Chasseur de trés'oeuf (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
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Héros de l'Est (Event)
Gagnant du Quizz CB - 1ere édition (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Arlequin : Utilise des decks. Lame "Trèfle" (+20% aux effets de vitesse).
Decks de Thauthaudarmafur:
Deck front : Les effets varient soit selon le tour soit selon la lame. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si Thauthaudarmafur est K.O.
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100 | 120 | 100) qui combat aux côtés de Thauthaudarmafur.
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100 | 120 | 100) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100 | 120 | 100) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100 | 120 | 100) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.
----------
Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de (100 | 120 | 100).
Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 90 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement (cumulable à chaque recharge du deck (T2 > T6 > T10 > ...) et à d'autres poisons).
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de piques (1500 | 200 | 0).
Tour 4 : La bombe (si encore en vie) explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à une cible choisie par Thauthaudarmafur.
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Invoque "Roi des Lames" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de dégâts aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.
Invoque "Dame des Lames" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.
Toute l'équipe de Thauthaudarmafur obtient un bonus de +100 à chaque statistiques / tour mais chacun subit 10% de dégâts en plus.
Invoque "Valet des Lames" (500 / statistique - non-modifiables).
Invoque "Lame Tranchante" (statistiques : {niveau_Thauthaudarmafur} x 5 (95)) à chaque tour.
Deck élémentaire : L'effet dépend de la lame priochée.
[Folie] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité.
[Brûlure] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, la vitalité de la cible baisse de 10%.
[Paralysie] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 10%.
[Gel] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, la vitesse de la cible baisse de 10%.
[Attaque élémentaire] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque statistique.
Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 100 | 120 | 100.
Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 50 mais subit 5% de dégâts supplémentaires.
Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 60 | 60.
Gel : À chaque fois qu'une attaque réussie est portée sur un adversaire, celui-ci perd 10% de vitesse.
Compagnon de Thauthaudarmafur : Attaque avec le dé "Nain", possède 50% des statistiques de Thauthaudarmafur, possède les mêmes équipements que Thauthaudarmafur mais leurs effets sont réduits à 50%. Si Thauthaudarmafur est vaincu, Hélène reste au combat.
Arlequin : Utilise des decks. Lame "Carreau" (+20% à tous les effets).
Decks de Hélène:
Deck front : Les effets varient soit selon le tour soit selon la lame. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si Hélène est K.O.
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60 | 60 | 60) qui combat aux côtés de Hélène.
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60 | 60 | 60) qui combattent aux côtés de Hélène.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60 | 60 | 60) qui combattent aux côtés de Hélène.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60 | 60 | 60) qui combattent aux côtés de Hélène.
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Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de (60 | 60 | 60).
Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 45 vitalité (54 avec lame) / tour, victimes d'empoisonnement (cumulable à chaque recharge du deck (T2 > T6 > T10 > ...) et à d'autres poisons).
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de piques (750 | 100 | 0) => (900 | 120 | 0).
Tour 4 : La bombe (si encore en vie) explose et inflige 10% (12% avec lame) de sa vitalité maximum à une cible choisie par Hélène.
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Invoque "Roi des Lames" (500 | 125 | 0) qui apporte 5% de dégâts aux alliés en début de combat, puis 2.5% / tour.
Invoque "Dame des Lames" (500 | 125 | 0) qui apporte 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 2.5% / tour.
Toute l'équipe d'Hélène obtient un bonus de +50 à chaque statistiques / tour mais chacun subit 5% de dégâts en plus.
Invoque "Valet des Lames" (250 / statistique - non-modifiables).
Invoque "Lame Tranchante" (statistiques : {niveau_Thauthaudarmafur} x 2.5 (48)) à chaque tour.
Deck élémentaire : L'effet dépend de la lame priochée.
[Folie] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité.
[Brûlure] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, la vitalité de la cible baisse de 5%.
[Paralysie] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 5%.
[Gel] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, la vitesse de la cible baisse de 5%.
[Attaque élémentaire] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque statistique.
Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 100 | 120 | 100.
Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 50 mais subit 5% de dégâts supplémentaires.
Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 60 | 60.
Paralysie [Deck élémentaire] : À chaque attaque réussie sur un adversaire, celui-ci perd 5% de ses dégâts.
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Sujet: Re: [Duel] Greil & Lonann CONTRE Thauthaudarmafur Jeu 19 Mar 2020 - 17:42
Hélène était prise dans une crise d'éclats de rire, alors que Thauthaudarmafur grommelait et hésitait à aller frapper l'organisateur des combats.
Trois combats, trois thériantropes comme adversaire. Ces erreurs de la nature ne cessaient de proliférer dans l'arène, ou était-ce réellement une volonté de la part de l'organisation de lui nuire à ce point? S'emparant de son marteau-piolet et d'une Rune de Foudre, le nain pénétra dans l'arène, aux côtés d'une Hélène peinant à reprendre son sérieux. Devant eux, de l'autre côté de l'arène, un thériantrope et un humain aux cheveux longs se tenaient fièrement. Un seul coup d'oeil du nain lui permit de comprendre que le combat n'allait pas s'avérer si aisé... Il jeta un regard dur à Hélène, qui comprit le message et dégaina aussitôt. Ils risquaient de ne pas avoir le dessus, cette fois-ci...
Le combat lancé par l'arbitre, le nain jeta sa Rune devant lui, vers le thériantrope, et la fracasse du plat de son marteau. Un puissant éclair en jaillit et percuta l'animal en plein buste. De son côté, profitant de la surprise des adversaires, Hélène, épée en main, vînt frapper l'humain du tranchant de sa lame, la retirant en sang dans une garde improvisée.
[Thauthaudarmafur et les invocations frappent Lonann] [Hélène tape Greil]
Sujet: Re: [Duel] Greil & Lonann CONTRE Thauthaudarmafur Lun 23 Mar 2020 - 19:12
Le sable chaud et le vent frais des montagnes, cette atmosphère électrique. Ces derniers temps, j’y passais la majeure partie de mon temps. Je ne savais quel attrait m’obsédait au point de me rendre dans cette arène Naine aussi régulièrement, mais pouvoir se trouver au centre de l’attention sans y craindre quelconque retour de la part du publique, c’est un sentiment plutôt agréable. A force d’entraînement et de méditation, je sentais que j’approchais petit à petit de l’objectif premier que je m’étais fixé : celui de devenir plus fort, celui de maîtriser l’art de Père. Les combats d’arène étaient là uniquement pour évaluer mon niveau actuel
Pour ce jour, je faisais équipe avec un Humain qui s’était présenté aux inscriptions en même temps que moi, un peu plus tôt dans la journée. Un homme qui s’éloignait plutôt de la fleur de l’âge, mais dont l’expérience se ressentait sur les traits de son visage. A mesure d’effectuer des combats d’équipes, j’étais parvenu à une conclusion évidente. La seule manière de gagner véritablement un combat, c’est de pouvoir faire entièrement confiance à son partenaire, même si cela n’est que temporaire. Je me savais loin d’être aussi fort que certains combattants de l’arène, pouvoir compter sur quelqu’un n’était donc pas à ignorer sans réfléchir. A l’inverse, l’équipe qui se dressait en face de nous semblait se connaître au vu de leur jeu de regard. Il régnait entre eux un sang froid et une concentration écrasante, aussi bien dans le regard du Nain que de l’humaine qui l’accompagne. Le combat allait être des plus sérieux et intense. Un combat donc tout à fait intéressant.
Le combat fut lancé et tout alla si vite … En un éclair, et c’est peu de le dire, le Nain se rua sur moi, jetant à quelques mètres de moi un objet bien étrange qu’il éclata avec son piolet avant de me foudroyer. Le choc m’envoya valdinguer plusieurs mètres en arrière sans que je ne puisse l’esquiver. Durant un court laps de temps, ce dernier me sembla s’arrêter alors que je pensais à me transformer pour encaisser l’attaque, mais je laissai l’idée fuser et pris le risque de quelques égratignures …
[Lonann Alhazred s'attaque à Thauthaudarmafur]
RP : - -
Dernière édition par Lonann Alhazred le Mar 7 Avr 2020 - 16:54, édité 1 fois
Le Destin
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Sujet: Re: [Duel] Greil & Lonann CONTRE Thauthaudarmafur Lun 23 Mar 2020 - 19:12
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Sujet: Re: [Duel] Greil & Lonann CONTRE Thauthaudarmafur Mar 24 Mar 2020 - 13:05
[Duel] Greil & Lonann CONTRE Thauthaudarmafur
Arlequins contre Aventuriers
Un duel qui tourne mal
Un nouveau combat allait commencer dans l'arène. Un combat auquel l'ancien général était convié suite à son inscription à l'accueil de l'arène de Baldorheim. Il s'agissait d'un combat d'équipe visiblement et le partenaire du général pour cette danse allait être un individu particulier. Ayant plusieurs tatouages ocre le long d'un corps qui se voulait svelte et taillé pour les combats d'agilités. Le tout rehaussé d'une tête à la chevelure blanche malgré un visage qui trahissait un jeune âge, du moins pour le maître-d'armes. En face et contre eux se tenaient leurs adversaires. Un duo composé d'une femme visiblement amusée par la situation et d'un nain. Une humaine, dont la couleur des cheveux rappelait le soleil et un nain d'apparence bourru et nettement moins jovial. Revêtant une armure et un ventre à bière, le nain ne paraissait pas faible pour autant. Visiblement bourru et doté d'un visage à la pilosité exacerbée, même pour un nain, ses cicatrices indiquaient que ce combattant avait beaucoup d'expériences dans le domaine.
Les doutes du général se confirmèrent tandis que l'humaine fut ramenée au sérieux par son compagnon et que le combat fut lancé par l'arbitre de l'arène. Le nain avait pris pour cible le jeune thérianthrope et l'avait attaqué en brisant ce qui devait être une rune d'éclair juste à côté de celui-ci. Touché de plein fouet par la foudre, le jeune homme fut projeté à plusieurs mètres en arrière, mais avait également entamé sa transformation, indiquant par la même sa nature de lycanthrope. Ainsi, Greil allait combattre un nain à coté d'un loup-garou. La violence de l'attaque avait attiré l'attention du général sur le nain et ceci fut une erreur d'inattention, car l'humaine avait fondu sur celui-ci et lui avait assené un puissant coup d'épée. Armé de sa hache, Greil lui rendit la pareille en visant clairement les cotes de celle-ci. Ainsi, chacun faisait face à son adversaire. À voir les dégâts subits par la jeune femme, encore un coup comme ça, et elle sera hors de combat. Si le thérianthrope arrive à tenir encore un tour de plus, ils seront à deux contre le nain, mais après un tel coup, c'est peu probable.
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Sujet: Re: [Duel] Greil & Lonann CONTRE Thauthaudarmafur Dim 12 Avr 2020 - 19:54
[DUEL en équipe] Lonann et Greil CONTRE Thauthaudarmafur
NB : Le juge avait oublié l'invocation "Valet des Lames (500/stats)" pour le T1. Je la fais réapparaître au T2 en considérant qu'elle a pas attaqué T1, mais elle subit les boosts des decks.
L'initiative revient à : Thauthaudarmafur.
Vitesse cumulée de l'équipe : 1400.
Lonann Alhazred : 555-144 de vitalité par tour Vitesse : 806 Dégâts : 2101
Capacités spéciales :
Pugiliste : Utilise la posture du lièvre qui augmente les dégâts de 100% (1055) mais diminue la vitesse de 10% (99).
Hydro Cyno : Régénère la vitalité lorsque celle-ci atteint 25% (449).
Vitesse : Peut attaquer deux fois sur : Sournoiserie 2-3 [Th-Hé].
Greil : 1645-144 de vitalité par tour Vitesse : 505 Dégâts : 819
Capacités spéciales :
Vitesse : Peut attaquer deux fois sur : Sournoiserie 2-3 [Hé].
Arlequin : Utilise des decks. Lame "Trèfle" (+20% aux effets de vitesse).
Decks de Thauthaudarmafur:
Deck front : Les effets varient soit selon le tour soit selon la lame. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si Thauthaudarmafur est K.O.
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100 | 120 | 100) qui combat aux côtés de Thauthaudarmafur.
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100 | 120 | 100) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100 | 120 | 100) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100 | 120 | 100) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.
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Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de (100 | 120 | 100).
Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 90 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement (cumulable à chaque recharge du deck (T2 > T6 > T10 > ...) et à d'autres poisons).
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de piques (1500 | 200 | 0).
Tour 4 : La bombe (si encore en vie) explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à une cible choisie par Thauthaudarmafur.
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Invoque "Roi des Lames" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de dégâts aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.
Invoque "Dame des Lames" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.
Toute l'équipe de Thauthaudarmafur obtient un bonus de +100 à chaque statistiques / tour mais chacun subit 10% de dégâts en plus.
Invoque "Valet des Lames" (500 / statistique - non-modifiables).
Invoque "Lame Tranchante" (statistiques : {niveau_Thauthaudarmafur} x 5 (95)) à chaque tour.
Deck élémentaire : L'effet dépend de la lame priochée.
[Folie] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité.
[Brûlure] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, la vitalité de la cible baisse de 10%.
[Paralysie] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 10%.
[Gel] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, la vitesse de la cible baisse de 10%.
[Attaque élémentaire] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque statistique.
Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 100 | 120 | 100.
Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 50 mais subit 5% de dégâts supplémentaires.
Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 60 | 60.
Gel : À chaque fois qu'une attaque réussie est portée sur un adversaire, celui-ci perd 10% de vitesse.
Valet des Lames de Thauthaudarmafur : 720 Vitesse : 740 Dégâts : 720
Capacités spéciales :
Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 100 | 120 | 100.
Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 50 mais subit 5% de dégâts supplémentaires.
Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 60 | 60.
Compagnon de Thauthaudarmafur : Attaque avec le dé "Nain", possède 50% des statistiques de Thauthaudarmafur, possède les mêmes équipements que Thauthaudarmafur mais leurs effets sont réduits à 50%. Si Thauthaudarmafur est vaincu, Hélène reste au combat.
Arlequin : Utilise des decks. Lame "Carreau" (+20% à tous les effets).
Decks de Hélène:
Deck front : Les effets varient soit selon le tour soit selon la lame. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si Hélène est K.O.
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60 | 60 | 60) qui combat aux côtés de Hélène.
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60 | 60 | 60) qui combattent aux côtés de Hélène.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60 | 60 | 60) qui combattent aux côtés de Hélène.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60 | 60 | 60) qui combattent aux côtés de Hélène.
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Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de (60 | 60 | 60).
Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 45 vitalité (54 avec lame) / tour, victimes d'empoisonnement (cumulable à chaque recharge du deck (T2 > T6 > T10 > ...) et à d'autres poisons).
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de piques (750 | 100 | 0) => (900 | 120 | 0).
Tour 4 : La bombe (si encore en vie) explose et inflige 10% (12% avec lame) de sa vitalité maximum à une cible choisie par Hélène.
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Invoque "Roi des Lames" (500 | 125 | 0) qui apporte 5% de dégâts aux alliés en début de combat, puis 2.5% / tour.
Invoque "Dame des Lames" (500 | 125 | 0) qui apporte 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 2.5% / tour.
Toute l'équipe d'Hélène obtient un bonus de +50 à chaque statistiques / tour mais chacun subit 5% de dégâts en plus.
Invoque "Valet des Lames" (250 / statistique - non-modifiables).
Invoque "Lame Tranchante" (statistiques : {niveau_Thauthaudarmafur} x 2.5 (48)) à chaque tour.
Deck élémentaire : L'effet dépend de la lame priochée.
[Folie] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité.
[Brûlure] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, la vitalité de la cible baisse de 5%.
[Paralysie] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 5%.
[Gel] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, la vitesse de la cible baisse de 5%.
[Attaque élémentaire] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque statistique.
Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 100 | 120 | 100.
Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 50 mais subit 5% de dégâts supplémentaires.
Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 60 | 60.
Paralysie [Deck élémentaire] : À chaque attaque réussie sur un adversaire, celui-ci perd 5% de ses dégâts.
État des slots d'arène : Disponible | Disponible | Disponible
Dernière édition par Thauthaudarmafur le Lun 13 Avr 2020 - 15:09, édité 1 fois
Thauthaudarmafur
Arlequin
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Sujet: Re: [Duel] Greil & Lonann CONTRE Thauthaudarmafur Dim 12 Avr 2020 - 20:00
Thauthaudarmafur renifla bruyamment en considérant le thérianthrope au sol. ll savait la capacité de régénération d'une telle espèce très puissante. Il se devait de l'achever immédiatement. Jetant un regard à l'escrime menée par les deux humains plus loin, il grogna. Il ne devait pas tarder. Sa main gauche plongea une nouvelle fois dans sa poche à Runes, en extirpant une de feu. Alors qu'il se concentrait pour attirer les divers flux des Arcanes au sein de la pierre naine, un gémissement d'Hélène attira son attention sur le fameux duel, remarquant que les deux combattants se trouvaient en sang, affaiblis. Son regard s'assombrit, dardant un regard noir sur le général ayant osé blesser sa protégée.
Hélène, après avoir porté un coup circulaire à l'homme lui faisant face, s'était mise en garde. S'en était suivi un échange de coup et de parade fluide, jusqu'à ce que le tranchant de la hache du guerrier en vienne à trancher son flanc gauche. Dans un râle de souffrance, elle avait fait deux petits sauts en arrière afin de s'écarter de la mêlée et d'avoir quelques secondes pour considérer l'ampleur de sa blessure. Elle saignait abondamment, et n'allait pas tenir longtemps avec une telle plaie. Elle grogna et jeta un regard vers son compagnon nain, remarquant qu'il avait pris l'avantage sur le dénommé Lonann. Ses yeux verts glissèrent vers l'humain à la hache. Elle devait lui porter un dernier coup. Dans cette idée, elle se redressa, grimaçant lorsque ses muscles ravivèrent sa douleur au flanc.
Thauthaudarmafur n'avait d'yeux que pour celui qui avait fait souffrir Hélène. Pris d'une pulsion sanguinaire, il projeta dans un geste brusque la Rune de Feu sur le thérianthrope tentant de se relever. La Rune de Feu, au contact de son corps, explosa dans une puissante déflagration. Persuadé que le guerrier allait mordre la poussière, ou tout du moins êtres hors d'état de nuire pendant quelques instants, le nain se rua vers le général humain, son marteau-piolet en main. Il fit pivoter celui-ci afin de disposer le piolet du côté armé. A quelques enjambées de l'humain, le nain poussa un cri dans un dialecte nain. Profitant de la diversion, Hélène jeta sa lame fine vers les jambes du combattant afin de l'entraver ou, du moins, d'attirer son attention afin d'aider Thauthaudarmafur. Celui-ci profita de son élan pour sauter sur le guerrier et, repoussant sa garde d'un coup de l'avant-bras, plantant le piolet dans son épaule gauche, appliquant son poids afin de le faire chuter.
Peu de temps après, l'arbitre siffla la fin du combat. Thauthaudarmafur grogna une nouvelle fois et récupéra son arme et ses Runes, remarquant que le thérianthrope était bel et bien inconscient. Ignorant les acclamations de la foule, le nain rejoignit Hélène qui se tenait le flanc en souriant difficilement. Elle ne pourrait pas combattre pour un moment.
[Le valet des Lames met K.O Lonann] [Thauthau, Hélène et le reste des invocs tapent Greil à 1755]