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Le Monde de Dùralas


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 Description des Lieux et monstres présents

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Le Juge
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MessageSujet: Description des Lieux et monstres présents   Description des Lieux et monstres présents EmptyJeu 16 Aoû 2018 - 15:09
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Le Panthéon des Jarls

Description des Lieux et monstres présents 1534424876-le-pantheon-des-jarls


Lieu sacré rendant aux hommages aux jarls légendaires du Grand Nord et de Kastalinn. Creusé dans une roche glaciale, de nombreuses aurores illuminent les murs du panthéon. Les Nordiens y voient les Dieux gardant un œil sur les tombes des plus grands héros.
Les lieux sont emplis d’une forte puissance magique indomptable, « l’Esprit du Nord », que beaucoup cherchent à contrôler, dont certains grands héros maudits…



Le froid et le blizzard constant rendent cette zone quasiment inaccessible. C'est pourquoi les aventuriers qui s'y aventurent perdent d'emblée 10% de leur vitalité et 10% de leur vitesse en cas de combat.
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Description des Lieux et monstres présents   Description des Lieux et monstres présents EmptyVen 17 Aoû 2018 - 1:36
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Créatures présentes dans ces lieux

Les stats des monstres sont des stats de base. Donc on peut les augmenter exponentiellement. Sauf pour les montures, familiers et autres créatures spéciales dont les stats sont fixes.


Alfe lumineux
Image:
Famille : Canidés
Description : Les alfes sont des loups ornés de cornes de bélier et de bouc et recouverts d’une épaisse fourrure pour les protéger des températures extrêmes. Les alfes sont des créatures paisibles sujets à braconnage du fait de leur fourrure très appréciée pour sa beauté et sa douceur.
Certains alfes ont pu pénétrer dans le panthéon des Jarls et se sont illuminés : des stries sont apparues sur leur fourrure et leur museau. Ils ont été touchés par « l’Esprit du Nord » et sont devenues des créatures sacrées. Les fées nordiques s’amusent à les habiller de tresses.
Statistiques de base : Vitalité : 450 ; Vitesse : 400 ; Dégâts : 75
Capacité spéciale : Créature sacrée : Chaque Alfe lumineux est toujours accompagné de deux Fées nordiques
(+1 par personnage hardcore)
Butin : /



Fée nordique
Image:
Famille : Petit peuple
Description : Ces petits êtres ailés sont connus pour avoir de grands pouvoirs magiques. Leur rapidité fait qu'il est presque impossible d'en croiser une. Cependant, si vous en mettez une en colère, elle pourrait vous mener la vie dure ! La poussière de fée est connue pour avoir des vertus magiques.
Statistiques de base : Vitalité : 300 ; Vitesse : 600 ; Dégâts : 150
Capacité spéciale : /
Butin : Peut être capturé pour en faire un familier (stats du familier : 100 de vitalité, 150 de vitesse)
Si combat à deux : x1 tas de poussière de fée



Lynx des neiges
Image:
Famille : Félins
Description : Ces gros chats sont très agiles et particulièrement furtifs. Ils savent surprendre leur proie et lui porter des coups brutaux. Les lynx ont des oreilles triangulaires aux poils de "pinceau" noirs et des favoris autour des joues. Les lynx des neiges ont un pelage blanc qui les camoufle très bien dans la neige.
Statistiques de base : Vitalité : 700 ; Vitesse : 500 ; Dégâts : 250
Capacité spéciale : Approche furtive : Le lynx des neiges frappe une première fois avant tout le monde en infligeant 25% de dégâts supplémentaires puis reste invisible jusqu’à la fin du tour où il attaque une nouvelle fois.
Butin : /



Panthère des neiges
Image:
Famille : Félins
Description : Créatures furtives s’approchant doucement de leur proie pour les frapper d’un coup fatal. Leur pelage blanc se fond complètement dans la neige et bien qu’il soit parsemé de points noirs, ceux-ci sont ne les trahissent pas durant leur approche.
Statistiques de base : Vitalité : 1200 ; Vitesse : 800 ; Dégâts : 600
Capacité spéciale : Approche furtive : La panthère des neiges frappe une première fois avant tout le monde en infligeant 50% de dégâts supplémentaires puis reste invisible jusqu’à la fin du tour où elle attaque une nouvelle fois avec 25% de dégâts supplémentaires.
Butin : /



Loup du Nord
Image:
Famille : Canidés
Description : Le loup du Nord est un canidé dont la taille est plus importante que les autres espèces de sa race. En effet, le loup géant, ou loup du Nord, peut mesurer 1m à 1m30 au garrot. Il ne vit que dans les plaines d'Aràn et le Grand Nord, et a plutôt bon appétit. C'est un excellent compagnon protecteur !
Statistiques de base : Vitalité : {3 Vies} ; Vitesse : 900 ; Dégâts : 600
Capacités spéciales :
  • Meute : S'il y a 3 joueurs ou plus (le compagnon compte pour 1), un deuxième loup du Nord rejoint le combat.

Butin : Peut être capturé avec un Lasso nordique si affronté dans le cadre d'une capture.



Manegarm maudit
Image:
Famille : Canidés
Description : Les manegarms sont des loups nordiques majestueux imprégnés de « l’Esprit du Nord ». Chacun a des déclinaisons selon les zones. Dans le Panthéon des Jarls, en absence de nourriture adéquate, il se nourrit d’alfes lumineux. Ce régime alimentaire l’a complètement corrompu et rendu assoiffé de sang.  Les manegarms maudits sont noirs comme les ténèbres et seuls les yeux d’un rouge écarlate et les boules de sang cristallisées et glacées, accrochées dans leur queue, les illuminent dans le noir.
Statistiques de base : Vitalité : 1800 ; Vitesse : 300 ; Dégâts : 30%
Capacité spéciale : Corrompu : Lance le dé des Corrompus. Pour chaque alfe lumineux éliminé par ses adversaires, un manegarm maudit supplémentaire se joint au combat. [Les ensorceleurs peuvent bloquer l’apparition d’un manegarme supplémentaire (+1 avec la bonne spécialité)]
(+1 par personnage hardcore)
Maudit du Nord : Chaque Nordique augmente sa vitalité de 300. S’il s’agit d’un haut placé de la Milice (minimum 60 de politique) ou d’une personnalité importante du Haut Nord, sa vitalité augmente de 600 et un manegarm maudit supplémentaire se joint au combat. S’il s’agit de la plus haute personnalité de la Milice ou du Haut Nord, ses statistiques de base sont doublées (sauf son pourcentage de dégâts). [Imblocable]
Butin : /



Wyverne Albinos
Image:
Famille : Dragons/reptiles
Description : Les wyvernes du Nord sont bien plus rares que leurs cousines de Wystéria, cela s’explique par le fait qu’elles soient albinos. Les wyvernes ressemblent aux dragons, mais elles n’ont pas de pattes avant puisqu’elles sont directement reliées aux ailes de la créature. Méfiez-vous de leurs pics gelés parcourant leur corps ; ils vous causeront de douloureuses engelures.
Statistiques de base : Vitalité : 3800 ; Vitesse : 1400 ; Dégâts : 750
Capacité spéciale : Pics gelés : À chaque fois que vous êtes touché, vous perdez 30 de vitesse/tour (engelure cumulable à tous les tours).
Butin : x2 écailles de wyverne



Troll des glaces
Image:
Famille : Abominations
Description : Les trolls sont très présents dans le folklore elfique et féerique, mais ils n'en sont pas moins des tueurs nés. Malgré leur intelligence très basse, les trolls sont des ennemis redoutables capables des pires atrocités. On dit que leur repas préféré est l'elfe farci aux pommes.
Statistiques de base : Vitalité : 4500 ; Vitesse : 300 ; Dégâts : 900
Capacité spéciale : Pet de glace : Toutes les caractéristiques des adversaires sont réduites de 10%.
Butin : x1 Peau de troll nordique
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