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Le Monde de Dùralas


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 [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]

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MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyMar 6 Aoû 2024 - 8:10
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'Attaque - Elfe' :
[Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 Ec_elf11 [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 Ec_elf11
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MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyDim 18 Aoû 2024 - 19:55
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Cambrioleur 2 frappe à 200 sur Teiwaz
Cambrioleur 3 frappe à 200 sur Is
Détrousseur 3 frappe à 65 sur Is
Marchand suspect 3 frappe à 85 sur Teiwaz
Voleur 3 frappe à 175 sur Hilda.


Dernière édition par L'Arbitre le Mer 21 Aoû 2024 - 12:48, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyDim 18 Aoû 2024 - 19:55
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[Combat] Les Dragonniers CONTRE les Bandits T2 (Vague 2)


Les bandits commencent le tour

Vitesse de l’équipe : 1548

Hilda Alfdóttir : 2022
Vitesse : 705
Dégâts : 783
Capacités spéciales :
  • Animiste : Peut invoquer jusqu'à 2 invocations qui se répartissent 50% des stats de base.

  • Immunité Animiste : Intouchable tant que des invocations sont vivantes.

  • Cheffe de maison [lié à l'Institut de magie] : Peut lancer, une fois par combat, un dé - mage bonus en plus de ses attaques.

  • Régénération : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25% (401), sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.

  • Bouclier nordique : +10% de dégâts en cas de RP dans le Nord

  • Coiffe d'essence invocatoire : +50/stats pour les invocations.

  • Rapidité : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3.


  • Teiwaz, Ours gardien : 0
    Vitesse : 168
    Dégâts : 181
    Capacités spéciales : /


    Is, Marmotte gardienne : 0
    Vitesse : 168
    Dégâts : 181
    Capacités spéciales : /


    Melhyndil : 925
    Vitesse : 843
    Dégâts : 374
    Capacités spéciales :
  • Sceau des Dragonniers : Le porteur du sceau n'est pas impacté par le malus de terrain de la Perracie

  • Rapidité : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3 et les Marchand suspects 3.


  • Contre


    Vitesse de l’équipe : 1800

    Voleur 3 : 38
    Vitesse : 400
    Dégâts : 175
    Capacités spéciales :
  • Vol : Si vous perdez le combat, le voleur vous prendra 30 pièces d'or chacun.


  • Cambrioleur 2 : 500
    Vitesse : 500
    Dégâts : 200
    Capacités spéciales :
  • Vol : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.


  • Cambrioleur 3 : 500
    Vitesse : 500
    Dégâts : 200
    Capacités spéciales :
  • Vol : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.


  • Détrousseur 2 : 0
    Vitesse : 150
    Dégâts : 65
    Capacités spéciales :
  • Pick-pocket : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or chacun.


  • Détrousseur 3 : 300
    Vitesse : 150
    Dégâts : 65
    Capacités spéciales :
  • Pick-pocket : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or chacun.


  • Marchand suspect 3 : 350
    Vitesse : 250
    Dégâts : 85
    Capacités spéciales : /
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    Féminin Âge RP : 31

    Politique : 00
    Titres:

    (Mann, esprit gardien de Hilda [Modifié] +150, V+150 ; si la vitalité descend en dessous de 25% alors elle est régénérée la première fois)

    Stats & équipements
    Vitalité:
    [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 Gauche101575/1575[Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 242396barresante02  (1575/1575)
    Vitesse: 500
    Dégâts: 557

    [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 Empty
    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyLun 19 Aoû 2024 - 20:47
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    Les contrebandiers, ça va en prison !
    feat. Melhyndil

    Melhyndil au sol sous la pluie de coups qu’il avait reçu, Hilda s’était donc mise en tête de lui refiler un coup de main. Le premier de la bande arrêté, il n’en restait que cinq qui, voyant sa force, avaient préféré s’en prendre directement à elle et ses invocations. Au moins, voilà que leur attention s’était détourné de son ami, ce qui était le but premier de la jeune femme. Ce qui, en revanche, n’était pas prévu, c’était de perdre le contact avec Teiwaz et Is et le coup de couteau qu’elle ne pu bloquer avec son bouclier et qui lui balafra l’épaule gauche, le côté ou justement elle tenait son écu de bois. Voilà qui serait problématique … et qui fit changer le regard de la demi-elfe, celui-ci devenant plus froid, plus colérique. S’il y avait bien un truc qu’elle détestait, c’était que l'on s’en prenne aux siens, mais aussi de perdre quand le combat n’était pas honorable, ce qui était le cas ici, à deux contre cinq.

    - Messieurs, ce sera mon dernier avertissement. Rendez-vous, ou vous en subirez les conséquences.

    L’un des contrevenants éclatant de rire malgré le ton froid de la jeune femme, suivit de près par les autres. Hilda n’attendit pas qu’il se calme et fonça à nouveau dans la mêlée, assommant un autre contrebandier d’un coup de bouclier en plein visage. Mais cette action là mit bien vite en danger, les quatre encore debout l’encerclant.

    - Alors, comme ça, on veut faire sa maligne, ma jolie ? Tu sais, si c’est toi qui se rend, ça éviterait de compliquer les choses. Et puis, ma fois, t’es pas trop moche, on pourrait s’arranger d’une certaine …

    La nordienne ne lui laissa pas le temps de terminer sa phrase, elle savait très bien où il voulait en venir, et avait donc placé un joli coup de pied là où c'était sensible.

    - Dans tes rêves, ouais.

    Mais cet adversaire-là ne serait pas au sol bien longtemps, la demi-elfe espérait simplement que Melhyndil arriverait rapidement à reprendre le dessus pour lui filer un coup de main.

    Hilda met hors combat le Détrousseur 3.




    [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 862c4910

    Cheffe de la maison Anârcienne * Dragonnière de Bronze

    *Hilda s'exprime en #096a09 lorsqu'elle parle le dùralassien, en #26c4ec lorsqu'elle parle en nordien, et le #ad4f09 lorsqu'elle baraguine l'elfique*

    Ma boutique de chasse et d'enchantements : Grågånven - L'Esprit-corbeau


    Dernière édition par Hilda Alfdóttir le Mar 20 Aoû 2024 - 17:18, édité 3 fois
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyLun 19 Aoû 2024 - 20:47
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    'Attaque - Elfe' :
    [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 Cr_elf10 [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 Cr_elf10
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    (Cléo, compagnon de Melhyndil - 50% des stats et effet - dé abyssal)

    Stats & équipements
    Vitalité:
    [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 Gauche101480/1480[Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 242396barresante02  (1480/1480)
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    Dégâts: 649

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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyLun 19 Aoû 2024 - 20:52
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    Le combat ne se déroule pas aussi bien que celui de la veille, heureusement Hilda reprend l'initiative avec ses invocations en soutien pour soulager le pauvre Melhyndil qui a pris pas mal de coups. Un brin étourdi, il est plus spectateur durant les quelques secondes qui suivent, le temps de reprendre ses esprits. Il entend malgré tout ce qu'il se passe, et cela ne lui plaît pas du tout. D'abord, il constate la disparition d'Is et Teiwaz, en même temps, ce qui n'arrange pas la situation, mais le pire vient lorsque Hilda se fait toucher, et encore pire quand elle se retrouve encerclée, les individus harcelant la pauvre avec des mots graveleux, ce qui énerve grandement Melhyndil.

    Hilda n'étant pas sans défense, elle tire un sourire à l'elfe quand elle place un magistral coup de pied bien placé à celui qui l'a provoquée. Celui-ci à terre, et Melhyndil étant libre, il vise l'un de ceux qui encerclent la nordienne, libérant deux traits simultanément comme sa race sait le faire.

    "Vous ne toucherez pas un seul de ses cheveux, bande de pervers lubrique."

    Il s'est souvenu au dernier moment qu'il ne devait pas les tuer, ayant baissé sa visée pour toucher l'infortunée cible de son ire aux deux jambes, le mettant à terre pour le compte.



    Melhyndil met hors combat le Marchand suspect 3


    Dernière édition par Melhyndil le Lun 26 Aoû 2024 - 14:06, édité 3 fois
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyLun 19 Aoû 2024 - 20:52
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    [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 Mk2z [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 Mk2z
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyMer 28 Aoû 2024 - 10:50
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    [Combat] Les Dragonniers CONTRE les Bandits T3 (Vague 2)


    Les dragonniers commencent le tour

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  • Immunité Animiste : Intouchable tant que des invocations sont vivantes.

  • Cheffe de maison [lié à l'Institut de magie] : Peut lancer, une fois par combat, un dé - mage bonus en plus de ses attaques.

  • Régénération : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25% (401), sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.

  • Bouclier nordique : +10% de dégâts en cas de RP dans le Nord

  • Coiffe d'essence invocatoire : +50/stats pour les invocations.

  • Rapidité : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3.


  • Teiwaz, Ours gardien : 0
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    Dégâts : 181
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    Is, Marmotte gardienne : 0
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    Capacités spéciales : /


    Melhyndil : 925
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  • Sceau des Dragonniers : Le porteur du sceau n'est pas impacté par le malus de terrain de la Perracie

  • Rapidité : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3 et les Marchand suspects 3.


  • Contre


    Vitesse de l’équipe : 1400

    Voleur 3 : 38
    Vitesse : 400
    Dégâts : 175
    Capacités spéciales :
  • Vol : Si vous perdez le combat, le voleur vous prendra 30 pièces d'or chacun.


  • Cambrioleur 2 : 500
    Vitesse : 500
    Dégâts : 200
    Capacités spéciales :
  • Vol : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.


  • Cambrioleur 3 : 500
    Vitesse : 500
    Dégâts : 200
    Capacités spéciales :
  • Vol : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.


  • Détrousseur 2 : 0
    Vitesse : 150
    Dégâts : 65
    Capacités spéciales :
  • Pick-pocket : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or chacun.


  • Détrousseur 3 : 0
    Vitesse : 150
    Dégâts : 65
    Capacités spéciales :
  • Pick-pocket : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or chacun.


  • Marchand suspect 3 : 0
    Vitesse : 250
    Dégâts : 85
    Capacités spéciales : /
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyMer 28 Aoû 2024 - 12:56
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    Les contrebandiers, ça va en prison !
    feat. Melhyndil

    Le combat revenait en leur faveur, malgré la perte de ses esprits Gardiens. Heureusement d’ailleurs, car le duo restait encore un brin en sous nombre comparé à leur ennemis. Et comme Melhyndil semblait encore sonné …

    - Vous ne toucherez pas un seul de ses cheveux, bande de pervers lubrique.

    Et voilà que deux flèches se fichèrent dans les jambes de l’un de ses assaillants, le forçant à s’écrouler au sol. Un sourire narquois se manifesta sur le visage de la nordienne mais, tournant le dos à l’archer, celui-ci ne le remarqua pas. Deux hommes étaient encore debout, un troisième se tenait l’entrejambe et se tordait au sol, et les trois autres de la bande étaient inconscients. Voilà qui rééquilibrait enfin les forces.

    - Et bien, messieurs, vous changez d’avis et vous vous rendez ou on poursuit la baston ?

    Leur dague en main, les deux contrevenants préférèrent rester en position de combat.

    - Très bien, dans ce cas.

    Hilda fonça, prête à poursuivre le combat. Mais avec sa tête de mule, elle avait déjà oublié sa blessure à l’épaule … qui pour le coup se rappela bien vite à son esprit, causant une douleur encombrante chaque fois que la jeune femme désirait lever son bouclier. Mais sans réussir, l’objet était définitivement devenu trop lourd. Furieuse, et voyant le voleur reprendre le dessus sur sa douleur et se relever, la demi-elfe jeta sa protection au sol. De toute façon, elle savait parer avec sa lame, bien que plus complexe à réaliser. Ne restait plus qu’à souhaiter que Melhyndil arrive encore à mettre hors-combat l’un des contrebandiers, car la jeune femme était de nouveau encerclé. Heureusement, Melhyndil était à nouveau sur pied pour la sortir de ce mauvais pas.



    Dernière édition par Hilda Alfdóttir le Ven 6 Sep 2024 - 23:14, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyMer 28 Aoû 2024 - 12:56
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyMer 28 Aoû 2024 - 13:00
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    Le combat est tendu, il ne faut pas se voiler la face, les invocations de Hilda sont tombées, et ils ne sont donc plus que deux pour affronter les adversaires. Heureusement, les deux compagnons, avec leurs alliés ont déjà clairsemé les rangs adversaires, mais la semi-elfe est blessée, ce qui n'arrange pas le petit groupe. Melhyndil se rend bien compte qu'il doit faire quelque chose, et que même s'il perd dans chaque duel contre sa campagne, il s'agit ici d'un combat de groupe, et que chacun à son importance. C'est la première fois qu'il fait un combat aussi tendu, alors il doit redoubler de vigilance et d'ardeur pour que tout se finisse pour le mieux. En effet, même si eux ont pour mission de les capturer vivant, ce n'est clairement pas le cas de ceux qui leur font face.

    L'archer aperçoit la difficulté de Hilda pour monter son bouclier, avant qu'elle ne l'abandonne, et ils même après la perte de plusieurs malfrats, ils sont toujours en surnombre, ce qui n'aide pas alors que l'un des deux héros est blessé. Plus âgé, et normalement plus aguerrit, même ce n'est clairement pas le cas pour la seconde option, Melhyndil sait qu'il doit profiter que les trois derniers sont focalisés sur sa partenaire pour faire la différence. Alors il prépare une flèche, et il prend soin de bien viser. Il ne se rend pas compte de sa colère qui tire plus fort sur la corde.

    Le trait part, et il touche l'un des malfrats dans l'épaule, traversant de part en part la peau, les chairs, tout cela sans toucher d'os, ce qui fait que l'infortuné se retrouve cloué sur mur par la violence du coup.

    Les voilà maintenant à égalité, deux contre deux.


    Dernière édition par Melhyndil le Lun 9 Sep 2024 - 14:05, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyMer 28 Aoû 2024 - 13:00
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyMar 10 Sep 2024 - 19:47
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    Cambrioleur 2 : frappe à 175 sur Melhyndil
    Cambrioleur 3 : frappe à 175 sur Hilda

    [Combat] Les Dragonniers CONTRE les Bandits T4 (Vague 2)


    Les dragonniers commencent le tour

    Vitesse de l’équipe : 1548

    Hilda Alfdóttir : 1933 1758
    Vitesse : 705
    Dégâts : 783
    Capacités spéciales :
  • Animiste : Peut invoquer jusqu'à 2 invocations qui se répartissent 50% des stats de base.

  • Immunité Animiste : Intouchable tant que des invocations sont vivantes.

  • Cheffe de maison [lié à l'Institut de magie] : Peut lancer, une fois par combat, un dé - mage bonus en plus de ses attaques.

  • Régénération : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25% (401), sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.

  • Bouclier nordique : +10% de dégâts en cas de RP dans le Nord

  • Coiffe d'essence invocatoire : +50/stats pour les invocations.

  • Rapidité : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3.


  • Teiwaz, Ours gardien : 0
    Vitesse : 168
    Dégâts : 181
    Capacités spéciales : /


    Is, Marmotte gardienne : 0
    Vitesse : 168
    Dégâts : 181
    Capacités spéciales : /


    Melhyndil : 925 750
    Vitesse : 843
    Dégâts : 374
    Capacités spéciales :
  • Sceau des Dragonniers : Le porteur du sceau n'est pas impacté par le malus de terrain de la Perracie

  • Rapidité : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3 et les Marchand suspects 3.


  • Contre


    Vitesse de l’équipe : 1400

    Cambrioleur 2 : 500
    Vitesse : 500
    Dégâts : 200
    Capacités spéciales :
  • Vol : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.


  • Cambrioleur 3 : 500
    Vitesse : 500
    Dégâts : 200
    Capacités spéciales :
  • Vol : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.


  • Voleur 3 : 0
    Vitesse : 400
    Dégâts : 175
    Capacités spéciales :
  • Vol : Si vous perdez le combat, le voleur vous prendra 30 pièces d'or chacun.

    Détrousseur 2 : 0
    Vitesse : 150
    Dégâts : 65
    Capacités spéciales :
  • Pick-pocket : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or chacun.


  • Détrousseur 3 : 0
    Vitesse : 150
    Dégâts : 65
    Capacités spéciales :
  • Pick-pocket : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or chacun.


  • Marchand suspect 3 : 0
    Vitesse : 250
    Dégâts : 85
    Capacités spéciales : /
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    Stats & équipements
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyMer 11 Sep 2024 - 15:20
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    Les contrebandiers, ça va en prison !
    feat. Melhyndil

    Le combat est difficile, mais les deux dragonniers reprennent peu à peu le dessus. Bien vite, alors que le malfrat ayant reçu un coup de pied de la nordienne se relève, une nouvelle flèche vient siffler non loin des oreilles de la jeune femme, se fichant dans l’épaule du blessé et le placardant au mur. Voilà qui ramenait enfin le combat sur un terrain plus juste.

    Son bras gauche plaqué sur son torse pour amoindrir la douleur dans son épaule, Hilda se met alors en position pour la suite, la lame dressée devant elle. La völva ne put empêcher l’un des contrebandiers restants de foncer sur Melhyndil, ayant déjà un souci avec l’autre, mais la demi-elfe n’avait aucun doute sur la solidité de son ami : il saurait se défendre. Le bandit para son coup et lui entailla alors la jambe de sa dague. Grognant sous le coup de cette nouvelle douleur, Hilda recula de quelques pas. Ce qui, bien sûr, n’était qu’une feinte de sa part, car, d’un mouvement rapide, la demi-elfe balança son arme, pommeau vers l’avant, sur le crâne de l’un des malfrats restants, qui s’écroula aussitôt. Il fallait dire que la jeune femme avait frappé assez fort aussi.

    "Parfait, plus qu’un." Si tout se déroulait bien, dans quelques minutes le combat serait enfin terminé, pour une victoire des deux dragonniers, heureusement.



    Dernière édition par Hilda Alfdóttir le Sam 14 Sep 2024 - 4:48, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyMer 11 Sep 2024 - 15:20
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyMer 11 Sep 2024 - 15:27
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    Le duo fait des merveilles. Sans se concerter, ils taillent dans les rangs des malfrats malgré les blessures reçues. Melhyndil est tout de même tendu, il doit bien se l'avouer, c'est le premier combat qui est aussi difficile lorsqu'il se bat aux côtés de Hilda, et il craint pour sa partenaire. Elle est forte, c'est indéniable, bien plus que lui, mais cela n'empêche pas de trouver une fin malheureuse. Les contes sont plein de héros qui finissent par périr d'une manière ou d'une autre, mais rarement de vieillesse dans leur lit, ce qui retirerait sans doute les hauts faits qu'ils ont obtenus.

    Pendant que Hilda s'occupe d'un nouveau brigand, le rendant inoffensif, Melhyndil a ses propres soucis à gérer, le dernier fonçant sur lui. Pourtant, l'elfe n'est pas effrayé, son arc déjà tendu avec une flèche sur la corde, l'arme montant à hauteur de ses yeux avant que le trait ne soit libéré et stop net l'avancée de l'individu. Pas assez pourtant puisqu'il termine en enfonçant son arme dans les cotes déjà meurtries de l'archer.

    Ils sont dorénavant à deux contre une, et celui-ci est blessé, le combat arrive donc normalement à son terme. La question est de savoir si cette vermine parviendra à emporter l'un des deux compagnons avec lui avant de succomber, voir les deux, ou s'il va finir écroué comme ses mauvais compagnons.


    Dernière édition par Melhyndil le Mar 17 Sep 2024 - 8:03, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyMer 11 Sep 2024 - 15:27
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyMar 24 Sep 2024 - 6:08
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    [Combat] Les Dragonniers CONTRE les Bandits T5 (Vague 2)


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  • Immunité Animiste : Intouchable tant que des invocations sont vivantes.

  • Cheffe de maison [lié à l'Institut de magie] : Peut lancer, une fois par combat, un dé - mage bonus en plus de ses attaques.

  • Régénération : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25% (401), sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.

  • Bouclier nordique : +10% de dégâts en cas de RP dans le Nord

  • Coiffe d'essence invocatoire : +50/stats pour les invocations.

  • Rapidité : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3.


  • Teiwaz, Ours gardien : 0
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    Dégâts : 181
    Capacités spéciales : /


    Is, Marmotte gardienne : 0
    Vitesse : 168
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    Capacités spéciales : /


    Melhyndil : 725
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    Dégâts : 374
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  • Sceau des Dragonniers : Le porteur du sceau n'est pas impacté par le malus de terrain de la Perracie

  • Rapidité : Peut lancer 2 dés contre Détrousseur 2 et 3 et les Marchand suspects 3.


  • Contre


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    Cambrioleur 2 : 0
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  • Cambrioleur 3 : 126
    Vitesse : 500
    Dégâts : 200
    Capacités spéciales :
  • Vol : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.


  • Voleur 3 : 0
    Vitesse : 400
    Dégâts : 175
    Capacités spéciales :
  • Vol : Si vous perdez le combat, le voleur vous prendra 30 pièces d'or chacun.

    Détrousseur 2 : 0
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  • Détrousseur 3 : 0
    Vitesse : 150
    Dégâts : 65
    Capacités spéciales :
  • Pick-pocket : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or chacun.


  • Marchand suspect 3 : 0
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyMar 24 Sep 2024 - 14:07
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    Les contrebandiers, ça va en prison !
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    La douleur dans son épaule meurtrie était atroce, mais la nordienne tenait bon. Et puis, Melhyndil était en difficulté, en tant que coéquipière, c’était son devoir de l’aider. Ne tenant plus que sa lame, la demi-elfe avança vers le malfrat qui venait encore de frapper son ami. Quelques pas, rien de plus, et voilà que le pommeau de son épée s’abattit sur le crâne du contrebandier, l’envoyant dans les vapes avec les autres.

    Aussitôt, Hilda siffla son renard esprit, lui signifiant son besoin de soin.

    - Tu peux commencer à les ligoter pendant que Mann me soigne, s’il te plaît ? On inversera les rôles quand il aura terminé.

    Comme de raison, une grimace de douleur passa un bref instant sur son visage, avant que ne suive un autre, plus serein suite à la magie du petit canidé. Après cela, la jeune femme pourrait récupérer son bouclier et, une fois les six bandits bien saucissoner, les deux dragonniers pourraient faire une dernière livraison avant d’être libréré de leur mandat.



    Dernière édition par Hilda Alfdóttir le Lun 30 Sep 2024 - 9:52, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyMar 24 Sep 2024 - 14:07
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyDim 6 Oct 2024 - 15:28
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    Félicitations Sourire

    Les joueurs remportent chacun 44 XP ainsi que 39 pièces d'or.

    Le juge passera bientôt mettre vos inventaires à jour

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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyMar 8 Oct 2024 - 8:41
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    Même si Hilda et Melhyndil ont encore des ressources, moins amochés que leurs adversaires, le combat a tout de même été âpre, et ils y ont laissé des plumes. L'elfe a même douté un instant, quand il a vu son amie blessée, ce qui n'avait encore jamais été le cas jusqu'à présent. Alors certes, ils n'ont pas tant d'expériences communes que cela, mais le fait qu'elle le batte facilement à chacune de leurs rencontres a placé la nordienne sur un piédestal aux yeux du sylfanien.

    La victoire enfin en poche, il va falloir attacher cette bande de vauriens sans scrupules qui mériteraient plus la mort que l'emprisonnement, mais nul doute que le maire souhaite en faire un exemple. Peut-être une exécution publique ? L'elfe s'en moque après tout, il a accompli sa tâche en compagnie de sa partenaire, et surtout pris part à une mission donnée à la guilde des dragonniers, ce qui va asseoir doucement sa participation, et sa volonté de se montrer utile.

    Toutefois, ce n'est pas encore le moment, le plus important pour lui et de s'approcher de Hilda afin de voir comment elle se porte. Il a noté que le renard se précipite sur elle. Il va lui demander comment elle va quand celle-ci lui donne des directives.

    "Fort bien, je vais les attacher, mais est-ce que tu vas bien ? C'est ce qui m'importe le plus en ce moment."

    Il attend la réponse tout en allant vers le plus proche, la corde qu'ils ont pris prête à le ligoter en bon et du forme. Lui-même est blessé, et Hilda l'a remarqué, soulignant que Mann le soignerait ensuite, et le fait qu'elle passe en premier, du peu qu'il sait d'elle, doit montrer une blessure plus sérieuse que celles qu'il a.
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    MessageSujet: Re: [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE]   [Quête] Les contrebandiers, ça va en prison ! [PV. Melhyndil][TERMINE] - Page 2 EmptyLun 4 Nov 2024 - 7:26
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    Les contrebandiers, ça va en prison !
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    - Fort bien, je vais les attacher, mais est-ce que tu vas bien ? C'est ce qui m'importe le plus en ce moment.

    - Oui, oui, t’inquiète. Laisse juste le temps à Mann de fermer mes plaies.

    Épuisée, autant par le combat que par la douleur, la nordienne s’était assise sur le sol pour souffler. Le renard-esprit était déjà non loin, enveloppant Hilda d’une douce lumière bleutée. Toutes les blessures de la jeune femme se refermaient peu à peu, celle de son épaule étant bien sûr la plus longue à soigner. Une fois cela fait, la demi-elfe récupéra son bouclier, puis envoya Mann s’occuper de Melhyndil tandis qu’elle prenait le relais. Ces gaillards étaient solides, mais le duo avait tout de même vaincu les bandits, là était l’important.

    Lorsqu’il fut assuré que les six malfrats étaient bien ligotés, qu’aucune marchandise de contrebande n’était à la portée de tous et que les blessures avaient été prise en charge par le canidé spectral, les deux dragonniers purent livrés leurs cibles en bonne et dû forme aux autorités locales.

    Après avoir accompli leur mission, Hilda et Melhyndil restèrent un instant sur la place, observant les prisonniers escortés au loin sous la surveillance des gardes. Muninn, désormais perché sur l’épaule de la nordienne, poussa un croassement de satisfaction. Autour d’eux, le marché portuaire reprenait doucement son souffle après l’agitation, les commerçants et les passants lançant des regards discrets et admiratifs aux deux dragonniers. Le soleil, maintenant haut dans le ciel, illuminait les pavés mouillés de rosée, accentuant chaque détail de leur tenue couverte de poussière et de sang séché. La demi-elfe posa un instant la main sur son autre épaule encore un brin endolorie, ressentant la fatigue de la bataille qui pesait lourdement sur ses muscles. Un léger sourire de soulagement aux lèvres, elle regardait en direction de la mer, observant les vagues qui déferlaient calmement contre les quais.

    Après quelques instants de silence partagé, ils se tournèrent l’un vers l’autre d’un air entendu. Sans un mot, ils quittèrent la place, suivant les rues sinueuses d’Ishtar. Ils se dirigeaient vers le marché du port, où ils savaient pouvoir trouver de quoi se réapprovisionner. Leurs pas les conduisirent ensuite vers la sortie de la ville, chacun encore perdu dans les souvenirs de la bataille qui les liait un peu plus à chaque affrontement.

    Alors qu’ils atteignaient les abords d’Ishtar, un vent frais venant de la mer les enveloppa. Dans ce souffle salé, ils sentirent l’appel de la route et, sans un regard en arrière, ils reprirent leur chemin, leur fardeau allégé, prêts à affronter les défis qui les attendaient au-delà des remparts de la ville.

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