Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Reflets d'Abysses [PW Arhiann, Baldwin et Grabuge] Hier à 1:53 | | | La Grotte sous-marine de la Tempête Événement Vous décidez d'aller tout droit. Vous marchez un petit temps dans le tunnel jusqu'à arriver au bord d'une grande cavité jonchée d'eau. Vous pouvez apercevoir une galerie de sortie une centaine de mètres en face, éclairée par des torches. Pas le choix étant donné la hauteur de l'eau, vous devez vous y rendre à la nage.
Vous nagez jusqu'au milieu de la salle lorsque vous êtes attaqués par deux Abyssaux de la Tempête et un Requin renard.[warn]Etant donné que Grabuge et Thauthaudarmafur, vous continuerez à deux, @Arhiann et @Baldwin Nuussian. Les autres seront pnjisés.[/warn] Joueurs / Fiche de combat Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.Vous n'êtes pas dans une salle aquatique. Les joueurs débutent le combat. Vitesse des joueurs : 5881Thauthaudarmafur (30) : 2741 (+320/t) Vitesse : 1800 (+320/t) Dégâts : 749 (+120/t) Bonus : Lame trèfle : +20% aux effets de vitesse. [Utilisé]
- Boussole d'exploration : Thauthaudarmafur gagne 25% de sa vitalité en cas de CC.
- Fourberie : Copie une capacité adverse (hors imblocable)
- Petit guide :
+10% stats / Effets potions x2.
- Sournoiserie : Invoque 1/2/3/4 Sournoiseries (100/120/100). Max 10.
- Deck Front :
- Spoiler:
Tour 1 : Les statistiques des alliés (hors invocation) augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames) Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 75 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame , et/ou spécialisation)]
- Gel : A chaque CR, l'ennemi touché perd 12% de vitesse.
- Rapidité : Peut attaquer 2x les Hommes-Requins...
Malus : +12% de dégâts subis en plus. Valet des Lames : 500Vitesse : 500Dégâts : 500Sournoiserie A : 100Vitesse : 120Dégâts : 100Hélène (Compagnon) : 1387 (+320/t) Vitesse : 938 (+320/t) Dégâts : 432 (+120/t) Bonus : Lame carreau : +20% aux effets. [Utilisé]
- Boussole d'exploration : Hélène gagne 13% de sa vitalité en cas de CC.
- Fourberie : Copie une capacité adverse (hors imblocable) avec effet/2
- Petit guide :
+5% stats / Effets potions x2.
- Sournoiserie : Invoque 1/2/3/4 Sournoiseries (60/60/60). Max 10.
- Deck Front :
- Spoiler:
Tour 1 : Les statistiques des alliés (hors invocation) augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames) Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 45 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (900 vitalité, 240 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 10% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame , et/ou spécialisation)]
- : L'arlequin et ses alliés (hors invocation) bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.
Malus : +12% de dégâts subis en plus. Folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 6% de sa vitalité. Hélènerie A : 60Vitesse : 60Dégâts : 60Arhiann (30) : 2828 (+320/t) Vitesse : 891 (+320/t) Dégâts : 3736 (+120/t) Bonus : - Ensorceleuse : Annule une capacité par adversaire.
- Robe de l'archi-mage : Peut lancer un dé supplémentaire.
- Arcanes sombres : +10% (267/74/358) par bonus annulé (max 60%). Peut bloquer un bonus allié avec son accord.
- Petit guide :
+10% stats / Effets potions x2.
- Ether à retardement : Une fois pendant le combat et à partir du 2e tour, le joueur peut activer son bâton en attaquant. Le tour se termine normalement mais l'Ensorceleur sera le seul à attaquer au prochain tour.
Malus : +12% de dégâts subis en plus. Manydh (Compagnon) : 2059 (+320/t) Vitesse : 681 (+320/t) Dégâts : 2796 (+120/t) Bonus : - Ensorceleur : Annule une capacité par adversaire.
- Robe de l'archi-mage : Peut lancer un dé supplémentaire 1 tour/2.
- Petit guide :
+5% stats / Effets potions x2.
- Ether à retardement : Une fois pendant le combat et à partir du 2e tour, le joueur peut activer son bâton en attaquant. Le tour se termine normalement mais l'Ensorceleur sera le seul à attaquer au prochain tour.
Malus : +12% de dégâts subis en plus. Grabuge (30) : 3712 (+320/t) Vitesse : 1 (+320/t) Dégâts : 4224 (+120/t) Bonus : - Khazarien : Réduit les dégâts subis de 30%.
- Rempart inébranlable (panoplie) : Tous les tours impairs, Grabuge ne peut pas être attaqué deux fois par le même adversaire.
- Masse d'arme du Juste Châtiment : CC +100%
- Pierre philosophale : L'équipe (hors invocations) gagne 300 de vitalité et vitesse/tour.
Malus : +12% de dégâts subis en plus. Baldwin Nuussian (29) : 2544 (+320/t) Aura solaire : 2000 Vitesse : 889 (+320/t) Dégâts : 3740 (+364/t) Bonus : -
Aura gardienne : Gagne une aura de 2000. Doit être brisée pour recevoir des dégâts. Ne protège pas des effets.
- Écusson royal : +244 dégâts/t.
- Pointes de feu : +10% (254) de vitalité en cas de CR. +10% (374) de dégâts en cas d'attaque subie. +15%/stats (381/133/561) en cas de CC.
- Bisento : CC +25%.
- Pierre de résurrection : s'il doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vie jusqu'au tour suivant.
Malus : +12% de dégâts subis en plus. -------------------CONTRE---------------- Vitesse du groupe : 5040Abyssal de la Tempête A : 2200Vitesse : 2800 Dégâts : 710Bonus : Abyssal : lance le dé - abyssal Télépathie : Invoque un requin renard (500/700/600) en début de combat. [Bloqué par Arhiann] Butin : / Abyssal de la Tempête A : 2200Vitesse : 2800 Dégâts : 710Bonus : Abyssal : lance le dé - abyssal Télépathie : Invoque un requin renard (500/700/600) en début de combat. [Bloqué par Arhiann] Butin : / Requin renard : 500Vitesse : 700 Dégâts : 600Bonus : / Butin : / Butins amassés x20 points d'expérience et 15 pièces d'or.
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