Quête des armuriers
Explication Les quêtes présentées ci-dessous sont des missions à effectuer dans les zones liées aux RPs de métier. Chaque compte peut faire une fois chaque quête et les récompenses s'obtiennent en plus des butins normaux que vous recevez à chaque RP métier. Les quêtes ne sont pas rétroactives, vous devez donc réaliser un nouveau RP pour la réussir, même si vous aviez déjà accompli l'objectif demandé. En cas d'oubli/de questions, vous pouvez les poser dans les Réclamations du marchand.0. InitiationObjectif : Rédiger un RP expliquant que vous fabriquez une armure au choix du tiers novice. Précisez à la fin du RP "[Rp pour la quête 0. Initiation]".
Butin : Vous fabriquez l'armure gratuitement, c'est-à-dire sans ressources à utiliser.
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I. Première fabrication d'apprentiObjectif : Fabriquer pour la première fois un équipement d'apprenti dans un RP métier.
Butin : 1 os doré + 10 points d'expérience.
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II. Première fabrication de compagnonObjectif : Fabriquer pour la première fois un équipement de compagnon dans un RP métier.
Butin : 1 essence sylvestre + 1 minerai d'adamantium + 20 points d'expérience.
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III. Première fabrication d'expertObjectif : Fabriquer pour la première fois un équipement d'expert dans un RP métier.
Butin : 1 rubis + 1 saphir + 1 émeraude + 30 points d'expérience.
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IV. Première fabrication de maîtreObjectif : Fabriquer pour la première fois un équipement de maître dans un RP métier.
Butin : L'équipement fabriquée est automatiquement amélioré + 40 points d'expérience.
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V. "En persévérant on arrive à tout"Objectif : Fabriquer, au sein du même RP et sans l'utilisation d'un porte-bonheur, deux équipements coûtant entre 1000 et 1500 pièces d'or (possibilité de réaliser cette quête grâce à une commande).
Butin : 1 peau de troll des marais + 1 peau de troll des glaces + 1 peau des troll des forêts + 1 peau de troll des montagnes + 1 défense de pachyderme + 40 points d'expérience.
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VI. La liste de motsObjectif : Écrire un RP métier dans lequel les mots suivants doivent être placés :
table - purification - escarmouche - fesse - fraise - chat - tradition - ancien - mordre - Tungstène. Pour être valable, chaque mot doit se trouver dans une phrase différente (on entend par phrase différente : sujet + verbe + complément).
Butin : 500 pièces d'or
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VII. La disparitionObjectif : Écrire un RP métier cohérent d'au moins cinq lignes dans lequel la lettre "E" ne doit jamais apparaître.
Butin : x2
Potion d'hypersensibilité : tous les effets négatifs actifs infligés par le membre sont augmentés de 50%. + x2
Potion d'insensibilité : tous les effets négatifs actifs sur le joueur sont annulés.
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VIII. La Guilde marchandeObjectif : La Guilde marchande est une puissante guilde, dirigée par Leiglo Delnich, qui diffuse souvent des commandes afin d'impacter l'économie dùralassienne selon leurs desseins. Voici leur première requête : vendre d'une traite dans les
Ventes d'armures de forgerons les équipements suivants : x1 armure/casque de grade "Novice" + x1 armure/casque de grade "Apprenti" + x1 armure/casque de grade "Compagnon" + x1 armure/casque de grade "Expert". Votre message doit contenir un lien de redirection vers au moins un Rp métier dans lequel vous fabriquez l'une de ces armes.
Butin : x1 sac de ressources diverses (contient x1 crête épineuse + x1 opale + x1 aileron maléfique + x1 dard de manticore + x1 tissu maudit)
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IX. La Rhinocuirasse blancheObjectif : Le dirigeant de la Guilde marchande, Leiglo Delnich, a besoin que vous fabriquiez pour lui l'équipement suivant :
Rhinocuirasse blanche (recette : x5 minerais d'or + x1 peau cuirassée laineuse blanche). Pour ce faire, vous devez : écrire un RP dans la
Forge des armuriers en précisant en titre "La Rhinocuirasse blanche" - Le Rp doit faire au moins 20 lignes.
Butin : Le joueur ne recevra pas l'équipement fabriqué, mais il reçoit à la place : les points métier liés à son RP + 300 pièces d'or + x1
arme exotique sumisu au choix (arme avec le CC à +25%, à choisir à la fin de votre RP métier)
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X. Le RecycleurObjectif : Un étrange personnage vient de s'installer dans les alentours d'Ishtar. Il se fait appeler le Recycleur, et il prétend pouvoir "recycler" vos équipements en l'échange de quelques pièces d'or. Cela vous permettrait de récupérer une partie des ressources nécessaires à la confection des équipements. Pour gagner l'accès à ses services, vous devez :
- Avoir terminé la quête VIII et la quête IX.
- Fabriquer x2 armures de grade "Novice" en une seule fabrication à l'aide d'un bracelet d'abondance.
Butin : x2
Bracelets argentés (Porte-bonheur) : En utilisant ce bracelet pendant le combat de votre choix, vous gagnerez le double d'expérience, ressources, pièces d'or que vous auriez dû initialement gagner. Donne le titre de "
Riche" + L'accès au Recycleur.
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