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Le Monde de Dùralas


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 Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto

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Hypérion Chronus
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Dilon Deraborne
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Dilon Deraborne
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MessageSujet: Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto   Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto EmptyJeu 29 Mai 2014 - 0:56
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Bonsoir chers Dùralassiens !

Comme vous le comprenez sûrement, les armes à double-main sont désormais disponibles ! Elles prennent deux places dans l'inventaire, mais vous seront bénéfiques au niveau de la vitesse. Sachez de plus que le tutoriel des métiers a été mis à jour, il est donc désormais de nouveau téléchargeable ici : http://lemondededuralas.forumactif.org/t3-reglement-general-du-forum#106 (prenez-le même si vous avez l'ancien, parce que certaines choses ont été modifiées, l'ancien devient donc obsolète).

Pour voir la liste des armes : http://lemondededuralas.forumactif.org/t63-liste-des-equipements-disponibles

Voici un descriptif détaillé de toutes les armes, avec l'explication des noms, etc !

Dague : Double-dagues de catharsis : 256 dégâts ; -53 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
--> La catharsis, c'est la purgation des sens. Donc des dagues qui purifie les émotions et les passions, c'est plutôt pété kokin

Griffe : Double-griffes draconiques : 256 dégâts ; -53 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
--> Draconique, c'est un élément très puissant du jeu Skyrim

Arc : Harcquelance : 410 dégâts ; -84 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
--> Un gros et puissant arc lançant des mini-lances. D'où son encombrement de deux places.

Arbalète : Mini-baliste : 410 dégâts ; -84 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
--> Cette image résume ce qu'est une baliste : http://latin.collegejeanjaures-cransac.org/legionrom_fichiers/image026.jpg

Lance : Sarisse : 614 dégâts ; -126 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
--> Une sarisse, c'est une lance qui fait de 5 à 10 mètres de long, excellent pour le saut à la perche.

Epee : ZweiHänder : 614 dégâts ; -126 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
--> Littéralement en allemand "deux mains".

Faux : La Catabase : 716 dégâts ; -147 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
--> La Catabase, ça signifie "descente aux enfers". Donc pour une faux qui renvoie à la mort, ça se tient.

Hache : Hache du Berserker : 716 dégâts ; -147 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
--> Oui c'est cliché, mais un Berserker, ça fait mal.

Massue : Masse gargantuesque : 920 dégâts ; -189 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
--> Gargantua est un géant, donc la masse porte plutôt bien son nom.

Marteau : Le Roth : 920 dégâts ; -189 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
--> Anagramme de "Thor", c'est pas très recherché, mais je trouve que ça fait très barbare, "Le Roth"

Bâton : Tharkûn : 1024 dégâts ; -150 de vitesse ; coût : 1620 pièces d'or
--> Référence à Gandalf et à son bâton.

Arme technologique : Canon hydraulique : 700 dégât ; -70 de vitesse ; coût : 700 pièces d'or
--> Vous prenez tortank, vous lui piquez un canon, et vous l'avez dans votre inventaire. L'arme est très rentable, mais faut se souvenir que les technophiles seront peu nombreux, qu'ils ne peuvent pas crafter leurs armes, et qu'ils n'ont pas de bonus particuliers niveau vitesse, vitalité, dégâts.

Corrompu : Anneau bidextre : +25% de vie aspirée ; +100 de vitalité ; coût : 700 pièces d'or
--> Un anneau en forme de "8" qui prend deux doigts, original non ? Il sera très puissant, mais c'est comme les technophiles : peu pris, et les corrompus ont des armes moins puissantes que la plupart des autres, puisqu'ils jouent sur leur vie. Si jamais un corrompu est vraiment abusé, on enlèvera le bonus de vitalité à cette anneau.

Arlequin : Je me suis gavé là, et Alrun va être contente je pense ==> Carte d'invocation : Joker : - 70 de vitesse ; coût : 700 pièces d'or
Effet : Invoque automatiquement en début de combat un allié "Joker" qui combat avec toi et qui augmente donc la vitesse de l'équipe. Stats de la créature : 50% de vie du propriétaire, 50% des dégâts du propriétaire ; 50% de la vitesse du propriétaire. Tout comme pour les abyssaux, si l'arlequin est mis K.O, cet allié disparaît.




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Dragnizzo
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MessageSujet: Re: Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto   Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto EmptyJeu 29 Mai 2014 - 1:06
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GG, ça pète !
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Mohana Dharitri
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MessageSujet: Re: Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto   Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto EmptyJeu 29 Mai 2014 - 1:10
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Pas mal du tout, en effet !




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Hypérion Chronus
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MessageSujet: Re: Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto   Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto EmptyJeu 29 Mai 2014 - 6:47
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Fantasmagorique !




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Alrun
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MessageSujet: Re: Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto   Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto EmptyJeu 29 Mai 2014 - 6:47
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POWA ! *est contente*
CA VA ETRE MORANT !

Par contre, ça dérange si à la place d'un Joker je varie les plaisirs avec d'autres invocations ? Je vois mal ma ptite Run combattre à coté d'un bonhomme coloré et faisant ding à chaque mouvement x)

Bon boulot dieu-sama ! Et diantre que j'aime tes inspirations XD
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Alrun
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MessageSujet: Re: Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto   Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto EmptyJeu 29 Mai 2014 - 7:52
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Double post de conséquence :
Je viens de faire mes calculs et la carte d'invocation est pas aussi intéressante que celle géante (Carte Joker Géante : 250 dégâts ) qui ne prend que un slot... parce que du coup, avec l'invoc, on est restreint à un seul et unique slot pour la puissance. Et comme les arlequins gagnent une misère par niveau bah... vala XD

Et au risque de faire ma chieuse...
Les arlequins sont pas censés jouer bonus etc ? A haut lvl y a plus d'intérêt, ça devient le bourrin de base ><

/Arlequine fin du rapport !/
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Fang Fileäen
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MessageSujet: Re: Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto   Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto EmptyJeu 29 Mai 2014 - 12:32
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Super idée !




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MessageSujet: Re: Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto   Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto EmptyJeu 29 Mai 2014 - 14:08
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Plus de vitesse, j'aime ça ^^




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Dilon Deraborne
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MessageSujet: Re: Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto   Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto EmptyJeu 29 Mai 2014 - 17:25
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@Alrun : après rien ne vous empêche de ne pas prendre cette carte, et de jouer avec les autres cartes. Mais justement celle-ci est stratégique : tu perds en dégât en la prenant, mais la vitesse de ton groupe s'agrandit, ce qui augmente tes chances de jouer avant ton adversaire. + Je pense qu'il serait logique que le dernier deck que tu prends ait aussi de l'effet sur ton invocation, ce qui pourrait renforcer le côté stratégique.

Pour l'invocation, il suffit de modifier le nom en précisant que l'invocation prend la forme que souhaite le lanceur ; mais disons que je trouvais ça logique !

+ c'est une "bêta-test", on pourra toujours modifier quelques trucs si certaines armes se révèlent être mauvaises.




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MessageSujet: Re: Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto   Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto EmptyJeu 29 Mai 2014 - 18:02
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ouki, merci d'avoir pris le temps de répondre Sourire
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MessageSujet: Re: Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto   Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto EmptyJeu 29 Mai 2014 - 18:05
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Ou trop forte, on ne sais jamais :/




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MessageSujet: Re: Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto   Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto EmptyJeu 29 Mai 2014 - 18:46
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Sympatiquement fantasmagoriquounet.




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MessageSujet: Re: Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto   Sortie des armes à double-main, renouvellement tuto Empty
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