Bonjour bonjour !
Après le post pour notre quête personnelle, je viens proposer ici les objets récompenses, conçu de pair avec
@Melhyndil Dans l'optique, je les vois comme des objets un peu à part, comme l'amulette nordique de la Milice ou des sceaux, mais si c'est jugé artéfact on n'y vois pas d'inconvénient non plus
Puisqu'Hilda aura une broche lié au dragon vert, on a naturellement fabriqué des idées pour les autres dragons. Du coup, voilà les propositions :
Bracelet du Cerf Royal :
Ce bracelet d’argent est en vérité constitué d’un fragment de bois de Cerf royal plongé dans l’argent liquide, puis enchanté. Objet spécial, il confère à son porteur de meilleures habiletés en combat.
Effets : Offre un bonus de 30% en vitalité OU vitesse en début de combat.
Broche du Dragon vert : Cette broche faite d’or et de gemmes vertes illustre un dragon vert et quelques brins de végétation. Chaque détail de l'illustration met en évidence la symbiose entre le dragon et la nature. Elle permet au porteur d'établir une connexion profonde avec l'esprit de la forêt Sylfaën, transcendant les barrières entre les espèces.
Effet :
En RP : Permet de communiquer avec les animaux et les créatures sylvestres/féériques, comme s’il s’agissait d’une personne ordinaire.
En combat :
Aide de la nature : Permet d’appeler une créature du bestiaire de la zone (la moins rapide, doit forcément être un animal ou une créature sylvestre/féérique) pour épauler le porteur.
Broche du Dragon rouge : Cette broche faite d’or et de rubis illustre un dragon rouge entouré de flammes. Le travail des gemmes donne l'impression que le feu est en mouvement. Elle confère la maîtrise du feu et de la chaleur au porteur, transformant celui-ci en maître des flammes.
Effet :
En RP : Permet de manipuler le feu et la chaleur, d'allumer des feux sans aucun équipement et de résister aux températures élevées.
En combat :
Résistance à la chaleur : Annule le malus de terrain des zones chaudes (Harena, Le Vulkar, etc.) au début du combat.
Broche du Dragon bleu : Cette broche faite d’argent et de saphirs illustre un dragon bleu entouré de vagues tumultueuses. Les pierres précieuses scintillent comme des gouttes d'eau au soleil. Elle permet de contrôler l'eau et de respirer sous l'eau, offrant une maîtrise complète des éléments aquatiques.
Effet :
En RP : Permet de manipuler l'eau, de purifier de l'eau impure et de respirer sous l'eau.
En combat :
Pluie de soin : Invoque une pluie guérisseuse soignant 25% de vitalité sur l’équipe allié, hors invocations. Utilisable une fois par combat.
Broche du Dragon jaune : Cette broche, faite d’or et ornée de topazes dorées, représente un dragon jaune émergeant des dunes du désert. Les topazes capturent la lumière, créant des reflets dorés qui rappellent le sable scintillant. Elle permet de contrôler le sable et de détecter les objets enfouis, faisant du porteur un maître du désert.
Effet :
En RP : Permet de manipuler le sable, de créer des abris temporaires dans le désert et de détecter des objets enfouis sous terre.
En combat :
Tempête de sable : Crée une tempête de sable localisée qui aveugle les ennemis et réduit leur précision, obligeant l’adversaire à lancer un dé - Géant afin de voir s’il touche le porteur. Un CR ou un CC permet une touche. La tempête reste 2 tours et n’est utilisable qu’une fois par combat.
Broche du Dragon marron : Réalisée en bronze robuste et ornée d’agates chatoyantes, cette broche illustre un dragon marron entouré de rochers et de montagnes escarpées. La texture de la broche rappelle la surface rugueuse des roches. Elle permet de contrôler la terre et les rochers, offrant au porteur une affinité profonde avec les éléments terrestres.
Effet :
En RP : Permet de manipuler la terre et les rochers, de créer des tunnels ou des passages et de détecter les gisements de minerais.
En combat :
Carapace rocheuse : Pendant 3 tours, offre une réduction de dégâts de 50%. Utilisable une fois par combat.
Broche du Dragon violet : En argent fin et sertie d’améthystes somptueuses, cette broche représente un dragon violet enveloppé de vapeurs toxiques. Les améthystes semblent briller d'une lueur intérieure mystérieuse. Elle permet de manipuler les poisons et de résister aux toxines, rendant le porteur presque invulnérable aux substances nocives.
Effet :
En rp : Permet de détecter les substances toxiques et de résister aux poisons.
En combat :
Résistance aux poisons : Les effets liés aux poisons (subterfuges, malus de terrain, etc.) sont réduits de moitié.
Broche du Dragon indigo : Cette broche en or, ornée de lapis-lazuli scintillant, représente un dragon indigo entouré d’éclairs étincelants. Les pierres précieuses captent la lumière, évoquant des éclairs illuminant le ciel nocturne. Elle permet de contrôler l’électricité et de résister aux chocs électriques, conférant au porteur une puissance foudroyante.
Effet :
En RP : Permet de manipuler l'électricité, d'alimenter des appareils ou des machines technophiles et de résister aux chocs électriques.
En combat :
Aura électrique : Créer une aura électrifiée autour du porteur s’élevant à 200 de vitalité, le protégeant du moindre coup.
Broche du Dragon d'éther : Cette broche fait d’argent noirci et d’onyx, représentant un dragon d’éther entouré de ténèbres mouvantes, dégage une aura de mystère. Les onyx semblent absorber la lumière, créant un contraste saisissant avec le métal noir. Elle permet de contrôler les ombres et de se déplacer dans le vide, offrant au porteur une maîtrise des ténèbres.
Effet :
En RP : Permet de manipuler les ombres, de se rendre invisible dans les ténèbres et de ressentir les énergies du vide.
En combat :
Forme éthérée : Une fois par combat, le porteur peut choisir de prendre une forme éthérée, le rendant intouchable pour le prochain tour. Les attaques de zones l’affectent toujours.