Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 811 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : ibrahim Le Monde de Dùralas a précisément 4040 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Jeu 21 Nov 2024 - 22:52 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
| | [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden | |
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Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden Dim 4 Sep 2022 - 21:33 | | | [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden @Holy & Lune commencent le tour. @Aeden tapera en second. Holy Vitalité : 2203Vitesse : 1181Dégâts : 652Capacités spéciales : Virtuose : tape tout le monde. Utilise ses partitions magiques.
- Liste des partitions:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 2250 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 22.5% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 2250 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1500 / vitesse : 750 / dégâts : 750) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 22.5% de vitesse.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 15%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 375 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 37.5% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (300 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 37.5% jusqu'à la fin du combat également.
Petit guide de l'apprenti alchimiste : +100% aux effets des potions [blocable], +10% aux statistiques en début de combat [imblocable]Mélomane : Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de 50%.--- Lune Vitalité : 1578Vitesse : 846Dégâts : 467Capacités spéciales : Virtuose : tape tout le monde. Utilise ses partitions magiques.
- Liste des partitions:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 7.5% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - Soigne le virtuose de 7.5% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 7.5% de vitesse.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 5%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 125 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 12.5% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (100 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 12.5% jusqu'à la fin du combat également.
Petit guide de l'apprenti alchimiste : +5% aux statistiques en début de combat [imblocable]Elementaire moyen de sable {Invocation de Lune} : 200Vitesse : 250Dégâts : 200VERSUS Aeden Vitalité : 2036Vitesse : 579Dégâts : 1424Capacités spéciales : Nunchaku : CC+25%.Mage : utilise le dé - mageRégénération : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25% (509), sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant
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| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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| Sujet: Re: [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden Lun 3 Oct 2022 - 15:27 | | | Ce tournoi n'en finissait plus, désormais un vampire me faisait face. Je pouvais sentir son aura froide et la magie bouillonnait dans ses veines. Une immense capuche sombre m'empêchait de distinguer ses traits, mais au vu de son manteau tombant mollement autour d'un corps fin, il ne semblait pas bien costaud. Lune réagit plus vite que moi, au coup d'envoi du match, elle déchargea une petite quantité d'énergie pure vers notre adversaire. Prenant la forme ondulante de la Brume, elle se mouvait autour de moi tel un serpent à tête canine. On prit le temps de faire vibrer la magie autour de nous afin d'augmenter les charges sonores que l'on pouvait produire.
"Activation de la partition, Molihua"
Dernière édition par Holy le Lun 3 Oct 2022 - 15:39, édité 2 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden Lun 3 Oct 2022 - 15:27 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
#1 'Attaque - Thérian.' : -------------------------------- #2 'Attaque - Abyssal' : |
| | | AedenHydromancien
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| Sujet: Re: [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden Lun 3 Oct 2022 - 15:35 | | | Une adversaire à deux visages, des gerbes d'énergie pure qui m'assaille. Je pouvais sentir le fumet âpre d'une lycanne ou quelque chose y ressemblant. Elle était bien trop forte, je ne gagnerais probablement pas cette manche. Pourtant j'avais espoir. Il fallait que je prenne le temps de réfléchir à la meilleure stratégie. Voilà pourquoi en premier lieu, j'érigeais un bouclier anti-magie. Les assauts de la créature vaporeuse furent tout de suite moins violents. Je n'eus pas cas attendre qu'elle s'essouffle pour me préparer à l'attaque. L'Autre n'avait pas envie de prendre part aux festivités. Aucune remarque cinglante. Aucun commentaire désobligeant ou autre raillerie. Il me laissait faire tout le boulot. Je pouvais donc agir sans crainte qu'il me prenne la place. - Récap du tour:
Lune et son invocation attaque pour un total de 667 points de dégat (467+200) Aeden tombe à 1369 pdv (2036-667) et se soigne de 509 pdv (2036*0.25) il remonte à 1878pdv
Lune active la partition Molihua
Dernière édition par Aeden le Lun 3 Oct 2022 - 15:53, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden Lun 3 Oct 2022 - 15:35 | | | Le membre ' Aeden' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Mage' : |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden Lun 3 Oct 2022 - 21:25 | | | [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden - T2 @Holy & Lune commencent le tour. @Aeden tapera en second. Holy Vitalité : 2203Vitesse : 1181Dégâts : 652Capacités spéciales : Virtuose : tape tout le monde. Utilise ses partitions magiques.
- Liste des partitions:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 2250 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 22.5% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 2250 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1500 / vitesse : 750 / dégâts : 750) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 22.5% de vitesse.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 15%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 375 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 37.5% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (300 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 37.5% jusqu'à la fin du combat également.
Petit guide de l'apprenti alchimiste : +100% aux effets des potions [blocable], +10% aux statistiques en début de combat [imblocable]Mélomane : Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de 50%.--- Lune Vitalité : 1578Vitesse : 846Dégâts : 467Capacités spéciales : Virtuose : tape tout le monde. Utilise ses partitions magiques.
- Liste des partitions:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 7.5% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - Soigne le virtuose de 7.5% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 7.5% de vitesse.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 5%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 125 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 12.5% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (100 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 12.5% jusqu'à la fin du combat également.
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| Sujet: Re: [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden Mar 4 Oct 2022 - 18:27 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
#1 'Attaque - Thérian.' : -------------------------------- #2 'Attaque - Abyssal' : |
| | | AedenHydromancien
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| Sujet: Re: [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden Mar 4 Oct 2022 - 18:28 | | | Cette fille était étrange, elle ne sentait pas l'humain, mais elle en avait l'apparence pourtant. Qu'était-elle au juste ? Son fumet était plus fin que celui d'un loup-garou, mais y ressemblait pourtant. Jamais je n'aurais cru qu'une telle puissance magique pouvait émaner d'elle. La magie parcourait son corps, servant de réceptacle, pour se déverser dans la créature de brouillard qui l'accompagnait. Ma curiosité était piquée au vif, mais mes analyses devraient attendre, sans que je n'eus pas le temps de bouger un petit orteil, l'air se chargea d'électricité et je me sentis tomber au sol. Je ne sentais plus mes membres, mes bras et mes jambes étaient totalement paralysé. Mes yeux avaient du mal à rester ouvert et les mots refusaient de sortir de ma bouche figée. "Qu'est-ce que... Qu'est-ce que ce don..." Ma faible magie faisait pâle figure à côté de la tempête qui se levait sur le champ d'arène. Curieusement, je vis la jeune blonde sortir un instrument de musique d'un étui... Était-ce l'heure d'un concert ? Bizarre...
[Paralysé ce tour]
Dernière édition par Aeden le Jeu 17 Nov 2022 - 14:44, édité 2 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden Mar 4 Oct 2022 - 18:28 | | | Le membre ' Aeden' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Mage' : |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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Politique : 300 (MAX) - Titres:
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Sauveur de Dùralas (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Combattant de l'alliance des quatre (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Pinata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Demi-finaliste du tournoi de Stellaraë (Event)
Dragonnier de bronze (Guilde)
Gardien-en-chef (Faction)
Fendoir Grivois
"Chanceux" (porte-bonheur)
"Performant" (porte-bonheur)
Forgeron invétéré (Artefact)
Castrateur (Artefact)
Voyageur de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Roi des dessins animés dùralassien (Taverne)
Votre humain préféré (Event 10 ans)
Votre guerrier préféré (Event 10 ans)
Le membre le plus drôle (Event 10 ans)
Monkey Python
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| Sujet: Re: [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden Jeu 17 Nov 2022 - 1:02 | | | [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden - T3 Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer.@Holy & Lune commencent le tour. @Aeden tapera en second. Holy Vitalité : 2203Vitesse : 1181Dégâts : 652Capacités spéciales : Virtuose : tape tout le monde. Utilise ses partitions magiques.
- Liste des partitions:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 2250 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 22.5% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 2250 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1500 / vitesse : 750 / dégâts : 750) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 22.5% de vitesse.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 15%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 375 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 37.5% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (300 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 37.5% jusqu'à la fin du combat également.
Petit guide de l'apprenti alchimiste : +100% aux effets des potions [blocable], +10% aux statistiques en début de combat [imblocable]Mélomane : Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de 50%.--- Lune
Vitalité : 0 Vitesse : 846 Dégâts : 467 Capacités spéciales : Virtuose : tape tout le monde. Utilise ses partitions magiques.
- Liste des partitions:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 7.5% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - Soigne le virtuose de 7.5% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 7.5% de vitesse.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 5%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 125 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 12.5% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (100 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 12.5% jusqu'à la fin du combat également.
Petit guide de l'apprenti alchimiste : +5% aux statistiques en début de combat [imblocable]Elementaire moyen de sable {Invocation de Lune} : 200 Vitesse : 250 Dégâts : 200
Jeune loup de brume illusoire {Invocation de Lune} : 100 Vitesse : 100 Dégâts : 100VERSUS Aeden Vitalité : 1109 (2036 de base) [Paralysé les tours impairs] Vitesse : 579Dégâts : 1424Capacités spéciales : Nunchaku : CC+25%.Mage : utilise le dé - mageRégénération : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25% (509), sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant
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| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
Messages : 1622 Expérience : 7993 Âge RP : 24
Politique : 274 - Titres:
Baronne de Spelunca - Massif est (Noblesse)
Haut-Eclaireuse Sylvestre (Faction)
Pâques-woman (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Vainqueur du tournoi de Stellaraë (Event)
Recruteuse en chef (Guilde)
Symphonie Onirique - Tête d'affiche (Guilde)
Forgeronne invétérée (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Mirage (Artefact)
Maîtresse des bêtes (Artefact)
Mélomane (Spécialisation)
Voyageuse de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Votre thérianthrope préférée (Event 10 ans)
Votre virtuose préférée (Event 10 ans)
Le membre le plus gentil (Event 10 ans)
Le membre avec qui vous préférez RP (Event 10 ans)
Sainte Holy Priez pour nous (Spécial)
Bénie par la Lune de Sang (Spécial)
Stats & équipements Vitalité: (3782/3782) Vitesse: 957 Dégâts: 1152
| Sujet: Re: [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden Jeu 17 Nov 2022 - 14:38 | | | Il était temps d'en finir, les créatures de Brume jaillir de tous sens afin d'assaillir le vampire qui sortait à peine de sa paralysie, je jouais une mélodie puissante et entrainante, motivant ainsi les créatures invoquées à m'obéir. Certaines tentaient de partir se balader autour de l'arène, mais elles retournèrent rapidement dans le rang. Les louveteaux, même invoqués, étaient joueurs...
Lune chargea une nouvelle onde de choc foudroyante, grondant bruyamment. Aurait-il une chance d'éviter cette attaque de front ? Il y avait peu de chances... Un instant je fus pris de compassion pour lui, mais bien vite je me remis dans le jeu du tournoi. Si je voulais gagner, je devais forcément en passer par là. Il reste au tapis un moment, si bien que je crus l'avoir blessé gravement, voir pire... Mais j'entendais son cœur battre régulièrement : il s'en sortirait indemne.
Dernière édition par Holy le Jeu 17 Nov 2022 - 14:52, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
Messages : 13774 Expérience : 43055
| Sujet: Re: [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden Jeu 17 Nov 2022 - 14:38 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
#1 'Attaque - Thérian.' : -------------------------------- #2 'Attaque - Abyssal' : |
| | | AedenHydromancien
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Politique : 20 - Titres:
Hommage de FrörHeim (Event)
Flamme and ki(t)sch (Event)
Vainqueur du tournoi de BaldorHeim (saison 12) (Championnat)
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| Sujet: Re: [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden Jeu 17 Nov 2022 - 14:41 | | | Lorsque je pus enfin bouger, ce fut malheureusement trop tard pour moi. Je ne voyais plus rien tant le brouillard magique était dense. Mes sens perturbés ne ressentaient plus rien. Enfin le vent se leva et je me sentis projeté en arrière par une onde sonore ahurissante. Je n'entendais plus rien tant le bourdonnement restait dans mes oreilles. Quelle adversaire redoutable... Je perdis momentanément connaissance et lorsque je m'éveillais, le combat était terminé et les soigneurs se penchaient au-dessus de moi.
[est KO mais j'ai lancé un dé pour rien...]
Dernière édition par Aeden le Jeu 17 Nov 2022 - 14:55, édité 2 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
Messages : 13774 Expérience : 43055
| Sujet: Re: [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden Jeu 17 Nov 2022 - 14:41 | | | Le membre ' Aeden' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Mage' : |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
Messages : 9015 Expérience : 31293
| Sujet: Re: [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden Lun 21 Nov 2022 - 19:57 | | | Fin du combat @Holy l'emporte. @Aeden n'a pas à s'en vouloir car il a mené une très belle bataille ! |
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| | | | [Quart de finale 4] Holy & Lune - Aeden | |
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