Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 811 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : ibrahim Le Monde de Dùralas a précisément 4041 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Ven 22 Nov 2024 - 7:45 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
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Auteur | Message |
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L'ArbitrePersonnage Non Joueur
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| Sujet: [Duel] Holy CONTRE Urua Mar 18 Mai 2021 - 23:22 | | | [DUEL] Urua CONTRE Holy Holy commence le combat.Urua : 8150Vitesse : 632Dégâts : 1507Capacités spéciales : Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.
Petit guide de l'apprenti alchimiste :- Effets :
- Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux.
- Les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.
- Le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.
Ronces agressives [Panoplie] : - Effets:
À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
- - Points politiques/tour en vitalité (141).
- - Points politiques/tour en vitesse (141).
- - Points politiques/tour en dégâts (141).
[/list] [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation] Les effets des potions de type "Remèdes" sont augmentés de moitié (50%).
Contre
Holy : 2673 (-141/tour) Vitesse : 1334 (-141/tour) Dégâts : 671 (-141/tour) Capacités spéciales : Petit guide de l'apprenti alchimiste : Augmente les capacités de 10% en début de combat. Petit guide de l'apprenti alchimiste : Double l'efficacité des potions.
- Partitions d'Holy :
- Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
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| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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Politique : 274 - Titres:
Baronne de Spelunca - Massif est (Noblesse)
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Hommage de FrörHeim (Event)
Vainqueur du tournoi de Stellaraë (Event)
Recruteuse en chef (Guilde)
Symphonie Onirique - Tête d'affiche (Guilde)
Forgeronne invétérée (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Mirage (Artefact)
Maîtresse des bêtes (Artefact)
Mélomane (Spécialisation)
Voyageuse de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Votre thérianthrope préférée (Event 10 ans)
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Le membre le plus gentil (Event 10 ans)
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Sainte Holy Priez pour nous (Spécial)
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Stats & équipements Vitalité: (3782/3782) Vitesse: 957 Dégâts: 1152
| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Mer 19 Mai 2021 - 0:06 | | | Aujourd'hui c’est contre Urua que je vais me battre. Mon camarade Zephyrien et ami. Il est fort et ses maîtrises au combat sont impressionnantes. Il n'y a plus qu’à espérer que ma maîtrise de la magie sera plus puissante que ça. Mais regardant mon violon avec inquiétude, je me mis à douter fortement.
Je m’avance au centre de l’arène, salut humblement mon ami lowen d'une petite révérence élégante suivit d'un « Bonjour camarade, que le meilleur gagne ! »
L’arbitre sonna le départ quelques instants après nos salutations, mon instrument déjà sur mon épaule, je jouais une mélodie se voulant puissante et envoûtante mais aucun effet spectaculaire ne semblaient vouloir se produire…
Dernière édition par Holy le Sam 29 Mai 2021 - 10:43, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Mer 19 Mai 2021 - 0:06 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Thérian.' : |
| | | UruaComte de Sylfaën ♦ Seigneur sylvestre
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Votre paladin préféré (Event 10 ans)
Le meilleur theorycrafteur (Event 10 ans)
Le membre le plus motivé (Event 10 ans)
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Sculpteur de citrouilles (Event)
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Mer 19 Mai 2021 - 0:10 | | | Le combat de la journée allait être intéressant. Holy, la jeunette blonde et collègue du Löwen se tenait face à lui et ne semblait pas sûre d'elle-même. Ils avaient souvent combattu ensemble et Urua savait qu'elle ne devait pas être sous-estimée non plus. Il effectua un salut respectueux en direction de son amie et attendit le départ de l'Arbitre.
Aussitôt qu'il fut donné, il s'élança et, sans armes, projeta son épaule dans la frêle demoiselle qui commençait tout juste à jouer. Il savait que s'il la laissait entamer un morceau, il risquait de se retrouver en fâcheuse condition, tout comme ces créatures de brumes qu'ils avaient affronté ensemble et qu'elle avait presque toute seule mis en échec.
Il fut un temps où un coup pareil l'aurait mise hors combat mais elle en avait fait du chemin depuis la petite clairière aux Kirins. Elle n'était plus aussi facilement impressionnable.
Dernière édition par Urua le Lun 14 Juin 2021 - 16:35, édité 2 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Mer 19 Mai 2021 - 0:10 | | | Le membre ' Urua' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Thérian.' : |
| | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Ven 25 Juin 2021 - 2:54 | | | [DUEL] Urua CONTRE Holy [T2] Holy commence le combat.Urua : 8150Vitesse : 632Dégâts : 1507Capacités spéciales : Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.
Petit guide de l'apprenti alchimiste :- Effets :
- Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux.
- Les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.
- Le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.
Ronces agressives [Panoplie] : - Effets:
À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
- - Points politiques/tour en vitalité (141).
- - Points politiques/tour en vitesse (141).
- - Points politiques/tour en dégâts (141).
[/list] [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation] Les effets des potions de type "Remèdes" sont augmentés de moitié (50%).
Contre
Holy : 1025 (-141/tour) Vitesse : 1193 (-141/tour) Dégâts : 530 (-141/tour) Capacités spéciales : Petit guide de l'apprenti alchimiste : Augmente les capacités de 10% en début de combat. Petit guide de l'apprenti alchimiste : Double l'efficacité des potions.
- Partitions d'Holy :
- Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
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| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Ven 25 Juin 2021 - 10:48 | | | Concentrée sur ma mélodie, je ne vis pas le lowen déjà sur moi. Tout à coup je me sentis projeté en arrière, dans l’élan, mon instrument vola et le sol me réceptionna dans des roulés-boulés sablonneux.
Hébétée, une douleur lancinante se déclara dans mon flanc droit tandis que je me relevais tant bien que mal, mes petites canines découvertes. Lune devant moi dans une posture défensive grondait face à notre camarade Zéphyrien, elle savait ne pas pouvoir attaquer et je sentais son désir vif de contribuer au combat. Pourtant elle n’en fit rien, lorsque je fus assez remise pour continuer l’affrontement, elle se plaça à mes côtés, s’ébrouant de déception. Mon âme était combative mais trop fragile pour se battre…
Abandonnant mon fidèle violon blanc dans le sable, je fermais les yeux, me concentrant sur la magie qui affluait déjà dans mes veines. L’air se mit à vibrer autour de moi jusqu’au moment où plusieurs ondes de choc d’intensités modérées firent trembler l’arène. Je ne contrôlais plus rien mais ça semblait fonctionner…
Un nuage de brume bleutée apparut, se propageant dans toute l’arène. Bientôt, je fis se mouvoir en son sein des milliers de petits éclairs paralysants. Les yeux fermés, immobile, je contrôlais la magie de l’air sans catalyseur.
Urua n’aurait sûrement aucun mal à encaisser pareil attaque, est ce que je retenais mes coups par volonté ou par faiblesse ? Car mes réserves magiques ne s’épuisaient pas aussi vite que d’ordinaire.
Activation de la partition : Musique Tempête-Tueuse (même si j'ai pas trop d'espoir ahah)
Dernière édition par Holy le Ven 25 Juin 2021 - 14:22, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Ven 25 Juin 2021 - 10:48 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Ven 2 Juil 2021 - 10:49 | | | [DUEL] Urua CONTRE Holy [T3] Holy commence le combat.Urua : 7620Vitesse : 632Dégâts : 1507Capacités spéciales : Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.
Petit guide de l'apprenti alchimiste :- Effets :
- Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux.
- Les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.
- Le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.
Ronces agressives [Panoplie] : - Effets:
À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
- - Points politiques/tour en vitalité (141).
- - Points politiques/tour en vitesse (141).
- - Points politiques/tour en dégâts (141).
[/list] [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation] Les effets des potions de type "Remèdes" sont augmentés de moitié (50%). Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)Contre Holy : 1025 (-141/tour)Vitesse : 1193 (-141/tour)Dégâts : 530 (-141/tour)Capacités spéciales : Petit guide de l'apprenti alchimiste : Augmente les capacités de 10% en début de combat. Petit guide de l'apprenti alchimiste : Double l'efficacité des potions.
- Partitions d'Holy :
- Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
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| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Sam 3 Juil 2021 - 9:42 | | | La douleur se réveilla dans mon flanc, me paralysant par la même. Les ondes de choc se calmèrent ainsi que les tourbillons d’airs contraires qui s’affolaient précédemment. Je devais pourtant réagir avant mon adversaire. Connaissant Urua, il ne serait pas arrêté très longtemps par mon petit tour de magie. Les yeux rivés vers le sol, je réfléchissais à une nouvelle stratégie. Le lowen me connaissait trop bien, il connaissait probablement chacune de mes mélodies pour les avoirs entendu des centaines de fois alors que je m’entraînais sur le terrain d’entraînement. Alors une idée me vint, stupide, certes, mais tout aussi amusante. Lune disparut dans un souffle bleuté alors que dans mon corps s’amorçait déjà la métamorphose. Mes membres fourmillaient et d’un coup je relevais la tête, un large sourire se dessinait sur mon visage, découvrant mes petites quenottes canines. Et je me mis à courir, droit sur mon adversaire. Une épaisse brume m’entoura. Mon corps se recouvrit d’une épaisse fourrure merle avant de changer en quelques secondes…
Je bondis. L’air dans ma fourrure est des plus agréables alors que je me réceptionne sur le sable chaud sous mes pattes. Ma truffe sait où aller même si ma vue est approximative. Ma cible est un peu plus grande que moi sur mes deux pattes arrière. Il est étrange de sentir son odeur, de la sentir vraiment. Je gronde, j’aboie, je m’ébroue, ce n’est pas le moment de jouer… Je fais mine de lui bondir dessus, les babines retroussées, mais au dernier moment je change de direction d’un saut afin de l’attaquer au flanc.
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| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Sam 3 Juil 2021 - 9:42 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
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| | | UruaComte de Sylfaën ♦ Seigneur sylvestre
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| | | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Dim 4 Juil 2021 - 14:07 | | | Le membre ' Urua' a effectué l'action suivante : Actions
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| | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Mar 6 Juil 2021 - 19:58 | | | [DUEL] Urua CONTRE Holy [T4] Holy commence le combat.Urua : 7620Vitesse : 632Dégâts : 1507Capacités spéciales : Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.
Petit guide de l'apprenti alchimiste :- Effets :
- Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux.
- Les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.
- Le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.
Ronces agressives [Panoplie] : - Effets:
À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
- - Points politiques/tour en vitalité (141).
- - Points politiques/tour en vitesse (141).
- - Points politiques/tour en dégâts (141).
[/list] [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation] Les effets des potions de type "Remèdes" sont augmentés de moitié (50%). Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)Contre Holy : 884 (-141/tour)Vitesse : 1052 (-141/tour)Dégâts : 389 (-141/tour)Capacités spéciales : Petit guide de l'apprenti alchimiste : Augmente les capacités de 10% en début de combat. Petit guide de l'apprenti alchimiste : Double l'efficacité des potions.
- Partitions d'Holy :
- Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
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| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
Messages : 1622 Expérience : 7993 Âge RP : 24
Politique : 274 - Titres:
Baronne de Spelunca - Massif est (Noblesse)
Haut-Eclaireuse Sylvestre (Faction)
Pâques-woman (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Vainqueur du tournoi de Stellaraë (Event)
Recruteuse en chef (Guilde)
Symphonie Onirique - Tête d'affiche (Guilde)
Forgeronne invétérée (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Mirage (Artefact)
Maîtresse des bêtes (Artefact)
Mélomane (Spécialisation)
Voyageuse de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Votre thérianthrope préférée (Event 10 ans)
Votre virtuose préférée (Event 10 ans)
Le membre le plus gentil (Event 10 ans)
Le membre avec qui vous préférez RP (Event 10 ans)
Sainte Holy Priez pour nous (Spécial)
Bénie par la Lune de Sang (Spécial)
Stats & équipements Vitalité: (3782/3782) Vitesse: 957 Dégâts: 1152
| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Mar 6 Juil 2021 - 20:17 | | | Mes crocs claquent sur du vide, surprise je bascule en avant, faisant un roulé-boulé dans le sable chaud. Le félin est plus rapide que moi. Durant quelques secondes je reste couché, reprenant mon souffle. Puis je me lève et m’ébroue à nouveau, la poussière vole autour de moi.
« Wouf ! » C’est pas du jeu !
Je trottine en cercle autour du grand félin Urua, dès qu’il esquisse un mouvement, je m’immobilise, faisant mine de sentir le sol avant de reprendre mon petit manège. La foule dans les gradins est bruyante, que veulent-ils à la fin ?
« Wouhouhouuu » Arrêtez donc de faire autant de bruit !
J’observe les gradins mais ils ne comprennent pas mon message, personne ne comprend le chien… Je m’immobilise finalement à plusieurs mètres de ma proie. Je me couche sur le sable et j’attends son prochain assaut. La tête sur mes pattes en bon gardien de troupeau.
Dernière édition par Holy le Mer 7 Juil 2021 - 21:02, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Mar 6 Juil 2021 - 20:17 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Thérian.' : |
| | | UruaComte de Sylfaën ♦ Seigneur sylvestre
Messages : 1320 Expérience : 9051 Âge RP : 32
Politique : 256 - Titres:
Comte de la forêt Sylfaën (Noblesse)
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Vainqueur du GCDBD édition 1 (Tournoi)
Gagnant du Quizz Chatbox - 2e édition (Event)
Gagnant du Quizz Chatbox - 3e édition (Event)
Voyageur de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Tueur de troll (Titre honorifique)
Votre paladin préféré (Event 10 ans)
Le meilleur theorycrafteur (Event 10 ans)
Le membre le plus motivé (Event 10 ans)
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Sculpteur de citrouilles (Event)
Champion du Manoir Lunatique (Event)
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Sam 10 Juil 2021 - 13:38 | | | Le comportement canin resurgissait de façon étonnante quand Holy se transformait. Elle aboyait après Urua, après le public. Elle tournait autour de son adversaire, comme s'il ne s'agissait que d'un jeu. Elle pensait peut-être qu'un chat géant aurait peur d'un chien géant. C'était mal connaître son camarade. Car lui aussi tournait autour d'elle, cherchant une nouvelle manière d'attaquer. Son nouveau corps était plus résistant mais aussi plus rapide, plus instinctif et il percevait beaucoup plus de choses que sa forme humaine. Il pourrait beaucoup moins la feinter et devrait se résoudre à un combat de force brute à partir de maintenant. Le problème étant qu'il n'avait jamais combattu contre ou avec elle sous cette forme et ignorait donc ses capacités réelles. |
| | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Lun 12 Juil 2021 - 19:34 | | | [DUEL] Urua CONTRE Holy [T5] Holy commence le combat.Urua : 7620Vitesse : 632Dégâts : 1507Capacités spéciales : Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.
Petit guide de l'apprenti alchimiste :- Effets :
- Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux.
- Les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.
- Le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.
Ronces agressives [Panoplie] : - Effets:
À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
- - Points politiques/tour en vitalité (141).
- - Points politiques/tour en vitesse (141).
- - Points politiques/tour en dégâts (141).
[/list] [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation] Les effets des potions de type "Remèdes" sont augmentés de moitié (50%). Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)Contre Holy : 743 (-141/tour)Vitesse : 911 (-141/tour)Dégâts : 248 (-141/tour)Capacités spéciales : Petit guide de l'apprenti alchimiste : Augmente les capacités de 10% en début de combat. Petit guide de l'apprenti alchimiste : Double l'efficacité des potions.
- Partitions d'Holy :
- Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
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| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Lun 12 Juil 2021 - 20:10 | | | Il se met à adopter la même stratégie que moi, je me relève brusquement afin de rester à bonne distance d’Urua-le-grand-félin. Je dois rester concentré. Pas facile sous cette forme où tout me paraît plus spontané, plus primitif, plus simple et plus coloré. Les odeurs et les sons ont des couleurs, je les vois. Je n’ai pas tant besoin de mes yeux.
« Ça fait longtemps que l’on n’a pas été réuni comme ça, Holy. » Lune est toujours là, avec moi, elle s’éveille lentement dans mon esprit, reprend sa place dans notre corps de canidé. Je gronde, prête à bondir à nouveau.
« On ne l’aura pas de cette façon, aboie plutôt. » Si je suis les muscles alors mon âme est le cerveau. Il est étrange comme les rôles semblent s’inverser tout à coup. Je comprends ce qu’elle veut dire, alors je me mets en position. D’abord j’avance une patte avant d’un pas, puis je recule une patte arrière. Je baisse la tête, ferme les yeux, me concentre. Ma magie est là, plus insaisissable que sous-forme humaine, plus sauvage, moins maîtrisable. Pourtant j’arrive à la canaliser et dans un aboiement sonore, une onde de choc balaie le sable de l’arène dans un cône devant moi.
« WOUAH AH ah ah… » Le son résonne encore quelques secondes, puis le silence tombe sur les gradins.
Mais ce n’était pas fini, la brume bleutée se mouvait à côté de moi et un canidé vaporeux apparut non loin de mes pattes.
[Activation de la partition : Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également. ]
Dernière édition par Holy le Lun 12 Juil 2021 - 20:33, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Lun 12 Juil 2021 - 20:10 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Thérian.' : |
| | | UruaComte de Sylfaën ♦ Seigneur sylvestre
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Votre paladin préféré (Event 10 ans)
Le meilleur theorycrafteur (Event 10 ans)
Le membre le plus motivé (Event 10 ans)
Jack'o'Piñata (Event)
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Pâques-Man (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Lun 12 Juil 2021 - 22:15 | | | La surprise se peint sur le visage d'Urua quand il constata que même sous forme animale, Holy pouvait utiliser sa magie. Il reçut de plein fouet la vague d'énergie, fort heureusement pas assez puissante pour le faire tomber, mais assez pour qu'il la sente. Alors qu'il se stabilisait, quelque chose d'encore plus étrange se passa de l'autre côté de l'arène. Une forme canine, vaporeuse, quelque peu comme Lune, se matérialisait aux côtés de la femme-chien qui lui faisait face. Allait-il devoir combattre deux adversaires alors qu'il avait déjà du mal à se concentrer sur Holy ? Il semblait bien. Urua continua donc à tourner lentement, ne quittant pas ses deux adversaires des yeux, attendant le moment propice pour passer à l'action et terminer ce combat d'un coup bien placé.
Dernière édition par Urua le Jeu 15 Juil 2021 - 0:44, édité 2 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Lun 12 Juil 2021 - 22:15 | | | Le membre ' Urua' a effectué l'action suivante : Actions
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| | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Lun 19 Juil 2021 - 0:43 | | | [DUEL] Urua CONTRE Holy [T6] Holy commence le combat.Urua : 7372Vitesse : 632Dégâts : 1507Capacités spéciales : Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.
Petit guide de l'apprenti alchimiste :- Effets :
- Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux.
- Les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.
- Le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.
Ronces agressives [Panoplie] : - Effets:
À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
- - Points politiques/tour en vitalité (141).
- - Points politiques/tour en vitesse (141).
- - Points politiques/tour en dégâts (141).
[/list] [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation] Les effets des potions de type "Remèdes" sont augmentés de moitié (50%). Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)Rapidité : Peut lancer un dé supplémentaire sur les jeunes loups.
Contre
Vitesse de la meute : 970
Holy : 602 (-141/tour) Vitesse : 770 (-141/tour) Dégâts : 107 (-141/tour) Capacités spéciales : Petit guide de l'apprenti alchimiste : Augmente les capacités de 10% en début de combat. Petit guide de l'apprenti alchimiste : Double l'efficacité des potions.
- Partitions d'Holy :
- Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
Jeune loup de brume illusoire : 200 Vitesse : 200 Dégâts : 200 |
| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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Votre virtuose préférée (Event 10 ans)
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Le membre avec qui vous préférez RP (Event 10 ans)
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| Sujet: Re: [Duel] Holy CONTRE Urua Lun 19 Juil 2021 - 10:09 | | | On se débrouille bien, Lune est satisfaite et je m’assois tout en me léchant les babines. La magie à bon goût. D’un simple ordre mental à peine pensé, le jeune canidé de brume se jette sur Urua et je ne tarde pas à le suivre. Finalement enhardi par l’ivresse du combat, je me jette sur ma proie de tout mon poids. Mon esprit se brouille, je gronde, mord, l’empêchant de se relever pour contre-attaquer sans pour autant atteindre sa peau bien protégé par son épaisse fourrure ainsi que son armure, sans sentir la douleur que provoquait les milliers de petites épines que comportait son plastron. Je n’abandonne pas pour autant la partie, bien décidé à rester sur mes positions, ma petite centaine de kilo aidant à l’empêcher de se relever.
(Activation de la partition : Beat'hoven)
Dernière édition par Holy le Lun 19 Juil 2021 - 13:52, édité 1 fois |
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