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Dernière édition par Dilon Deraborne le Sam 12 Sep 2015 - 16:15, édité 2 fois
Dilon Deraborne
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Sujet: Re: Le Phénix Enchaîné #07 Sam 12 Sep 2015 - 15:57
L'Edito
« En lisant le journal, les gens croient apprendre ce qui se passe dans le monde. En réalité... ils n'apprennent que ce qui se passe dans le journal. » ; je pense que c'est, d'une certaine façon, comment on pourrait décrire le Phénix Enchaîné : vous croyez apprendre ce qui se passe dans le monde, mais en fin de compte, vous n'apprenez que ce qui se passe dans notre monde à nous, soit celui de Dùralas. Donc vous croyez en ce que vous lisez, et non en ce que vous voyez. Phrase à méditer.
Fort bien ! Maintenant que je vous ai balancés une phrase bien philosophique histoire de vous remuer les méninges, je vous souhaite la bienvenue à nos lecteurs dans ce nouveau et septième numéro du Phénix Enchaîné. Sept est un chiffre assez symbolique lorsque l'on y réfléchit : 7 merveilles du monde, 777 est le score du jackpot au casino, le cinéma est le 7e art, les bottes de 7 lieues... Donc peut-être que vous trouverez ce numéro extraordinaire, et même que vous prendrez un malin à plaisir à le lire en mangeant des biscuits secs et une bonne tasse de thé Earl grey. Ca donne envie n'est-il pas ?
J'aimerais, juste avant, m'excuser auprès de nos lecteurs : nous aurions dû paraître au mois de mai, puis de juin, puis d'août.. Mais pris par le temps, nous n'avons pas pu, en espérant que cela ne nous portera pas préjudice...
Je souhaite également remercier Moradund, Mohana et Dougal qui ont décidé de rentrer dans la rédaction de ce journal afin de m'aider à sa conception. Alrun, quant à elle, a décidé de se retirer pour pouvoir préparer une nouvelle section un peu spéciale que vous verrez peut-être paraître lors des prochains numéros.
Je pense que ce numéro sera un peu à l'image du forum ces temps-ci : revitalisant, plein d'espoir, et avec une touche de nouveautés qui n'est pas négligeable. J'espère que vous apprécierez !
Sur ce, bonne lecture, mes phénixons (=bébés phénix)
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Sujet: Re: Le Phénix Enchaîné #07 Sam 12 Sep 2015 - 16:00
Dùralas en quelques chiffres
Bonjour. Je suis Edhrendal, et je serai votre nouvelle rédactrice pour cette section du fabuleux journal qu’est le Phénix Enchaîné. Certains changements vont avoir lieu sur cette partie, mais ne vous inquiétez pas rien de très exceptionnel. Vous ne serez pas dépaysé par ces nouveautés. Et si vous aimiez lire cette partie, sachez que je ferai tout mon possible pour garder ce sentiment. Merci à vous et bonne lecture.
Cela faisait un bon moment que les statistiques n’avaient pas été entrevues. Mais pas de panique, nous gardons précieusement chaque chiffre ! Enfin… Depuis aujourd’hui c’est une certitude, avant c’est un peu plus… brouillon… Je ne cherche à vous faire peur, mais je crains qu’il n’y ait eu quelques fuites… Une chance pour nous, j’ai des connaissances en tuyauterie, j’ai passé un peu de temps à éliminer les limons visqueux qui s’étaient introduits dans les conduits du Grand Moulin Soucolline ! Je suppose que mes exploits ne vous intéressent pas, qu’à cela ne tienne ! Voici vos chiffres :
Le plus grand posteur de tout Dùralas est…
Mes plus sincères félicitations à notre rédacteur préféré !
Classement des meilleurs posteurs
Le filou futé a profité d’une période de faiblesse de son adversaire pour prendre la tête de ce classement. On applaudit bien fort le champion du forum ! Komor reste à une place acceptable puisqu’il prend possession de la deuxième place. Mais ses exploits d’antan en font un adversaire difficilement détrônable du top 3 de Dùralas ; avec pratiquement 1000 messages d’écart avec le troisième ! J’ai intentionnellement évincé les PNJs, car même s’ils postent énormément, ils ne seraient rien sans vous autres ! Mais faites en sorte que je n’ai plus à les supprimer par la suite. J’entends par là que vous devez les virer du top 10 !
Voici maintenant les meilleurs posteurs d’Août. Comme vous le voyez ce n’est pas très fameux, mais j’espère que chacun mettra du sien à la rentrée pour relever le niveau ! Comme plus haut, j’ai enlevé les PNJs, j’espère ne plus avoir besoin de le faire car je risquerai de me faire taper sur les doigts x_x
Il n’empêche que le patron récupère tous les lauriers, une fois encore !
Classement des meilleurs posteurs d'Août
Comme dit dans l’introduction, des nouveautés vont avoir lieu. Pour le prochain numéro, vous aurez le droit à un classement sur les mois couverts par le journal. Si on couvre des saisons, alors vous aurez un classement pour chaque mois, et un classement général. Et si ce n’est pas trop gourmand en place, vous pourrez aussi voir des graphiques ! N’est-ce pas merveilleux ?
P A R T I E R P E N T R A V A U X !
Merci de revenir au prochain numéro pour découvrir la nouvelle et flamboyante partie rp ! Nous nous excusons pour la gêne occasionnée, mais faites preuve de patience s’il vous plait. J’espère ne pas vous décevoir.
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Sujet: Re: Le Phénix Enchaîné #07 Sam 12 Sep 2015 - 16:02
La personnalité du mois !
Explication de cette section : Dans chaque gazette, une personne tirée au hasard est choisie pour être interviewée. Elle subit alors, si elle l'accepte, les questions d'un journaliste effréné, suivies d'un "Questionnaire de Proust". Cela vous permet d'en savoir et/ou d'en donner plus sur votre personnage et sur vous-même aux autres membres de la communauté.
Ce mois-ci, la personne interviewée est.... Mohana Dharitri, une guérisseuse à votre service !
Eäriel Serior : Ici Eäriel Serior, je me trouve actuellement dans la cité elfique d'Endorial, connue pour ses fanfares et ses légendes, mais aussi pour ses artisans. Je suis d'ailleurs en face d'une certaine boutique, dont l'enseigne représente une chouette avec le cycle lunaire inscrit en lettres dorées juste au-dessus. On peut y lire "Poehina".
L'endroit à l'air charmant, je décide donc d'y entrer, en espérant y trouver l'heureuse élue qui sera interviewée ce mois-ci !
En arrivant dans la pièce, je vois une femme derrière le comptoir, me tournant le dos. Elle semble occupée à confectionner un objet... Je décide d'aller lui parler.
- Bien le bonjour gente dame ! Je suis Eäriel Serior du Phénix Enchaîné. Sauriez-vous où je pourrais trouver une certaine Mohana Dharitri ?
Mohana Dharitri : (Sursaute et se retourne) Oh, bonjour ! Je ne vous avais pas entendu entrer. Je suis Mohana Dharitri, en quoi puis-je vous être utile ?
Eäriel Serior : Ah ! Vous tombez bien. Comme je l'ai dit, je suis un rédacteur du Phénix Enchaîné. Tous les mois nous choisissons une personne pour être interviewée. Je voulais quelqu'un qui sache faire quelque chose de ses mains, et, en faisant mes petites recherches dans les registres, je suis tombé sur vous, qui semblez être une sculptrice hors pair. Me trompe-je ?
Mohana Dharitri : Sculptrice hors pair, je ne sais pas, je laisse les gens en juger. Cependant, je dois avouer que j'adore sculpter le bois, ainsi que travailler d'autres matières...
Eäriel Serior : Ah parfait ! Vous êtes donc la personne idéale pour ce mois-ci, et modeste avec ça, nos lecteurs apprécieront cela. Vous acceptez d'être interviewée alors ?
Mohana Dharitri : Eh bien, si ça peut vous faire plaisir ! Et puis, parler de mon art est toujours très excitant pour moi !
Eäriel Serior : Oh, excitant dites vous, intéressant... En tout cas, merci d'accepter cette interview. Que sculptez-vous en particulier ? Des toupies ? Des bols ? Des chevaux en bois ? Et avec quels matériaux ? Nos lecteurs sont tout aussi curieux que moi !
Mohana Dharitri : Commencez d'abord par vous installer là-bas (Fait un signe de tête vers un coin de la boutique où est installée la table), que je vous apporte une tasse de thé.
Eäriel Serior : (S'exécute rapidement et attend impatiemment) Que ne ferais-je pas pour une bonne tasse de thé ! Un peu de bon thé (bonté...) dans ce monde, ça fait du bien...
Mohana Dharitri : (Arrive avec du thé, sert le journaliste et s’assoit en face de lui) Pour vous répondre, je sculpte un peu de tout. Evidemment, la visée première de ma boutique est de fabriquer des armes en bois de qualité. Je propose donc toutes les armes de sculpteurs en bois, bien que j'avoue avoir un faible pour les bâtons. Je fabrique avec le reste du bois non utilisé pour les armes, toute sorte de petites choses, que ce soit des bijoux en bois, des statuettes, des bols ou des choppes si vous le souhaitez. Et un peu tout ce qui me passe par la tête. Je reste cependant très attachée à l'art et au savoir-faire de Wystéria, mon île natale.
Eäriel Serior : Hm, je vois, votre panoplie de sculptrice est vraiment large, dans ce cas. Quelle a été votre dernière création ? Et... Oh, vous me dites venir de Wystéria ? Vous êtes donc une étrangère. Depuis quand êtes-vous sur le continent ? Et le temps n'est pas trop pluvieux par rapport à chez vous ?
Mohana Dharitri : J'ai réalisé un attrape-rêves pour un certain Dougal Keane, il paraîtrait qu'il fait énormément de cauchemars depuis qu'il s'est retrouvé face à un dénommé Hypérion, qui était nu dans un étang. La commande a été passée par le général de la Garde royale, car il paraît que le pauvre Dougal est à boue.. Euh bout. Euuuh... Si vous pouviez ne divulguer que la dernière création sans prendre en note l'explication qui a suivi. Enfin vous comprenez, c'est embarrassant.
Eäriel Serior : Oui, effectivement, assez embarrassant... Je ne divulguerai rien, promis ! (Dit-il en écrivant l'anecdote sur son calepin, le sourire moqueur.) Et donc vous disiez ?
Mohana Dharitri : Hm, je suis sur le continent depuis un peu plus d'un an, et vous savez, il ne fait pas que beau et chaud à Wystéria, la saison des pluies est particulièrement terrible là-bas.
Eäriel Serior : Ah, parce qu'il pleut là-bas ? Et Moradund qui m'avait dit qu'il y faisait toujours beau...
Mohana Dharitri : Evidemment qu'il pleut pf ! Sinon d'où croyez-vous que vient notre verdure tropicale luxuriante ?
Eäriel Serior : Tropicale et luxuriante dites-vous ?! Il faut vraiment que j'aille y faire un tour... Merci pour ces explications détaillées en tout cas. Et sinon, vous avez d'autres activités excepté le métier de sculptrice ?
Mohana Dharitri : Tout à fait, je suis avant tout chamane et guérisseuse. Et j'occupe aussi la place d'herboriste au sein de la Garde Zéphyr !
Eäriel Serior : Eh bien, vous aimez soigner les malades (dit-il en rigolant). Vous êtes un peu l'infirmière du coin finalement ?
Mohana Dharitri : On peut voir ça comme ça...
Eäriel Serior : Héhé, en tout cas, vous devez être une sacrée combattante pour être dans la Garde Zéphyr, est-ce le cas ?
Mohana Dharitri : Je me débrouille -Air satisfait- J'ai une âme de tigre, vous savez !
Eäriel Serior : De tigre... Métaphoriquement ou littéralement ?
Mohana Dharitri : Je donne ma langue au chat (Avec un clin d’œil) Très bonne blague féline !
Eäriel Serior : (Éclate de rire) Je vois, en tout cas, vous et la sculpture, vous êtes félin pour l'autre, ne serait-ce qu'avec vos origines. Et pardi, ce thé est excellent, qu'avez-vous mis dedans ?
Mohana Dharitri : Il s'agit d'un mélange d'herbes et d'épices de Wystéria, avec une poiiiiiiinte -Miaulement de chat qui en dilon (ahah !) sur ses origines- de nageoire d'abyssal.
Eäriel Serior : (Fait une mine déconcertée et affolée) Euh... Vous êtes sûre ?
Mohana Dharitri : Oui, oui ! (Le regarde avec un air d'incompréhension) Ah ! La nageoire d'abyssal est un nom que l'on donne à une racine au goût un peu sucré, qui pousse dans la clairière des centaures. Rassurez-vous, il n'y a aucun organe d'Abyssal dans mes potions.
Eäriel Serior : (Sourit, à la fois gêné et amusé) Ouf, j'ai bien cru une seconde que j'allais faire du cannibalisme poissonnier ! J'en sais plus à présent, et cette.. Euh, nageoire, à un goût bien particulier, c'est agréable. Merci en tout cas d'avoir accepté cette interview, et de m'avoir accueilli dans votre charmante boutique. Avez vous quelque chose à rajouter pour nos lecteurs du Phénix ?
Mohana Dharitri : Je serais ravie d'accueillir quiconque souhaiterait passer la porte de Poehina. Pour parfaire votre article, souhaitez-vous que je vous montre l'arrière-boutique, que je vous montre mon savoir-faire ?
Eäriel Serior : Oh ! Eh bien, ma foi, pourquoi pas... (La suit, tout content)
-C'était Eäriel Serior, en direct pour le Phénix Enchaîné-
♣ Le Questionnaire De Prout Proust !
Ma vertu préférée ? La bienveillance
La qualité préférée chez l'homme ? La loyauté et l'humour
La qualité préférée chez la femme ? La féminité, évidemment ! Bien que j'apprécie particulièrement l'Esprit féminin
Ma plus grande qualité ? La générosité, je crois
Ce que j'apprécie le plus chez mes amis ? Leur authenticité
Mon principal défaut ? Impulsive...
Mon occupation préférée ? Je dois en choisir qu'une ? ... Communier avec la Nature
Mon rêve de bonheur ? Je tairai mes rêves pour travailler à ce qu'ils deviennent réalité.
Quel serait mon plus grand malheur ? Perdre le gène rakshassa (et donc thérianthrope)
Ce que je voudrais être ? J'aimerais tenter ma chance afin de devenir Seigneur Sylvestre
La couleur et la fleur que je préfère ? L'hibiscus ou la primevère pour la fleur, et pour la couleur... Je dirais l'ocre !
L'oiseau que je préfère ? La chouette !
L'animal que je préfère ? Le tigre, évidemment
Verre à moitié plein ou à moitié vide ? A moitié plein ! Sauf si je l'ai vidé.
Mon plat et boisson préférés ? Le fourré à la myrtille, et le thé !
Mes noms préférés ? Selsya Åsa, Shakti Vhahweyar, pour ce qui me vient en tête.
Ce que je déteste par dessus tout ? Les airs supérieurs, l'hypocrisie, le manque d'honnêteté
Le don de la nature que je voudrais avoir ? Pouvoir jouer avec le temps.
Comment j'aimerais mourir ? Dans le genre question débile...
État d'esprit actuel ? Ce questionnaire m'a vidé l'esprit... Je veux mon lit !
Ce dont j'ai le plus peur ? De voir la fin de Dùralas !
Ce qui me fait le plus rire ? Dilon Deraborne ( )
Ce qui m'agace ? Dilon Deraborne Avoir un mauvais loot
Ma devise ? "Fais ce qu'il te plaît, tant que ça ne nuit à personne"
Autre chose à ajouter ? Non, parce que Dougal a rendu cette question trop mélancolique la dernière fois xD
♫ Et plus si affinité... ♫
Ce mois-ci la dernière partie est un petit jeu qui consiste à faire un acrostiche. L'acrostiche consiste à faire un poème et/ou une série de mots. Et lorsqu'on assemble les lettres de chaque mot, cela forme un mot. On a demandé à Mohana de le faire avec son prénom, on vous laisse savourer et interpréter à votre guise :
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Sujet: Re: Le Phénix Enchaîné #07 Sam 12 Sep 2015 - 16:03
Les recensements : Qui qui fait quoi ?
Explication de cette section : Dans cette section, seront recensés les stocks et personnes qui pratiquent un métier, le nombre de personnes dans chaque faction, ainsi que le nombre de personnes dans les différentes classes. Cela vous permettra d'avoir un aperçu plus global sur ce que font les gens à Dùralas.
A. Les factions : Congrégation de l'ombre : 7 Garde Zéphyr : 6 Gardiens : 5 Kazhariens : 2 Miliciens : 2 Pirates : 5
B. Les guildes : Guilde des Dragonniers : 2 Guilde des mages : 13 Les Régulateurs : 4
Factions et guildes se peuplent peu à peu. Il n'y a pas eu de nouveaux représentants en chef au sein des factions dernièrement.
4. Les métiers :
Sur Dùralas, 47 personnes qui travaillent.
Nous avons :
14 bûcherons 6 forgerons d'arme 5 forgerons d'armure 19 mineurs 7 sculpteurs 3 chasseurs Et nous avons donc le plaisir de vous annoncer un tout nouveau métier : chasseur !
Dùralas est en pleine déforestation, merci aux gardes forestiers pour la replante d'arbres : x863 Bois de sureau (5 pièces d'or/unité) x73 Bois de cerisier (10 pièces d'or/unité) x30 Bois de sapin (15 pièces d'or/unité) x113 Bois de chêne (20 pièces d'or/unité) x423 Bois de baobab (25 pièces d'or/unité)
Hého Hého, On rentre du boulot ♪ : x1054 Minerai de fer (5 pièces d'or/unité) x311 Minerai de cuivre (10 pièces d'or/unité) x141 Minerai d'argent (15 pièces d'or/unité) x93 Minerai d'or (20 pièces d'or/unité) x28 Minerai de diamant (25 pièces d'or/unité)
Du côté des armures... : -x2 Armure Hyno : 540 de vitalité; -90 de vitesse ; coût : 424 pièces d'or -x1 Animarmure : 405 de vitalité ; coût : 424 pièces d'or -x2 Amure Wyvern : 270 de vitalité ; +90 de vitesse ; coût : 424 pièces d'or -x1 Heaume Hygal : 135 pièces d'or ; coût : 424 pièces d'or
Armes déjà utilisées : -x1 Poussi'Faux : 90 dégâts ; -56 vitesse vendue 70 pièces d'or par Sargas -x1 Autruche : 80 de vitalité, 50 de vitesse vendue 30 pièces d'or par Garzvorgh -x1 Cerf Royal : +300 de vitalité ; 200 de vitesse vendu 300 pièces d'or par Selsya
Ressources, artefacts et porte-bonheurs : x1 rubis : 250 PO par Fang Fileän x2 rubis : 100 PO/u par Tziëg x1 tissus maudits : 150 PO par Bladr x1 rubis : 100 PO par Lôngloeqi x1 lien incassable : 100 PO par Bladr x 3 essences sylvestres : 200 PO l'unité OU 360 PO le lot de deux OU 520 PO le lot de 3 par Lokyem
Vous trouverez les différentes ressources achetables ici: Hôtel de vente
5. Les boutiques :
Boutique de sculpteurs : 2 Boutique de forgeron d'armes : 1 Boutique de forgeron d'armures : 1
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Sujet: Re: Le Phénix Enchaîné #07 Sam 12 Sep 2015 - 16:05
L'Actualité
« Le Peuple nain réclame du sang ! Et des dragons.. »
Comme vous le savez peut-être, un championnat d'arène a été lancé dans la cité de BaldorHeim (Championnat de BaldorHeim) au mois d'avril dernier. Le championnat est continu et s'étale sur des périodes de 6 mois, suite à quoi, on fait le décompte des points, on attribue aux combattants méritants des bonus, puis les statistiques sont remises à 0 pour six nouveaux mois. Le principe est simple : pour être inscrit, il suffit d'avoir fait, au minimum, soit un Duel dans l'arène (= un combat dont les frais de participation s'élèvent à 10 pièces d'or), soit un combat en équipe, soit à un combat contre les PNJ de l'arène. A partir de ce moment, vous êtes forcément enregistrés pour le tournoi, même si vous ne désirez pas y participer par la suite. En somme, il vous suffit juste de combattre pour être inscrit, pas trop difficile n'est-ce pas ? Mais la deuxième partie devrait encore plus vous intéresser ; vous gagnez 5 points lorsque vous gagnez, 3 points lorsque vous perdez, 10 points lorsque vous accumulez chaque dizaine de combats (10, 20, 30), 0 points lorsque vous êtes absents depuis trop longtemps et donc déclaré perdant. Du coup, un combattant qui participe beaucoup mais qui perd ses combats, aura plus de chances d'être bien classé que celui qui a fait seulement trois combats, même s'il en est sorti à chaque fois victorieux. Mais plus intéressant encore : les lots. A chaque fois que vous faites 10 combats, vous gagnez une bourse de pièces d'or : 100 PO pour 10 combats, 200 PO pour 20 combats, et ainsi de suite. Et, chose intéressante : à partir du 10e combat, des duels contre vos double-comptes sont autorisés, de quoi faire grimper les compteurs. Lorsque vous êtes classés (avec la condition d'avoir fait au moins 10 combats), vous avez le choix : les trois premiers peuvent affronter un dragon/phénix blessé pour tenter de l'obtenir, les 7 d'après peuvent tenter la même chose contre un Sphinx/Hibou. Mais encore mieux : pour les moins bien classés, et pour tous ceux qui sont classés, en fait, il y a la possibilité d'affronter un PNJ qui deviendra votre compagnon. Si vous obtenez celui-ci, il vous suivra dans vos aventures, aura 50% de vos statistiques, 50% de vos bonus de classe, et utilisera votre dé de race.
Alors... Heureux?! A savoir que la première session termine 30 septembre, et que la nouvelle reprendra le 1er octobre. Elle durera jusqu'au 1er avril.
***
« Umbra, la Calamité du Ouest »
Fragor ne nous avait pas suffit, il fallait que les fléaux recommencent. En effet, il y a de cela plusieurs mois maintenant, un mal rôde dans l'extrémité Ouest du pays, là où la forêt Sylfaën côtoie les Sombres montagnes de Kanaan. Ce mal a un nom : Umbra, la deuxième des Calamités de ce monde. Tout comme Fragor, il s'agit d'une sorte de Titan/colosse démoniaque, associé à un élément naturel (l'air en l'occurrence), et qui a la particularité de vouloir causer à tout prix la désolation dans le Monde de Dùralas. On ne sait pas pourquoi elle est ici, ni qui l'a incité à venir, mais Umbra est bien là, malheureusement, et il faut le combattre (d'où la faucheuse sur le haut du forum )
C'est pourquoi un groupe d'aventuriers téméraires a décidé de prendre les choses en main en allant à la rencontre de cette Calamité, afin de lui montrer de quel bois les Dùralassiens se chauffent. C'est la deuxième fois, en quelques mois, que toutes les races de Dùralas s'unissent pour combattre un ennemi commun, ce qui n'était pas arrivé depuis plusieurs millénaires. Nous avons encore besoin de recrues, d'aventuriers aguerris, ou de Néophytes, toutes les aides sont les bienvenues. Donc si vous êtes intéressé(e)s pour participer à la deuxième phase de l'event, n'hésitez plus, et allez ici : https://www.lemondededuralas.org/t1069-eventdeuxieme-phase-la-menace-fantome
Mais je vous préviens, Umbra posséderait des talents de nécromancie.. Autrement dit « Ennemis de l'héritier, prenez garde, les prochains seront les sangs de Bourbe ! ». Euh.. Wat ?
***
« Ce matin, un lapin, a tué un chasseuuuuuur ! ♫ »
C'était un lapin qui... S'appelait Dilon ! Bref. Ca bouge à Dùralas, à tous les points de vue : en plus de ce numéro de Phénix Enchaîné, qui devenait rarissime en ce moment, Dùralas fait peau neuve au niveau de ses métiers : en effet, après une idée exposée par Moradund et Hevoria, nous avons décidé de mettre en place le métier de chasseur. Ce métier est, tout comme le métier de mineur ou bûcheron, un métier de récolte. Sauf que les récoltes sont des ressources que l'on récupère sur différents animaux. Cinq animaux ont été choisis, les plus utilisés pour confectionner des armes, et sont chassables dans l'ordre qui suit : sanglier – aigle – crocodile – rhinocéros laineux – wyverne. Ces créatures sont également disponibles dans le bestiaire, et elles donnent un des deux ou trois éléments droppables par le chasseur, afin que les autres joueurs puissent tout de même trouver ces espèces en milieu naturel. Mais vous n'aurez pas toutes les ressources en RP pour une raison simple : soit vous n'êtes pas chasseur inRP, donc vous n'avez pas les connaissances nécessaires pour extraire de l'animal X ressource, soit vous êtes un chasseur, mais l'on considère que dans les « RP normaux », vous n'avez pas votre équipement de chasse sur vous, ce qui fait que vous devez également vous limiter à une ressource. Vous l'avez compris, Chasseurs, Chasseuses, le mieux pour vous est d'aller exercer votre profession dans les lieux d'artisanats ! Pour voir les lieux d'artisanat des Chasseurs, c'est ici et ici pour le dernier endroit, qui se trouve sur Wystéria.
Mais ce n'est pas la seule nouveauté : pour équilibrer l'importance de chaque métier dans les crafts des armes, j'ai décidé de changer quelques recettes, qui étaient soit incohérentes à cause d'erreurs de ma part, soit parce qu'elles sont plus cohérentes maintenant. C'est pourquoi on a un tutoriel tout beau tout neuf, à télécharger de toute urgence ici : Tutoriels à télécharger.
MAIS CE N'EST PAS TOUT !
***
« Des armes, des femmes et de la bière non de Dieu... »
Suite au lancement du métier de chasseur, des nouvelles armes ont fait leur apparition. Ainsi on a un nouveau type d'armes, les tonfas, qui donnent des dégâts, mais aussi de la vitalité, parce qu'elles peuvent offrir un côté offensif mais également défensif à vos duels, quoi de mieux pour se bastonner que d'avoir des stats équilibrées ! Merci à Dragnizzo pour nous avoir donné cette idée. On a aussi des armes « tiers 6+ », qui ont été aimablement proposées par Dougal Keane. Avec ces armes, vous avez des stats similaires à celles du tiers 6, mais avec plus de dégâts, et un plus gros malus de vitesse.
MAIS CE N'EST PAS TOUT ! En plus de ces armes, trois nouveaux équipements font leur apparition. L’Éclat du Dragonnier : Un bouclier qui pourra vous rapporter jusqu'à 900 de vitalité, mais qui sera obtenable en demandant de l'aide à un forgeron d'armure. La tourelle offensive : Une arme technophile qui prendra deux places dans l'inventaire, et qui tapera du 70*niveau du joueur, elle a donc des stats évolutives, qui dépendent de l'expérience du joueur. Cette fois-ci, c'est aux forgerons d'arme qu'il faudra demander pour acquérir cette arme. Amis technophiles, cet équipement est pour vous ! Les Bottes/Fers tungsténien(nes) : Les bottes de 7 lieues paraissent bien piètres à côté de cette nouvelle paire de bottes... On passe ainsi d'un bonus de 144 de vitesse, à 300 de vitesse au maximum !! De quoi vous donner un peu d'air si vous êtes lents, trop lents. CEPENDANT, ces bottes auront un coup assez conséquent, puisqu'il vous faudra les acheter à 2200 pièces d'or, ou bien demander de l'aide à un sculpteur qui vous les confectionnera avec plaisir.
Ainsi, tous les métiers sont mis à l'honneur grâce à ces nouvelles sorties, profitez-en.
A noter aussi que désormais, les dagues/griffes n'enlèvent plus de vitesse, donc si vous en possédez, prévenez-nous !
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« Les factions ont un coffre, et des équipements personnalisés ? »
Depuis le 23 juin dernier, il y a un tout nouveau système mis en place dans les factions : il s'agit du système de coffre-fort. A partir de cette nouveauté, tout devient beaucoup plus important dans votre faction : les entraînements que vous ferez vous rapporteront de l'argent, le fait de battre certaines créatures vous rapporteront également de l'argent, les PNJ mis dans les zones sont plus précis, avec des stats fixes. Les factions ont aussi la possibilité d'élargir leur territoire, en achetant de nouvelles zones, ou même en en créant des nouvelles, et ainsi en créant des nouvelles bestioles ! C'est ainsi que vous pourrez aider à compléter l'univers de Dùralas, et son monde si vaste.
Ainsi, si vous décidez de prendre une faction, même si vous êtes peu nombreux, sachez que tout ce que vous effectuerez sera récompensé, et que vous pourrez acquérir des nouveaux équipements, dont des armes avec des pouvoirs, qui pourraient vous être super utiles.
En plus de cela, on a mis deux « animaux emblématiques » pour chaque faction, afin de renforcer le côté RP de la chose. Les voici : Les Miliciens vénèrent l'Aranien (cheval nordique) et le loup géant. La Garde Zéphyr vénère le Cerf royal et le Mouss'queteyrre (une souris doué de parole) Les Gardiens vénèrent le lion géant et l'aigle. Les Kazhariens vénèrent le sanglier et l'ours. Les Pirates vénèrent le perroquet et la raie volante. Enfin, la Congrégation de l'Ombre vénère le corbeau et le scorpion géant.
Alors « vénérer » est un terme, mais ils sont tous des animaux qui se rapprochent rpment et géographiquement de ces factions, à vous de choisir si vous préférez opter pour les compagnons « classiques », ou des compagnons plus « significatifs ».
C'est aussi dans ce Coffre-fort que seront recensés les artefacts que vous gagnez en combattant des Boss, qui vous permettent d'annuler des capacités d'archi-boss. Attention toutefois : c'est un artefact/faction. A savoir que les « sans factions » ne peuvent pas avoir accès à ces artefacts.
En plus de pouvoir affronter les autres joueurs dans l'arène de BaldorHeim, vous pouvez également tenter d'affronter différents PNJS qui sont adaptés à votre tranche de niveau. Pour voir la liste, voir ici : Types de combats - PNJs à affronter. A savoir que si vous arrivez à battre un PNJ adapté à votre niveau, vous gagnez 20 pts pour le championnat de BaldorHeim. Si vous les affrontez et qu'ils sont « hors de votre tranche », vous remportez seulement 20 PO.
Plus intéressant encore : récemment, nous avons mis en place avec Mohana Dharitri un nouveau PNJ, un mercenaire Rabclaw. Celui-ci ne compte pas pour le tournoi, et n'est accessible que pour les niveaux 1 à 10. Il est recombattable tous les mois. Celui-ci, si vous le battez, vous permet de gagner l'équivalent de 10x votre niveau en pièces d'or, ce qui n'est clairement pas négligeable lorsque l'on débute. Si vous avez besoin d'argent rapidement, c'est là qu'il faut aller.
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« Un contexte, et des annexes »
Vous l'aurez peut-être remarqué, ou vous allez le voir en lisant la suite de ce journal, Dùralas vient de publier le contexte, celui-ci a pour but de renforcer quelque peu le Background, en apportant des précisions sur les apparitions de chaque race, ainsi que sur la chronologie de certains événements importants. Attention toutefois : ce contexte reste très flou parce qu'il doit vous permettre de choisir plusieurs hypothèses pour votre personnage. Par exemple : vous pouvez très bien considérer que ce sont les dragons qui vous ont créé, ou bien un Dieu quelconque, ou bien simplement la Nature. Tout est question de point de vue, et nous aimons l'ouverture d'esprit à Dùralas. Les âges jusqu'à l'époque contemporaine sont au nombre de 5, mais seulement 3 ont été publiés jusqu'à présent. La suite arrive... Bientôt. Pour voir le contexte : Contexte de Dùralas
L'arrivée du contexte permet aussi de voir apparaître une nouvelle nouveauté : les règlements ont été ré-arrangés pour qu'ils soient plus clairs pour vous. D'un côté, il y a les Chartes dùralassiennes, qui comportent toutes les règles indispensables lorsque vous débutez l'aventure (les règles, les races, les classes, la politique, les équipements...), tandis que les annexes se composent d'éléments plutôt « complémentaires », comme le contexte, les cartes. En d'autres termes, vous pouvez très bien faire une aventure sans lire les annexes, mais pour la bonne compréhension du monde, il est recommandé de lire ces annexes. Disons qu'il n'est pas obligatoire de les lire dès que vous arrivez sur le forum !
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« Des nouvelles extensions de races... Du vert et du marron ! »
En ce début de mois, j'ai le plaisir de vous annoncer que TOUTES les fiches détaillées des races ont été relues, revues, et modifiées afin de vous donner un meilleur confort de lecture. A savoir qu'elles sont encore en construction, parce qu'il reste des détails à peaufiner, mais que dans l'ensemble, toutes les informations qui y sont mises ne bougeront plus, vous pourrez donc vous en inspirer pour développer vos personnages.
Avec ces modifications, on accueille deux extensions : Les peaux-vertes et les hybrides
Les peaux-vertes sont ni plus, ni moins que les cousins des orcs. On peut y trouver les orcs, les gobelins, les hobgobelins, les kùll'urgals, mais aussi les Perracks. Ah oui, les Perracks vous disent certainement quelque chose... C'est normal, il s'agit des créatures contrôlées mentalement par le Comte Motch'Hollow. Mais certains perracks, plus téméraires que les autres, ont décidé de se libérer de l'emprise de ce Comte, et ont décidé de partir à l'aventure avec une hache dans la main, et du pain dans l'autre. Vous pouvez donc, dès maintenant, incarner une race qui fait exclusivement partie du monde de Dùralas. Alors.. Heureux ? -Mais arrête avec ce délire làààààààààààà- Pour les voir : Description détaillée des peaux-vertes
Et d'un autre côté, on a les hybrides. Créés par la déesse Magnésie, ils sont des humanoïdes hybrides mi-hommes, mi-animaux ! Mais pas n'importe quels animaux : exclusivement des animaux herbivores, qui possèdent des sabots, et que Magnésie admire. Ainsi, on a les centaures, un hybride quadrupède mi-homme, mi-cheval, le minotaure, un hybride mi-homme, mi-taureau bipède, et enfin les satyres, un hybride mi-homme, mi-bouc, également bipède. Et tous les 500 ans, la déesse choisit un nouvel animal avec des caractéristiques similaires pour créer un nouvel hybride, vous avez donc l'embarras du choix si vous souhaitez faire un hybride ! Pour les voir : Description détaillée des hybrides
Mais là vous me direz : mais quelles sont les différences entre thérianthrope et hybride ? Les thérianthropes visent exclusivement des carnivores (canidés, ursidés, hyénidés, primates, félins) MAIS les rongeurs ne sont pas des thérianthropes. De plus, les thérianthropes ont un rapport avec la lune, et peuvent se métamorphoser en humain, ou pas. Tandis que les hybrides ne se métamorphosent point, n'ont pas de rapport avec la lune, n'ont aucune maladie, et sont herbivores, avec des caractéristiques physiques communes (cornes, défenses, sabots). Ils sont choisis minutieusement par la déesse Magnésie.
Et si cela ne suffit pas, sachez qu'un livre paraîtra bientôt pour vous permettre de différencier hybrides, thérianthropes, nagas. Ainsi, vous n'aurez plus d'excuses pour vous perdre !
Les autres races ont aussi acquis de nouvelles familles, comme les goules chez les vampires. N'attendez plus et aller voir toutes ces nouveautés dans la bibliothèque : https://www.lemondededuralas.org/f46-la-bibliotheque.
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« Ce que vous auriez peut-être loupé ? »
Excepté toutes ces jolies nouveautés, voici le reste des actualités :
-Les arlequins ont des nouveaux decks, plus axés sur la stratégie et les effets particuliers.
-Les corrompus ont été modifiés, ils ont désormais 2 places dans leur inventaire, et peuvent désormais utiliser des gantelets, et de la matière noire. Avis aux amateurs.
-Les généalogies (https://www.lemondededuralas.org/f162-genealogie) sont ouvertes, pour ceux et celles qui veulent retranscrire les histoires de famille, d'organisations, ou encore de créer votre histoire à deux, c'est-à-dire qu'une généalogie peut-être commentée/éditée par plusieurs personnes.
Dernière édition par Dilon Deraborne le Sam 12 Sep 2015 - 17:22, édité 1 fois
Dilon Deraborne
♦ Guerrier ♦
Messages : 7833 Expérience : 7949 Âge RP : 36
Politique : 300 (MAX)
Titres:
Maître de Pâques (Event)
Sauveur de Dùralas (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Combattant de l'alliance des quatre (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Pinata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Demi-finaliste du tournoi de Stellaraë (Event)
Voyageur de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Roi des dessins animés dùralassien (Taverne)
Votre humain préféré (Event 10 ans)
Votre guerrier préféré (Event 10 ans)
Le membre le plus drôle (Event 10 ans)
Sujet: Re: Le Phénix Enchaîné #07 Sam 12 Sep 2015 - 16:09
Le Rpcc (> Rumeurs, Potins, & Courriers du cœur)
Les Rumeurs : Mais qui qui dit quoi ? Hein ? Comment ? Je sais !
Note : Les rumeurs sont souvent fondées sur des "on dit" et des propos déformés. Donc si une rumeur ne vous plaît pas, ne prenez pas la mouche : le but est de rire, pas de se casser les uns et les autres. Et si un propos vous choque, Mp un administrateur, il se chargera de l'ôter du journal. Si vous avez des rumeurs, n'hésitez pas à me les proposer via MP.
Mon drôle de copain m'a soufflé que...
(Bien sûr ce qu’il dit n’est pas toujours très fiable alors méfiez-vous)
Moradund : C'est sympa ici, un peu poussiéreux mais sympa...
Ronin : Moi ça me rappelle l'intérieur de la tête d'une stryge...
Moradund : c'est pas gentil de supputer des méchantes choses sur Isilia! T'as pas plus intéressant?
Ronin : Il est difficile d'être intéressant en cette période d'abandon, j'ai néanmoins entendu dire que le sieur Dilon était en train de convoler avec Excelsior!
Moradund : Le manque de vie est-il si pressant en terre du Dùralas?
Ronin : Hélas oui Moradund, Umbra y est pour beaucoup.
Moradund : Allons bon, cela n'empèche pas Alrun et Mohana d'organiser une danse sur entraille à ce qu'on m'a dit!
Ronin : Oui et non, il y avait aussi Xia.
Moradund : C'est dégoutant! autres choses?
Ronin : Cela fait un moment que l'on a pas de nouvelle de Néoléo, il paraît qu'il se cache dans une cave de Kastallinn avec les yeux dans le vague et la bave au lèvre.
Moradund : Aurais-t-il vu ce qu'il y a dans l'armure de Sargas?
Ronin : Qui peut le dire...
Moradund : Bon et bas on va profiter du calme bien pour ranger ces archives, où est-ce que ça va ca?
Ronin : Là haut sur l'étagère de droite...
- Article par Moradund Marteau-de-Fer
***
Les Courriers des lecteurs "Le cœur a ses raisons que la raison ignore" ==> "-C'est bien joli tout ça, mais elle est de qui, cette citation ?! - De lui."
(Charmant, n'est-il pas ?)
Explication : Dans cette section, vous pourrez écrire des textes pour votre dulcinée, ou votre prince charmant. Vous pouvez souhaiter de rester anonyme, ou pas. Vous pouvez également écrire des poèmes que vous trouvez simplement beaux, romantiques, bref. C'est le coin gniangnian du journal, parce qu'il en faut pour tous les goûts. Vous pourrez également écrire des petites histoires pour le courrier des lecteurs, afin de faire partager vos idées avec les autres. Envie de nous faire partager un dessin ? C'est ici aussi ! Merci de respecter le travail apporté, et merci aux participants.
Les Dùralassiens sont comme endormis ces derniers mois...
Cependant, notre Alrun nationale nous a fait part d'une très jolie participation, je vous laisse admirer.
"J'ai entrevu une silhouette, au loin, perdue dans les brumes matinales de la Perracie. Homme ou démon, fantôme ou illusion de mon esprit, je ne savais pas ; assise là, je la contemplais, parée de curiosité et de méfiance à la fois. Puis soudain, je réalise que peut être jamais je ne trouverai le courage de m'avancer. Alors mes craies en main, j'esquisse, je devine, je fixe sur mon vélin, les contours de cette silhouette au loin...
Maître de Pâques (Event)
Sauveur de Dùralas (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Combattant de l'alliance des quatre (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Pinata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Demi-finaliste du tournoi de Stellaraë (Event)
Voyageur de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Roi des dessins animés dùralassien (Taverne)
Votre humain préféré (Event 10 ans)
Votre guerrier préféré (Event 10 ans)
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Sujet: Re: Le Phénix Enchaîné #07 Sam 12 Sep 2015 - 16:10
Un peu d'érudition, dans ce monde de... ?
Explication : Dans cette section, vous pourrez (re)découvrir des textes ou personnages de légendes, de mythologie, ou bien encore découvrir l'origine de quelque chose de précis. C'est le petit moment culture du Phoenix Enchainé. Et en prime, vous aurez le droit à des proverbes venus de toutes les régions de Dùralas !
Le Contexte de Dùralas - De la Genèse au Troisième Âge...
La Genèse
Au début, il n'y avait rien. Le monde de Dùralas ne se résumait qu'à une terre aride, avec un climat très chaud, des remontées de gaz, des mini-volcans parsemés sur le territoire, de la roche noirâtre. Cette terre ressemblait en tout point au climat des Sombres montagnes de Kanaan, qui auraient été réparties sur tout le territoire. Cet "ancien monde" était stoppé au sud par de l'eau gazeuse et très chaude, qui deviendra plus tard La mer Van Hallen et les Mers maudites, et par une immense étendue de glace au nord que nous appelons La banquise. Les conditions de vie étant compliquées, il n'existait pas encore d'êtres humanoïdes (non divins) à Dùralas, mais des créatures beaucoup plus grandes, beaucoup plus imposantes, beaucoup plus... Terrifiantes. Oui, oui, les dinosaures régnaient en maître dans ces contrées, accompagnés des dragons, des insectes géants, des démons, des anges, et autres créatures qu'il est rare de croiser désormais. C'était il y a plusieurs millions d'années.
Puis il y eut du changement. Il y a de cela 30.000 ans environ, le climat de Dùralas s'adoucit considérablement -Intervention divine ? Phénomène naturel ? Cataclysme ? Magie inexpliquée ?- Certains racontent que ce sont les dragons, de leurs puissants souffles magiques de glace, de feu, de foudre, qui auraient remodeler le territoire par colère. A chacun son hypothèse. Ce dont on est sûr en revanche, c'est que cette mystérieuse perturbation eut plusieurs impacts sur la nature : à l'Ouest s'étendit une forêt gigantesque, La forêt Sylfaën, de laquelle naquirent Les Elfes, ainsi que plusieurs créatures sylvestres, dotées de facultés extraordinaires pour certaines (licornes, fées, cervidés, ...) ; à l'Est, la roche déjà présente se glaça et grossit à vue d’œil, comme si la terre souhaitait s'élever en direction du ciel. C'est dans la pierre de ces jeunes montagnes, Les montagnes du Baldor que furent façonnés Les Géants, puis Les Nains. Au milieu du territoire, soit sur la terre du milieu, on raconte qu'un gigantesque dragon, au souffle dévastateur aurait, dans une colère noire, réduit toutes les pierres à l'état de poussière, ce qui aurait créé Le Désert de Harena. Même si les plus pragmatiques expliquent que les rochers se seraient simplement effrités au fil des années, donnant naissance à cette étendue désertique. Qu'importe la version ! Ce que l'on retiendra, c'est que c'est sur ce territoire sableux que Les Orcs firent leurs premiers pas, donnant naissance à la plus ancienne race nomade connue jusqu'à présent.
Concernant la région méridionale de ce Nouveau Monde, soit au sud, il y avait un démon marin qui adorait la musique. On l'appelait le Seigneur de la tempête, ou, plus simplement, La Tempête. Il cherchait à tout prix des êtres qui comprendraient sa musique. Après plusieurs échecs, il rencontra une elfe, appelée La Muse dans les légendes. La Muse était calme, douce et appréciait la mélodie, à l'instar de la Tempête qui prônait la violence et la destruction. Après un accord commun, ils donnèrent naissance à deux êtres, qui seraient le fondement de leur race. Ces enfants étaient les premiers Abyssaux, et ils étaient destinés à vivre sous le joug du lyrisme et de la musique. Mais un beau jour, une dispute éclata : tandis que la Tempête voulait chanter pour la guerre, la Muse préférait la paix. Chacun d'eux prit un Abyssal, et ils partirent chacun de leur côté. C'est ainsi que fut créé le schisme entre les Abyssaux de la Tempête et es Abyssaux de la Muse. On raconte d'ailleurs que le Seigneur des tempêtes et la Muse se seraient ensuite réincarnés dans des monstres marins, qui immortaliseraient leur lutte sans fin : D'un côté, il y aurait Le Kraken, résidant dans les Mers maudites ; et de l'autre, Melpoména, qui vivrait dans la mer Van Hallen. Il est possible de trouver plus d'indications dans l'ouvrage intitulé Les 12 Premiers Nés qui narre le récit des origines des Abyssaux.
Le Premier Âge
En une petite centaine d'années à peine, les dinosaures, insectes géants, anges, démons, dragons avaient progressivement déserté les terres dùralassiennes pour laisser place à des races pensantes, intelligentes, et douées de parole, qui domineraient désormais ce monde fantastique. Cinq races avaient donc vu le jour presque en même temps : les Elfes - les Géants - les Nains - les Orcs - les Abyssaux. Chacune restait dans son coin et se développait petit à petit. On vit bientôt l'émergence des premières cités, celle d'Arborempolis chez les Elfes, celle de Kazhar chez les Nains. Puis vinrent les rencontres inter-raciales : les Nains furent rapidement en bon terme avec les Géants - même s'ils ne se comprenaient guère - et les Elfes furent, curieusement, les premiers à commercer des ressources, biens matériels, nourritures, avec les Orcs. Les Abyssaux, quant à eux, ne sortaient pas de leurs eaux, et préféraient se chamailler musicalement sous l'océan. Ce climat calme ne dura pas longtemps : bientôt, les Orcs cessèrent de marchander avec les êtres sylvains, les accusant d'être hautains avec eux et de se faire insulter de "peaux-vertes" (qui sera, des siècles après, une appellation commune pour les Orcs et leurs cousins), et les Nains firent la connaissance des Elfes. Tout de suite, ils surent qu'ils ne s'entendraient jamais. Il y eut plusieurs grandes guerres qui opposèrent les Nains et les Elfes, pour des raisons plus ou moins claires... Ou, disons-le franchement, parce qu'ils ne pouvaient pas se piffer.
Ces guerres s'étalèrent plusieurs siècles, avec, évidemment, des temps de conflits et des temps d'accalmie. Cette lutte prit fin il y a 22.000 ans, lorsque le territoire connut les plus sombres heures de son histoire : cinq entités maléfiques, appelées "Calamités" eurent la bonne idée de se rejoindre au centre du territoire - on ne sait toujours pas par quel phénomène - en semant la désolation sur leur passage. L'une venait du Nord, une deuxième de l'Ouest, une troisième de l'Est, une quatrième du Sud, et la cinquième dont ne sait où. Ce que l'on sait en revanche, c'est qu'elles avaient toutes des particularités, elles étaient liées à des éléments naturels, elles étaient énormes, et pouvaient être assimilées à des Divinités. Devant la menace grandissante, Elfes, Nains, Orcs, ainsi que quelques géants durent cesser leurs activités pour s'efforcer de combattre, avec tant de bien que de mal, ce fléau. C'est la première fois que des races s'unissaient pour défaire un ennemi commun. Plusieurs années s'écoulèrent, et, alors que tout semblait perdu, un miracle se produisait : un archi-mage elfe extrêmement puissant réussit à inventer un sortilège pour ré-expédier les calamités aux quatre coins du monde, et faire en sorte qu'elles ne puissent plus jamais revenir. En combinant ses forces avec la nature, et d'autres magiciens, de toutes les races, il réussit cet exploit, et le Monde de Dùralas fut sauvé, pour la première fois. Peu de temps après, la famille de l'archi-mage fut félicitée, et on décida d'instaurer une monarchie à partir des fils de ce héros, afin que les Elfes puissent être dirigés et gouvernés de façon honorable. C'est ainsi que fut créée la Garde Zéphyr, qui protégerait les Elfes et le monde des divers fléaux. A partir de ce moment, les Elfes et les Nains ne rentrèrent plus jamais en guerre, même s'il leur arrive encore aujourd'hui d'être sujet à des mesquineries de part et d'autre.
Le Deuxième Âge
Deux mille ans plus tard, soit il y a 20.000 ans, le territoire était particulièrement prospère, les cités déjà existantes prenaient de l'ampleur, et des petits villages/campements faisaient leur apparition, développant l'économie du pays. Néanmoins, le Nord du territoire n'était pas très visité, et la majorité des races pensantes se concentraient à l'Ouest, à l'Est, et au Centre du territoire. La royauté était désormais bien installée chez les Elfes, et elle semblait leur sied à merveille. Un jour, une étrange femme se présenta au roi. Elle était brune, vêtue de rouge et de blanc. Le haut de son visage était dissimulé derrière un voile rouge orné d'un collier en perles nacrées. On aurait su dire si elle était une elfe, un ange, ou une créature venue d'ailleurs. Tout ce que l'on sait, c'est qu'elle fit une requête au souverain -qu'il refusa, aussi sage qu'il fût- et qu'elle repartit, furieuse, en lançant une terrible malédiction qui affecterait les Elfes de manière générale. On ne sut ni l'objet de cette requête, ni ce qu'il advint de cette femme, mais l'on apprit bientôt ce que provoqua cette malédiction.
En effet, quelques mois plus tard, de nouveaux Elfes naquirent. Rien d'inhabituel, en soi, excepté le fait que certains de ces enfants étaient nés avec la peau couleur noirâtre, et les yeux violets, ou rouges. D'autres, encore, naissaient avec des mini-flocons de neige venus dont ne savait où leur tombant sur la tête. Enfin, il y avait les enfants qui naissaient avec des déformations : leurs oreilles n'étaient pas taillées en pointe à la manière des autres Elfes, et ils avaient... Des poils ! Ce qui était complètement dépassé pour ces êtres sylvains qui, excepté au niveau des cheveux, ne possédaient en aucun cas une pilosité abondante. En se concertant avec les familles concernés, les Sylvains se dirent que ces "malformations" allaient sûrement partir avec l'âge, et qu'il s'agissait d'une simple erreur de la nature. Et pourtant... Au fil des années, il y eut d'autres naissances de ce genre, plus ou moins abondantes, et plus les bébés déformés grandissaient, plus ils semblaient prendre une autre apparence que la "normalité". Les plus grands enfants qui avaient été touchés par ces malformations étaient désormais presque adultes, et pourtant, ils conservaient leurs difformités : les premiers ressemblaient en tout point aux autres Elfes, sauf qu'ils possédaient une peau extrêmement foncée, les cheveux d'un blanc pâle, comme décolorés, et les yeux d'une couleur intense ; les deuxièmes, quant à eux, voyaient leur peau pâlir, voir bleuter de façon significative (certains perdaient même leurs pupilles), et ils semblaient doués de cryomancie. Les derniers étaient les plus touchés, et s'aggravaient avec l'âge : ils étaient moins dégourdis que les autres, moins rapides, poilus, vieillissaient plus vite, et surtout, ils n'avaient pas les oreilles en pointe ou le corps svelte des Elfes, ils étaient des êtres imparfaits en somme.
N'en pouvant plus de ces êtres qui entachaient la société elfique, les Hauts-Elfes décidèrent de bannir, avec l'accord des familles, ces individus qui semblaient touchés de la fameuse malédiction. Ils faisaient peur, quand ils ne faisaient pas honte. Bannis, et l'esprit revanchard, les premiers prirent la direction du Nord de Dùralas, là où personne ne les ennuierait. Les deuxièmes prirent la direction des Baldors, là où les Nains, ennemis pacifiques des Elfes sylvains, siégeaient. Les individus de cette division avaient soif de vengeance, et ils étaient prêts à renier leurs origines. Les derniers fuirent dans le Désert de Harena. D'une mystérieuse malédiction était nés les Drows, les Elfes des glaces, et les Humains, bannis parce qu'ils étaient considérés comme imparfaits, et repoussants.
Les "dégénérescences" devinrent plus rares chez les Elfes sylvains, et ne concernèrent plus que des Elfes qui donnaient naissance à des Elfes des glaces. Les Drows avaient établi plusieurs campements aux abords des Sombres montagnes de Kanaan, tandis que les Elfes des glaces étaient réfugiés sur le Mont Tagne. Les jeunes Humains erraient toujours dans le désert de Harena, cherchant un coin pour s'abreuver et s'abriter. Parmi eux, un jeune demi-elfe du nom de Tungstène, qui ne sait pas à quel point il sera important pour la suite. Aidés des Orcs, les jeunes hommes réussirent à s'établir au centre du désert de Harena, où ils purent fonder une toute nouvelle cité par la force de leurs mains, et de leur courage, celle de Stellaraë ("l'étoile du centre" en vieil elfique). Cette cité est la première cité humaine construite, et elle deviendra bientôt la capitale des Hommes.
Observant l'évolution progressive et manifestement bonne des Humains, une déesse mineure de la nuit, appelée Magnésie, ou encore la "Dame étoilée", eut soudainement l'envie de créer une nouvelle race. Elle désirait créer une race qui serait proche de la nature, des étoiles, qui serait pacifique, joyeuse et légère, forte, et surtout élégante. Pour ce faire, Magnésie chercha une créature qui aurait toutes ces compétences réunies. La déesse nocturne n'en trouva pas une mais trois qui correspondaient à ses critères : un cheval qu'elle associa à l'Élégance, un taureau qu'elle associa à la Force, une chèvre qu'elle associa à la Joie et la Légèreté. Et, trouvant les hommes beaux, elle choisit de les prendre comme modèle. Après trois nuits d'intense travail sous l'influence de la Lune, elle donna naissance à trois êtres proches et pourtant si différents (tous les trois étaient des mâles). Satisfaite, il ne lui manquait plus qu'un élément pour parfaire ses œuvres : les nommer. Ainsi naquirent les Centaures, les Minotaures, les Satyres. Ils forment ensemble la race des Hybrides. Magnésie commença à éduquer ses créations afin qu'elles comprennent comment fonctionnait le monde, et qu'elles apprennent les connaissances de ce monde. Une fois que ce fut fait, elle façonna deux êtres féminins et un nouveau mâle pour chaque création. Ainsi, ensemble, ils pourraient procréer et donner naissance à de nouvelles générations, et encore des nouvelles générations. Bientôt, Magnésie put remonter dans le ciel étoilé, elle assura aux Centaures, Minotaures, Satyres qu'elle veillerait sur eux de là-haut, et qu'elle les protégerait. Puis elle partit. On raconte depuis que, tous les 500 ans environ, Magnésie choisit une nouvelle espèce animale herbivore, et qu'elle la façonne afin de donner naissance à un nouvel hybride, mi-homme, mi-animal. C'est pourquoi, à Dùralas, aujourd'hui, on peut croiser des hommes-rhinocéros ou des hommes-éléphants ; même si les Centaures, les Satyres et les Minotaures restent les races d'hybrides les plus répandues, et les seules issues de la création originelle.
Au début, les trois races restèrent en communauté, afin de rester souder et de se méfier des dangers environnants. Elles ne voyageaient jamais, et restaient à l'extrémité nord de la forêt Sylfaën. Puis, au bout de quelques années, elles se séparèrent : les Minotaures migrèrent vers le Nord-Est, dans ce qui deviendra bientôt les Plaines d'Aràn, tandis que les Centaures migrèrent plus au Sud de la forêt. Quant aux Satyres, ils restèrent au Nord de la forêt, s'aventurant parfois un peu plus loin. Au bout de quelques jours de marche, les hommes-chevaux qui avaient migré au sud tombèrent sur une immense clairière, où il y aurait suffisamment de place pour qu'ils puissent tous s'y établir. Ils y prirent tellement vite leurs aises qu'ils l'appelèrent la Clairière des centaures, qui existe encore aujourd'hui dans l'état où elle avait été trouvée à l'époque, ou presque... Le problème, c'est que pas loin de là, était déjà établie la cité d'Arborempolis, déjà vieille de plusieurs siècles, où la majorité des Hauts-Elfes siégeaient. Lorsqu'ils découvrirent l'arrivée d'une étrange race près de chez eux, ce fut tout de suite l'état d'alarme : on prit les armes chez les Elfes et on partit à la rencontre de ces nouvelles immondices. Après leur avoir - avec leur amabilité légendaire - demandé de déguerpir, les Oreilles-pointues essuyèrent un sale refus, et montèrent en agressivité vis-à-vis des Hybrides. Puis, voyant qu'ils ne manifestaient aucune envie de partir, les Elfes attaquèrent. Alors, les Centaures, qui avaient été créés pour vivre dans la paix durent, contre leur nature, prendre les armes et se défendre face aux Elfes.
En quelques décennies à peine, les souhaits de Magnésie étaient détruits. Ce conflit ne dura pas bien longtemps, seulement quelques semaines, avant que les Elfes, devant l'agressivité et la détermination des Centaures, ne décidassent de signer un accord de paix et de conclure une alliance : les Centaures pourraient rester sur "leurs terres", tant qu'ils s'allieraient à eux en cas d'affrontements inter-raciaux. L'accord fut signé et les Centaures élurent officiellement domicile dans la Clairière des centaures.
Dans un même temps, une terrible bataille éclata à l'Est du continent, dans les hauts sommets des Baldors cette fois-ci. Une famille de Géants, les Jötunn, dirigée par le géant à la force colossale Noctalion, se mirent à dos différentes familles de géants, comme les Chronus, les Olipyens, les Cyclopes, pour une histoire de souveraineté : les Jötunn voulait prendre le pouvoir, mais les autres n'étaient pas d'accord, et ils le faisaient comprendre en faisant trembler les montagnes entières : les Nains qui vivaient aux alentours crurent même, au départ, à une fin du monde proche, avant de trouver l'origine de ce carnage. D'un accord commun, les Nains décidèrent qu'ils ne se mêleraient pas de ce qui ne les regardait pas, et ils avaient tout à fait raison. Quant aux Géants... Etant des idiots (pour la majorité, ne vous vexez pas) avec des esprits particulièrement lents, ils ne savaient pas que cette guerre titanesque allait s'étaler sur plusieurs générations...
Le Troisième Âge
Le Troisième Âge, ou l'Âge des Hommes. Cet Âge est synonyme d'expansion pour les Humains, de nouvelles découvertes, et de voyage. Il débute il y a 18.000 ans environ. C'est à cette période que les humains commencent à se diversifier et à s'étendre sur tout le territoire. En effet, alors qu'ils étaient restés centralisés sur Stellaraë et le désert de Harena, des groupes se forment et décident de partir aux quatre coins du continent, Nord, Ouest, Est, Sud-Ouest. Seul le Sud-Est resta inoccupé à cette époque, peut-être parce que le territoire était encore trop vaste. Les hommes qui s'établirent au Nord devinrent bientôt les premiers sauvageons, aimant cette liberté d'action et de mouvement. Le groupe humain partant pour l'Ouest était dirigé par un certain "Hukutav", qui donnera par la suite le nom à cet endroit. Vous l'aurez compris, ces hommes s'installèrent dans ces marais que nous appelons aujourd'hui les Marais Hukutav. Les Hommes allant au Sud-Est trouvèrent refuge dans des plaines du Sud-Est, disparues de nos jours. On y construit même la deuxième ville humaine, Fata-Morgana, qui sera rasée quelques siècles plus tard. Quant aux "êtres imparfaits" -d'après les Elfes- qui se dirigeaient vers les montagnes du Baldor, ils connurent un destin un peu différent : en arrivant sur les lieux, ils tombèrent sur cette fameuse bataille des Géants qui s'étalaient déjà depuis trois siècles. Il y avait eu des morts, mais aussi des nouvelles naissances, et à chaque fois qu'un géant tombait, un autre reprenait la relève, ce qui faisait que la guerre n'en finissait plus, et que les Géants en oubliaient même pourquoi ils se tapaient les uns sur les autres.
Dans leur colère, ces terribles titans venaient de détruire la ville de Kazhar, là où résidaient les Nains. C'est devant ce désastre que les Humains arrivèrent. Peinés des Nains qui n'avaient plus rien pour se loger, ils leur proposèrent une alliance : s'éloigner du Mont Tagne et de ces Géants pour aller fonder une nouvelle cité, plus grande, plus peuplée, fortifiée et résistante aux conflits de géants. Les semi-hommes acceptèrent et, avec l'aide des Humains, ils bâtirent une nouvelle ville qui, grâce à l'ingéniosité des Hommes et au savoir-faire des Nains, tient toujours aujourd'hui. C'est ainsi que fut fondée la ville de BaldorHeim, première cité bâtie d'une alliance inter-raciale, encore existante aujourd'hui.
Suite et fin du contexte dans le prochain numéro...
Maître de Pâques (Event)
Sauveur de Dùralas (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Combattant de l'alliance des quatre (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Pinata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Demi-finaliste du tournoi de Stellaraë (Event)
Voyageur de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Roi des dessins animés dùralassien (Taverne)
Votre humain préféré (Event 10 ans)
Votre guerrier préféré (Event 10 ans)
Le membre le plus drôle (Event 10 ans)
Sujet: Re: Le Phénix Enchaîné #07 Sam 12 Sep 2015 - 16:11
Jeux & Remerciements
L'horoscope
•Bélier 21 Mars - 20 Avril Or: Allez chez Mohana, vous trouverez des sculptures à petit prix ! Combat: Vous pourriez manger deux ours au petit déjeuner. Rp: Vous rencontrerez Moradund le nain, le paladin à l'extra-fin.
•Taureau 21 Avril - 22 Mai Or: Depuis que Tziëg commerce dans les mines, il est le plus riche dùralassien. Combat: Tuez un orc (Tziëg, du coup). Rp: Vous aurez peut-être un souci avec Dougal si vous tuez un orc...
•Gémeaux 23 Mai - 21 Juin Or: Apprenez la magie, devenez charlatan ! Combat: Ne mangez pas d'herbe toxique. Rp: Vous intégrerez l'institut de magie.
•Cancer 22 Juin - 22 Juil. Or: Commercez avec Keel, il vous apportera de bons fruits forestiers. Combat: Ca va bastonner sec. Rp: Envie de fraises et de fruits rouges.
•Lion 23 Juil. - 23 Aout Or: Chez Dragnizzo, c'est le bâton assuré, allez au loup d’Ébène ! Combat: Faites du Joueur contre Joueur Rp: Vos adversaires ne sont pas vos pires ennemis, sauf au chalet.
•Vierge 24 Aout - 23 Sept Or: Mariez-vous, puis divorcez, vous serez riche ! Combat: Si vous croisez un dénommé Kiloë, méfiez-vous de lui, il est noir (un elfe noir, hein ?) Rp: On vous l'avait bien dit.. Qu'il fallait choisir celle de gauche !
•Balance 24 Sept - 23 Oct. Or: Chez Dilon, vous pourrez avoir de belles épées, mais chez Komor c'est moins cher (ou pas) Combat: Ne combattez pas Dragnizzo, il vous cassera les os. Rp: Vous rencontrerez un certain "Arutha ConDoin"
•Scorpion 24 oct - 22 Nov Or: Allez Chez Mohana, bâtons à petits prix Combat: Vous allez avoir une manticore, tentez votre chance Rp: Vous ferez des rencontre pour le moins intéressantes.
•Sagittaire 23 Nov - 22 Dec Or: Votez pour les top-sites et vous serez riche ! Combat: N'affrontez en aucun cas une dénommée Hevoria, ou elle se transformera en Veuve noire et vous mangera ! Rp: VOUS N'AVEZ TOUJOURS PAS COMPRIS ? VOTEZ POUR LES TOP-SITES !
•Capricorne 23 Déc - 20 Jan Or: Chez Selsya, les armures sont belles ! Combat: Soyez-vous même, venez comme vous êtes PALAPAPAPAPAPA Rp: Mangez une soupe, ça vous fera du bien, avec des extraits de plante.
•Verseau 21 Jan - 19 Fev. Or: Isilia Alquarame vous volera tout votre or. Combat: Combattez. Un point c'est tout. Rp: Faites des enfants (mais pas trop, après c'est chiant)
•Poisson 20 Fév. - 20 Mar Or: Achetez la gazette. Combat: Ecoutez DoÖoN, ça vous va bien. Rp: Jouez à Shi-Fou-Mi avec Vikèsslo
Toute publicité dans cet article est dû a l'imagination du lecteur.
***
Charades en s'amusant
Lors du dernier Phénix Enchâiné, Mohana vous avait concocté quelques charades auxquelles vous avez été quelques uns à répondre. Voici tout d'abord la liste des participants que nous remercions chaleureusement : Félicitations à Bladr, Excelsior Crive, Lokyem, Komor, NéoLéo et Aktara pour avoir trouvé les bonnes réponses ! Et place aux solutions :
Charade numéro 1 :
Mon premier est le résidu de l'infusion du café. Mon deuxième est le masculin de "gueuse". Mon troisième est un ensemble de règles qui fondent la pratique d'un culte. Mon tout est une arme en bois de sureau. Je suis le M'arc'guerite !
--- Charade numéro 2 :
Mon premier est l'adjectif possessif de la 1ère personne du singulier au féminin. Mon second est une clotûre faite d'arbustre. Mon troisième est le point cardinal opposé au sud. Mon tout est une zone de l'ouest de Dùralas. Je suis le château de Maenor ! --- Charade numéro 3 :
En premier je suis une personne en état de dépendance En second je suis la troisième personne du singulier du verbe mentir En troisième je suis un tissu très léger et transparant Et en tout je suis une créature de la Mazonie. Je suis l'accromentule !
Humour maggle
Et pour vous montrer que nous avons toujours un merveilleux humour, voici trois petites blagounettes hilarantes !
Pourquoi les elfes ne jouent jamais au legos ? Parce que les legos lassent !
Qu'est ce qui a une carapace rouge et qui suinte de l'eau bénite ? Un paladin en armure de plaques au milieu du désert.
Comment appelle-t-on un nain qui sort des chiottes ? Un expresso, parce que c'est un petit qu'a fait.
On pense à toi Moradund ❤
Énigmes :
Izufal (avant sa disparition soudaine) nous avait envoyé une sa participation pour la rubrique des jeux. Les réponses évidemment ne seront divulguées que dans le prochain numéro : comme la fois dernière je vous invite donc à contacter Mohana grâce à ce lien pour lui communiquer votre réponse à chaque énigme. Les gains demeurent secrets, ainsi nous verrons qui est d'humeur à relever le défi. Et croyez-moi, les feignants ne seront pas récompensés. Je vous laisse avec ces énigmes chevaleresques !
- Treize chevaliers et leurs treize écuyers s'entraînent au maniement de la lance dans un combat opposant les chevaliers aux écuyers. Sachant que chaque chevalier a deux épées et que chaque écuyer à une épée, combien d’épées utilisé y a-t-il dans ce combat ?
- J'ai 192 dragon. Dragon ne prend pas de "s" pourquoi ?
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Test de personnalité
Chaque numéro, si on a le temps et l'envie, vous sera proposé un test de personnalité en rapport avec Dùralas. Ce mois-ci, c'est un test concernant les factions : quelle faction vous sied le mieux ?
Le forum approche de ses deux années d'existence et il a connu deux années plutôt paisibles, voire actives. En effet, la première année a été très active, que ce soit au niveau des messages, ou au niveau des membres inscrits. On a ainsi pu totaliser en un plus de 100 membres inscrits, environ. Puis est venu la deuxième année (le forum fêtera ses deux ans le 11 novembre), à ce moment là, on a pu inaugurer en battant un p'tit taureau nommé Fragor, pas dégueulasse du tout, qui nous a bien bourriné la tetê. Bref. Passons. Puis il y a eu ce que j'appellerai "le déclin". Le déclin est survenu en mars de cette année, environ. Au moins d'avril peut-être ? Le forum était alors encore actif, mais les gens postaient moins, ou bavardaient moins sur la Chatbox. Il y a eu une IRL en Avril, puis plus rien de mai à août.
Nous ne pouvions pas laisser faire ce genre de choses. Alors, petit à petit, les Dùralassiens ont ressorti la tête de l'eau, avec de nouvelles motivations, ainsi que de nouvelles têtes. J'aimerais donc remercier particulièrement les personnes suivantes : Dougal Keane : Qui a été certainement la personne la plus active de l'été, et qui n'a jamais lâché l'affaire, en nous proposant un nouveau type de présentations (que nous verrons prochainement), et toujours en faisant acte de présence. Et puis... J'avais jamais remarqué jusqu'alors, mais petit kokin de Dougal, tu sais que ça fait 4 ans maintenant que tu fréquentes le Monde de Dùralas et où tu t'y connectes tous les jours, ou presque ? Franchement, merci de ton aide, et merci de ton activité perpétuel.
Moradund Marteau-de-Fer : Moradund a beau ne pas être "le plus haut niveau" du forum, ou bien même dans les mieux statés, et pourtant, il est toujours là, là pour passer le bonjour aux petits nouveaux, là pour accueillir les gens sur la Chatbox, là pour aider dans des nouvelles activités (cf le Phénix). Alors merci à toi, maître nain, d'être toujours aussi actif, et en plus, tu nous amènes des nouvelles têtes bien sympathiques, cf Hevoria ! (que nous saluons, au passage *bonjour Hevoria*)
Mohana Dharitri : Mohana est toujours là pour me soutenir, alors oui, on se voit souvent, donc ça peut jouer, mais même en m'accompagnant, notre Rakshasa nationale n'est pas obligée de : voter toutes les 2h au top-site tous les jours, et à une fréquence CONSTANTE, de faire régulièrement les PNJ's, de m'aider à publier ce phénix, de m'aider et de me conseiller dans les nouveautés qui sortent et/ou qui vont sortir, à m'écouter parler et rager pendant des heures pendant que j'essaye d'actualiser notre petit forum et de le rendre "potable" aux anciens membres et aux nouveaux qui nous rejoignent, puis elle est la première à me dire si une idée est bonne ou pas, et pour tout ceci, je voulais te dire merci.
Voilà, je n'ai que trois gros remerciements à faire pour ce Phénix parce que ce sont, qui, pour moi, ce sont le plus démarqués ces derniers mois, mais j'aimerais tout de même également remercier Alrun, pour être toujours présente et au taquet lorsqu'on a besoin d'elle. C'est d'ailleurs Alrun qui nous a fait la magnifique bannière que vous pouvez voir en haut du forum, avec des centauresses et des gobelins. Elle est balèze la graphiste officielle, n'est-ce pas ?
Et enfin j'aimerais remercier toutes les personnes qui, pour cette rentrée, que ce soit via notre Appel par MP ou pas, sont revenus sur le forum, comme Isilia, Barthélémy, Derêck, ... Mais aussi remercier nos quatre nouvelles recrues qui font un tabac en ce moment, j'ai nommé : Hevoria, DoÖoN, Arutha ConDoin, et Kiloë Sylfaë. Voilà, merci à vous d'être aussi actifs et passionnés par Dùralas et, même si vous venez à peine d'arriver, j'espère que vous aurez une longue vie dans notre charmante communauté !
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de trés'oeuf (Event)
Maître de Pâques (Event)
Sauveur de Dùralas (Event)
Astucieux (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Eradicateur des sables (Event)
Combattant de l'alliance des quatre (Event)
Chasseur suprême de Pâques
(Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Chasseur de poules (Event)
Héros de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Découpeur de citrouilles (Event)
Fléau des citrouilles (Event)
Sculpteur fidèle (Event)
Sculpteur raté (Event)
Sujet: Re: Le Phénix Enchaîné #07 Sam 12 Sep 2015 - 17:08
Dilon Deraborne a écrit:
Autre chose à ajouter ? Non, parce que Dougal a rendu cette question trop mélancolique la dernière fois xD
C'était tellement excellent ce passage Je m'en souvenais plus d'ailleurs. Quoiqu'il en soit, c'est mieux quand c'est court ce genre de questionnaires ^^
Dilon Deraborne a écrit:
Ce mois-ci la dernière partie est un petit jeu qui consiste à faire un acrostiche. L'acrostiche consiste à faire un poème et/ou une série de mots. Et lorsqu'on assemble les lettres de chaque mot, cela forme un mot. On a demandé à Dougal de le faire avec son prénom, on vous laisse savourer et interpréter à votre guise :
Euh non, c'était pas mon tour cette fois-ci
Dilon Deraborne a écrit:
Et puis... J'avais jamais remarqué jusqu'alors, mais petit kokin de Dougal, tu sais que ça fait 4 ans maintenant que tu fréquentes le Monde de Dùralas et où tu t'y connectes tous les jours, ou presque ?
Waaah ! 4 ans déjà ? Ça fait un bail dis donc. Y'a pas à dire, c'est sur Dùralas que je me sens le mieux Merci à toi Dilon de te battre pour ce forum
D'ailleurs pour ceux qui voudraient une petite anecdote, vous savez comment j'ai rejoint Dùralas ? J'étais dans une période où je cherchais un forum rpg dans le monde de Tolkien. Mon premier forum rp était de l'univers de ce monstre d'écrivain, et consistait à mener des troupes dans des missions. C'étaient des rp très "littéraires" si vous voulez. Bref j'ai beaucoup aimé ce genre. Comme vous vous en doutez, j'ai décroché et ce forum a finit par mourir. Mais un beau jour j'ai voulu me relancer dans le rp. Et j'ai donc fait des recherches de forums liés au monde d'Iluvatar. Bref, j'ai fini par trouver un forum et m'y suis inscrit. Et puis, je ne sais plus exactement comment, mais j'ai vu un message d'un certain Dilon faisant de la publicité pour son forum. Tout comme moi, il avait choisi un rôdeur pour le représenter ici et je ne sais plus pourquoi, mais j'ai suivi ce lien. J'ai découvert Dùralas et j'ai planté mes racines. Je ne suis plus jamais revenu sur le forum lié à Tolkien, et je n'ai jamais connu d'autres forums rpg. Tout simplement parce que Dùralas était le forum qui me correspondait. Pourquoi ce monde est-il aussi plaisant ? Pourquoi est-il aussi charmeur et attirant ? Je sais que ça dépend des gens, mais ce petit bout de code a pour maître mot une valeur que je trouve fondamentale. Si cette valeur était plus respectée dans ce monde (le notre hein !), ça changerait énormément de choses. Mais vous savez ce que l'on dit : avec des si, on mettrait Dilon en bouteille ! Bref, vous attendez peut-être que je vous révèle cette valeur importante à mes yeux ? Il s'agit de s'ouvrir à la communauté et d'accepter ses remarques et ses conseils pour consolider ses propres bases. Il est là le trésor de Dùralas ; Dilon a écouté nos idées, années après années, et il a cherché à les accepter, en les modifiant si besoin, mais il savait que ce monde ne se construirait pas seulement avec ses petites mains de L. Merci à toi Dilon d'avoir œuvré au maintient de ce monde fabuleux, et j'espère qu'il ira loin, très loin !
Merci pour ce phénix en tout cas, c'était très plaisant à lire
Alrun
Personnage décédé
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Politique : 125
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Croupier
Sauveuse de Dùralas
Maîtresse de Pâques
Destructrice de l'Ombre
Sujet: Re: Le Phénix Enchaîné #07 Sam 12 Sep 2015 - 18:55
EH BAH. En voilà un numéro dense OwO
Franchement chapeau à l'équipe pour être aussi au taquet pendant cette petite période creuse Fallait marquer comme il se fallait la rentrée hein ? :p J'vous passe la bise mes poulets
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D'ailleurs pour ceux qui voudraient une petite anecdote, vous savez comment j'ai rejoint Dùralas ? J'étais dans une période où je cherchais un forum rpg dans le monde de Tolkien. Mon premier forum rp était de l'univers de ce monstre d'écrivain, et consistait à mener des troupes dans des missions. C'étaient des rp très "littéraires" si vous voulez. Bref j'ai beaucoup aimé ce genre. Comme vous vous en doutez, j'ai décroché et ce forum a finit par mourir. Mais un beau jour j'ai voulu me relancer dans le rp. Et j'ai donc fait des recherches de forums liés au monde d'Iluvatar. Bref, j'ai fini par trouver un forum et m'y suis inscrit. Et puis, je ne sais plus exactement comment, mais j'ai vu un message d'un certain Dilon faisant de la publicité pour son forum. Tout comme moi, il avait choisi un rôdeur pour le représenter ici et je ne sais plus pourquoi, mais j'ai suivi ce lien. J'ai découvert Dùralas et j'ai planté mes racines. Je ne suis plus jamais revenu sur le forum lié à Tolkien, et je n'ai jamais connu d'autres forums rpg. Tout simplement parce que Dùralas était le forum qui me correspondait. Pourquoi ce monde est-il aussi plaisant ? Pourquoi est-il aussi charmeur et attirant ? Je sais que ça dépend des gens, mais ce petit bout de code a pour maître mot une valeur que je trouve fondamentale. Si cette valeur était plus respectée dans ce monde (le notre hein !), ça changerait énormément de choses. Mais vous savez ce que l'on dit : avec des si, on mettrait Dilon en bouteille ! Bref, vous attendez peut-être que je vous révèle cette valeur importante à mes yeux ? Il s'agit de s'ouvrir à la communauté et d'accepter ses remarques et ses conseils pour consolider ses propres bases. Il est là le trésor de Dùralas ; Dilon a écouté nos idées, années après années, et il a cherché à les accepter, en les modifiant si besoin, mais il savait que ce monde ne se construirait pas seulement avec ses petites mains de L. Merci à toi Dilon d'avoir œuvré au maintient de ce monde fabuleux, et j'espère qu'il ira loin, très loin !
J'aurais été plus fatigué et plus sensible... Je crois que j'aurais versé ma petite larme. En tout cas, je suis vraiment ravi de ton anecdote, qui est plus que vrai en plus, et que j'ai apprécié relire.
Merci à tous pour vos commentaires bien sympathiques, ça me touche, et il faut surtout ceux qui m'ont aidé à mettre en place le journal. Soit Moradund, Dougal, et Mohana, qui ont fait un boulot formidable (à vrai dire, j'ai dû faire le quart de ce qu'ils ont fait, mais bon ).
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Sujet: Re: Le Phénix Enchaîné #07 Ven 6 Nov 2015 - 17:49
C'était vraiment Très Très sympa Mici
Dilon Deraborne
♦ Guerrier ♦
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Sujet: Re: Le Phénix Enchaîné #07 Mer 11 Nov 2015 - 6:34
J'ai voté Très bien !
Non pas à cause de la qualité mais plutôt du format. C'est trop long à mon goût. Un mensuel plus court serait l'idéal.
Après je me rends pas compte du temps que ça doit prendre pour rédiger et éditer tout ça. D'ailleurs si vous cherchez des volontaires pour rédiger des articles ^^
Apprentie aventurière Déesse de la Malchance Dialogues/Pensées : #ff99ff
Sujet: Re: Le Phénix Enchaîné #07 Mer 11 Nov 2015 - 10:07
Comment ça édifiant?
Dilon Deraborne
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Sujet: Re: Le Phénix Enchaîné #07 Mer 11 Nov 2015 - 11:43
Arutha : Bah ton commentaire fait plaisir à lire en somme
Mjöll : Je comprends ton point de vue, mais il nous est impossible de tenir les délais d'un mensuel à vrai dire . On a déjà essayé, mais la masse de travail est trop importante. Puis couvrir un seul mois, il n'y aurait pas assez à dire. Après, celui-ci est également plus long parce qu'il couvre 5-6 mois, comme on n'a pas eu le temps de sortir d'autres numéros avant !
Normalement, si tu zieutes les autres, tu verras qu'ils sont un chouïa moins long . Puis le Phénix a tendance à se lire en plusieurs fois si vous ne voulez pas vous retrouver à loucher.
Sujet: Re: Le Phénix Enchaîné #07 Ven 27 Nov 2015 - 16:53
C'est trop coooool ! Super complet ! Et j'ai contribué aux énigmes d'Izu (si il n'est pas trop tard), bien galéré à réorganiser mes neurones cela dit.
Pour le test de faction, ça va, j'me suis pas plantée ! GZ !
Hâte de voir le prochain numéro pour avoir tout plein d'infos, maintenant que je commence à comprendre le forum, ça devrait être plus évident que lors de ma première lecture du journal la semaine où je suis arrivée !