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Le Monde de Dùralas


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 Anecdotes de la vachette

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Doebroksh
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MessageSujet: Anecdotes de la vachette   Anecdotes de la vachette EmptySam 26 Jan 2019 - 22:16
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ambience locale:






La fiche de personnage

Le totem généalogique

La bataille de la toundra

Promenade à travers les plaines

Pinata à Kastalinn

RP libre post-pinata

Capture de familier

Intrusion sur le territoire des bondisseurs

Un lion, une vache, un loup, un nain
et un vampire sont sur un bateau.
Qui tombe à l'eau ?


Brisons la glace

Courses de Ynatlatt

Jack'o' Pinata

Troisieme calamité

Krampus

L'annonce de Grendel

Dans le Nord entre irascibles taciturnes

Arrivés à Wystéria

Premier pas dans la savane Dans la gueule du loup

Urgence au gros lombric

Exactions d'exaltés

Chasse à la grande guivre

Au coeur de la terre creuse

Partager un verre bien mérité

Chasse, pêche, bastons et traditions

Les forces du Nord

Pique-nique au lac Limnï

Anklög

Koross : L'avatar du dieu Djöllfulin

Foire du Solstice d'été

Tournoi de Stellaraë :


vs Toz alias le bretteur maudit
vs Baldwin Nuussian
vs Sobek alias Galhaad

Convergence : Gévaudan II, la revanche

Errances sous de sombres frondaisons

Chasse au gros reptile

Alerte à Guillaëd

Halloween :


Halloween : village littvollr
Halloween : le tombeau de la nécromancienne

De nage et dhaure

Jeux duralassiens :


Nyssa Folkore vs Firün

Bataille des plaines d'Aran










Changements divers depuis la fiche de présentation

  • Au cours des différents combats livrés ces derniers temps il a récolté énormément de nouvelles cicatrices que sa fourrure parviens plus ou moins à cacher selon leur emplacement. Une qu'il est toutefois difficile de rater se trouve sur sa main droite. Elle est couturée sur plusieurs centimètres au dos et présente un tissu cicatriciel dénué de poil que l'on retrouve également dans sa paume : sa main fut transpercée par les crocs d'un énorme alligator dans les égouts de Stellaraë. Toutefois malgré cet aspect, il a recouvré toute sa force et son adresse, les guérisseurs de la cité ayant effectués des miracles chirurgicaux en gratitude de cet exploit (il a ramené à la surface une fillette disparue).

  • Les pendentifs à son cou sont plus nombreux qu'auparavant.
    • Des plumes d'aigles sont venues s'ajouter à ses colifichets, symbolisant sa maturité dans certaines tribus minotaure.
    • L'un des crocs du crocodile l'ayant mordu.
    • Une amulette portant la rune humaine symbole de la Milice.
    • Un coquillage nacré que lui a laissé une tortue marine suite à sa mésaventure marine (courses de Ynatlatt)


  • Dans ses possessions, le minotaure conserve une seconde rune humaine dont il ignore le sens, offerte par Thrynn après qu'il lui ai "offert un bain" à la capitale.

  • Nyssa n'est pas toujours présente aux côtés du minotaure. Lorsqu'il s'avère être seul, celle-ci se trouve soit au bosquet dont elle est la gardienne où ils retournent tout deux régulièrement, soit dans une boulangerie-patisserie de Kastalinn où se trouve un domovoï avec lequel elle s'est lié d'amitié.

  • La vachette trimbale un véritable arsenal avec elle, intégralement représenté dans sa fiche :
    - la griffe de combat d'un géant
    - son tomahawk
    - une lance achetée il ne sait plus où
    - le renarc, un arc aux dimensions gargantuesques, offert par la Jarl avant qu'il ne rejoigne la milice
    - une dague
    - l'estramaçon dentelé, une épée écarlate et barbelée récupérée sur un Draugr dans le Nord du pays
    - un Cor de guerre

  • Offerte par les Dharitris, Doebroksh possède désormais une rune de trajet permettant de se téléporter à travers le continent jusqu'à une pierre levée du village de cette tribu à Wystéria. Initialement liée à un menhir perdu dans le désert d'Harena, le druide Eretor en modifia la magie pour la lier à une pierre levée du territoire des Moj'Hauks, facilitant les voyages du rôdeur. Ceux-ci restent néanmoins une expérience déstabilisante, engendrant malaises et haut-le-cœur.








Avatars

classique:

Halloween:

Nowel:

Yannatlat:




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MessageSujet: Re: Anecdotes de la vachette   Anecdotes de la vachette EmptySam 26 Jan 2019 - 22:16
Séparation du contenu
"Une voix grumeleuse" d'accord, mais comment cela sonne en définitive ?
Cela sonne comme ça :

Spoiler:







Un semblant de chronologie...





Disparition de Greywol & débuts sur Duralas
♦
♦
♦Rencontre de Neivin en revenant d'un village au Sud-Est du campement Moj'Hauk
♦
Invasion skarnienne
♦
♦
♦Passage du rite des Aigle au sein d'une tribu minotaure des Baldors
♦
Incident des Dhaure
♦
♦
♦Discussions post-bataille avec Zhayn suite aux ravages des oiseaux de Tungstène
♦
Sauvetage d'une enfant dans les égouts de Stellaraë en chassant de gros lézards aquatiques
♦
♦
♦Retour d'amis d'enfance au camp minotaure et réflexions quand à son statut de rôdeur
♦
Rencontre de Nyssa Folkor suite à des échanges commerciaux peu agréables dans le grand nords
♦
♦
♦Rencontre d'Arhiann au pied des montagnes de Kannan
♦
Aggression par un tueur d'hybride en se rendant à Ishtar pour rallier Wystéria
♦
♦
♦Voyage à Wystéria en compagnie d'une ménagerie et trahison/agression des pirates
♦
Courses de Yanatlatt
♦
♦
♦Chasse aux wyvernes à Wystéria
♦
Décision de rejoindre les Miliciens
♦
♦
♦Recherche de Thrynn
♦
Démantèlement d'un trafic d'organes d'hybrides à Kastalinn
♦
♦
♦Début du dressage de Tsoodi', une créature apparentée aux rhinocéros
♦
Capture d'un lapin d'Aran reproducteur pour le clan Hafri
♦
♦
♦Calamité de l'Est
♦
Malédiction du Naalzheehi par le dieu de la chasse
♦
♦
♦Rencontre de Thorek et échauffourée avec une aéromancienne chez les Hafris
♦
Ascension au sein de la Milice et promotion au titre de Trésorier♦
♦
♦Découverte et mise à mort d'une grande Guivre près des terres des Moj'Hauks
♦
Retrouvailles avec Urua et rencontre d'Ehawee dans la savane♦
♦
♦Blessure par un Draugr en portant secours à des miliciens et acquisition de l'estamaçon dentelé
♦
Début du périple pour rejoindre la caverne mystérieuse et punir Tungstène de son manque de responsabilité♦
♦
♦
♦
Exécution d'une wyverne arctique meurtrière avec le guetteur Dörtmund♦
♦
♦Retour à Wystéria à l'aide de la pierre de trajet Dharitri
♦




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MessageSujet: Re: Anecdotes de la vachette   Anecdotes de la vachette EmptySam 26 Jan 2019 - 22:21
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Relations

Neivin
Anecdotes de la vachette Neivin10
Le jeune thériantrope à choisit d'accompagner le minotaure taciturne sur les routes des plaines alors que ce dernier était sur le retour d'un achat à la lisière des plaines d'Aran et du désert au sud. Doebroksh fut d'abord soupçonneux vis à vis de cet étranger curieux. Mais il réalisa bien vite que derrière le flot de paroles sans fin du matous à la langue bien pendue se cache un individu sincère et bienveillant. Il témoigne également de dons arcaniques auxquels l'hybride ne saisi pas tout, mais dont il apprécie l'effort de vulgarisation pour l'aider à en saisir la teneur.

♦

Selsya
Anecdotes de la vachette Selsya10
Bien qu'il n'ai jamais réellement conversé avec la Jarl des Miliciens, Doebroksh respectait l'elfe pour le titre qu'elle détenait. Mais il a apprit à craindre également son pouvoir. Lors de la tentative d'invasion du Nord par les vermines du dessous, il fut balayé par la magie de la sorcière sans même qu'elle ne remarque sa présence. Face à une telle démonstration de puissance, le minotaure ne saurait dire s'il craint ou admire de telles facultés. Probablement les deux.

Par la suite, lors de l'incident des poules Dhaure, la Jarl de Kastalinn pourtant si redoutable brilla par son absence. Ce qui n'échappa au chasseur. Néanmoins, c'est avec chaleur et reconnaissance qu'elle l'accepta au sein de la Milice afin de renforcer les liens entre cet ordre et les tribus Ayanis. Elle accepta d'ailleurs avec compréhension la requête qu'il soumit au nom de son peuple de protéger les Aurochs, Bisons et autres bovins des plaines, prouvant qu'elle n'est pas la mégère au coeur de glace que beaucoup la pensent être.

Cela ne l'empêcha toutefois pas de récidiver et, lors de la première convergence qui suivit, elle manqua à nouveau geler le minotaure sur place en déchaînant ses pouvoirs.

♦

Uskøl
Anecdotes de la vachette Uskol11
Lui aussi balayé par la magie de la Jarl des Miliciens lors de l'invasion vermine, Uskøl n'est pas passé inaperçu aux yeux de l'hybride lors de la défense de Kastalinn, suite à l'incident des poules Dhaure. Sa ténacité et son habileté au combat ont largement surpassés ceux du minotaure, permettant de mettre à terme à la menace représentée par le volatile de Tungstène. En plus de son attachement évident à cette partie du territoire, il s'agit de qualités que Doebroksh apprécie chez l'individu. Et ce bien qu'ils ne se connaissent pas.

Uskøl a plus récemment fait preuve d'un engagement pour la milice frôlant l'aberration, allant jusqu'à traquer seul l'ogre géant du nom de Grendel. Alors même que de nombreux camarades ne considèrent comme un paria. Mais lui n'en a cure. Ce qu'il faut retenir est engagement évident du nordien au service de la Jarl et la férocité dont il fait preuve au combat.

♦

Azriel
Anecdotes de la vachette Azriel10
L'individu que Doebroksh a eut l'occasion de côtoyer lors de l'incident des poules Dhaure est une énigme. A la fois plus agile et plus fort que ne le laisse croire sa carrure, Azriel a fait preuve d'une volonté évidente de défendre la cité nordique. Et ce malgré qu'à la connaissance de l'hybride, se soit un étranger. C'est tout ce qui importe réellement. Qu'il cache ses traits ou fasse preuve de dons étonnant ne le dérange nullement s'il agit dans l'intérêt du nord.

Plus tard Doebroksh eut la surprise de recroiser le vampire en se rendant sur l'île de Wystéria. A nouveau ils purent combattre ensemble. Il doit d'ailleurs une fière chandelle à l'arlequin dont les acolytes l'ont tirés des eaux lorsqu'un squale géant s'est attaqué à leur navire.

♦

Zayn
Anecdotes de la vachette Zayn11
Spoiler:
Usant d'approximativement toutes les armes lui tombant sous la main, le dénommé Zayn fut un atout de poids lors de la défense de Kastalinn face à la poule Dhaure. Faisant preuve d'un courage exemplaire face à un ennemi pourtant bien plus imposant, il révéla avoir dans sa manche des atouts pour le moins... inattendus. Notamment un allié sconse, d'une variété totalement inconnue du chasseur. Cela ajouté au grain de sa peau étrange, Doebroksh le suspecte d'être natif d'une région lointaine lui étant encore inconnue.

♦

Arhiann
Anecdotes de la vachette 02f3ef11
Croisée par hasard en revenant d'une commission aux lisières du Grand Nord où il rencontra Nyssa, Arhiann se révéla être d'excellente compagnie durant le temps qu'ils partagèrent ensembles. Aimable, joviale et attentionnée, le caractère de la faune plut d'emblée au minotaure. Toutefois, les deux agressions successives de Rabclaws et de Skarniens vinrent ternir leur rencontre où elle fit la démonstrations de pouvoirs auquel il ne comprit rien.

Il regrette l'image qu'il offrit alors à sa nouvelle amie, faisant preuve d'une sauvagerie peu coutumière et d'une cruauté nécessaire à leur sécurité vis à vis d'un prisonnier homme-lapin. Mais pas ses choix. C'est quelque peu amer qu'ils se séparèrent au détour d'une rivière, espérant ne pas avoir trop choqué l'ensorceleuse.

♦

Urua
Anecdotes de la vachette Urua10
L'étrange thériantrope qu'en Urua a dans un premier temps laissé Doebroksh sceptique. S'agissait-il d'une créature unique en son genre, engoncée dans une armure épaisse et doté d'un arrogance étonnante ? Mais lorsqu'ils combattirent côtes à côtes, l'hybride dû se rendre à l'évidence : les propos d'Urua concernant ses capacités physiques n'étaient pas usurpées et son armure n'était pas que pour l'apparat. De plus son caractère lui aussi n'est pas feint, allant jusqu'à narguer les pirates d'un coup de queue au visage en se sachant encerclé.

En commençant à explorer Wystéria, Doebroksh en a indirectement apprit davantage sur la nature de l'homme-lion. En effet, l'île tropicale regorge de tribus d'homme-félins. Y compris de Lowen. Urua n'est donc pas un spécimens unique. Mais a-t-il des liens avec ces autochtones ?

♦

Lonnan
Anecdotes de la vachette Sessho10
Lonnan est l'un des passagers avec lequel Doebroksh traversa les mers pour rejoindre Wystéria. Discret et faisant preuve de naiveté, cet individu fut pourtant parmi les premiers à prendre les armes pour défendre le vaisseau de l'attaque d'un requin géant. Mais comme le reste de l'équipage, il fut lui aussi dépassé lorsque les pirates prirent d'assaut leur navire. Il est à noter qu'il alla interroger candidement les pirates sur la nature de leur "taxe", conférant au minotaure une diversion providentielle pour fuir le navire.

Une fois sur l'île, ce jeune homme au loup qu'il pensait candide et naïf a toutefois fait preuve d'une froide efficacité au combat, neutralisant en une attaque un ennemi ayant fait ployer le minotaure. Fait d'arme qui a forcé le rôdeur à réviser son jugement vis à vis du thérianthrope. Alors même que sa première réaction suite à cet exploit fut d'aller se confondre en excuses...

♦

Totodarmafur
Anecdotes de la vachette Simple10
Thauthaudarmafur de son vrai nom cristallise approximativement tout ce que haï le minotaure. Pourtant Doebroksh avait accordé le bénéfice du doute au nain atypique et sa compagne, mettant ses préjugés de côté vis à vis des nains. Ceux-ci, creusant et saignant la terre-mère, polluant le monde et brûlant les forets, ne sont pas tenus en haute estime pas les minotaures. Mais en côtoyant le nain bannis de Baldorheim et toute une brochette d'hybrides qu'il libéra à Ishtar, puis en combattant avec lui, Doebroksh en vint à remettre ses convictions en doute. Les nains méritaient-ils la réputation que son peuple leur attribuait ?

La trahison du bannis n'en fut que plus douloureuse pour le rôdeur, prit à la gorge lorsque Thauthaudarmafur se rangea aux côté des pirates, contraignant le minotaure à combattre pour sa vie ou fuir le navire - sans savoir nager. Suite à cette expérience, la haine que voue Doebroksh au peuple barbu est plus féroce que jamais. En particulier envers celui-ci.

♦

Le capitaine des pirates
Anecdotes de la vachette Garzvo10
Aperçu à Ishtar juste avant le départ du navire gobelin qui devait le guider à Wystéria, Doebroksh avait déjà eu un mauvais pressentiment. Celui-ci le menant à se procurer un respirateur aquatique après une discussion avec les marins. Ce qui sauva le rôdeur lorsque, une fois en mer, le capitaine de l'Ombre des côtes guida ses pirates à l'assaut du navire gobelin. Doebroksh ignore le nom de cet orque. Mais le visage, la voix et l'odeur de ce rapace des mers sont tout trois bien gravés dans sa mémoire.

♦

Le second de l'équipage pirate
Anecdotes de la vachette Kid10
Dans la confusion que fut l'abordage du navire gobelin lorsqu'il se rendit à Wystéria, Doebroksh remarqua l'arsenal dont disposait le navire pirate. Et l'imposante créature mécanique. Mais il ne remarqua pas les balises mécaniques flottant juste sous la surface lorsqu'il se jeta à l'eau. Pas plus qu'il ne sait que tout ceci est le fruit du génie d'une seule personne dont il n'a aperçu qu'une fois le visage avant de prendre la fuite.

♦

Ingvar
Anecdotes de la vachette Ingvar10

Récemment arrivé à Kastalinn, le doux géant est l'unique milicien ayant la faculté de le regarder de haut. Doté d'un caractère proche du simple d'esprit, il a jusque là fait preuve d'affection envers les autres nordiens et n'a pas hésité un instant à se battre pour eux lorsque l'ennemi s'est présenté devant les portes de la ville. C'est bien plus qu'il n'en faut pour inspirer respect et affinité au minotaure.
Dans l'ombre du géant:

♦

Greil
Anecdotes de la vachette Greil11
art by Blondynki Tez Graja

Greil est aussi un milicien arrivé après le rôdeur. Il semble faire partie de la noblesse déchue d'une autre région ou de quelque chose de ce genre, ce que le minotaure n'a pas très bien comprit. Pour cause, l'intéressé est frappé d'amnésie. Il est toutefois bien entouré, entre une archère vampire qui n'a pas sa langue dans sa poche ou un adolescent téméraire, entre autres. Greil et ces personnes semblant à son service ont été des alliés de poids pour la milice dans les récents évènements ayant secoué Kastalinn.

♦

Thorek
Anecdotes de la vachette 1189-27
art by Romarik Levert

La rencontre de Thorek a été un tournant dans la vision que le minotaure a des nains. Dans un premier temps, il n'a adressé à l'explorateur qu'un froid mépris. Mais celui-ci, faisant preuve de patience et d'ouverture d'esprit, a progressivement forcé le rôdeur à réviser son jugement comme il partageait ses connaissances et expériences. Chose pourtant improbable lorsque l'on sait la haine féroce que Doebroksh voue à ce peuple et le caractère bougond du cartographe.

C'est chez les nordiens du clan Hafri qu'ils scèllèrent cette amitié tirée par la barbe, au combat puis autour d'une choppe d'hydromel.

♦

Ehawee
Anecdotes de la vachette Ehawee10
art by Bakirasan

♦

Flemme de faire les pjs suivants

♦

La tribu Moj'Hauk
ff6666
Tribu natale de Doebroksh. Elle est établie sur une colline des plaine d'Aran à quelques jours à l'Est de Kastalinn. Les champs de céréales ponctués de puits éoliens sont nombreux sur leur territoire, délimité par des totems et statues à l'effigie des premiers minotaures arrivés dans la région.

Membres de la tribu:

Esprits:


Autres relations

Peaux-vertes:

Personnages connus:

Naalzheehi:

Miliciens:

Dharitris:


Petit peuple:






Familiers & Montures

Greywol
Anecdotes de la vachette 15348810
Premier familier de Doebroksh qui lui fut confié vers ses cinq ans. Mais approchant des vingt-cinq, le vieux loup a finalement rendu son dernier souffle. En perdant ce compagnon, Doebroksh a également perdu son meilleur ami et confident.

♦

Chaton roux
Anecdotes de la vachette Chat10
Doebroksh n'a aucune idée de l'origine de ce matou. Apparut au camp des Moj'Hauks peu après la disparition de Greywol, il n'a de cesse de suivre l'hybride partout où il se rend. Neivin a d'ailleurs confirmé au chasseur que le félin s'était réellement attaché à lui. Mais malgré ces honnêtes sentiments, l'animal est à la fois trop fragile et trop gaffeur pour accompagner Doebroksh. Raison pour laquelle il le confia a Bulrug, la présence du chat tenant les rongeurs à l'écart des greniers de la tribu. Malgré tout, dès que le minotaure itinérant revient sur ses terres, il est chaleureusement accueillit et suivit à la trace par la touffe de poils rousse.

♦

Nyssa Folkor
Anecdotes de la vachette Fzoe_n10
Récemment rencontrée en revenant d'une commission dans l’extrême Nord des plaines d'Aran, la Fée Nordique se fit capturer par le chasseur en tentant de lui voler ses provisions. Cependant, au lieu de la punir pour son crime, le minotaure lui offrit de partager son repas. Honteuse de l'avoir abordé dans de telles conditions - et même agressé ! - Nyssa a fait le choix de l'accompagner un temps pour faire amende honorable. Elle a quitté son bosquet natal de la toundra glacée, malheureusement mourant malgré ses soins, pour explorer le monde aux côté de son débiteur. Dotée d'une curiosité maladive et d'une légère tendance à la cleptomanie, la petite fée n'est pas à sous-estimer. Sa magie a aisément mutilé le rôdeur aguerrit comme soigné ses blessures avec une facilité déconcertante.

♦

Tsodii
Anecdotes de la vachette Screen92
Le vrai nom de cette créature, nommée par l'hybride, est Tééhooltsodii. Dans sa langue, cela signifie Béhémoth. Et ce nom convient parfaitement à cet animal. Si sa morphologie rappelle celle d'un rhinocéros, Tsodii en est pourtant aussi différent que le minotaure l'est un boeuf. Tsodii fait deux fois la taille d'un rhinocéros laineux et son corps est recouvert d'écailles épaisses comme celles d'aligators. Sa couleur varie du noir pour le dos à un jaune-vert grisâtre au niveau de l'abdomen. Ses pattes dottées d'une force colossale se terminent par des griffes imposantes et sa longue queue peut fouetter l'air ou un agresseur à une vitesse stupéfiante. Mais surtout, plus que ces caractéristiques, c'est l'intelligence de cet animal qui à poussé le minotaure à s'y intéresser. Tsodii est doté d'un caractère bien trempé mais dissimule un tempérament doux voire taquin tout en se montrant plus éclairé qu'un chien ou un rapace.




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MessageSujet: Re: Anecdotes de la vachette   Anecdotes de la vachette EmptyLun 10 Juin 2019 - 16:14
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RP Métier I

Bisoodi et Ahab:

Le mastodonte:


La pêche au sanglier:


Le Renarc:


Gardien des champs:


Le rite des aigles:

Atsa:

L'age adulte:

Assaut aérien:




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MessageSujet: Re: Anecdotes de la vachette   Anecdotes de la vachette EmptyJeu 20 Juin 2019 - 13:39
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RP Métier II

La quête des sacs à mains:

La quête des sacs à mains 2:

La quête des sacs à mains 3:

La quête des sacs à mains 4:

La quête des sacs à mains 5:

La quête des sacs à mains 6:

La quête des sacs à mains 7:

La quête des sacs à main 8:

Les rhinos:

Les rhinos II:




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MessageSujet: Re: Anecdotes de la vachette   Anecdotes de la vachette EmptyVen 2 Aoû 2019 - 15:12
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RP Métier III

Incursions Perracks à Aran I:


Incursions Perracks à Aran II:

Les tueurs d'Hybrides:

Alimenter la Milice:

Petit cochon:

Griffon Pygargue:

Une promesse est une promesse...:

A la pêche:

Boutique vide:

pêcher est plus important:

Sieste méritée:

Sans hamecons:

Pas de lapins:

Collets à lapins:

Katwingas:

Retour aux bases:




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MessageSujet: Re: Anecdotes de la vachette   Anecdotes de la vachette EmptyMar 13 Aoû 2019 - 9:31
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Quêtes, Classe, Achats, Divers...

Chasseur:

Biyooch'idi:

emplettes 1:

emplettes 2:

La Milice:

emplettes 3:

A mes amis pirates:

Un rêve sous-marin:

Retour sur le plancher des vaches:

Helcaraxë:

Fimbulvetr 1:

Fimbulvetr 2:

en musique:

Bovin cherche forgeron:

GCBD II:

Boutique de Freyja Dharitri:


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MessageSujet: Re: Anecdotes de la vachette   Anecdotes de la vachette EmptyMar 27 Aoû 2019 - 0:35
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Page du journal à accès restreint.
Si malgré tout vous tentez de la lire, elle est rédigé en Ayani. Vous ne pourrez pas la comprendre.

Spoiler:




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MessageSujet: Re: Anecdotes de la vachette   Anecdotes de la vachette EmptyMar 27 Aoû 2019 - 0:48
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RP Métier IV

Le béhémoth 1:

Le béhémoth 2:

Le béhémoth 3:

Le béhémoth 4:

Disparu !:

Fausse alerte:

epidemie 1:

épidemie 2:

Tsodii 1:

Chasse sauvage 1:


Chasse sauvage 2:




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MessageSujet: Re: Anecdotes de la vachette   Anecdotes de la vachette EmptyVen 8 Nov 2019 - 16:42
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RP Metier V

Mots etranges:

Naalzheehi:

chasse escortée:

Décompresser au bord de l'eau:

Naalzheehi II:

décompresser à la pêche:

Le rhinocéros laineux blanc:


Tsoodi en vadrouille:


rhinos et aurochs:

rhino égaré:




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MessageSujet: Re: Anecdotes de la vachette   Anecdotes de la vachette EmptyMar 3 Mar 2020 - 11:11
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RP Métier VI

La rascasse:

Fichue promesse:

Arrivée à Wystéria:

Les Dharitris:

L'antre du lézard volant:

La Wyverne:


Wyverne arctique:

La moisson:

wyverne arctique II:

Pierre de trajet:

Pêche et Griffon:

La pêche d'abord:

Cuir de sakamain:


Un nid de wyvernes:




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MessageSujet: Re: Anecdotes de la vachette   Anecdotes de la vachette EmptyVen 24 Fév 2023 - 12:19
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Achats quêtes patrouilles divers (bis)


Après Frorheim:

Le grand enchanteur:

Pourquoi avoir rejoint la milice ?:

Ne pas déranger le minotaure qui dort:

Sculpter un totem:

La première fleur à percer la poudreuse:


Un pêcheur sachant pêcher sans sa canne...:

Jeux duralassiens : saut d'obstacles:

Duralathon:

Triathlon olympique : marche:

Triathlon olympique : natation:

Triathlon olylmpique : vol:

Surveiller les gnomes:

Patrouiller ou jouer à la balle:




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MessageSujet: Re: Anecdotes de la vachette   Anecdotes de la vachette EmptyLun 18 Nov 2024 - 23:33
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RP Métier VII

Comment marche une pierre de saut:

Elever des wyvernes ?:

Controler les wyvernes:




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