Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 811 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : ibrahim Le Monde de Dùralas a précisément 4040 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Jeu 21 Nov 2024 - 13:09 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
| | [FINALE] Baldwin Nuussian - Holy et Lune | |
| | Auteur | Message |
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Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: [FINALE] Baldwin Nuussian - Holy et Lune Lun 24 Avr 2023 - 0:42 | | | [FINALE] Baldwin Nuussian - Holy et Lune @Holy et Lune commencent le tour. @Baldwin Nuussian tapera en second. Baldwin Nuussian Vitalité : 2409Aura : 2000Vitesse : 799Dégâts : 3700 (+254/t) Capacités spéciales : Aura gardienne : Gagne une aura de 2000. Doit être brisée pour recevoir des dégâts. Ne protège pas des effets.Écusson royal : gagne 254/tour en dégâts.Pointes de feu : Chaque Coup Réussi augmente la vitalité du porteur de 10% (241). Chaque attaque subie augmente les dégâts du porteur de 10% (370). En cas de coup critique, les stats du porteur sont augmentées de 15% (362/120/555) (Pierre de résurrection : s'il doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vie jusqu'au tour suivant.Bisento : CC +25%VERSUS Holy Vitalité : 2203Vitesse : 1181Dégâts : 652Capacités spéciales : Virtuose : tape tout le monde. Utilise ses partitions magiques.
- Liste des partitions:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 2250 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 22.5% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 2250 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1500 / vitesse : 750 / dégâts : 750) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 22.5% de vitesse.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 15%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 375 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 37.5% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (300 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 37.5% jusqu'à la fin du combat également.
Petit guide de l'apprenti alchimiste : +100% aux effets des potions [blocable], +10% aux statistiques en début de combat [imblocable]Mélomane : Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de 50%.--- Lune Vitalité : 1578Vitesse : 846Dégâts : 467Capacités spéciales : Virtuose : tape tout le monde. Utilise ses partitions magiques.
- Liste des partitions:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 7.5% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - Soigne le virtuose de 7.5% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 7.5% de vitesse.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 5%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 125 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 12.5% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (100 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 12.5% jusqu'à la fin du combat également.
Petit guide de l'apprenti alchimiste : +5% aux statistiques en début de combat [imblocable]Elementaire moyen de sable {Invocation de Lune} : 200Vitesse : 250Dégâts : 200Règles des demi-finales : La victoire peut être réclamée au bout de deux semaines (14 jours) sans réponse.
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| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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Politique : 274 - Titres:
Baronne de Spelunca - Massif est (Noblesse)
Haut-Eclaireuse Sylvestre (Faction)
Pâques-woman (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Vainqueur du tournoi de Stellaraë (Event)
Recruteuse en chef (Guilde)
Symphonie Onirique - Tête d'affiche (Guilde)
Forgeronne invétérée (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Mirage (Artefact)
Maîtresse des bêtes (Artefact)
Mélomane (Spécialisation)
Voyageuse de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Votre thérianthrope préférée (Event 10 ans)
Votre virtuose préférée (Event 10 ans)
Le membre le plus gentil (Event 10 ans)
Le membre avec qui vous préférez RP (Event 10 ans)
Sainte Holy Priez pour nous (Spécial)
Bénie par la Lune de Sang (Spécial)
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| Sujet: Re: [FINALE] Baldwin Nuussian - Holy et Lune Lun 24 Avr 2023 - 12:24 | | | Nous étions arrivées en finale de ce tournoi organisé dans la ville cosmopolite de Stellerae. J'avais finalement pris du plaisir à combattre, j'ai pu un peu plus tester mes limites et mes capacités. Je ne cherchais pas vraiment la victoire, pourtant mon esprit de compétition, c'était éveillé. Malheureusement, je n'avais pas eu le loisir d'assisté aux autres affrontements, mon adversaire m'était donc encore une fois totalement inconnu, il me faudrait jauger avec prudence ces capacités. Je pris donc le temps de l'analysé lorsque l'on fut enfin face à face. C'était un homme ailé, mais il ne ressemblait pas du tout à Saigo. Ses ailes étaient d'un blanc immaculé et son aura était beaucoup plus avenante. Elle était lumineuse et avait une odeur agréable. Je me souvins tout à coup d'une aura qui résonnait sur la même fréquence que celle-ci. Je ne me souvenais plus de son nom mais elle était si gentille. Cette grande dame nous avait confié Petit Tambour au Cirque, ce petit orphelin qui rêvait de faire de la musique. Ce stryge était visiblement bien armée et possédait une armure solide. Il essaiera donc de m'atteindre le plus rapidement possible. On devra être plus rapide. Le public voulait voir plus qu'un simple combat, cette finale devrait ressembler à un vrai spectacle. Lune, qui avait sa forme lupine, disparut dans un nuage de brume et par mimétisme, se changea en une paire d'ailes aux plumes noires et bleutées, légèrement vaporeuse, qui vinrent se fixer dans mon dos. Maintenant qu'on était à égalité, j'attendis le top départ de l'arbitre. " Holy, enchantée... Que le meilleur gagne." Les présentations de circonstance furent accompagnées d'une courbette gracieuse et d'un léger battement d'ailes. C'est qu'on s'était beaucoup entraînée pour ce tour et c'était l'occasion parfaite de mettre en situation ces appendices de Brume. L'arène était grande pour la finale, je pourrais me servir de cet espace. Tout d'abord, j'invoquais la Tempête. La magie fourmilla dans mes membres et le vent se leva, le tonnerre gronda, le ciel s'assombrit. Lune nous propulsa de plusieurs battements d'ailes en arrière. Aussitôt je sentis mon énergie diminuer, elle puisait de grande quantité de magie pour pouvoir nous déplacer toutes les deux. Mais on était largement hors de portée de notre adversaire à présent. Tout en reprenant mon souffle, je fis vibrer l'air autour de nous avant de lâcher deux ondes de choc puissantes. Le stryge n'eut pas le temps de bouger mais au lieu d'être violemment balayé comme je l'espérais. L'électricité du choc qui crépita bruyamment percuta quelque chose autour de lui et une lumière vive s'en échappa, éclairant le brouillard sombre qui était tombé sur le lieu. Mon coup n'avait pas porté, il utilisait sûrement de la magie lui aussi... Serait-il sensible aux murmures alors ? Une petite créature se détacha de la Brume, elle produisait une mélodie douce et envoûtante. Elle pouvait perdre momentanément celui ou celle qui l'écoutait dans des souvenirs enfouis. Agréable ou non, cela dépendait de la personne. [Holy active Beat'hoven Lune active Musique tempête tueuse] TT dégats : 1924 sur l'aura de baldwin, il lui reste donc 76pv
Dernière édition par Holy le Dim 30 Avr 2023 - 19:41, édité 2 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [FINALE] Baldwin Nuussian - Holy et Lune Lun 24 Avr 2023 - 12:24 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
#1 'Attaque - Thérian.' : -------------------------------- #2 'Attaque - Abyssal' : |
| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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| Sujet: Re: [FINALE] Baldwin Nuussian - Holy et Lune Sam 29 Avr 2023 - 23:15 | | | T2 : Elementaire moyen de sable {Invocation de Lune} attaque l'aura de Baldwin à 200 (76-200 =0) Holy et Lune attaque Baldwin à 652+467 =1119 (2409-1119 =1290)
Holy active la partition Ritournelle illusoire du Mage Lune active la partition Arlequine
T3 : Elementaire moyen de sable, Holy et Lune attaque Baldwin à 200+652+467 =1319 (1290-1319 =1, activation de la pierre de résurection)
Holy active la partition Molihua Lune active la partition Beat'hoven (Baldwin stun au T4)
Dernière édition par Holy le Dim 30 Avr 2023 - 20:09, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [FINALE] Baldwin Nuussian - Holy et Lune Sam 29 Avr 2023 - 23:15 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
#1 'Attaque - Thérian.' : -------------------------------- #2 'Attaque - Abyssal' : |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [FINALE] Baldwin Nuussian - Holy et Lune Ven 5 Mai 2023 - 0:48 | | | Fin de la finale Et c'est........................................................................ @Holy qui remporte le tournoi de Stellaraë, félicitations à elle ! |
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