Sujet: Re: Piraterie en eaux troubles [Pw Edward Kidd] Dim 14 Juin 2020 - 21:34
Garzvorgh et Kidd venaient de voir émerger devant eux une armée de crustacés géants. Ils étaient à la frontière entre le crabe et l'araignée de mer, et mesuraient plusieurs mètres. Plus précisément, il y avait trois blerghz qui fonçaient vers eux en sautillant et nageotant autant qu'ils le pouvaient parce qu'ils n'avaient pas de nageoire, agitant leurs pinces menaçantes pour montrer qu'ils voulaient certainement dévorer les pirates qui se présentaient devant eux.
Enfin, tout dans le fond, dans les ténébreux abysses, il y avait la Reine Blergh. Le crustacé était gigantesque, et restait à même le sol. Une perle était disposée sur ce qui pouvait être son front, incrustée dans une cavité qui aurait pu être comparable à l'orbite d'un grand œil. Elle allait et venait en faisant des va-et-vient, comme si elle attendait qu'un membre de la faction maritime n'arrive jusqu'à elle et qu'elle le dévore.
Garzvorgh fit un geste à Kidd qui signifiait :
- Je m'occupe de ces deux-là, sois vigilant pour le reste !
Pendant ce temps, et armé de son trident abyssal, le capitaine de l'Ombre des côtes fonça en direction des deux Blerghz qui se présentaient devant eux. Il transperça le premier de son trident, avant de mettre hors d'état de nuire le deuxième en projetant un carreau d'arbalète spécialement conçue pour l'eau. Deux blerghz en moins, et le combat ne faisait que commencer.
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Sujet: Re: Piraterie en eaux troubles [Pw Edward Kidd] Lun 15 Juin 2020 - 22:57
Ce pour quoi étaient venus les pirates s'annonçait enfin à leurs yeux. Ils étaient passés par un banc de teebans et par une embuscade de Skarniens des Mers pour dénicher l'une des Reine Blergh afin de lui fracasser la carapace. Que pouvait-il mal tourner maintenant ? Oh, absolument rien ! Le technophile préparant ses tourelles "ouragan" observait ce qui pouvait leur simplifier leurs chances de victoire mais la chitine entourant le crustacé semblait assez robuste pour lui octroyer une résistance hors-pair.
Tant pis, il faudrait y aller à la vieille méthode : à la cuillère, comme en Katorz, une expression en référence à un Kätzman qui avait inventé quelques mouvements de danse particuliers appelés "En Katorz". Le comique de cette chose était qu'il y avait vraiment quatorze mouvements, mais on avait tendance à en oublier plusieurs. Mais ce n'était pas avec des pas de danse, surtout en se stabilisant sous l'eau, que le Kidd allait vaincre la Reine et lui ôter ses merveilleuses gemmes sur lesquelles elle veillait comme une Nadsûhydr sur son butin doré. Ce n'était techniquement pas exact, mais tout le monde se moquait bien en un instant pareil le vrai du faux surtout quand une énorme masse armée d'une carapace et de six à huit pattes géantes se préparait à charger.
Le capitaine des pirates s'enfila vite fait bien fait deux brochettes de Blergh laissant à son navigateur l'embarras du choix. Or il n'y en avait qu'un seul qui pouvait s'imposer à lui : la Reine. Ce serait dommage de perdre du temps contre l'un de ses enfants isolé quand l'opportunité d'une brochette pour douze (en référence à... Oh peu importe !) se pavanait sous vos yeux. Non, il n'y avait qu'une seule cible possible pour le Kidd !
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Sujet: Re: Piraterie en eaux troubles [Pw Edward Kidd] Lun 15 Juin 2020 - 22:57
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Sujet: Re: Piraterie en eaux troubles [Pw Edward Kidd] Dim 21 Juin 2020 - 20:46
Reine Blergh et Blergh C attaquent Kidd à 500 + 200, soit 700.
Pickpocket : En cas de CC, vole et absorbe 20% de la vitalité de l'adversaire le plus robuste en vie
Fourberie pirate [panoplie] : copie un bonus adversaire au choix non imblocable ni passif.
Carapace renforcée : Si Garzvorgh vient à mourir une première fois, il retrouve 75% de sa vitalité d’origine. Une fois que sa vitalité atteint de nouveau zéro, il meurt enfin.
Capitaine pirate [boussole] : +25% de vitalité (597) en cas de CC.
Trident abyssal : +10% de dégâts (153) dans les M&O.
Menpō : Octroie 500 de vitalité et 200 de vitesse. Les malus de terrains aquatiques sont convertis en bonus.
Approche furtive [panthère] : +20% de vitesse (241) au premier tour.
Bonus/Malus de terrain :
Fluidification d'oxygène [Les Abysses] : Le manque d'oxygène de la zone est régulé par le respirateur aquatique accordant alors un bonus de 10% de vitalité (239) et 10% de vitesse (121).
Rapidité : Attaque 2x les ennemis.
Edward Kidd : 1995 Vitesse : 1268 Dégâts : 1527
Capacités spéciales :
Fourberie pirate [panoplie] : copie un bonus adversaire au choix non imblocable ni passif.
Carapace renforcée : Si Kidd vient à mourir une première fois, il retrouve 75% de sa vitalité d’origine. Une fois que sa vitalité atteint de nouveau zéro, il meurt enfin.
Navigateur [boussole] : +25% de vitalité (544) en cas de CC.
Maelstrøm : La vitesse des ennemis baisse de 225/tour.
Installation immergée [Tourelle Nεrό] : Octroie +20 à chaque statistique à chaque tour pour chacun des alliés du technophile. Fonctionne seulement dans la région "Mers & Océans"
Respirateur en malachite : Octroie 300 de vitalité et 100 de vitesse. Les malus de terrains aquatiques n'ont pas d'effet.
Bonus/Malus de terrain :
Fluidification d'oxygène [Les Abysses] : Le manque d'oxygène de la zone est régulé par le respirateur aquatique accordant alors un bonus de 10% de vitalité (218) et 10% de vitesse (106).
Carapace renforcée : Cette carapace protège la Reine de n’importe quel coup critique et lui permet même de survivre à de terribles blessures. Si la Reine Blergh vient à mourir une première fois, elle retrouve 75% de sa vitalité d’origine (3000), mais devient sensible aux coups critiques (sa carapace est fragilisée). Une fois que sa vitalité atteint de nouveau zéro, elle meurt enfin.
Reine de la ruche : La Reine Blergh ne combat jamais seule et appelle ses enfants pour l’aider au combat. Une Reine Blergh est toujours accompagnée de trois Blerghz (vitalité : 1500 - dégâts : 200 - vitesse : 150 ; Carapace renforcée : Rend le Blerghz insensibles aux coups critiques.) . De plus, un nouveau Blergh rejoint le combat tous les trois tours.
Butin : Orbe de corail {Relique} : Annule un bonus du Kraken. Ecaille majestueuse : [Utilisable par les Pirates ; revendable en HDV pour les autres, ou en dédommagement si vous perdez un combat] +15 points de faction et échangeable contre un équipement de faction d'une valeur de 200 PO lorsque utilisée.
Blergh A : 0 Vitesse : 150 Dégâts : 200
Capacités spéciales :
Carapace renforcée : Rend le Blergh insensible aux coups critiques.
Butin : x1 lapis-lazuli ou x1 topaze ou x1 opale (aléatoire)
Blergh B : 0 Vitesse : 150 Dégâts : 200
Capacités spéciales :
Carapace renforcée : Rend le Blergh insensible aux coups critiques.
Butin : x1 lapis-lazuli ou x1 topaze ou x1 opale (aléatoire)
Sujet: Re: Piraterie en eaux troubles [Pw Edward Kidd] Ven 26 Juin 2020 - 4:13
Garzvorgh et Kidd venaient de voir émerger devant eux une armée de crustacés géants. Ils étaient à la frontière entre le crabe et l'araignée de mer, et mesuraient plusieurs mètres. Plus précisément, il y avait trois blerghz qui fonçaient vers eux en sautillant et nageotant autant qu'ils le pouvaient parce qu'ils n'avaient pas de nageoire, agitant leurs pinces menaçantes pour montrer qu'ils voulaient certainement dévorer les pirates qui se présentaient devant eux.
Enfin, tout dans le fond, dans les ténébreux abysses, il y avait la Reine Blergh. Le crustacé était gigantesque, et restait à même le sol. Une perle était disposée sur ce qui pouvait être son front, incrustée dans une cavité qui aurait pu être comparable à l'orbite d'un grand œil. Elle allait et venait en faisant des va-et-vient, comme si elle attendait qu'un membre de la faction maritime n'arrive jusqu'à elle et qu'elle le dévore.
Pourfendeur de Skarniens (Event)
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Sujet: Re: Piraterie en eaux troubles [Pw Edward Kidd] Sam 27 Juin 2020 - 19:00
Comme on pouvait s'y attendre d'une créature "royale", il n'était certainement pas aisé de s'en prendre à la génitrice Blergh. Toutefois, sa taille et ses caractéristiques ne pouvaient pas faire face aux diverses balises technologiques du technophile, notamment son relais Maelstrøm qui rendait leurs mouvements plus difficile en altérant les courants d'eau. Les deux Pirates n'avaient qu'à se positionner dans le bon sens pour se laisser porter par les flux et reflux marins pour frapper fort et se mettre hors de portée en quatrième vitesse. Des assauts éclair acharnés qui donneraient sens à une compagnie d'assassins sous-marins. Dommage pour la Congrégation de l'Ombre, elle était bien loin du compte.
Le Kidd jeta un coup d'œil à son Capitaine qui s'accordait à merveille sur ce combat, comme il le faisait à chaque fois. C'était un combattant agile et sournois qui savait bénéficier de ses avantages. Il pouvait être aussi redoutable qu'un assassin. Il ne frappait pas pour tuer en un coup mais affaiblissait ses adversaires pour les faire chuter d'eux-mêmes. Avec les machinations de son navigateur, Garzvorgh s'en sortait même mieux dans cette activité, mais tout seul il demeurait une menace.
À force d'observations, le jeunot se prit des coups de pince bien placés des deux crustacés. Les coups étaient forts, surtout ceux de la reine, et pouvaient laisser un impact ayant raison de plusieurs individus. Mais ce n'était certainement pas assez pour venir à bout du Kidd surtout avec ses diverses protections métalliques malgré la combinaison qu'il portait. Ainsi, en guise de bonne fois, le technophile répliqua à la suite de l'orc. Si ce dernier essayait de se faire le menu fretin au passage, le navigateur s'en moquait bien et préférait concentrer le gros de ses attaques sur la génitrice. Cette dernière semblait même avoir la coquille fragilisée. Dommage pour elle car cela ne pouvait signifier qu'une seule chose pour les pirates : la victoire était proche !
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Sujet: Re: Piraterie en eaux troubles [Pw Edward Kidd] Sam 27 Juin 2020 - 19:00
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Sujet: Re: Piraterie en eaux troubles [Pw Edward Kidd] Dim 28 Juin 2020 - 13:53
Reine Blergh et Blergh C attaquent Kidd à 500 + 200, soit 700. Ils reçoivent 80 de représailles technophiliques.
Pickpocket : En cas de CC, vole et absorbe 20% de la vitalité de l'adversaire le plus robuste en vie
Fourberie pirate [panoplie] : copie un bonus adversaire au choix non imblocable ni passif.
Carapace renforcée : Si Garzvorgh vient à mourir une première fois, il retrouve 75% de sa vitalité d’origine. Une fois que sa vitalité atteint de nouveau zéro, il meurt enfin.
Capitaine pirate [boussole] : +25% de vitalité (597) en cas de CC.
Trident abyssal : +10% de dégâts (153) dans les M&O.
Menpō : Octroie 500 de vitalité et 200 de vitesse. Les malus de terrains aquatiques sont convertis en bonus.
Approche furtive [panthère] : +20% de vitesse (241) au premier tour.
Bonus/Malus de terrain :
Fluidification d'oxygène [Les Abysses] : Le manque d'oxygène de la zone est régulé par le respirateur aquatique accordant alors un bonus de 10% de vitalité (239) et 10% de vitesse (121).
Rapidité : Attaque 2x les ennemis.
Edward Kidd : 1295 Vitesse : 1268 Dégâts : 1527
Capacités spéciales :
Fourberie pirate [panoplie] : copie un bonus adversaire au choix non imblocable ni passif.
Carapace renforcée : Si Kidd vient à mourir une première fois, il retrouve 75% de sa vitalité d’origine. Une fois que sa vitalité atteint de nouveau zéro, il meurt enfin.
Navigateur [boussole] : +25% de vitalité (544) en cas de CC.
Maelstrøm : La vitesse des ennemis baisse de 225/tour.
Installation immergée [Tourelle Nεrό] : Octroie +20 à chaque statistique à chaque tour pour chacun des alliés du technophile. Fonctionne seulement dans la région "Mers & Océans"
Représailles : Inflige 80 de dégâts à la source pour chaque attaque reçue.
Respirateur en malachite : Octroie 300 de vitalité et 100 de vitesse. Les malus de terrains aquatiques n'ont pas d'effet.
Bonus/Malus de terrain :
Fluidification d'oxygène [Les Abysses] : Le manque d'oxygène de la zone est régulé par le respirateur aquatique accordant alors un bonus de 10% de vitalité (218) et 10% de vitesse (106).
Carapace renforcée : Cette carapace protège la Reine de n’importe quel coup critique et lui permet même de survivre à de terribles blessures. Si la Reine Blergh vient à mourir une première fois, elle retrouve 75% de sa vitalité d’origine (3000), mais devient sensible aux coups critiques (sa carapace est fragilisée). Une fois que sa vitalité atteint de nouveau zéro, elle meurt enfin.
Reine de la ruche : La Reine Blergh ne combat jamais seule et appelle ses enfants pour l’aider au combat. Une Reine Blergh est toujours accompagnée de trois Blerghz (vitalité : 1500 - dégâts : 200 - vitesse : 150 ; Carapace renforcée : Rend le Blergh insensible aux coups critiques.) . De plus, un nouveau Blergh rejoint le combat tous les trois tours.
Butin : Orbe de corail {Relique} : Annule un bonus du Kraken. Ecaille majestueuse : [Utilisable par les Pirates ; revendable en HDV pour les autres, ou en dédommagement si vous perdez un combat] +15 points de faction et échangeable contre un équipement de faction d'une valeur de 200 PO lorsque utilisée.
Blergh A : 0 Vitesse : 150 Dégâts : 200
Capacités spéciales :
Carapace renforcée : Rend le Blergh insensible aux coups critiques.
Butin : x1 lapis-lazuli ou x1 topaze ou x1 opale (aléatoire)
Blergh B : 0 Vitesse : 150 Dégâts : 200
Capacités spéciales :
Carapace renforcée : Rend le Blergh insensible aux coups critiques.
Butin : x1 lapis-lazuli ou x1 topaze ou x1 opale (aléatoire)
Blergh C : 1340 Vitesse : 5 Dégâts : 200
Capacités spéciales :
Carapace renforcée : Rend le Blergh insensible aux coups critiques.
Butin : x1 lapis-lazuli ou x1 topaze ou x1 opale (aléatoire)
Sujet: Re: Piraterie en eaux troubles [Pw Edward Kidd] Mar 15 Déc 2020 - 0:45
Les deux partenaires de l'Ombre des côtes arrivaient à bout de l'armée des crustacés. Il venait d'éliminer un nouveau blergh, et il restaient désormais la reine, qui nageait au sol, et deux blerghz, qui agitaient leurs six pattes de crabe en direction des pirates pour tenter de les broyer de leurs mandibules.
Kidd subit une attaque particulièrement violente, mais le technophile s'en remit correctement, car quelques secondes après il repartait à l'assaut. Profitant de la confusion, Garzvorgh s'attaqua à l'un des deux scrouts à pétard aquatiques qui essayaient de rattraper son collègue. Il lui projeta son trident abyssal qui se planta en plein milieu de la carapace...
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Sujet: Re: Piraterie en eaux troubles [Pw Edward Kidd] Dim 3 Jan 2021 - 1:12
Les crabes n'avaient pas belle allure et semblaient même avoir la carapace enfoncée comme si un navire les avait frappé de plein fouet ; c'était signe que le combat touchait à sa fin et que les deux pirates pourraient récupérer les richesses des crustacés pour apporter gloire à l'équipage de l'Ombre des Côtes. Les pierres précieuses brillantes des blerghz feraient étinceler les yeux de leurs camarades embrasant alors la cause pirate.
Le capitaine avait faim et embrocha un blergh de son trident bien placé prouva alors une fois de plus ses aptitudes de chasseur marin ; les requins et teebans devraient s'en faire face à ce merveilleux prédateur des mers que ce soit à flot ou sous les flots, sur terre comme sur mer. S'il y avait eu la possibilité d'allumer un feu de bois à cette profonde sous-marine, l'orc l'aurait fait et aurait fait rôtir les pattes de ses proies en signe de défiance et d'intimidation. Peut-être qu'avec une petite technologie il serait envisageable de créer pareil miracle. À réfléchir ?
Le Kidd se propulsa sur la reine et glissa le long de ses membres pour l'atteindre sur son dos, évitant les mouvements de ses pattes. Blessée comme elle l'était, c'était compliqué pour elle de parvenir à porter efficacement ses coups, une chance pour le navigateur et s'arma d'une courte épée tronçonneuse avec laquelle il s'apprêtait à perforer la carapace de la créature. Le dernier crabe, enfant de la reine, se dégagea tant bien que mal du périmètre de Garzvorgh afin de porter secours à sa génitrice, mais le technophile avait plus d'un tour dans son sac et s'il ne parvenait pas à éliminer cette chose appétissante, il savait que son capitaine ne retiendrait pas ses coups pour en finir avec ce combat palpitant et fort en récompenses.
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Sujet: Re: Piraterie en eaux troubles [Pw Edward Kidd] Dim 3 Jan 2021 - 1:12
Le membre 'Edward Kidd' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Vampire' :
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Sujet: Re: Piraterie en eaux troubles [Pw Edward Kidd] Dim 3 Jan 2021 - 12:54
Combat terminé !
Les pirates sortent victorieux de leur affrontement contre la reine Blergh. Garzvorgh remporte 40 points d'expérience, 35 pièces d'or et un butin de : x1 Écaille majestueuse, x3 Lapis-lazuli et x1 Topaze. Kidd a utilisé un bracelet argenté et remporte 80 points d'expérience, 70 pièces d'or et un butin de : x2 Écaille majestueuse, x4 Lapis-lazuli et x4 Opale.