| [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw | |
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| Sujet: [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw Mer 8 Mar 2023 - 22:25 | | | [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw [T1] Marania commence le combat.Marania : 1145Vitesse : 456Dégâts : 670Capacités spéciales : Télépathie : Peut invoquer 1 créature du bestiaire qui a vitesse/2 et 1000 de vitalité max (hors humanoïdes, abominations). Diva du Disko : Les attaques touchent tout le monde. Peut activer les partitions magiques.- Partitions:
- 0 - Cloche sitlantéenne : Dès l'activation de la partition, le Virtuose invoque une Cloche (invocation intouchable) qui stockent les dégâts exacts subis par l'équipe alliée. A la fin du 2e tour après l'activation de la partition, la Cloche répartit les dégâts stockés équitablement sur tous les ennemis restants et disparaît. Ne disparaît pas préalablement même si le Virtuose est K.O. - partition rejouable tous les 5 tours.
- 1/6 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, une Plante sauvage ensorcelée (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
- 2/6 - La Mare Séillaise : Pendant trois tours, les ennemis ne tapent que 50% de leurs dégâts sur l'équipe du Virtuose. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- 3/6 - L'hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- 4/6 - Aria elfique : Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours).
Loup préhistorique des montagnes : 250Vitesse : 280Dégâts : 75Contre Mercenaire Rabclaw : 1200Vitesse : 455Dégâts : 335Butin : 120 pièces d'or + 20 pièces d'or/tour passé |
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MaraniaDiva des Abysses
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| Sujet: Re: [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw Mer 15 Mar 2023 - 21:06 | | | - Cela ferait un très bon endroit pour un concert ! Et vous dîtes que c’est une arène de combat ? Quel dommage !
La diva était de passage dans l’Est de Dùralas pour la toute première fois. Une visite rapide, pour un quelconque motif qui ne regarde que Sitlantà. En attendant, elle s’était fait prendre au jeu de la visite de BaldorHeim, la fameuse cité des Nains. Il y fait froid, le ciel nuageux est bien bas, et pour couronner le tout l’architecture y est hideuse. En tout cas pour ses goûts personnels qu’elle estime comme raffinés. Le pire étant l’arène de la ville. Elle a beau dire de manière tout à fait hypocrite que l’endroit lui semble approprié pour des concerts, la réalité est bien tristement différente.
Pour l’occasion de cette visite à l’arène, on lui propose de faire la rencontre d’un mercenaire. Un Rabclaw, une créature aussi étrange qu’elle est vilaine. Apparemment, la bestiole voudrait une démonstration de la magie d’aquamancie. Marania est un peu coincée, elle se doit d’accepter à contrecœur, et tout cela avec un grand sourire mondain.
Marania chante en #7FFFD4 Une représentation en cours !@Montage par Tamel
Dernière édition par Marania le Mer 15 Mar 2023 - 21:25, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw Mer 15 Mar 2023 - 21:06 | | | Le membre ' Marania' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Abyssal' : |
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| Sujet: Re: [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw Sam 25 Mar 2023 - 22:55 | | | Mercenaire Rabclaw frappe Le loup à 335 de dégâts et le met KO. [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw [T2] Marania commence le combat.Marania : 1145Vitesse : 456Dégâts : 670Capacités spéciales : Télépathie : Peut invoquer 1 créature du bestiaire qui a vitesse/2 et 1000 de vitalité max (hors humanoïdes, abominations). Diva du Disko : Les attaques touchent tout le monde. Peut activer les partitions magiques.- Partitions:
- 0 - Cloche sitlantéenne : Dès l'activation de la partition, le Virtuose invoque une Cloche (invocation intouchable) qui stockent les dégâts exacts subis par l'équipe alliée. A la fin du 2e tour après l'activation de la partition, la Cloche répartit les dégâts stockés équitablement sur tous les ennemis restants et disparaît. Ne disparaît pas préalablement même si le Virtuose est K.O. - partition rejouable tous les 5 tours.
- 1/6 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, une Plante sauvage ensorcelée (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
- 2/6 - La Mare Séillaise : Pendant trois tours, les ennemis ne tapent que 50% de leurs dégâts sur l'équipe du Virtuose. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- 3/6 - L'hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- 4/6 - Aria elfique : Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours).
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| Sujet: Re: [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw Dim 2 Avr 2023 - 10:41 | | | La vilaine créature était tout simplement hideuse à regarder. Son pelage blanchâtre, taché en de multiples endroits, semblait rêche et sale. L’Abyssale avait accepté à contrecœur de faire une démonstration d’aquamancie, mais elle était en train de réaliser bien trop tardivement qu’elle n’avait pas d’eau sous l’écaille pour proposer quoi que ce soit. Comment peut-elle faire une représentation de son don si elle n’a pas le minimum nécessaire pour le faire ? C’était impossible. La chanteuse se trouvait soulagée d’une telle délivrance.
- Je crains que sans eau tout cela soit bien impossible. - Sans eau ? Mais vous en avez tout autour de vous Madame ! Cette neige, c’est de l’eau glacée !
Alors ça, ça lui coupe la chique à la diva. Elle n’avait pas du tout envisager les choses de cette façon. Pour autant, elle ne pouvait pas donner tort au magicien qui se tenait non loin d’elle et qui venait de lui parler. Maintenant, Marania était vraiment coincée. Elle allait devoir faire avec la ressource à disposition, la neige et la glace de l’arène. C’était bien de l’eau, mais sous une forme différente. Est-ce que ses pouvoirs seront aussi puissants ? Bonne question…
Marania chante en #7FFFD4 Une représentation en cours !@Montage par Tamel
Dernière édition par Marania le Dim 2 Avr 2023 - 11:08, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw Dim 2 Avr 2023 - 10:41 | | | Le membre ' Marania' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Abyssal' : |
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| Sujet: Re: [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw Sam 8 Avr 2023 - 22:12 | | | Mercenaire Rabclaw frappe Marania à 335 de dégâts. [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw [T3] Marania commence le combat.Marania : 810Vitesse : 456Dégâts : 670Capacités spéciales : Télépathie : Peut invoquer 1 créature du bestiaire qui a vitesse/2 et 1000 de vitalité max (hors humanoïdes, abominations). Diva du Disko : Les attaques touchent tout le monde. Peut activer les partitions magiques.- Partitions:
- 0 - Cloche sitlantéenne : Dès l'activation de la partition, le Virtuose invoque une Cloche (invocation intouchable) qui stockent les dégâts exacts subis par l'équipe alliée. A la fin du 2e tour après l'activation de la partition, la Cloche répartit les dégâts stockés équitablement sur tous les ennemis restants et disparaît. Ne disparaît pas préalablement même si le Virtuose est K.O. - partition rejouable tous les 5 tours.
- 1/6 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, une Plante sauvage ensorcelée (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
- 2/6 - La Mare Séillaise : Pendant trois tours, les ennemis ne tapent que 50% de leurs dégâts sur l'équipe du Virtuose. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- 3/6 - L'hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
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Loup préhistorique des montagnes : 0 Vitesse : 280 Dégâts : 75Contre Mercenaire Rabclaw : 1125Vitesse : 455Dégâts : 335Butin : 120 pièces d'or + 20 pièces d'or/tour passé |
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| Sujet: Re: [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw Sam 15 Avr 2023 - 9:31 | | | Comment allait-elle procéder pour manier la neige et la glace comme elle savait le faire avec l’eau liquide ? Rien de tout cela ne lui avait été encore appris à l’Institut de magie, et la diva ne manquera certainement pas de rappeler ses professeurs à l’ordre sur le sujet. Comment peut-elle être une aquamancienne digne de ce nom si elle ne sait pas utiliser l’eau sous toutes ses formes ? C’était tout bonnement ridicule lorsqu’elle y pensait plus longuement. - Bon très bien, laissez moi me concentrer quelques instants. Après quelques instants de méditation (il était difficile de cerner à quoi pouvait bien réfléchir l’Abyssale), celle-ci se met à chanter d’une voix grave et caverneuse. Son chant est une mélopée de Sitlantà qui lui sert à invoquer un sortilège défensif. La neige tremblote dans les premières notes chantées, fébrilement au début, puis de plus en plus intensément. Doucement, cette neige blanche bouge comme si elle était possédée par un souffle de vent, se déplaçant vers le mercenaire Rabclaw. - Pour l'arbitre:
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Dernière édition par Marania le Sam 15 Avr 2023 - 10:45, édité 2 fois |
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| Sujet: Re: [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw Sam 15 Avr 2023 - 9:31 | | | Le membre ' Marania' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Abyssal' : |
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| Sujet: Re: [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw Sam 15 Avr 2023 - 23:29 | | | Mercenaire Rabclaw frappe Marania à 167 de dégâts. [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw [T4] Marania commence le combat.Marania : 643Vitesse : 456Dégâts : 670Capacités spéciales : Télépathie : Peut invoquer 1 créature du bestiaire qui a vitesse/2 et 1000 de vitalité max (hors humanoïdes, abominations). Diva du Disko : Les attaques touchent tout le monde. Peut activer les partitions magiques.- Partitions:
- 0 - Cloche sitlantéenne : Dès l'activation de la partition, le Virtuose invoque une Cloche (invocation intouchable) qui stockent les dégâts exacts subis par l'équipe alliée. A la fin du 2e tour après l'activation de la partition, la Cloche répartit les dégâts stockés équitablement sur tous les ennemis restants et disparaît. Ne disparaît pas préalablement même si le Virtuose est K.O. - partition rejouable tous les 5 tours.
- 1/6 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, une Plante sauvage ensorcelée (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
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- 4/6 - Aria elfique : Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours).
Loup préhistorique des montagnes : 0 Vitesse : 280 Dégâts : 75Contre Mercenaire Rabclaw : 455Vitesse : 455Dégâts : 335 (167 jusqu'au T5 inclus) Butin : 120 pièces d'or + 20 pièces d'or/tour passé |
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| Sujet: Re: [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw Sam 22 Avr 2023 - 13:51 | | | Petit à petit, la neige forma un amas nuageux qui tourne autour du mercenaire Rabclaw. La chanteuse était concentrée à son sortilège chanté, maintenant la force de sa voix pour conserver le contrôle sur la neige et les particules de glace, mais sans trop forcer non plus et rendre la magie trop puissante. L'objectif clairement demandé par les organisateurs de cette visite de courtoisie est bien une représentation du pouvoir d’aquamancienne, pas de blesser la moitié des participants.
Après quelques minutes de maintien de la neige qui formait désormais un solide bouclier autour de la créature lapine, la diva cessa son chant. Le bouclier se brisa et retomba en copeau neigeux aux pieds du Rabclaw qui applaudit avec joie ce tour magique. Ces applaudissements furent suivis de près par les quelques préposés de l’arène présent ainsi que par les accompagnants de la visite de BaldorHeim. Souriant à pleines dents, l’Abyssale était heureuse d’avoir réussi à contrôler la neige et partiellement la glace. Une belle amélioration non-programmée pour son arsenal magique.
- Merci, merci, c’est fort aimable, mais ce n’était vraiment pas grand-chose. Si ce petit spectacle vous a été divertissant, c’est que ma mission est réussie.
Le Rabclaw confirma d’un rapide hochement de la tête faisant secouer ses oreilles avec vigueur. La demi-murène le trouvait toujours aussi laid, et une fois ces politesses terminées, elle quitta l’arène pour poursuivre son périple dans la belle ville de BaldorHeim.
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Dernière édition par Marania le Sam 22 Avr 2023 - 14:14, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw Sam 22 Avr 2023 - 13:51 | | | Le membre ' Marania' a effectué l'action suivante : Actions
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| Sujet: Re: [PNJ] Marania contre Mercenaire Rabclaw Mar 25 Avr 2023 - 14:22 | | | Combat terminé ! Marania remporte le combat avec panache. Elle remporte 200 pièces d'or. |
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