de la cryomentule".
Statistiques de base : Vitalité :
- ; Vitesse :
- ; Dégâts :
-Capacités spéciales :
Partie de dés : Malek peut vous proposer, si vous le rencontrez en RP, une partie de dés. Le but est simple :
- Les joueurs intéressés mettent une mise égale (minimum : 50 pièces d'or) sur laquelle Malek s'aligne.
- La partie se déroule en trois manches. A tour de rôle, les joueurs inscrits doivent lancer leurs 3 dés raciaux, en comptant de la sorte : 0 points pour un EC, 1 points pour un CR, 2 points pour un CC.
- C'est Malek qui termine le tour. En tant que propriétaire des lieux, Malek s'octroie le droit de lancer 4 dés humains et d'en conserver les trois meilleures faces.
- Au bout de la troisième manche, le joueur (ou Malek) qui a obtenu le maximum de points remporte la
totalité de la mise.
Vous pouvez tenter une revanche mais attention : Malek ne joue que
deux parties par RP.
Butin : /
Érudit de l'Est - Page 2 enchantée- Image:
Auteur : Inconnu
Famille : Humanoïdes
Description : Vivant et voyageant à travers l'Est de Dùralas, cet homme sage est prêt à mettre au défi ceux en quête de savoir grâce à sa page enchantée.
Ne peut pas être affrontée normalement.Statistiques de base : Vitalité :
∞ ; Vitesse :
Joueur(s) -1 ; Dégâts :
0Capacités spéciales ? Insensibilité : La Page 2 enchantée peut subir les malus, mais n'est pas affecté par leurs effets. [Imblocable]
Protection : À la fin de chaque tour, tous les malus affectant la Page 2 enchantée sont renvoyés sur les joueurs, les affectant normalement. Lorsqu'un total de 5 malus sur la Page 2 enchantée et/ou bonus sur les joueurs sont cumulés par joueur (donc 10 pour 2, etc...), la victoire leur est accordée. [Imblocable]
Compte à rebours : À la fin du 5ème tour, le combat est automatiquement perdu. [Imblocable]
Butin ? Page 2 déchirée + dernière partie partie de l'énigme.
La vieille Hilda Pioche-de-Fer- Image:
Source : Wizard of the coast
Famille : Humanoïdes
Description : La vieille Hilda Pioche-de-Fer est une humaine qui s'est mariée jadis à un nain fortuné. Désormais veuve, elle réside depuis plusieurs dizaines d'années à BradBürgh, en ayant tenu tête aux pillards qui tentassent de prendre d'assaut le village. Elle connait tout sur tout, et n'hésitera pas à vous proposer des énigmes en tout genre.
Statistiques de base : Vitalité :
- ; Vitesse :
- ; Dégâts :
-Capacités spéciales :
Énigmes : Vous pouvez réquisitionner
@Le Juge afin de rencontrer la vieille Hilda. A ce moment-là, Hilda vous proposera trois énigmes, à hauteur d'une par tour, auxquelles les joueurs devront apporter des réponses correctes.
Butin : 0 à 3 bracelets porte-bonheur aléatoire en fonction des réponses justes.