Créatures présentes dans ces lieux
Les stats des monstres sont des stats de base. Donc on peut les augmenter exponentiellement. Sauf pour les montures, familiers et autres créatures spéciales dont les stats sont fixes. Guerrier du clan Elektryre (PNJ)- Image:
Famille : humanoïdes [classe aventurière]
Description : En comparaison à un esclave, un guerrier des clans est un soldat d’élite… Mais cela reste un homme-rat mal équipé et prompt à attaquer en surnombre évident ses adversaires par pure couardise.
Statistiques de base : vie : 190 ; dégâts : 30 ; vitesse : 350
Capacités spéciales ? L’union fait la force : Au début du combat, les guerriers des clans doivent être deux fois plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre deux joueurs on pourra retrouver une vermine de choc et trois guerriers des clans par exemple)
Butin ? +5 points de faction (25 max dans le RP)
Kazharien (PnJ)- Image:
Famille : Humanoïdes
Description : Souvent des nains, parfois des géants, rarement des humains, les kazhariens sont ceux qui sont chargés de surveiller la ville de BaldorHeim et les montagnes. Ils en connaissent les moindres recoins.
Statistiques de base : Vitalité : 1350 ; Vitesse : 550 ; Dégâts : 1050
Capacités spéciales ? Utilise le
Dé - Nain.
Butin ? +5 points politique si vous faites partie d'une faction ennemie.
Fée des glaces- Image:
Famille : Petits peuples
Description : Les fées des glaces sont des créatures très rares. Dotées d'une intelligence au moins égale à celle des humains et autres races intelligentes, elles sont considérées comme une race à part entière. Le problème, c'est que malgré leur petite taille et leur intelligence, elles sont assez bestiales. Et elles attaquent les personnes qui s'aventurent un peu trop près d'elles. Elles peuvent envoyer des stalagmites et arrivent à glacer les petites proies. C'est notamment comme cela qu'elles chassent.
Statistiques de base : Vitalité : 650 ; Vitesse : 350 ; Dégâts : 150
Capacités spéciales ? Froid mordant : Chaque adversaire touché une fois par une fée des glaces voient leur vitesse baisser de 20 à chaque tour.
Butin ? 1 cristal des glaces
Dùgril- Image:
Famille : humanoïdes [Classe aventurière]
Description : Dùgril était jadis un roi nain aimé et respecté. Mais lors de la grande guerre qui opposa différents clans nains, celui-ci fut transformé de pierre et de glace. Rendu fou, il déambule désormais dans les mines de Kazhar à la recherches de proie...
Statistiques de base : Vitalité : 1250 ; Vitesse : 250 ; Dégâts : 800
Capacités spéciales ? Coup ahurissant : une fois tous les trois tour, Dùgril touche tous ses adversaires.
Butin ? 1 tête de marteau de Dùgril
Cryomentule- Image:
Famille : Arachnides
Description : Cousine de la l'accromentule, la cryomentule est une énorme araignée dont le diamètre peut atteindre les trois mètres. Son corps est composé d'un exosquelette de glace chitineuse très solide, avec des pattes velues suffisamment robustes pour qu'elle puisse se dresser sur quatre pattes. Elle est pourvue d'une paire d'imposants chélicères acérés et redoutables. C'est une prédatrice qui chasse à l'affût grâce à son mimétisme parfait dans son milieu naturel, les souterrains des monts glacés creusés par les Nains et les Gobelins dans lesquels tombent parfois des mouflons ou des aventuriers.
Statistiques de base : Vitalité :
4000 ; Vitesse :
1300 ; Dégâts :
500Capacités spéciales : - Venin glacé : Le joueur touché perd 150 de vitalité et de vitesse/tour. Non cumulable.
- Rejetons arachnides : Si la cryomentule n'est pas défaite à la fin du deuxième tour, 3 rejetons cryomentules (2000/650/250) rejoignent le combat. [Imblocable]
Butin : x1 fiole de venin d'accromentule + 1 cristal de glace
Golem de Magma- Image:
Famille : Golems
Description : Monstre de pierre et de magma, cette créature des roches s’est habituée à vivre près des volcans, il n’est donc pas rare d’en croiser dans le Vulkar ou encore près de sources de chaleurs. Ces golems à la cuirasse incandescente sommeille toujours sous la forme d’un gros rocher d’où s’échappent quelques flammèches. Une fois réveillés, ils rentrent dans une colère noire détruisant tout ce qui se trouve autour d’eux.
Statistiques de base : Vitalité : 2500 ; Vitesse : 800 ; Dégâts : 1300
Capacités spéciales :
Armure de braise : A chaque coup porté au golem, de dernier renvoie 300 de dégâts à son assaillant.
Butin : 3 rubis
Demi-Balrog- Image:
Famille : Abominations
Description : Le demi-Balrog est une abomination de la nature. A l'origine, le Balrog est un démon très puissant qui est synonyme de destruction et de mort lorsqu'il apparaît. On dit qu'il protège l'une des sept portes de l'enfer nain. Le demi-Balrog est sa progéniture, né d'une vierge naine et du Balrog lui-même.
Statistiques de base : Vitalité : 3500 ; Vitesse : 400 ; Dégâts : 750
Capacités spéciales ? Fuyez, pauvre fou : Si vous arrivez à descendre la vie du Demi-Balrog en dessous de 500, celui-ci prend la fuite et laisse tomber un objet.
Butin ? métaria multicolore
Balrog {BOSS}- Image:
Famille : Démons
Description : A l'origine, le Balrog est un démon très puissant qui est synonyme de destruction et de mort lorsqu'il apparaît. On dit qu'il protège l'une des sept portes de l'enfer nain, au fin fond des mines de Kazhar. Des mages expérimentés viennent des quatre coins du territoire pour tenter de l'affronter, à leurs risques et périls.
Statistiques de base : Vitalité : 7000 ; Vitesse : 800 ; Dégâts : 1500
Capacités spéciales ? Fuyez, pauvre fou : Si vous arrivez à descendre la vie du Balrog en dessous de 500, celui-ci prend la fuite et laisse tomber un objet.
Mage : utilise le dé - mage
[Mode hardcore] Si au moins un joueur du mode hardcore est présent lors du combat, le Balrog inflige 25% de dégâts supplémentaires sur les classes Magiques et Spéciales.Butin ? x1 gemme du Balrog