Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 811 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : ibrahim Le Monde de Dùralas a précisément 4040 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Jeu 21 Nov 2024 - 10:09 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
| | L'Ombre et le Capitaine [Pw Styx] | |
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Auteur | Message |
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StyxOmbre de la C.O ♦ Vicomte de Spelunca ♦ Malice immémoriale
Messages : 1203 Expérience : 5048 Âge RP : ?
Politique : 163 - Titres:
Ombre de la Congrégation (Faction)
Vicomte de Spelunca (Noblesse)
Croupier (Spécialisation)
Astucieux (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Dieu du Hameau (Event)
Surhumain (Artefact)
Chasseur invétéré
"Riche"
Le Valet de Dame Fortune (Guilde)
Stats & équipements Vitalité: (2802/2802) Vitesse: 1224 Dégâts: 822
| Sujet: Re: L'Ombre et le Capitaine [Pw Styx] Mer 27 Déc 2017 - 20:43 | | | Le Vicomte était bien éreinté, et il aurait préféré rentrer prendre un bain plutôt que de continuer à supporter la chaleur du désert, mais il n'avait pas encore vraiment vu Garzvorgh agir. (Et ne souhaitait pas lui fausser compagnie)
Ce fut Faust en sa qualité de Mestre qui récupéra la Dent de Voltigeur, pour une étude future. Styx était occupé à balayer les poussières de son costume, et à s'étirer, faisant craquer plusieurs articulations. Il n'avait plus la vingtaine...
Mais l'évocation du Golem plus loin lui fit hausser un sourcil, recentrant son attention sur le combat. Il était vrai que l'existence de pareilles créatutres, aux mécanismes avancés et durable, bénéficierait à l'arsenal de Château-Rouge. Quelques GOLEMS aveuglément fidèles... une pensée jouissive. Mentalement, il commanda à sa garde personnelle -constituée du chevalier Nathanael Azhalred, étrange colosse constamment enragé par les drogues, et de Sir Jonathan Crane, lame douée et explorateur- de prendre en tenaille le Golem mentionné par Garzvorgh. Aussitôt une réponse lui parvint, Azhalred se trouvait au-dessus de l'être fabriqué ; prêt à initier l'offensive.
Styx partit en marchant calmement, car il n'y avait que quelques mètres à parcourir jusqu'au nouvel opposant, et en profita pour bavarder avec son plus récent ami.
- Ne soyez pas si hâtif, Garzvorgh. Les Amants sauront vous procurer les moyens à votre développement personnel, nous investissons en vous en somme, vous voire mourir en faisant vos preuves serait frustrant à ce stade. Qu'est-ce que vous cherchez vraiment, quel but vous motive, Pirate ?
Demanda le Vicomte en s'équipant du casque en acier raffiné, noir et doré, que lui tendait son Majordome. |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
Messages : 9015 Expérience : 31293
| Sujet: Re: L'Ombre et le Capitaine [Pw Styx] Mar 6 Fév 2018 - 3:20 | | | Début du combat Garzvorgh, Styx - Ennemi L'équipe des joueurs commence le combat. Vitesse des joueurs : 2846Garzvorgh : 1645 Vitesse : 1058Dégâts : 771Bonus : Boussole : en cas de CC, Garzvorgh se régénère 25% de sa vitalité (375). Pickpocket : en cas de CC, vole et absorbe 20% de vitalité au plus fort adversaire. Styx : 2347 invisible Vitesse : 1142Dégâts : 1027Lame : Cœurs (+20% aux effets sur la vitalité) Aura toxique : L'ennemi touché perd 125 vitalité / tour. - Decks:
L'effet dépend du tour. T1 : L'arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. Les statistiques des alliés augmentent de 150. (fixe, non influencé par les Lames)
T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 45% avec un ennemi choisi par l'arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'arlequin infligera 550 à celui-ci et 450 à un ennemi désigné) Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 113 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)
T3 : Chaque ennemi touché par l'arlequin pendant ce tour perdent 163/tour en vitalité car empoisonné. L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse)
T4 : L'arlequin voit ses statistiques augmenter de 15%. La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame "Cœurs", et/ou spécialisation)
ROYAL : l'équipe de l'arlequin bénéficie d'un bonus de (8xniveau de l'arlequin)/stats les tours pairs, en plus des effets normaux du deck.
L'ennemi perd 298 vitalité / tour. Les alliés sont immunisés à l'effet et regagnent le même montant par tour. (298)
A : Les ennemis paralysés, empoisonnés ou victimes d\'une quelconque affliction (autre que des baisses de statistiques) perdent 150 stats/tour (180 en Vitalité) B : L'ennemi touché par l'arlequin est paralysé. (Un ennemi ne peut être paralysé deux tours consécutifs)
Faustus Fortuna : 1249 invisible Vitesse : 646Dégâts : 589Bonus: Majordome toxique : L'ennemi touché perd 63 vitalité / tour. Lame : Cœurs (+20% aux effets sur la Vitalité) - Decks:
L'effet dépend du tour. T1 : L'arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)
T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 15% avec un ennemi choisi par l'arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'arlequin infligera 850 à celui-ci et 150 à un ennemi désigné) Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)
T3 : Chaque ennemi touché par l'arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné. L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse)
T4 : L'arlequin voit ses statistiques augmenter de 5%. La bombe, si encore en vie, explose et inflige 10% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame "Cœurs", et/ou spécialisation)
ROYAL : l'équipe de l'arlequin bénéficie d'un bonus de (3xniveau de l'arlequin)/stats les tours pairs, en plus des effets normaux du deck.
Tout le monde perd 116 de vitalité / tour. Les alliés sont immunisés à l'effet et regagnent le même montant par tour. (116)
A : Les ennemis paralysés, empoisonnés ou victimes d\'une quelconque affliction (autre que des baisses de statistiques) perdent 50 stats/tour. (60 en Vitalité) B : L'ennemi touché par l'arlequin est paralysé. (Un ennemi ne peut être paralysé deux tours consécutifs)
--- Monstre : Golem Gardien [BOSS] : 5000Vitesse : 1200Dégâts : 2000Bonus : Armure de pierre : Les dégâts subis sont réduits de 20%. Colère noire : Si le golem gardien voit sa vitalité descendre en dessous de 33% et qu'il n'est pas mort, sa vitesse et ses dégâts augmentent de 33% pour toute la durée du combat (non-cumulable). Butin : x1 Kappa No Kumi (350 de vitalité ; la première attaque réussie sur vous est renvoyée à 25% à sa source. Non cumulable.) OU 20 minerais de diamant Malus de terrain : En cas de combat, la vitalité ainsi que la vitesse des combattants baissent de 10%, excepté pour les Orcs.[/i]
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| | | Garzvorgh dit KalevalaCapitaine des Pirates ♦ Omichlikinésiste
Messages : 824 Expérience : 6030 Âge RP : 29 ans
Politique : 224 - Titres:
Capitaine des Pirates (Faction)
Meilleur lanceur (Event estival)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Crocs affamés (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Sculpteur fidèle (Event)
Pickpocket (Spécialisation)
Mineur invétéré (Artefact)
"Performant" (Porte-bonheur)
Votre peau-verte préféré (Event 10 ans)
Stats & équipements Vitalité: (3167/3167) Vitesse: 1502 Dégâts: 1682
| Sujet: Re: L'Ombre et le Capitaine [Pw Styx] Lun 26 Mar 2018 - 20:35 | | | Le presque-comte de Château-Rouge l’interpella. Il lui reprochait d’être trop rapide dans ses mouvements. Et il avait raison. Si Garzvorgh avait bien un défaut, c’était l’impatience qui pouvait parfois lui jouer des tours. Il s’arrêta donc avant de foncer sur l’ennemi et écouta ce que le Vicomte avait à lui dire. Il lui expliqua que les Amants, ce fameux groupuscule, misaient en lui, et qu’il ne devait pas “mourir bêtement”, pour reprendre les termes. Ce qui retint surtout l’attention de l’orc c’était cette idée d’investissement et de moyens mis à disposition pour son développement personnel. A vrai dire, il ne comprenait pas tout à fait le sens de cette phrase, mais investissement rimait forcément avec argent, ce qui l’intéressait au plus haut point.
- Vous avez raison, Styx… Néanmoins, il y a des moments où il est nécessaire de prendre les devants, de déployer les voiles, et de foncer à l’abordage de l’ennemi qui se dresse devant soi. Voyez plutôt.
Dit-il avant de démarrer une course en direction du nouveau venu, un humanoïde gigantesque fait de pierres et de boucliers. Il s’éclipsa un instant dans un volute de fumée avant de réapparaître quelques mètres plus loin, projetant ses dagues.
Mais le Golem Gardien, qui semblait avoir l’expérience du combat du fait de ses nombreuses altercations en arène, anticipa parfaitement l’attaque de Garzvorgh. Il dressa avec une rapidité étonnante pour un tel colosse son bras rocailleux devant lui, à la manière d’une barrière. Les deux dagues de Taki projetées par Garzvorgh vinrent frapper le bouclier présent à cet endroit.
Le peau-verte, qui décidément cumulait les échecs, fit un bond en arrière pour anticiper la contre-attaque. Ce nouveau venu ne serait pas une mince affaire.
Couleur des dialogues : SlateblueRp en cours : I - II - IIISpécial : I - II►► ◄◄ Double-compte de Dilon
Dernière édition par Garzvorgh dit "Kalevala" le Lun 26 Mar 2018 - 20:39, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
Messages : 13752 Expérience : 43031
| Sujet: Re: L'Ombre et le Capitaine [Pw Styx] Lun 26 Mar 2018 - 20:35 | | | Le membre ' Garzvorgh dit "Kalevala"' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Peau verte' : |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
Messages : 9015 Expérience : 31293
| Sujet: Re: L'Ombre et le Capitaine [Pw Styx] Lun 2 Avr 2018 - 19:36 | | | @Styx est attendu pour rouler sur du méchant pas bô (c'est pas Garzvorgh ) |
| | | StyxOmbre de la C.O ♦ Vicomte de Spelunca ♦ Malice immémoriale
Messages : 1203 Expérience : 5048 Âge RP : ?
Politique : 163 - Titres:
Ombre de la Congrégation (Faction)
Vicomte de Spelunca (Noblesse)
Croupier (Spécialisation)
Astucieux (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Dieu du Hameau (Event)
Surhumain (Artefact)
Chasseur invétéré
"Riche"
Le Valet de Dame Fortune (Guilde)
Stats & équipements Vitalité: (2802/2802) Vitesse: 1224 Dégâts: 822
| Sujet: Re: L'Ombre et le Capitaine [Pw Styx] Sam 7 Avr 2018 - 16:56 | | | Ce fut Garzvorgh qui engagea l'offensive, à nouveau, tandis que l'arlequin faisait signe à son chevalier de retenir ses coups. Lui et Faustus avaient besoin d'entraînement, et cette opportunité était idéale pour exercer leurs mouvements en toute liberté.
Devenant invisible grâce aux effets du Deckécleon, l'Ombre s'élança en jouant d'une carte qu'il tenait entre le majeur et l'index. Tout d'un coup, et comme ses pupilles devenaient aussi rouges que son sourire carnassier, le bout de carton peint d'une image représentant "L'Empereur" gagna une aura puissante qu'il raffina pour créer une simili-lame d'énergie.
Le Golem Gardien ne sut ce qu'il lui arrivait, et vit l'une de ses jambes violemment entaillée par la présence camouflée du vicomte. Faustus, qui était resté en retrait comme à l'habitude, décocha un tir puissant à l'endroit déjà affaibli par Styx ce qui eut pour effet de briser totalement une partie des appuis de l'ennemi. Tandis que le duo contemplait les effets de leurs toxines se répandre sur le Golem, ils se tournèrent vers Garzvorgh presque en même temps, mais ce fut Styx qui parla.
- J'aimerais beaucoup voir votre magie des brumes, cher Capitaine, nous ferez-vous cet honneur ?
Dernière édition par Styx le Sam 7 Avr 2018 - 17:10, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
Messages : 13752 Expérience : 43031
| Sujet: Re: L'Ombre et le Capitaine [Pw Styx] Sam 7 Avr 2018 - 16:56 | | | Le membre ' Styx' a effectué l'action suivante : Actions
#1 'Attaque - Vampire' : -------------------------------- #2 'Attaque - Vampire' : |
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