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Le Monde de Dùralas


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 [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar

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Moradund Marteau-de-Fer
Le Destin
Slippy Holeau
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Slippy Holeau
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Slippy Holeau

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Politique : 01
Titres:

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Stats & équipements
Vitalité:
[EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Gauche106000/6000[EVENT] La Bataille des mines de Kazhar 242396barresante02  (6000/6000)
Vitesse: 1000
Dégâts: 1000

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MessageSujet: [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar   [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar EmptyLun 4 Nov 2024 - 19:02
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LA BATAILLE DES MINES DE KAZHAR


Contexte : Les mines de Kazhar ont été creusées il y a déjà des centaines d'années par des mineurs nains (et pas des nains mineurs) qui étaient à la recherche de minerais d'or et de pierres précieuses. On ne sait pas si leurs recherches ont été fructueuses, mais ce qu'on sait, c'est que leurs galeries existent toujours, et qu'il y rôde un bon nombre de créatures... Et parmi elles, les fantassins du clan Elektryre, des Skarniens de seconde zone qui maîtrisent la malénergie. Ils sont couards et espiègles, et ils ont décidé de prendre d'assaut les mines pour prendre possession des lieux.

Les mines sont hautes et profondes, mais certains passages sont étroits et propices aux embuscades. Cette bataille se déroulera certainement sur plusieurs fronts souterrains.


Les Kazhariens et les Dùralassiens CONTRE le clan Elektryre


[EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Drapea24

Enjeux de la guerre : Le clan Elektryre va attaquer les Mines de Kazhar possédées par les Kazhariens. En cas de victoire, ils détiendront la zone. En cas de défaite, le clan sera éradiqué de cette partie du monde.

[warn]
En cas de victoire : Les joueurs remporteront 66 points d'expérience + 666 pièces d'or + 33 points de faction (si factionné) ou 5 points par statistique (si non-factionné) + x2 sacs de friandise + x1 grouillot sauteur (plante) + x1 campanulla poisonic (plante) + le titre de Victorieux/se des Skarniens + Si vous êtes animiste: 50 âmes + l'éradication du Clan Elektryre.

En cas de défaite : Les joueurs remporteront 33 points d'expérience + 333 pièces d'or + 22 points de faction (si factionné) ou 5 points par statistique (si non-factionné) + x1 sacs de friandise + x1 grouillot sauteur (plante) mais la zone sera perdue au profit du clan Elektryre.

Attention à bien mettre entre [...] la ou les cibles que vous attaquez et, le cas échéant, indiquer si elle est K.O (en prenant en compte les réductions possibles) pour vos petits camarades.  oemilice

***

Prenez en compte que, lorsqu'il attaque, le Commandant (représenté par ) active également les engins de siège et fait attaquer les PNJs en même temps que lui (en jetant leur dé).

Tout comme les engins de siège, les PNJs qui sont mis K.O sont considérés comme morts.

Dans cette bataille, pour le premier tour, Moradund Marteau-de-Fer peut indiquer qui les PNJs attaqueront, mais cela sera effectif qu'après les attaques skarniennes.[/warn]



Moradund Marteau-de-Fer tape en premier grâce à sa capacité Vigueur. Les Skarniens débutent ensuite le combat/tour.

Vitesse des joueurs : 7 366

Moradund Marteau-de-Fer : 4539 (+149/t)
Vitesse : 1
Dégâts : 2234 (2681 T1) (+142/t)
Capacités spéciales :
  • Vigueur : Si la vitalité du Paladin est supérieure à 3000, il attaque en premier au début du combat, et son attaque est augmentée de 20% (en cas d'EC, les 20% sautent).

  • Dai Tsuchi : CC +25%.

  • Dai Tsuchi : Se régénère la première fois si tombe en dessous de 25% (1134) de vitalité.

  • Bastion : Les dégâts subis sont réduits de 30%

  • Rempart inébranlable : Tous les tours impairs, le joueur ne peut être touché qu'une fois par le même adversaire.


---

Doemino  : 4420 (+149/t)
Vitesse : 1
Dégâts : 76% (3359)
Capacités spéciales :
  • Corrompu : utilise le dé - corrompu. Tape et absorbe 76% (3359) de sa vitalité.

  • Malédiction : L'absorption du Corrompu est augmentée de 25% en début de combat contre tous les ennemis.

  • Jeido Oni : Le Corrompu gagne 5% (221) de vitalité par tour. En contrepartie, il perd 5% (0) de vitesse/tour



---

Ragnör Lüpusànghrën : 3409 (+149/t)
Vitesse : 1091
Dégâts : 2300 (+146/t)
Capacités spéciales :
  • Flux de Voltar : +50% aux effets de classes ainsi qu'aux effets d'équipements portés (montures comprises, mais n'influence pas les spécialisations, les porte-bonheurs et les artefacts)

  • Représailles : Contrecoup de 495 (Ignore la réduction de dégâts).

  • Projection de glace : En cas d'attaque réussie, l'adversaire voit ses dégâts réduits de 38% pour le tour suivant.

  • Tourelle de ciblage : Chaque personne touchée par l'attaque du Technophile est marquée pendant toute la durée du combat. Elle subit alors 30% de dégâts en plus pour chaque attaque réussie (d'alliés ou d'ennemis)).

  • Rapidité : Peut attaquer deux fois Nuée d'esclaves, Guerrier du clan


---

Ashaisha : 1145 (+149/t)
Vitesse : 140
Dégâts : 280 292 (+20/t)
Capacités spéciales :
  • Guérisseuse : Peut utilisé le Dé - Soin. Peut également utilisé deux portes-bonheurs par combat.

  • Shaku : Les valeurs des Coups Critiques et des soins prodigués sont augmentées de 25%.

  • Résistant comme la roche : Augmente la vitalité à hauteur de 10 × le niveau du porteur. (70)

Malus :
  • Coup fantomatique (Convergence) : Les dégâts que vous infligez sont réduits de 10% (28). De plus, vous recevez 5% (14) de ces dégâts à chacun de vos coups.


---

Dame Ara : 2825 (+149/t)
Vitesse : 209
Dégâts : 1517 (96/t)
Capacités spéciales :
  • Parangon de bienveillance : les dégâts subis sont divisés par deux.

  • Cuir de probotyre : les dégâts subis sont réduits de 25%.

  • Crane de Probotyre : La première attaque subie est réduite de 25%.

  • Pacifier la violence : Réduit les dégâts de la cible de 20% (-30% maximum).

  • Renfort de Magnésie : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25% (706), sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.

  • Esprit de contradiction :  Si la vitalité du Protecteur est altérée en mal ou qu'il est paralysé, sa vitalité augmente la première fois de 30%.


Avatar de la guerrière de Magnésie : 1000

---

Azriel : 1881 (+149/t) [Invisible]
Vitesse : 1266
Dégâts : 899 (+57/t)
Capacités spéciales :
  • Bluff : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour.

  • Dé arlequin - Piques : +20% aux effets de dégâts

  • Bushi : si vous êtes une classe spéciale, tous vos effets sont augmentés de 25%

  • Légions - Tarot Toro : ♠ : L’arlequin invoque un “Monarque” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 14.5% de dégâts aux alliés (hors invocation), puis 7.25%/tour.

  • Légions - Deck d'invocation : L’effet varie selon le tour. 10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)
    • Tour 1 : invoque un Sous-fifre (125/125/155) qui combat aux côtés de l’Arlequin. [Active]
    • Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (125/125/155) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
    • Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (125/125/155) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
    • Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (125/125/155) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.


  • Deckeckleon : L’effet varie selon le tour.
    • T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. [Active]
    • T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'Arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'Arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné)
    • T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent 1/tour en vitalité car empoisonné.
    • T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter de 12% et 14.5% pour les dégâts.


  • Rapidité : Peut attaquer deux fois Nuée d'esclaves, Guerrier du clan, Vermine de choc


  • Le Monarque {Azriel} : 1250
    Vitesse : 313
    Dégâts : 0
    Capacités spéciales :
    • Vive le roi : Le Monarque confère 10% de dégâts aux alliés au début du combat

    • Longue vie au roi : Le Monarque confère 5% de dégâts aux alliés au début de chaque tour


    Esprit de la forêt A {Azriel} : 3625 (-725/t)
    Vitesse : 362
    Dégâts : 0
    Capacités spéciales :
    • Don de vie : L'esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (725) et le redistribue équitablement entre ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.


    Sous-fifre A {Azriel} : 125
    Vitesse : 125
    Dégâts : 155
    Capacités spéciales : /

    ---

    Linéa {Compagnon d'Azriel} : 941 (+149/t) [Invisible]
    Vitesse : 633
    Dégâts : 494 (+29/t)
    Capacités spéciales :
  • Dé arlequin - Trèfle : +10% aux effets de vitesse

  • Bushi : si vous êtes une classe spéciale, tous vos effets sont augmentés de 12,5%

  • Légions - Tarot Toro : ♣ : L’arlequin invoque un “Chevalier” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.

  • Légions - Deck d'invocation : L’effet varie selon le tour. 10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)
    • Tour 1 : invoque un Sous-fifre (56/66/71) qui combat aux côtés de l’Arlequin. [Active]
    • Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (56/66/71) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
    • Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (56/66/71) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
    • Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (56/66/71) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.


  • Deckeckleon : L’effet varie selon le tour.
    • T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. [Active]
    • T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 15% avec un ennemi choisi par l'Arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'Arlequin infligera 850 à celui-ci et 150 à un ennemi désigné)
    • T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné.
    • T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter de 5%.



  • Le Chevalier {Linéa} : 250
    Vitesse : 250
    Dégâts : 250

    Esprit de la forêt 1 {Linéa} : 1631 (-326/t)
    Vitesse : 159
    Dégâts : 0
    Capacités spéciales : Capacités spéciales :
    • Don de vie : L'esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (326) et le redistribue équitablement entre ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.


    Sous-fifre 1 {Linéa} : 56
    Vitesse : 66
    Dégâts : 79 (+4/t)
    Capacités spéciales : /

    ---

    Singalia : 130 (+149/t)
    Vitesse : 130
    Dégâts : 73 (+
    Capacités spéciales :
    • Guérisseuse : Peut utiliser le dé - Soin


    ---

    Forteresse mobile {Engin de siège défensif} : 7500
    description:
    Bonus :
    • Engin : Tous les tours, les ennemis reçoivent 250 de dégâts.

    • Intouchable : L'engin est intouchable le premier tour.

    • Commandement :  L’engin agit en même temps que le tour du commandant, qui le commande. Il s’agit du plus haut-gradé de la faction. En cas K.O, c’est le second plus gradé qui prend la relève.


    ---

    Kazharien A {PNJ} : 1350 (+149/t)
    Vitesse : 550
    Dégâts : 1202 (+76/t)
    Capacités spéciales : Utilise le dé - nain.

    ---

    Kazharien B {PNJ} : 1350 (+149/t)
    Vitesse : 550
    Dégâts : 1202 (+76/t)
    Capacités spéciales : Utilise le dé - nain.

    ---

    Kazharien C {PNJ} : 1350 (+149/t)
    Vitesse : 550
    Dégâts : 1202 (+76/t)
    Capacités spéciales : Utilise le dé - nain.

    ---

    Kazharien D {PNJ} : 1350 (+149/t)
    Vitesse : 550
    Dégâts : 1202 (+76/t)
    Capacités spéciales : Utilise le dé - nain.

    ---

    Kazharien E {PNJ} : 1350 (+149/t)
    Vitesse : 550
    Dégâts : 1202 (+76/t)
    Capacités spéciales : Utilise le dé - nain.

    CONTRE


    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Mon_256

    Vitesse des Skarniens : 13 015

    L'union fait la force
    Au début du combat, les guerriers des clans doivent être 50% plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre 4 joueurs on pourra retrouver 2 vermines de choc et 4 guerriers des clans par exemple).
    {Activé}


    Engins de guerre : les dégâts directs (par le biais d'attaque) subis par l'équipe des Skarniens sont réduits de 40%.

    Survie : Ce pouvoir agit dans l'ordre où sont postés les individus. Ainsi le chef de guerre devra être battu avant le seigneur, qui devra l'être avant le Boss.

    Nuée d'esclaves A : 350 (-250/t)
    Vitesse : 250
    Dégâts : 60 (+100/t)
    Bonus :
    • Furie désespérée : La nuée attaque tous les joueurs un tour sur trois à partir du T1.

    • Courage, fuyons ! Si la vie de la nuée descend en dessous de 20% (70), alors les esclaves s’éparpillent et fuient le combat. (Imblocable par les ensorceleurs)

    • Menace fédératrice : La règle Courage Fuyons ! ne s’applique pas si un skarnien d’un rang supérieur ou égal à celui d’un chef est encore en vie dans le camp des ennemis.

    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Sous-fifre {Linéa}.

    Apparence des Nuées d'esclaves:

    ---

    Nuée d'esclaves B : 350 (-250/t)
    Vitesse : 250
    Dégâts : 60 (+100/t)
    Bonus :
    • Furie désespérée : La nuée attaque tous les joueurs un tour sur trois à partir du T1.

    • Courage, fuyons ! Si la vie de la nuée descend en dessous de 20% (70), alors les esclaves s’éparpillent et fuient le combat. (Imblocable par les ensorceleurs)

    • Menace fédératrice : La règle Courage Fuyons ! ne s’applique pas si un skarnien d’un rang supérieur ou égal à celui d’un chef est encore en vie dans le camp des ennemis.

    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Sous-fifre {Linéa}.


    ---

    Guerrier du clan Elektryre A : 260 (-250/t)
    Vitesse : 350
    Dégâts : 30 (+100/t)
    Bonus :
    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Sous-fifre {Linéa}.

    Apparence des Guerriers du clan Elektryre:

    ---

    Guerrier du clan Elektryre B : 260 (-250/t)
    Vitesse : 350
    Dégâts : 30 (+100/t)
    Bonus :
    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Sous-fifre {Linéa}.


    ---

    Vermine de choc A : 540 (-250/t)
    Vitesse : 405
    Dégâts : 135 (+100/t)
    Bonus :
    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Sous-fifre {Azriel}, Sous-fifre {Linéa}.

    Apparence des Vermines de choc:

    ---

    Vermine de choc B : 540 (-250/t)
    Vitesse : 405
    Dégâts : 135 (+100/t)
    Bonus :
    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Sous-fifre {Azriel}, Sous-fifre {Linéa}.


    ---

    Vermine de choc d'élite A {Recrutée par un joueur} : 740 (-250/t)
    Vitesse : 605
    Dégâts : 335 (+100/t)
    Bonus :
    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Sous-fifre {Azriel}, Sous-fifre {Linéa}.


    ---

    Vermine de choc d'élite B {Recrutée par un joueur} : 740 (-250/t)
    Vitesse : 605
    Dégâts : 335 (+100/t)
    Bonus :
    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Sous-fifre {Azriel}, Sous-fifre {Linéa}.


    ---

    Vermine de choc d'élite C {Recrutée par un joueur} : 740 (-250/t)
    Vitesse : 605
    Dégâts : 335 (+100/t)
    Bonus :
    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Sous-fifre {Azriel}, Sous-fifre {Linéa}.


    ---

    Vermine de choc d'élite D {Recrutée par un joueur} : 740 (-250/t)
    Vitesse : 605
    Dégâts : 335 (+100/t)
    Bonus :
    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Sous-fifre {Azriel}, Sous-fifre {Linéa}.


    ---

    Vermine de choc d'élite E {Recrutée par un joueur} : 740 (-250/t)
    Vitesse : 605
    Dégâts : 335 (+100/t)
    Bonus :
    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Sous-fifre {Azriel}, Sous-fifre {Linéa}.


    ---

    Vermine de choc d'élite F {Recrutée par un joueur} : 740 (-250/t)
    Vitesse : 605
    Dégâts : 335 (+100/t)
    Bonus :
    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Sous-fifre {Azriel}, Sous-fifre {Linéa}.


    ---

    Vermine de choc d'élite G {Recrutée par un joueur} : 740 (-250/t)
    Vitesse : 605
    Dégâts : 335 (+100/t)
    Bonus :
    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Sous-fifre {Azriel}, Sous-fifre {Linéa}.


    ---

    Vermine de choc d'élite H {Recrutée par un joueur} : 740 (-250/t)
    Vitesse : 605
    Dégâts : 335 (+100/t)
    Bonus :
    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Sous-fifre {Azriel}, Sous-fifre {Linéa}.


    ---

    Vermine de choc d'élite I {Recrutée par un joueur} : 740 (-250/t)
    Vitesse : 605
    Dégâts : 335 (+100/t)
    Bonus :
    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Sous-fifre {Azriel}, Sous-fifre {Linéa}.


    ---

    Vermine de choc d'élite J {Recrutée par un joueur} : 740 (-250/t)
    Vitesse : 605
    Dégâts : 335 (+100/t)
    Bonus :
    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Sous-fifre {Azriel}, Sous-fifre {Linéa}.


    ---

    Mitrailleuse Ratata A : 500 (-250/t)
    Vitesse : 600
    Dégâts : 500 (+100/t)
    Bonus :
    • Surchauffe : Après trois tours, la mitrailleuse ratling explose, ce qui tue son porteur.

    • Balayage- :  la ratling touche 5 ennemis quand elle attaque.

    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Sous-fifre {Azriel}, Sous-fifre {Linéa}.

    Apparence des Mitrailleuses Ratata:

    ---

    Mitrailleuse Ratata B : 500 (-250/t)
    Vitesse : 600
    Dégâts : 500 (+100/t)
    Bonus :
    • Surchauffe : Après trois tours, la mitrailleuse ratling explose, ce qui tue son porteur.

    • Balayage- :  la ratling touche 5 ennemis quand elle attaque.

    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Sous-fifre {Azriel}, Sous-fifre {Linéa}.


    ---

    Technomage skarnien A : 1000 (-250/t)
    Vitesse : 800
    Dégâts : 400 (+100/t)
    Bonus :
    • Mage : Utilise le dé-mage pour attaquer.

    • Zaaap : Tous les trois tours, le technomage lance un éclair infligeant 1400 dégâts sur une cible en plus de son attaque normale.

    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Dame Ara, Sous-fifre {Azriel}, Chevalier {Linea}, Sous-fifre {Linéa}.

    Apparence des Technomages skarniens:

    ---

    Technomage skarnien B : 1000 (-250/t)
    Vitesse : 800
    Dégâts : 400 (+100/t)
    Bonus :
    • Mage : Utilise le dé-mage pour attaquer.

    • Zaaap : Tous les trois tours, le technomage lance un éclair infligeant 1400 dégâts sur une cible en plus de son attaque normale.

    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Dame Ara, Sous-fifre {Azriel}, Chevalier {Linea}, Esprit de la forêt {Linéa}, Sous-fifre {Linéa}.


    ---

    Chef skarnien : 1000 (-250/t)
    Vitesse : 350
    Dégâts : 700 (+100/t)
    Bonus :
    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Sous-fifre {Azriel}, Sous-fifre {Linéa}.

    Apparence des Chefs skarniens:

    ---

    Seigneur de guerre Skarnien : 1900 (-250/t)
    Vitesse : 500
    Dégâts : 700 (+50/t)
    Bonus :
    • Courageux mais pas téméraire : Si le seigneur est entouré (et il se doit de l’être) de sous-fifres, il pourra utiliser ces derniers pour qu’ils prennent un coup à sa place. Ainsi si le seigneur est attaqué, un skarnien de rang inférieur désigné aléatoirement prendra l’attaque à sa place. Ne marche qu’une seule fois par tour.

    • Encouragements menaçants : Tous les skarniens de rang inférieur gagnent +50 dégâts/tour à force de se faire hurler dessus par leur seigneur et maître adoré qu’ils n’ont pas, mais alors pas du tout, intérêt à décevoir.

    • Renforts : Le seigneur skarnien n’aimant pas vraiment se retrouver seul, il appelle tous les trois tours un guerrier des clans skarnien.

    • Survie : le Seigneur de guerre ne peut pas mourir tant qu'il reste une unité skarnienne dans le combat, et se retrouvera à 1 point de vitalité en cas d'attaque normalement fatale.

    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Dame Ara, Monarque {Azriel}, Sous-fifre {Azriel}, Chevalier {Linea}, Esprit de la forêt {Linéa}, Sous-fifre {Linéa}.

    Apparence des Chefs skarniens:

    ---

    Fizzar, chef du clan Elektryre : 3800 (-250/t)
    Vitesse : 1000
    Dégâts : 1400
    Bonus :
    • Encouragements menaçants : Tous les skarniens de rang inférieur gagnent +50 dégâts/tour à force de se faire hurler dessus par leur seigneur et maître adoré qu’ils n’ont pas, mais alors pas du tout, intérêt à décevoir.

    • Renforts : Fizzar n’aimant pas vraiment se retrouver seul, il appelle tous les quatre tours un Technomage.

    • Survie : Fizzar ne peut pas mourir tant qu'il reste une unité skarnienne dans le combat, et se retrouvera à 1 point de vitalité en cas d'attaque normalement fatale.

    • Rapidité : Peut attaquer deux fois Moradund, Doemino, Ashaisha, Sous-fifre {Azriel}, Esprit de la forêt {Linéa}, Sous-fifre {Linéa}.

    Apparence de Fizzar:

    ---

    Engin de siège skarnien défensif {Engin de siège offensif} : 3000
    description:
    Bonus :
    • Engin : les dégâts subis par l'équipe des Skarniens sont réduits de 20%

    • Intouchable : L'engin est intouchable les deux premiers tours.

    • Commandement :  L’engin agit en même temps que le tour du commandant, qui le commande. Il s’agit du plus haut-gradé de la faction. En cas K.O, c’est le second plus gradé qui prend la relève.


    Engin de siège skarnien défensif {Engin de siège offensif} : 3000
    description:
    Bonus :
    • Engin : les dégâts subis par l'équipe des Skarniens sont réduits de 20%

    • Intouchable : L'engin est intouchable les deux premiers tours.

    • Commandement :  L’engin agit en même temps que le tour du commandant, qui le commande. Il s’agit du plus haut-gradé de la faction. En cas K.O, c’est le second plus gradé qui prend la relève.
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    (Bolgrong, Ours de Moradund [Emblème Kazharien]  +150, v+150, Régénère si -25% de la vie)

    Stats & équipements
    Vitalité:
    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Gauche104539/4539[EVENT] La Bataille des mines de Kazhar 242396barresante02  (4539/4539)
    Vitesse: -22
    Dégâts: 1951

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    MessageSujet: Re: [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar   [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar EmptyMer 13 Nov 2024 - 20:21
    Séparation du contenu
    [Attaque sur Mitrailleuse Ratata A]

    Les PNJs se répartissent la Ratata B, les deux technomages, le chef skarnien et une vermine de choc d'élite




    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar 1543330520-signature-moradund-final
    Rappel : Ronin n'est audible que par les télépathes, ou lors de crises de rages
    (Dialogues normaux: ~Ronin(#bbbbbb), lors des crises: ~Ronin (#ff9900))
    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Drapea24


    Dernière édition par Moradund Marteau-de-Fer le Mer 13 Nov 2024 - 20:33, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar   [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar EmptyMer 13 Nov 2024 - 20:21
    Séparation du contenu
    Le membre 'Moradund Marteau-de-Fer' a effectué l'action suivante : Actions


    'Attaque - Nain' :
    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Ec_nai10
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    MessageSujet: Re: [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar   [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar EmptyMar 19 Nov 2024 - 23:49
    Séparation du contenu
    La bataille d'Harena - l'attaque des Skarniens [T1]


    Les Skarniens se dressent belliqueusement face aux joueurs. Le clan Elektryre est électrisant. On y voit des chevaucheurs des skarniens qui portent de grosses mitraillettes avant-gardistes capables de tirer sur plusieurs Dùralassiens à la fois, des technomages avec des bâtons de foudre, ou encore des rustres vermines, mais nombreuses ! Le froid qui s'abat à l'intérieur et à l'extérieur des mines de Kazhars est insoutenable. Les Skarniens sont répartis dans différents tunnels, les Kazhariens et les Dùralassiens vont devoir se diviser... Moradund est le premier à attaquer, il tente d'ouvrir une brèche pour ses hommes mais les Skarniens tiennent bon. Tant pis, l'assaut est donné !

    • Les nuées d'esclaves A, B, C attaquent tous les joueurs à 60 (180) -> La vitalité de Singalia tombe à 1 afin qu'elle puisse attaquer (immunité de novice) + Sous-fifre {Azriel} KO + Sous-fifre {Linea} KO
    • . Le contrecoup de Ragnör tue les nuées d'esclaves.

    • Guerrier du clan Elektryre A, B attaquent à 30 (60) sur Kazharien A (1110 de vitalité restante).


    • Vermine de choc A, B attaquent à 135 (270) sur Kazharien B (900 de vitalité restante).


    • Vermine de choc d'élite A, B attaquent à 335 (670) sur Kazharien A (440 de vitalité restante).


    • Vermine de choc d'élite C, D attaquent à 335 (670) sur Kazharien B (230 de vitalité restante).


    • Vermine de choc d'élite E, F attaquent à 335 (670) sur Kazharien C (500 de vitalité restante).


    • Vermine de choc d'élite G, H attaquent à 335 (670) sur Kazharien D (500 de vitalité restante).


    • Vermine de choc d'élite I, J attaquent à 335 (670) sur Kazharien E (500 de vitalité restante).


    • Mitrailleuse Ratata A et B attaquent à 500 sur Moradund (3713 de vitalité restante), Doemino (3240 de vitalité restante), Ragnör Lüpusànghrën (2229 de vitalité restante) et les mitrailleuses reçoivent le contrecoup (495), Dame Ara (Avatar cassé, vitalité intacte), Le Monarque {Azriel} (70 de vitalité restante).


    • Technomage Skarnien A lance son dé sur Dame Ara. Elle ne reçoit aucun dégât mais "Crâne de probotyre" est utilisé.


    • Technomage Skarnien B lance son dé et soigne de 25% Fizzar (4500 de vitalité restante)


    • Chef skarnien attaque à 700 (700) sur Le Chevalier {Linea} (KO).


    • Seigneur de guerre skarnien attaque à 700 (700) sur Le Monarque {Azriel} (KO) et Ashaisha (265 de vitalité restante)


    • Fizzar attaque à 980 (980) sur Moradund (2733 de vitalité restante).




    • Lancer des Kazhariens + activation des 250 dégâts d'engin de siège.


    Dernière édition par Le Juge le Mer 20 Nov 2024 - 0:02, édité 2 fois
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    MessageSujet: Re: [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar   [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar EmptyMar 19 Nov 2024 - 23:49
    Séparation du contenu
    Le membre 'Le Juge' a effectué l'action suivante : Actions


    #1 'Attaque - Mage' :
    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Eboule10

    --------------------------------

    #2 'Attaque - Mage' :
    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Soin_m10

    --------------------------------

    #3 'Attaque - Nain' :
    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Cr_nai10 [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Cr_nai10 [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Cc_nai10 [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar 0z8j [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Cr_nai10
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    MessageSujet: Re: [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar   [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar EmptyMar 19 Nov 2024 - 23:58
    Séparation du contenu
    Récapitulatif après attaque Skarnien et attaque PNJ


    - Tous les joueurs sont encore en vie mais plusieurs ont subi des dommages.

    - Nuées d'esclaves A, B, C KO.

    - Guerriers du clan encore en vie mais mourront à la fin du tour.

    - Mitrailleuses Ratata KO grâce au contrecoup + engins de siège.

    J'ai modifié un peu les dés des PNJs pour plus de clarté :

    - Technomages A et B KO KO.

    - Chef de guerre KO KO.

    - Vermine de choc d'élite A KO.

    ---

    Il reste : Vermine de choc A, B // Vermine de choc d'élite B, C, D, E, F, G, H, I, J // Seigneur de guerre // Fizzar.
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    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Gauche104420/4420[EVENT] La Bataille des mines de Kazhar 242396barresante02  (4420/4420)
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    MessageSujet: Re: [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar   [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar EmptyHier à 0:24
    Séparation du contenu
    Fizzar, tu permets je te putréfie le pelage ?




    Slots RP 1/3
    Spe

    Doemino s'exprime en #2dddd7
    avatars credits:
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    MessageSujet: Re: [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar   [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar EmptyHier à 0:24
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    Le membre 'Doemino' a effectué l'action suivante : Actions


    'Attaque - Corrompu' :
    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Abso_c13
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    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Gauche101881/1881[EVENT] La Bataille des mines de Kazhar 242396barresante02  (1881/1881)
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    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Empty
    MessageSujet: Re: [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar   [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar EmptyHier à 1:23
    Séparation du contenu
    Allez, ouste !

    [Azriel attaque la Vermine de choc d'élite B et la tue, Linéa attaque la Vermine de choc A et la tue]




    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar 1562193775-blason-transparent
    La vie est un spectacle dont la mort est la dernière représentation.
    Dialogues : Lilas

    RP en cours
    I / II / III

    Hors RP
    I / II

    Combats d'arène
    I / Libre / Libre


    Dernière édition par Azriel le Mer 20 Nov 2024 - 1:23, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar   [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar EmptyHier à 1:23
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    Le membre 'Azriel' a effectué l'action suivante : Actions


    #1 'Attaque - Vampire' :
    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Cc_vam10

    --------------------------------

    #2 'Attaque - Elfe' :
    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Cr_elf10
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    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Gauche101075/1075[EVENT] La Bataille des mines de Kazhar 242396barresante02  (1075/1075)
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    MessageSujet: Re: [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar   [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar EmptyHier à 1:48
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    Ils sont pas gentils ces rats ! Moi je me soigne x)
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    MessageSujet: Re: [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar   [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar EmptyHier à 1:48
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    Le membre 'Ashaisha' a effectué l'action suivante : Actions


    'Dé - Soin' :
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    MessageSujet: Re: [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar   [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar Empty
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    [EVENT] La Bataille des mines de Kazhar

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