| [Duel] Urua CONTRE Azriel | |
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Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: [Duel] Urua CONTRE Azriel Mar 26 Mai 2020 - 21:58 | | | [DUEL] Urua CONTRE Azriel L'initiative revient à : la horde d'Azriel.Urua : 3137Vitesse : 933Dégâts : 1231Capacités spéciales :
- Petit guide de l'apprenti alchimiste : Les statistiques d'Urua sont augmentées de 10% (285 | 85 | 112) en début de combat.
- Vitesse : Peut attaquer deux fois sur : Esprit de la forêt, Peste blanche et Sous-fifre.
Contre Vitesse de la horde : 1719. Azriel : 2081Vitesse : 1239Dégâts : 476Capacités spéciales :
- Arlequin : Utilise des decks. Lame "Royal" (+50% aux effets).
- Decks de Azriel:
- Oracle naturel : Invoque un Esprit de la forêt ({niveau_Azriel} x 100 (2200) | {niveau_Azriel} x 10 (220) | 0 ; Utilise 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés.)
L'invocation aura +1000 de vitalité.
- Tarot Toro : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
Invoque "Monarque" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de dégâts aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.
Invoque "Cantatrice" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.
Toute l'équipe d'Azriel obtient un bonus de +100 à chaque statistiques / tour mais chacun subit 10% de dégâts en plus.
Invoque "Chevalier" (500 / statistique - non-modifiables).
Invoque "Peste blanche" (statistiques : {niveau_Azriel} x 5 (110)) à chaque tour.
- Deck d'invocation : L'effet varie selon le tour. Dix Sous-fifres au maximum en même temps.
Tour 1 : invoque un Sous-fifre (150 | 150 | 150) qui combat aux côtés d'Azriel.
Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (150 | 150 | 150) qui combattent aux côtés d'Azriel.
Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (150 | 150 | 150) qui combattent aux côtés d'Azriel.
Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (150 | 150 | 150) qui combattent aux côtés d'Azriel.
Esprit de la forêt d'Azriel : 3200 (- 780/tour) Vitesse : 220Dégâts : 0Capacités spéciales :
- Don vital : Utilise 20% de sa vitalité/tour (780) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés.
Peste blanche d'Azriel : 110 (+ 110/tour) Vitesse : 110 (+ 110/tour) Dégâts : 110 (+ 110/tour) Sous-fifre A d'Azriel : 150Vitesse : 150Dégâts : 150PS : Je précise juste un petit truc qui a été mal compris notamment par nous autres, admin. Les decks dont l'effet varie selon la lame ne bénéficient pas du bonus de cette lame ; elle est convertie dans le bonus en fait. Donc les invocations du Tarot Toro n'ont pas les 20% de la lame (ou 50% si ROYAL). Par contre le Deck d'invocation est bien affecté par le bonus de lame. Par ailleurs, l' Oracle naturel est affecté par la lame sauf si ROYAL (puisqu'il y a déjà un effet exclusivement prévu à cet effet). Je sais, c'est compliqué, je me casse toujours la tête contre mon clavier quand je pense "Arlequin". Et heureusement tu n'es pas Thauthaulafureur (//x_x\\)
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AzrielFondateur du Cirque ♦ Arlequin
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Chef de troupe (Guilde)
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| Sujet: Re: [Duel] Urua CONTRE Azriel Mer 27 Mai 2020 - 4:20 | | | Azriel se frottait les mains d'impatience, pour deux raisons.
La première, c'est parce qu'il avait appris que son adversaire n'était autre qu'Urua, le Löwen qui se trouvait également sur le bateau, et avec qui il avait entrepris l'exploration de Wystéria. Il avait pu voir ses capacités au combat, lesquelles étaient pour le moins... particulières. Restait à voir ce qu'il valait vraiment.
La seconde raison, la plus importante, résidait dans les cartes. Avant chaque combat, Azriel se tirait les cartes, pour avoir une idée de la façon dont les choses allait se passer. Bien sûr, la divination n'était pas un art fiable, mais les talents d'Azriel étaient affûtés. A défaut d'une victoire, son jeu de tarot lui avait assuré un combat mémorable. Et au fond, c'était bien là le principal.
Aujourd'hui était le premier jour de la sortie d'un nouveau compagnon d'Azriel, celui qu'il avait surnommé la Peste blanche. Elle prenait la forme d'une petite boule de poils blanche, à qui on donnerait le bon Dieu sans confession, avec ses petits yeux rouges ronds comme des billes. A ceci près que sous une petite truffe couverte de duvet se cachait une mâchoire garnie de crocs acérés. Et la petite créature avait encore une autre surprise, mais qu'elle ne révélerait qu'en temps voulu. Dans tout bon spectacle, il y a une touche de suspense.
C'est donc accompagné la boule de poils, de l'Esprit de la forêt et de son fidèle Mi qu'Azriel salua son adversaire d'une révérence.
- Au moins, l'arène est dépourvue d'eau, cela devrait rendre la chose plus facile pour nous deux.
La vie est un spectacle dont la mort est la dernière représentation. Dialogues : LilasRP en cours I / II / III
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Dernière édition par Azriel le Jeu 28 Mai 2020 - 2:22, édité 2 fois |
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Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Urua CONTRE Azriel Mer 27 Mai 2020 - 4:20 | | | Le membre ' Azriel' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Vampire' : |
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UruaComte de Sylfaën ♦ Seigneur sylvestre
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Comte de la forêt Sylfaën (Noblesse)
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Votre paladin préféré (Event 10 ans)
Le meilleur theorycrafteur (Event 10 ans)
Le membre le plus motivé (Event 10 ans)
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Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Urua CONTRE Azriel Jeu 28 Mai 2020 - 9:48 | | | Le membre ' Urua' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Thérian.' : |
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Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Urua CONTRE Azriel Lun 1 Juin 2020 - 3:28 | | | [DUEL] Urua CONTRE Azriel (T2) L'initiative revient à : la horde d'Azriel.Urua : 2401Vitesse : 933Dégâts : 1231Capacités spéciales :
- Petit guide de l'apprenti alchimiste : Les statistiques d'Urua sont augmentées de 10% (285 | 85 | 112) en début de combat.
- Vitesse : Peut attaquer deux fois sur : Esprit de la forêt, Peste blanche et Sous-fifre.
Contre Vitesse de la horde : 2129. Azriel : 2861 (+ 780/tour) Vitesse : 1239Dégâts : 476Capacités spéciales :
- Arlequin : Utilise des decks. Lame "Royal" (+50% aux effets).
- Decks de Azriel:
- Oracle naturel : Invoque un Esprit de la forêt ({niveau_Azriel} x 100 (2200) | {niveau_Azriel} x 10 (220) | 0 ; Utilise 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés.)
L'invocation aura +1000 de vitalité.
- Tarot Toro : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
Invoque "Monarque" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de dégâts aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.
Invoque "Cantatrice" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.
Toute l'équipe d'Azriel obtient un bonus de +100 à chaque statistiques / tour mais chacun subit 10% de dégâts en plus.
Invoque "Chevalier" (500 / statistique - non-modifiables).
Invoque "Peste blanche" (statistiques : {niveau_Azriel} x 5 (110)) à chaque tour.
- Deck d'invocation : L'effet varie selon le tour. Dix Sous-fifres au maximum en même temps.
Tour 1 : invoque un Sous-fifre (150 | 150 | 150) qui combat aux côtés d'Azriel.
Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (150 | 150 | 150) qui combattent aux côtés d'Azriel.
Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (150 | 150 | 150) qui combattent aux côtés d'Azriel.
Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (150 | 150 | 150) qui combattent aux côtés d'Azriel.
Esprit de la forêt d'Azriel : 2420 (- 780/tour) Vitesse : 220Dégâts : 0Capacités spéciales :
- Don vital : Utilise 20% de sa vitalité/tour (780) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés.
Peste blanche A d'Azriel : 110Vitesse : 110Dégâts : 100Peste blanche B d'Azriel : 110Vitesse : 110Dégâts : 100Sous-fifre A d'Azriel : 150Vitesse : 150Dégâts : 150Sous-fifre B d'Azriel : 150Vitesse : 150Dégâts : 150Sous-fifre C d'Azriel : 150Vitesse : 150Dégâts : 150
Dernière édition par Le Juge le Dim 14 Juin 2020 - 17:28, édité 1 fois (Raison : Erratum sur la Peste Blanche B) |
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AzrielFondateur du Cirque ♦ Arlequin
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| Sujet: Re: [Duel] Urua CONTRE Azriel Mar 2 Juin 2020 - 0:54 | | | Urua se laissa avoir par le visage adorable de la peste blanche. Avant qu'il ait pu agir, il se retrouva avec la dite bestiole accrochée à son bras, dents sorties, en train de machouiller férocement son avant-bras. Il le secoua pour s'en défaire, comme on se débarrasse d'une matière collante, pendant que Mi s'attaquait à ses jambes.
Après quelques secondes, il arriva à faire lâcher la peste blanche, qui roula vers son maître. Elle s'ébroua pour reprendre ses esprits, puis se remit sur ses quatre pattes. Quand soudain, elle se figea. Ses pupilles noires s'écarquillèrent, et il émit un feulement rauque, comme s'il était en train d'étouffer. Son visage se déforma pendant que, dans un craquement sinistre, sa mâchoire inférieure se désarticulait. Après un nouveau feulement, il dégobilla ce qui ressemblait à une très grosse boule de poils blanche.
La boule grossit, grossit jusqu'à doubler. Puis apparut une petite patte. Puis une autre, puis deux autres. Et un mignon petit visage se révéla à l'arène, avec de grandes dents et de petits yeux rouges.
- Tu vas surement trouver ça drôle, mais ces petites créatures sont capables de se reproduire toutes seules, et à rythme assez rapide. D'où le nom. Peste blanche. Enfin forcément, c'est moins drôle quand on doit l'expliquer...
Et parce qu'on est jamais trop dans un combat, ce furent non pas un, mais deux sous-fifres qui apparurent de nulle part, prêts à rejoindre leur camarade à l'assaut du Löwen.
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Dernière édition par Azriel le Mar 2 Juin 2020 - 0:57, édité 1 fois |
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Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Urua CONTRE Azriel Mar 2 Juin 2020 - 0:54 | | | Le membre ' Azriel' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Vampire' : |
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UruaComte de Sylfaën ♦ Seigneur sylvestre
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| Sujet: Re: [Duel] Urua CONTRE Azriel Mar 2 Juin 2020 - 0:56 | | | Une fois que la petite boule de fourrure qu'il avait crue mignonne le lâcha, Urua se rendit compte qu'il devrait faire plus attention dans ce combat. Il s'était battu aux côtés d'Azriel mais jamais contre lui, il ne savait donc pas quel style de combat adopter. Il allait simplement devoir improviser.
Malheureusement pour le Löwen, la peste blanche, comme semblait être le nom de la créature qui lui avait déjà grignoté le bras, se mit à toussotter et cracher, comme si elle avait une touffe de poils coincée au fond de la gorge. Il ne pensait pas être si proche de la réalité. En effet, ce que la bestiole cracha n'était autre que son double parfait. Pour couronner le tout, deux petites créatures semblèrent se matérialiser du néant et se tenaient maintenant devant leur maître. Le combat prenait une tournure qui ne plaisait pas à Urua.
Il se mit donc à quatre pattes pour faire croire qu'il voulait gagner en vitesse et en agilité, s'élança en avant mais au lieu d'attaquer les créatures, il se tourna en plein bond et projeta un caillou qu'il avait ramassé discrètement pendant sa course, droit sur le vampire qui n'avait pas l'air de s'y attendre. Le projectile fit mouche mais n'occasionna pas autant de dégâts qu'il était possible d'espérer.
[attaque Azriel avec un seul dé, changement de tactique à cause de la double peste blanche]
Dernière édition par Urua le Mer 3 Juin 2020 - 11:29, édité 1 fois |
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Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Urua CONTRE Azriel Mar 2 Juin 2020 - 0:56 | | | Le membre ' Urua' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Thérian.' : |
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Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [Duel] Urua CONTRE Azriel Dim 14 Juin 2020 - 17:33 | | | [DUEL] Urua CONTRE Azriel (T3) L'initiative revient à : la horde d'Azriel.Urua : 1275Vitesse : 933Dégâts : 1231Capacités spéciales :
- Petit guide de l'apprenti alchimiste : Les statistiques d'Urua sont augmentées de 10% (285 | 85 | 112) en début de combat.
- Vitesse : Peut attaquer deux fois sur : Esprit de la forêt, Peste blanche et Sous-fifre.
Contre Vitesse de la horde : 2689. Azriel : 1410 (+ 780/tour) Vitesse : 1239Dégâts : 476Capacités spéciales :
- Arlequin : Utilise des decks. Lame "Royal" (+50% aux effets).
- Decks de Azriel:
- Oracle naturel : Invoque un Esprit de la forêt ({niveau_Azriel} x 100 (2200) | {niveau_Azriel} x 10 (220) | 0 ; Utilise 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés.)
L'invocation aura +1000 de vitalité.
- Tarot Toro : L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
Invoque "Monarque" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de dégâts aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.
Invoque "Cantatrice" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.
Toute l'équipe d'Azriel obtient un bonus de +100 à chaque statistiques / tour mais chacun subit 10% de dégâts en plus.
Invoque "Chevalier" (500 / statistique - non-modifiables).
Invoque "Peste blanche" (statistiques : {niveau_Azriel} x 5 (110)) à chaque tour.
- Deck d'invocation : L'effet varie selon le tour. Dix Sous-fifres au maximum en même temps.
Tour 1 : invoque un Sous-fifre (150 | 150 | 150) qui combat aux côtés d'Azriel.
Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (150 | 150 | 150) qui combattent aux côtés d'Azriel.
Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (150 | 150 | 150) qui combattent aux côtés d'Azriel.
Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (150 | 150 | 150) qui combattent aux côtés d'Azriel.
Esprit de la forêt d'Azriel : 1640 (- 780/tour) Vitesse : 220Dégâts : 0Capacités spéciales :
- Don vital : Utilise 20% de sa vitalité/tour (780) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés.
Peste blanche A d'Azriel : 110Vitesse : 110Dégâts : 100Peste blanche B d'Azriel : 110Vitesse : 110Dégâts : 100Peste blanche C d'Azriel : 110Vitesse : 110Dégâts : 100Sous-fifre A d'Azriel : 150Vitesse : 150Dégâts : 150Sous-fifre B d'Azriel : 150Vitesse : 150Dégâts : 150Sous-fifre C d'Azriel : 150Vitesse : 150Dégâts : 150Sous-fifre D d'Azriel : 150Vitesse : 150Dégâts : 150Sous-fifre E d'Azriel : 150Vitesse : 150Dégâts : 150Sous-fifre F d'Azriel : 150Vitesse : 150Dégâts : 150
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AzrielFondateur du Cirque ♦ Arlequin
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Le membre le plus fainéant (Event 10 ans)
Chasseur de poules (Event)
Héros de l'Est (Event)
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| Sujet: Re: [Duel] Urua CONTRE Azriel Lun 15 Juin 2020 - 0:23 | | | Le cycle d'invocation se déroulait à merveille. La peste blanche avait enfanté une nouvelle créature, et trois nouveaux sous-fifres étaient apparus, portant le combat à dix contre un. D'aucun dirait que ce n'était pas équitable, mais rien n'était plus faux. Les Mi étaient petits et faiblards, il suffirait d'un coup de patte d'Urua, même involontaire, pour les faire disparaître.
L'attaque de Löwen n'avait pas passé inaperçu, loin de là. Entre le poids naturel du combattant, celui de son armure, et la vitesse de sa charge, le vampire en avait eut le souffle coupé. Pas de doute, le bougre savait se battre, et en plus, il avait réussi à le surprendre avec sa petite manoeuvre.
Ce garçon avait un sens du spectacle. Quel dommage qu'il persiste à refuser ses invitations. En attendant, il revenait au Maître de cérémonie de clore ce spectacle. En un claquement de doigt, la horde souriante et adorable se jeta sur le Löwen, et Azriel délivra le coup final.
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Dernière édition par Azriel le Lun 15 Juin 2020 - 3:33, édité 3 fois |
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| Sujet: Re: [Duel] Urua CONTRE Azriel Lun 15 Juin 2020 - 0:23 | | | Le membre ' Azriel' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Vampire' : |
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| Sujet: Re: [Duel] Urua CONTRE Azriel Dim 21 Juin 2020 - 23:24 | | | Duel d'arène terminé ! Azriel remporte la victoire face à Urua et gagne 5 points de championnat ainsi que 35 points d'expérience. Urua repart avec 3 points de championnat et 35 points d'expérience. |
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