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Le Monde de Dùralas


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 Empreinte et vestige

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AuteurMessage
Yọr
du Premier Âge

Yọr

Messages : 282
Expérience : 2044
Âge RP : ??

Politique : 34
Titres:

(Comète, élémentaire de pierre de Yor [modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

Stats & équipements
Vitalité:
Empreinte et vestige Gauche102431/2431Empreinte et vestige 242396barresante02  (2431/2431)
Vitesse: 341
Dégâts: 1046

Empreinte et vestige Empty
MessageSujet: Empreinte et vestige   Empreinte et vestige EmptySam 23 Avr 2022 - 21:18
Séparation du contenu
Ambiance:




Les pas dans la neige s'effacent dans le vent. Nous marchons et les tempêtes à venir recouvrent déjà toute trace de notre passage. Et pourtant, malgré les souffles qui emportent les flocons et les grains de poussières qui s'amoncellent, une empreinte perdure. Figée dans l'esprit des lieux, elle laisse sa marque intemporelle sur le monde. Inaltérable par aucuns souffles, aucunes matières, simplement là.


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Empreintes en cours


À la recherche du vieu fou des îles avec Lashgob et Baldwin


Empreintes figées


Poiscaille et médiation avec Lashgob

Pierre qui mange ne donne pas d'or avec Dame Ara

"Les Voyageuses des Fjords" avec Dame Ara

Traque de Grouiiaks avec l'équipe de l'Imperator


_________________________________




Aurores nordiennes
chronologie en construction



Je vois les lumières dansantes et colorées même dans mes songes. Elles m'indiquent mon prochain chemin à suivre. Ces iridescences sont mon seul guide et me mèneront toujours là où l'on a besoin de moi.


-Déplacement dans les Fjords
-Aurore à l'Institut du barbu
-Quête d'Anklög partie I : Secousses dans les monts glacés.
-Quête d'Anklög partie II : Traque dans la forêt de sapins.
-Retour au Nord I : passage de classe et établissement à la Milice
-Départ en mer puis Wystéria
-Retour au Nord II : début des grandes quêtes du Grand Nord


Métier et autres

-Les mineuses de Kanaan
-Grmlhr et les Baldors
-Établissement d'une mine personnelle avec Comète, la pierre tombée du ciel

-Achat d'un bâton à Ishtar
-Combat à BaldorHeim
-Capture d'un hurleur
-Combat au Glima
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Empreinte et vestige

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