Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 811 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : ibrahim Le Monde de Dùralas a précisément 4041 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Ven 22 Nov 2024 - 7:00 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
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Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Lun 19 Juil 2021 - 10:09 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Thérian.' : |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Jeu 22 Juil 2021 - 21:14 | | | Jeune loup de brume illusoire attaque Urua à 200 |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Jeu 22 Juil 2021 - 21:19 | | | [DUEL] Urua CONTRE Holy [T7] Holy commence le tour.Urua : 7065Vitesse : 632Dégâts : 1507Capacités spéciales : Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.
Petit guide de l'apprenti alchimiste :- Effets :
- Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux.
- Les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.
- Le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.
Ronces agressives [Panoplie] : - Effets:
À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
- - Points politiques/tour en vitalité (141).
- - Points politiques/tour en vitesse (141).
- - Points politiques/tour en dégâts (141).
[/list] [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation] Les effets des potions de type "Remèdes" sont augmentés de moitié (50%). Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)Rapidité : Peut lancer un dé supplémentaire sur les jeunes loups.
Contre
Vitesse de la meute : 1029
Holy : 441 (-141/tour) Vitesse : 629 (-141/tour) Dégâts : 1 (-141/tour) Capacités spéciales : Petit guide de l'apprenti alchimiste : Augmente les capacités de 10% en début de combat. Petit guide de l'apprenti alchimiste : Double l'efficacité des potions.
- Partitions d'Holy :
- Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours) [Réactivable tour 11]
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
Jeune loup de brume illusoire A : 200 Vitesse : 200 Dégâts : 200
Jeune loup de brume illusoire B : 200 Vitesse : 200 Dégâts : 200
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| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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Votre thérianthrope préférée (Event 10 ans)
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| | | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Sam 24 Juil 2021 - 9:32 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
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| | | UruaComte de Sylfaën ♦ Seigneur sylvestre
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Le meilleur theorycrafteur (Event 10 ans)
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Sam 24 Juil 2021 - 22:15 | | | Urua se retrouva pris au piège par Holy sous sa forme canine. Sans pouvoir se relever sous le poids impressionnant des muscles de la bête. Qui aurait pu prévoir que l'innocente et douce jeune fille pouvait se transformer en machine de combat pareille ? À un moment, elle cessa son attaque, laissant le soin à ses créatures de brume de continuer l'assaut et, au loin, Urua put discerner à nouveau la brume magique qui annonçait le retour de la forme humaine. Voilà qui serait certainement plus facile pour lui, s'il venait à bout des loups qui ne cessaient de le harceler et d'apparaître par magie. Ce combat devenait difficile et il aurait aimé qu'il soit plus simple, comme la plupart de ceux qu'il avait mené depuis son arrivée dans l'arène. |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Dim 25 Juil 2021 - 4:30 | | | [DUEL] Urua CONTRE Holy [T8] Holy commence le tour.Urua : 6664Vitesse : 632Dégâts : 1507Capacités spéciales : Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.
Petit guide de l'apprenti alchimiste :- Effets :
- Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux.
- Les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.
- Le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.
Ronces agressives [Panoplie] : - Effets:
À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
- - Points politiques/tour en vitalité (141).
- - Points politiques/tour en vitesse (141).
- - Points politiques/tour en dégâts (141).
[/list] [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation] Les effets des potions de type "Remèdes" sont augmentés de moitié (50%). Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)Rapidité : Peut lancer un dé supplémentaire sur les jeunes loups.
Contre
Vitesse de la meute : 1088
Holy : 567 (-141/tour) (+267/tour jusqu'au T10) Vitesse : 488 (-141/tour) Dégâts : 1 (-141/tour) Capacités spéciales : Petit guide de l'apprenti alchimiste : Augmente les capacités de 10% en début de combat. Petit guide de l'apprenti alchimiste : Double l'efficacité des potions.
- Partitions d'Holy :
- Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours) [Activable Tour 9]
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours) [Réactivable tour 11]
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
Jeune loup de brume illusoire A : 200 Vitesse : 200 Dégâts : 200
Jeune loup de brume illusoire B : 200 Vitesse : 200 Dégâts : 200
Jeune loup de brume illusoire C : 200 Vitesse : 200 Dégâts : 200
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| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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Votre thérianthrope préférée (Event 10 ans)
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Stats & équipements Vitalité: (3782/3782) Vitesse: 957 Dégâts: 1152
| | | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Dim 25 Juil 2021 - 6:32 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
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| | | UruaComte de Sylfaën ♦ Seigneur sylvestre
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Votre paladin préféré (Event 10 ans)
Le meilleur theorycrafteur (Event 10 ans)
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Lun 26 Juil 2021 - 2:53 | | | Plus la jeune fille invoquait de créatures, plus on pouvait sentir qu'elle peinait à les maîtriser. Et plus le temps passait, plus Urua s'approchait. Dans quelques mètres, il pourrait de nouveau fondre sur sa collègue, même malgré les attaques incessantes des créatures immatérielles. Ses sentiments étaient contradictoires. Il était fier des compétences de son amie et de l'apport qu'elle offrait ainsi à la Garde Zéphyr, mais il se sentait frustré d'être ainsi tenu en échec pendant tant de temps alors que tous ses combats avaient été aisés, même contre Orion qui avait opposé un peu de résistance. Il avait toujours réussi à l'emporter mais ici, il sentait durer le combat et se rendait compte qu'il n'aimait pas ça. |
| | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Jeu 5 Aoû 2021 - 20:37 | | | [DUEL] Urua CONTRE Holy [T9] Holy commence le tour.Urua : 6064Vitesse : 632Dégâts : 1507Capacités spéciales : Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.
Petit guide de l'apprenti alchimiste :- Effets :
- Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux.
- Les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.
- Le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.
Ronces agressives [Panoplie] : - Effets:
À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
- - Points politiques/tour en vitalité (141).
- - Points politiques/tour en vitesse (141).
- - Points politiques/tour en dégâts (141).
[/list] [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation] Les effets des potions de type "Remèdes" sont augmentés de moitié (50%). Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)Rapidité : Peut lancer un dé supplémentaire sur les jeunes loups.
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Vitesse de la meute : 1147
Holy : 693 (-141/tour) (+267/tour jusqu'au T10) Vitesse : 347 (-141/tour) Dégâts : 1 (-141/tour) Capacités spéciales : Petit guide de l'apprenti alchimiste : Augmente les capacités de 10% en début de combat. Petit guide de l'apprenti alchimiste : Double l'efficacité des potions.
- Partitions d'Holy :
- Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours) [Activable Tour 9]
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours) [Réactivable tour 11]
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
Jeune loup de brume illusoire A : 200 Vitesse : 200 Dégâts : 200
Jeune loup de brume illusoire B : 200 Vitesse : 200 Dégâts : 200
Jeune loup de brume illusoire C : 200 Vitesse : 200 Dégâts : 200
Jeune loup de brume illusoire D : 200 Vitesse : 200 Dégâts : 200 |
| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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Votre virtuose préférée (Event 10 ans)
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Jeu 5 Aoû 2021 - 21:48 | | | Une nouvelle créature de brume naquit près de moi, un large sourire étira mes traits fatigués : je n’avais pas dit mon dernier mot. D’humeur combattante, je sortis une petite fiole de ma poche. À l’intérieur un délicieux nectar de couleur verte scintilla sous la lumière pâle du soleil de Baldhoreim. Je fis sauter le bouchon d’un geste du pouce et avalai en quelques gorgées la potion magique. Une drogue elfique, rien de mieux pour obliger son esprit à s’aligner avec sa volonté. Tout à coup les canidés voluptueux se tournèrent comme un seul vers Urua, maintenant ils n’essaieraient plus de s’enfuir au moins. Lune me regardait du coin de l’œil, inquiète que je me repaisse d’une pareille boisson. Pourtant elle ne rechigna pas en sentant les effets bénéfiques de la potion, le contrecoup en serait certes désagréable, mais c’était un risque à prendre pour espérer la victoire.
Reprenant mon violon, je décidais cette fois-ci de jouer un rythme entraînant et festif, le spectacle pouvait continuer.
(Activation de la partition : Hymne à la joie Utilisation d'un remède des marais)
Dernière édition par Holy le Jeu 5 Aoû 2021 - 23:31, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Jeu 5 Aoû 2021 - 21:48 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
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| | | UruaComte de Sylfaën ♦ Seigneur sylvestre
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Jeu 5 Aoû 2021 - 21:56 | | | Le combat durait et durait. Urua, prenant un temps pour reprendre son souffle, repéra la petite fiole dans la main de sa consœur et adversaire. S'il ne se trompait pas, il s'agissait d'un remède des marais. Il en possédait lui-même quelques uns, qu'il fabriquait lui-même. Elle allait se sentir revigorée et la rixe amicale allait reprendre de plus belle. Les loups brumeux semblaient aussi en meilleure forme et se tournèrent tous vers le Löwen, prêts à attaquer une nouvelle fois. Son armure était encore résistante, il pouvait durer quelques temps encore mais il allait falloir qu'il s'approche suffisamment d'elle pour porter un coup décisif. Il ne comptait pas perdre ce combat comme son avant dernier de la saison. Décidément, il n'avait eu affaire qu'à des invocateurs ces temps derniers. Il n'aimait pas trop ces situations mais c'était un bon entraînement pour quand il en croiserait un vraiment agressif dans la nature.
Dernière édition par Urua le Sam 7 Aoû 2021 - 17:06, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Jeu 5 Aoû 2021 - 21:56 | | | Le membre ' Urua' a effectué l'action suivante : Actions
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Dim 8 Aoû 2021 - 18:54 | | | [DUEL] Urua CONTRE Holy [T10] Holy commence le tour.Urua : 5263Vitesse : 632Dégâts : 1507Capacités spéciales : Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.
Petit guide de l'apprenti alchimiste :- Effets :
- Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux.
- Les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.
- Le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.
Ronces agressives [Panoplie] : - Effets:
À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
- - Points politiques/tour en vitalité (141).
- - Points politiques/tour en vitesse (141).
- - Points politiques/tour en dégâts (141).
[/list] [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation] Les effets des potions de type "Remèdes" sont augmentés de moitié (50%). Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)Rapidité : Peut lancer un dé supplémentaire sur les jeunes loups.
Contre
Vitesse de la meute : 2456
Holy : 1307 (-141/tour) (+488/tour) Vitesse : 456(+250 jusqu'au T12) (-141/tour) Dégâts : 251 (+250 jusqu'au T12)(-141/tour) Capacités spéciales : Petit guide de l'apprenti alchimiste : Augmente les capacités de 10% en début de combat. Petit guide de l'apprenti alchimiste : Double l'efficacité des potions. Remède des marais : Régénère 10% de sa vitalité à chaque tour, 20% (488) avec le guide de l'alchimiste.
- Partitions d'Holy :
- Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours) [Activable Tour 9]
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours) [Réactivable tour 11]
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
Jeune loup de brume illusoire A : 200 Vitesse : 450(+250 jusqu'au T12) Dégâts : 450(+250 jusqu'au T12)
Jeune loup de brume illusoire B : 200 Vitesse : 450(+250 jusqu'au T12) Dégâts : 450(+250 jusqu'au T12)
Jeune loup de brume illusoire C : 200 Vitesse : 450(+250 jusqu'au T12) Dégâts : 450(+250 jusqu'au T12)
Jeune loup de brume illusoire D : 200 Vitesse : 450(+250 jusqu'au T12) Dégâts : 450(+250 jusqu'au T12)
Jeune loup de brume illusoire E : 200 Vitesse : 200 Dégâts : 200 |
| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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Politique : 274 - Titres:
Baronne de Spelunca - Massif est (Noblesse)
Haut-Eclaireuse Sylvestre (Faction)
Pâques-woman (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Vainqueur du tournoi de Stellaraë (Event)
Recruteuse en chef (Guilde)
Symphonie Onirique - Tête d'affiche (Guilde)
Forgeronne invétérée (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Mirage (Artefact)
Maîtresse des bêtes (Artefact)
Mélomane (Spécialisation)
Voyageuse de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Votre thérianthrope préférée (Event 10 ans)
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Le membre le plus gentil (Event 10 ans)
Le membre avec qui vous préférez RP (Event 10 ans)
Sainte Holy Priez pour nous (Spécial)
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Dim 8 Aoû 2021 - 20:25 | | | Je me sentais parfaitement revigoré à présent, les mouvements de l’archet sur mon violon faisaient danser les manches bouffantes de ma tenue de combat. De cuir et de tissus, elle alliait parfaitement protection sommaire et élégance car bien plus qu'un combat, c’était un spectacle que le public était venu voir en pénétrant dans l’arène. Il fallait donc que mes habits collent à la représentation du jour. Urua semblait peiner sous les assauts répétitifs de mes louveteaux illusoires qui s'adonnaient à de nombreux mouvements acrobatiques, apparaissant comme mystique tant la Brume se mouvait avec aisance et lenteur autour d’eux. Ils jouaient avec la magie, disparaissant et apparaissant dans le nuage vaporeux sans discontinuer.
Dernière édition par Holy le Dim 8 Aoû 2021 - 20:43, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Dim 8 Aoû 2021 - 20:25 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Thérian.' : |
| | | UruaComte de Sylfaën ♦ Seigneur sylvestre
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Politique : 256 - Titres:
Comte de la forêt Sylfaën (Noblesse)
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Dragonnier d'or (Guilde)
Vainqueur du GCDBD édition 1 (Tournoi)
Gagnant du Quizz Chatbox - 2e édition (Event)
Gagnant du Quizz Chatbox - 3e édition (Event)
Voyageur de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Tueur de troll (Titre honorifique)
Votre paladin préféré (Event 10 ans)
Le meilleur theorycrafteur (Event 10 ans)
Le membre le plus motivé (Event 10 ans)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Pâques-Man (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Champion du Manoir Lunatique (Event)
Forgeron invétéré (Artefact)
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Ven 13 Aoû 2021 - 16:00 | | | Plus le combat durait, plus Urua se sentait faiblir. Les loups se multipliaient et restaient insaisissables. De plus, ils ne cessaient de le mordiller, de le déséquilibrer, de le gêner dans sa progression vers la musicienne. Il n'arrivait pas à terminer ce combat aussi facilement qu'il l'aurait envisagé. Si on ajoutait à cela la potion qui semblait redonner plus de forces à Holy qu'il n'aurait aimé, l'issue du combat semblait tourner en sa défaveur. Néanmoins, peinant à chaque pas, il se déplaçait toujours vers elle, déterminé à finir la saison sur une victoire. Même si l'espoir lui échappait, il n'était pas encore désespéré. |
| | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Dim 15 Aoû 2021 - 23:13 | | | [DUEL] Urua CONTRE Holy [T11] Holy commence le tour.Urua : 3263Vitesse : 632Dégâts : 1507Capacités spéciales : Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.
Petit guide de l'apprenti alchimiste :- Effets :
- Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux.
- Les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.
- Le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.
Ronces agressives [Panoplie] : - Effets:
À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
- - Points politiques/tour en vitalité (141).
- - Points politiques/tour en vitesse (141).
- - Points politiques/tour en dégâts (141).
[/list] [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation] Les effets des potions de type "Remèdes" sont augmentés de moitié (50%). Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)Rapidité : Peut lancer un dé supplémentaire sur les jeunes loups.
Contre
Vitesse de la meute : 3765
Holy : 1654 (-141/tour) (+488/tour) Vitesse : 565(+250 jusqu'au T12) (-141/tour) Dégâts : 360 (+250 jusqu'au T12)(-141/tour) Capacités spéciales : Petit guide de l'apprenti alchimiste : Augmente les capacités de 10% en début de combat. Petit guide de l'apprenti alchimiste : Double l'efficacité des potions. Remède des marais : Régénère 10% de sa vitalité à chaque tour, 20% (488) avec le guide de l'alchimiste.
- Partitions d'Holy :
- Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours) [Activable Tour 9]
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours) [Réactivable tour 11]
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
Jeune loup de brume illusoire A : 200 Vitesse : 450(+250 jusqu'au T12) Dégâts : 450(+250 jusqu'au T12)
Jeune loup de brume illusoire B : 200 Vitesse : 450(+250 jusqu'au T12) Dégâts : 450(+250 jusqu'au T12)
Jeune loup de brume illusoire C : 200 Vitesse : 450(+250 jusqu'au T12) Dégâts : 450(+250 jusqu'au T12)
Jeune loup de brume illusoire D : 200 Vitesse : 450(+250 jusqu'au T12) Dégâts : 450(+250 jusqu'au T12)
Jeune loup de brume illusoire E : 200 Vitesse : 200 Dégâts : 200
Jeune loup de brume illusoire F : 200 Vitesse : 200 Dégâts : 200 |
| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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Forgeronne invétérée (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Mirage (Artefact)
Maîtresse des bêtes (Artefact)
Mélomane (Spécialisation)
Voyageuse de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Votre thérianthrope préférée (Event 10 ans)
Votre virtuose préférée (Event 10 ans)
Le membre le plus gentil (Event 10 ans)
Le membre avec qui vous préférez RP (Event 10 ans)
Sainte Holy Priez pour nous (Spécial)
Bénie par la Lune de Sang (Spécial)
Stats & équipements Vitalité: (3782/3782) Vitesse: 957 Dégâts: 1152
| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Lun 16 Aoû 2021 - 0:30 | | | ☽ ♪ ☾ Mon lowen d’ami était solide, malgré les assauts répétitifs et sans relâche de mes louveteaux, il continuait à avancer vers moi, les ignorants royalement même lorsqu’un nouveau naissait de la Brume. Certaine qu’il n’arriverait pas à m’atteindre, je ne me souciais pas spécialement de mon placement sur le sable fin de l’arène, faisant vibrer l’air de mes notes enchanteresses. Je sentais la magie affluer de plus en plus vite dans mes veines, effet exagéré par la potion. Plus le combat avançait et plus mon pouvoir grandissait. Arriverais-je seulement à me couper du flux ? Les créatures vaporeuses prenaient une grande place dans mon esprit, instinctivement j’essayais d’isoler leur Présence de la mienne pour ainsi m’éloigner de la source de ma puissance. Malgré tout je sentais une certaine résistance, je n’arrivais pas à couper la vanne de magie qui se déversait à présent en torrent dans mon corps. Une sensation de brûlure irradiait mes membres, le genre à être aussi douloureuse qu’agréable. Le genre qui nous fait sentir vivant. Le genre qui nous donne envie de s’abandonner à la magie, la laisser exploser autour de nous afin de goûter davantage à sa puissance. Une tempête de Brume se leva autour de moi, l’air saturé tourbillonnait en large cercle, des ondes vibrait et faisait vibrer le vent. À bien y regarder, on pouvait voir ma peau bleuir, signe que la magie s’en échappait. Mon violon ne me servait plus à rien à ce stade, catalyseur inefficace, je le laissais tomber au sol avant de porter mes mains à mes yeux, la foudre bleutée crépitait au bout de mes doigts. L’air saturé de vibration produisaient d’étranges sons, pas spécialement désagréables si les décibels n’explosaient pas les conteurs. Lune était également rendu euphorique par la magie, elle changea d’apparence, se mouvant dans la brume, seule sa tête était visible. Serpentant autour de moi, elle gronda sans pour autant intervenir. A ce stade, on en oubliait la compétition, l'identité de notre adversaire, ou même le lieu dans lequel on se trouvait. ☽ ♪ ☾
Dernière édition par Holy le Mar 17 Aoû 2021 - 12:54, édité 2 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Lun 16 Aoû 2021 - 0:30 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Thérian.' : |
| | | UruaComte de Sylfaën ♦ Seigneur sylvestre
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Le meilleur theorycrafteur (Event 10 ans)
Le membre le plus motivé (Event 10 ans)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Pâques-Man (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Champion du Manoir Lunatique (Event)
Forgeron invétéré (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Maître des bêtes (Artefact)
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Stats & équipements Vitalité: (7287/7287) Vitesse: 525 Dégâts: 2517
| | | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Lun 16 Aoû 2021 - 0:43 | | | Le membre ' Urua' a effectué l'action suivante : Actions
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| | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Mer 18 Aoû 2021 - 1:47 | | | [DUEL] Urua CONTRE Holy [T12] Holy commence le tour.Urua : 703Vitesse : 632Dégâts : 1507Capacités spéciales : Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.
Petit guide de l'apprenti alchimiste :- Effets :
- Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux.
- Les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.
- Le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.
Ronces agressives [Panoplie] : - Effets:
À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
- - Points politiques/tour en vitalité (141).
- - Points politiques/tour en vitesse (141).
- - Points politiques/tour en dégâts (141).
[/list] [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation] Les effets des potions de type "Remèdes" sont augmentés de moitié (50%). Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)Rapidité : Peut lancer un dé supplémentaire sur les jeunes loups.
Contre
Vitesse de la meute : 2824
Holy : 494 (-141/tour) (+488/tour) Vitesse : 424(+250 jusqu'au T12) (-141/tour) Dégâts : 219 (+250 jusqu'au T12)(-141/tour) Capacités spéciales : Petit guide de l'apprenti alchimiste : Augmente les capacités de 10% en début de combat. Petit guide de l'apprenti alchimiste : Double l'efficacité des potions. Remède des marais : Régénère 10% de sa vitalité à chaque tour, 20% (488) avec le guide de l'alchimiste.
- Partitions d'Holy :
- Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours) [Activable Tour 9]
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours) [Réactivable tour 11]
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
Jeune loup de brume illusoire A : 200 Vitesse : 450(+250 jusqu'au T12) Dégâts : 450(+250 jusqu'au T12)
Jeune loup de brume illusoire B : 200 Vitesse : 450(+250 jusqu'au T12) Dégâts : 450(+250 jusqu'au T12)
Jeune loup de brume illusoire C : 200 Vitesse : 450(+250 jusqu'au T12) Dégâts : 450(+250 jusqu'au T12)
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