Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 811 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : ibrahim Le Monde de Dùralas a précisément 4041 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Ven 22 Nov 2024 - 6:14 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
| | [EVENT] Etincelle du djinn | |
| | Auteur | Message |
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HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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| Sujet: [EVENT] Etincelle du djinn Ven 27 Aoû 2021 - 19:48 | | | Combat contre le Djinn de l'oasis (T1) L'initiative revient à : Djinn.Djinn de l'oasis : 3000 (nv 21 à 30) Aura : 1370Vitesse : 2466Dégâts : 685Capacités spéciales :
- Lampe magique : Les effets varient à chaque tour.
- Bouclier aqueux [T1] : Octroie une aura exaltée de {vitalité} / 2. Les dégâts au-dessus de l'aura impactent directement la vitalité du Djinn, contrairement à l'aura habituelle.
- Protection du soleil [T2] : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement. Applique l'effet bloqué par l'ensorceleur directement à ce tour..
- Trait des arcanes [T3] : Élimine toutes les invocations et empêche ses adversaires d'en invoquer de nouvelles.
- Voile régénérant [T4] : Récupère 20% de sa vitalité d'origine.
- Sable mouvant [T5] : Diminue de 25% la vitesse de tous ses adversaires.
Butin : x3 Perle oasienne.Apparence : - Spoiler:
Contre Holy : 3014Vitesse : 1356Dégâts : 693Capacités spéciales : Petit Guide de l'apprentie alchimiste : - les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. [Blocable] - les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [ utilisé] Peut utiliser les partitions magiques : - effets:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition semi-légendaire) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.) 2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) inutilisable
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
Dernière édition par Holy le Sam 11 Sep 2021 - 13:22, édité 1 fois |
| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Lun 30 Aoû 2021 - 11:59 | | | De nombreuses légendes circulent sur les djinns, dans les livres d’histoire, les contes pour enfants, les prophéties… À ce qu’on dit, ils pourraient exaucer tous nos souhaits, même les plus fous. J’étais surprise lorsque ce jeu de piste fut lancé pendant les perles oasiennes. On avait la possibilité d’affronter un Djinn, rien que ça. J’avais donc la possibilité de vérifier moi-même cette légende.
Après avoir suivi plusieurs indices, je me retrouvais dans une petite clairière sablonneuse en haut d’une colline recouverte de végétation exotique. On pourrait presque se croire sur la mystérieuse île de Wystéria !
Ce Djinn avait l’apparence d’un homme à la peau spectrale. Je n’imaginais pas qu’ils pouvaient avoir une apparence si proche de la nôtre. À quelques différences près qu’il n’avait pas de pied, il se mouvait au-dessus d’un nuage vaporeux de magie fabuleuse. Je pouvais sentir sa Présence irradiée les lieux et la mélodie de son âme, pure et espiègle.
“Si tu es arrivée jusqu’ici, c’est que tu désires m’affronter ! Si tu remportes le combat, je t’offrirai une étincelle…” Il prit un ton faussement mystérieux et on sentait une pointe d’amusement dans sa voix, il semblait être doté d’un bon vivant naturel.
“Une étincelle… Je me demande bien ce que c’est, j’imagine que je devrais gagner le combat pour le savoir !” Un ton de défi dans la voix, je me préparais tout en parlant. Je sortis mon violon de son étui de cuir, accompagné de son archet.
Alors que j’allais débuter une de mes mélodies magiques aux nombreux pouvoirs, le djinn disparut de mon champ de vision, réapparaissant quelque part derrière mon dos avant de me pousser vers l’avant. Ce n'était pas un coup très puissant, mais il suffit à me déséquilibrer, je dus sortir de ma posture de musicienne pour éviter de m’étaler au sol. Fier de son petit tour, le djinn se retrouva face à moi, un large sourire aux lèvres.
Dernière édition par Holy le Sam 11 Sep 2021 - 13:33, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Lun 30 Aoû 2021 - 11:59 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Thérian.' : |
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Sam 11 Sep 2021 - 13:38 | | | Le djinn frappe Holy à 685 (3014-685 = 2329) Holy EC Combat contre le Djinn de l'oasis (T2) L'initiative revient à : Djinn.Djinn de l'oasis : 3000 (nv 21 à 30) Aura : 1370Vitesse : 2466Dégâts : 685Capacités spéciales :
- Lampe magique : Les effets varient à chaque tour.
- Bouclier aqueux [T1] : Octroie une aura exaltée de {vitalité} / 2. Les dégâts au-dessus de l'aura impactent directement la vitalité du Djinn, contrairement à l'aura habituelle.
- Protection du soleil [T2] : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement. Applique l'effet bloqué par l'ensorceleur directement à ce tour..
- Trait des arcanes [T3] : Élimine toutes les invocations et empêche ses adversaires d'en invoquer de nouvelles.
- Voile régénérant [T4] : Récupère 20% de sa vitalité d'origine.
- Sable mouvant [T5] : Diminue de 25% la vitesse de tous ses adversaires.
Butin : x3 Perle oasienne.Apparence : - Spoiler:
Contre Holy : 2329Vitesse : 1356Dégâts : 693Capacités spéciales : Petit Guide de l'apprentie alchimiste : - les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. [Blocable] - les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [ utilisé] Peut utiliser les partitions magiques : - effets:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition semi-légendaire) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.) 2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) inutilisable
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Sam 11 Sep 2021 - 13:38 | | | La créature espiègle semblait bien s’amuser à me tourmenter ainsi. Alors que je commençais à peine à me ressaisir, il redisparut, rien ne se passa durant quelques secondes, je pris le temps de me tourner afin de le chercher dans le moindre recoin de la vallée. Mais nulle trace, j’entrepris alors de commencer à jouer un air, Lune, la louve ailée, aux aguets. Mais nous ne sentions aucune présence. Ni magique, ni physique.
La symphonie tempétueuse se diffusa dans l’air, au rythme de mon violon. Je crus enfin tenir ce malotru dans mes filets foudroyants lorsqu’une nouvelle fois, je me sentis projeté en avant, perdant mes notes et ma musique par la même. Il m’avait frappé plus fort cette fois-ci, je sentis une douleur lancinante au centre de mes omoplates. Marmonnant quelques jurons, je tentais de ne pas m’étaler.
“Comment réussis-tu à te rendre invisible à mes sens de la sorte ?” Bouguonais-je sans attendre de réponse aucune. Fort heureusement d’ailleurs, car j’eus droit en seule réponse à un sourire énigmatique.
Dernière édition par Holy le Dim 12 Sep 2021 - 18:58, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Sam 11 Sep 2021 - 13:38 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
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| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Dim 12 Sep 2021 - 19:01 | | | Le djinn frappe Holy à 685 (2329-685 = 1644) Holy EC Combat contre le Djinn de l'oasis (T3) L'initiative revient à : Djinn.Djinn de l'oasis : 3000 (nv 21 à 30) Aura : 1370Vitesse : 2466Dégâts : 685Capacités spéciales :
- Lampe magique : Les effets varient à chaque tour.
- Bouclier aqueux [T1] : Octroie une aura exaltée de {vitalité} / 2. Les dégâts au-dessus de l'aura impactent directement la vitalité du Djinn, contrairement à l'aura habituelle.
- Protection du soleil [T2] : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement. Applique l'effet bloqué par l'ensorceleur directement à ce tour..
- Trait des arcanes [T3] : Élimine toutes les invocations et empêche ses adversaires d'en invoquer de nouvelles.
- Voile régénérant [T4] : Récupère 20% de sa vitalité d'origine.
- Sable mouvant [T5] : Diminue de 25% la vitesse de tous ses adversaires.
Butin : x3 Perle oasienne.Apparence : - Spoiler:
Contre Holy : 1644Vitesse : 1356Dégâts : 693Capacités spéciales : Petit Guide de l'apprentie alchimiste : - les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. [Blocable] - les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [ utilisé] Peut utiliser les partitions magiques : - effets:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition semi-légendaire) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.) 2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) inutilisable
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
Dernière édition par Holy le Dim 12 Sep 2021 - 19:31, édité 1 fois |
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Votre virtuose préférée (Event 10 ans)
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Dim 12 Sep 2021 - 19:06 | | | Encore une fois, je débutais ma douce symphonie, encore une fois, le Djinn disparut. Et encore une fois, il me frappa dans le dos avant de disparaître à nouveau. Mais cette fois-ci, j'ai décidé de changer de stratégie. Je ne repris pas mon violon, afin de laisser libre cours à ma magie. Un vent mystique se leva, accompagné de brume bleutée et d'éclairs foudroyant. La magie vibra dans mes veines, dans mon corps, faisant onduler l’air d’ondes sonores aux sons divers et variés. La mélodie de mon âme, tout simplement. Je n’avais nul besoin d’instrument pour la laisser se déchaîner. Seul problème, elle était incontrôlable et ses effets aléatoires.
Ma stratégie sembla fonctionner car apparaissant à plusieurs mètres de moi, le Djinn sembla surpris que sa couverture ait été grillé.
“Bien joué.” Me complimenta-t-il en luttant contre le vent et la foudre qui l’empêchait de bouger.
[Activation de la partition "Musique Tempête-Tueuse"]
Dernière édition par Holy le Dim 12 Sep 2021 - 19:22, édité 2 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Dim 12 Sep 2021 - 19:06 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Thérian.' : |
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Forgeronne invétérée (Artefact)
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Mirage (Artefact)
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Dim 12 Sep 2021 - 19:30 | | | Le djinn frappe Holy à 685 (1644-685 = 1644) Holy CR et frappe l'aura du Djinn à 693 (1370-693 = 677) et Active la partition Musique Tempête-Tueuse Le djinn sera donc paralysé tous les tours pairs. Le Djinn récupère 20% de sa vitalité de base (soit 600pv) Combat contre le Djinn de l'oasis (T4) L'initiative revient à : Djinn.Djinn de l'oasis : 3600 (nv 21 à 30) Aura : 1370Vitesse : 2466Dégâts : 685Capacités spéciales :
- Lampe magique : Les effets varient à chaque tour.
- Bouclier aqueux [T1] : Octroie une aura exaltée de {vitalité} / 2. Les dégâts au-dessus de l'aura impactent directement la vitalité du Djinn, contrairement à l'aura habituelle.
- Protection du soleil [T2] : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement. Applique l'effet bloqué par l'ensorceleur directement à ce tour..
- Trait des arcanes [T3] : Élimine toutes les invocations et empêche ses adversaires d'en invoquer de nouvelles.
- Voile régénérant [T4] : Récupère 20% de sa vitalité d'origine.
- Sable mouvant [T5] : Diminue de 25% la vitesse de tous ses adversaires.
Butin : x3 Perle oasienne.Apparence : - Spoiler:
Contre Holy : 959Vitesse : 1356Dégâts : 693Capacités spéciales : Petit Guide de l'apprentie alchimiste : - les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. [Blocable] - les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [ utilisé] Peut utiliser les partitions magiques : - effets:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition semi-légendaire) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.) 2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux) Activé
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) inutilisable
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
Dernière édition par Holy le Mer 22 Sep 2021 - 10:59, édité 3 fois |
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Dim 12 Sep 2021 - 19:32 | | | Le combat sembla durer… Le Djinn et moi nous regardions en chien de faïence, incapable l’un et l’autre de toucher l’adversaire. Aussi je me mis en garde, attendant le bon moment pour frapper.
“Tu es malin, Djinn… La victoire sera bien plus compliquée à obtenir que ce que je pensais mais cet affrontement me sera d’une précieuse aide pour mes combats futurs… Mais dis-moi, je me suis toujours posé la question… Est-il vrai que si on capture un Djinn, on en devient le maître et qu’il nous doit d’exaucer n’importe lequel de nos vœux ?”
Ma curiosité n’avait vraiment pas de limites, même en plus combat. Mais puisque ce dernier était paralysé, et que ma magie défaillante ne me permettait pas de l’attaquer, autant discuter en attendant… À ma plus grande surprise, le Djinn se mit à rire. Se moquait-il de moi car cela n’était pas possible ? Ou parce que je ne connaissais pas la réponse ? Quoiqu’il en soit, il ne répondit pas tout à fait… Pas vraiment en fait. Lorsque son fou-rire passa enfin, il articula les larmes aux yeux, d’un ton se voulant sérieux.
“Quel serait ton vœux ? Enfant de la Lune ?” Je fus surprise par sa question, elle me prenait au dépourvu… Mais surtout je fus surprise de la manière dont il m'appela. Il était rare que l’on utilise ce surnom à mon sujet… Je réfléchis longuement, les yeux rivés sur un point invisible, quelque part sur le sol. Puis enfin, je me décidais à répondre.
“Je souhaiterais ne jamais blesser mes amis… ”
Dernière édition par Holy le Jeu 16 Sep 2021 - 14:17, édité 3 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Dim 12 Sep 2021 - 19:32 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Mar 14 Sep 2021 - 21:00 | | | Le djinn est paralysé ce tour-ci Holy EC Holy perd 25% de vitesse soit (1356-339 = 1017) Le djinn est paralysé tous les tours pairs. Combat contre le Djinn de l'oasis (T5) L'initiative revient à : Djinn.Djinn de l'oasis : 3600 (nv 21 à 30) Aura : 1370Vitesse : 2466Dégâts : 685Capacités spéciales :
- Lampe magique : Les effets varient à chaque tour.
- Bouclier aqueux [T1] : Octroie une aura exaltée de {vitalité} / 2. Les dégâts au-dessus de l'aura impactent directement la vitalité du Djinn, contrairement à l'aura habituelle.
- Protection du soleil [T2] : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement. Applique l'effet bloqué par l'ensorceleur directement à ce tour..
- Trait des arcanes [T3] : Élimine toutes les invocations et empêche ses adversaires d'en invoquer de nouvelles.
- Voile régénérant [T4] : Récupère 20% de sa vitalité d'origine.
- Sable mouvant [T5] : Diminue de 25% la vitesse de tous ses adversaires.
Butin : x3 Perle oasienne.Apparence : - Spoiler:
Contre Holy : 959Vitesse : 1017Dégâts : 693Capacités spéciales : Petit Guide de l'apprentie alchimiste : - les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. [Blocable] - les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [ utilisé] Peut utiliser les partitions magiques : - effets:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition semi-légendaire) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.) 2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux) Activé
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) inutilisable
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
Dernière édition par Holy le Mer 22 Sep 2021 - 11:22, édité 2 fois |
| | | HolyBaronne de Spelunca Est ♦ Mélomancienne
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Lun 20 Sep 2021 - 22:14 | | | Le djinn eut un sourire énigmatique, un long moment se passa dans lequel je méditais sur mon vœu et j’observais le djinn, attendant qu’il parle, mais rien… Il ne parla point, il me regardait à son tour, le temps s’allongea. Finalement je mis mon violon sur mon épaule en décidant de jouer une nouvelle mélodie. Revigorante, je me sentais l’esprit clair. La comptine étoilée béni par la Lune. Douce, enchanteresse. Capable de briser la pierre du cœur le plus dur. Lune fit en sorte que le Djinn soit toujours incapable de bouger. Me laissant tout le loisir de terminer mon incantation. Il finit tout de même par briser mes chaînes foudroyante, apparaîssant derière mon dos une nouvelle fois, il m'ejecta vers l'avant...
[activation de la partition "Comptine magique"]
Dernière édition par Holy le Mer 22 Sep 2021 - 11:00, édité 3 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Lun 20 Sep 2021 - 22:14 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Mer 22 Sep 2021 - 11:20 | | | Le djinn frappe Holy à 685 (959-685 = 8) Holy CR et Active la comptine magique, elle récupère donc (3014x0.1=301,.4 soit 301pv) 8+301=309 Le djinn récupère toute son aura Le djinn est paralysé tous les tours pairs. Combat contre le Djinn de l'oasis (T6) L'initiative revient à : Djinn.Djinn de l'oasis : 3600 (nv 21 à 30) Aura : 1500Vitesse : 2466Dégâts : 685Capacités spéciales :
- Lampe magique : Les effets varient à chaque tour.
- Bouclier aqueux [T1] : Octroie une aura exaltée de {vitalité} / 2. Les dégâts au-dessus de l'aura impactent directement la vitalité du Djinn, contrairement à l'aura habituelle.
- Protection du soleil [T2] : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement. Applique l'effet bloqué par l'ensorceleur directement à ce tour..
- Trait des arcanes [T3] : Élimine toutes les invocations et empêche ses adversaires d'en invoquer de nouvelles.
- Voile régénérant [T4] : Récupère 20% de sa vitalité d'origine.
- Sable mouvant [T5] : Diminue de 25% la vitesse de tous ses adversaires.
Butin : x3 Perle oasienne.Apparence : - Spoiler:
Contre Holy : 309Vitesse : 1356Dégâts : 693Capacités spéciales : Petit Guide de l'apprentie alchimiste : - les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. [Blocable] - les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [ utilisé] Peut utiliser les partitions magiques : - effets:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition semi-légendaire) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.) 2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux) Activé
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) inutilisable
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Mer 22 Sep 2021 - 11:24 | | | Le djinn est décidément bien trop fort, je dois utiliser toute mon énergie à maintenir la paralysie qui entrave ses membres. Tant est si bien que je n’arrive même pas à riposter… L’impatience me gagne. Je sens la magie affluer dans mes veines. Elle s’affole, me brûle de la tête au pied. Mais il va céder oui ! Le Djinn est plus fort, bien plus fort. Un voile se dépose sur la peau, le rendant insaisissable, il le protège de la foudre et de mes sortilèges… « Mais comment… » Je me sens faible et dans ma faiblesse une onde de choc se libère de mon corps, elle balaie la petite clairière sablonneuse. Le djinn avait senti le coup venir, il avait disparu sous mes yeux avant de réapparaître sans la moindre égratignure.
Dernière édition par Holy le Mer 22 Sep 2021 - 11:37, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Mer 22 Sep 2021 - 11:24 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
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| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Mer 22 Sep 2021 - 11:29 | | | Le djinn est paralysé ce tour Holy EC et gagne 301pv Le djinn est immunisé au prochain tour Le djinn est paralysé tous les tours pairs. Combat contre le Djinn de l'oasis (T7) L'initiative revient à : Djinn.Djinn de l'oasis : 3600 (nv 21 à 30) Aura : 1500Vitesse : 2466Dégâts : 685Capacités spéciales :
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- Voile régénérant [T4] : Récupère 20% de sa vitalité d'origine.
- Sable mouvant [T5] : Diminue de 25% la vitesse de tous ses adversaires.
Butin : x3 Perle oasienne.Apparence : - Spoiler:
Contre Holy : 610Vitesse : 1356Dégâts : 693Capacités spéciales : Petit Guide de l'apprentie alchimiste : - les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. [Blocable] - les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [ utilisé] Peut utiliser les partitions magiques : - effets:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition semi-légendaire) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.) 2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux) Activé
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) inutilisable
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
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Forgeronne invétérée (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Mirage (Artefact)
Maîtresse des bêtes (Artefact)
Mélomane (Spécialisation)
Voyageuse de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Votre thérianthrope préférée (Event 10 ans)
Votre virtuose préférée (Event 10 ans)
Le membre le plus gentil (Event 10 ans)
Le membre avec qui vous préférez RP (Event 10 ans)
Sainte Holy Priez pour nous (Spécial)
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Stats & équipements Vitalité: (3782/3782) Vitesse: 957 Dégâts: 1152
| Sujet: Re: [EVENT] Etincelle du djinn Mer 22 Sep 2021 - 11:31 | | | La fatigue commençait à engourdir mon corps. Ma magie trop imprévisible me faisait peur… Ma peau bleuit comme cette fois-là dans les marais. Je devais arrêter là, stopper le combat avant qu’un drame n’arrive. « Je… Je ne veux pas vous blesser… J’abandonne… » Le Djinn cessa tout de suite ses assauts. Il s’immobilisa face à moi un large sourire aux lèvres. Il n’avait même pas l’air un peu essoufflé… Il prit un air plus sérieux tout à coup, je relevais les yeux vers cet être surnaturel, s’il avait été un homme, avec des pieds et tout ça, il aurait certainement été très séduisant. « Je ne peux exaucer tes souhaits, enfant de la Lune. Seul un grand travail sur toi-même pourra te libérer de l’emprise de ta magie. Tu dois réaliser qu’elle n’est pas tes chaînes. Mais plutôt t’es ailes et qu’elle te permettra de prendre ton envol. Découvre ça, et tu seras libre comme le vent. » Et il disparut dans un nuage de poussière et de sable…
[défaite de Holy] |
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